मध्य विद्यालय के छात्रों के लिए 20 पुस्तकालय गतिविधियाँ
विषयसूची
पुस्तकालय गतिविधियों को करने और पुस्तकों का पता लगाने के लिए पुस्तकालय में आने के लिए कुछ रचनात्मक सोच की आवश्यकता होती है। ऐसी गतिविधियाँ जो इंटरैक्टिव, मज़ेदार, चुनौतीपूर्ण और हाथों-हाथ होती हैं, आरंभ करने का सबसे अच्छा तरीका है। हमें पुस्तकालय गतिविधियों में जिज्ञासा और रहस्य की आवश्यकता है जो उन्हें और अधिक के लिए अपनी सीट के किनारे पर रखेगी।
1। मेहतर शिकार के माध्यम से अपने पुस्तकालय को जानें
कई छात्रों को पता नहीं है कि पुस्तकालय का उपयोग कैसे करना है। वे लाइब्रेरी में जाते हैं और बार-बार मदद मांगते हैं। . यह खेल इसलिए खेला जा सकता है ताकि छात्रों को पुस्तकालय और इसके सभी संसाधनों के बारे में पता चल सके।
2। क्रॉस करिकुलर रिसर्च प्रोजेक्ट
यह गेम बच्चों को संसाधन खोजने के लिए प्रोत्साहित करता है। फाइलिंग सिस्टम का उपयोग करना और लाइब्रेरी के लेआउट पर ध्यान केंद्रित करना। विभिन्न लेखकों और कठिनाई के स्तरों की अनेक सूचियाँ बनाएँ। बच्चों को जोड़े में काम करने दें और सूची को समय पर पूरा करने का प्रयास करें।
3। लाइब्रेरी कैटलॉग निर्देश को एक मोड़ देना
अलमारियों पर एक विशिष्ट पुस्तक का पता लगाना जो हजारों अद्भुत पठन से भरा हो, चुनौतीपूर्ण और भारी हो सकता है। यहां आपके मिडिल के छात्रों को पुस्तकालय की जटिलता को समझने में मदद करने के लिए एक शानदार खेल है।
4। बेसिक लाइब्रेरी ट्रिविया
स्कूल के लाइब्रेरियन मध्य विद्यालय के छात्रों को पुस्तकालय और पुस्तकों का उपयोग करने के तरीके के बारे में शैक्षिक विषयों को जानने में मदद कर सकते हैं। उदाहरण के लिए कॉल करेंसंख्या, सामग्री की तालिका शब्दावली, ग्रंथ सूची, विश्वकोश, खंड, और बहुत कुछ! यहां एक त्वरित गेम है, और छात्रों को "किताबी कीड़ा" जैसा महसूस करने में मदद करने के लिए आप कार्ड पेपर पर स्वयं एक गेम बना सकते हैं!
5। लाइब्रेरी में मर्डर मिस्ट्री
यह मजेदार गतिविधि उन मर्डर मिस्ट्री डिनर पार्टी गेम्स पर आधारित है। आप कम लागत पर DIY कर सकते हैं और सोचें कि यदि आप अन्य शिक्षकों के साथ मिलकर काम करते हैं तो आप अन्य विषयों को भी शामिल कर सकते हैं। पुस्तकालय से संसाधनों का उपयोग करना और यहां तक कि सुराग खोजने के लिए क्लासिक साहित्य का उपयोग करने की कोशिश करना।
6। स्कूल की लाइब्रेरी में “केले” गेम बोर्ड पर जाएं
यह गेम बहुत मजेदार है और स्क्रैबल से भी तेज है। आप बनानाग्राम स्टेशन स्थापित कर सकते हैं और उन्हें भरवां बंदरों, वानरों और प्राइमेट्स से सजा सकते हैं। कुछ जंगल डेको लगाएं और छात्रों के छोटे समूह इस खेल को खेल सकते हैं। मज़ेदार माहौल में लाइब्रेरी में रहने से दिलचस्पी बढ़ सकती है। तो मज़े करो और केले खाओ।
7। किताबी कीड़ा - छुपाएं और amp;
बच्चों को गेम खेलना पसंद है, यहां तक कि ट्वीन्स भी! 5वीं और 6वीं कक्षा के बच्चे इस खेल को खेलना पसंद करेंगे और पुस्तकालय में हँसी पैदा करना आपके लिए सबसे अच्छा उपहार है। बच्चों को सुराग खोजने के लिए सही सवाल पूछने चाहिए और जैसे "लुका-छिपी" की तरह छिपी हुई किताब को ढूंढना होगा।
8। एक पुस्तक "ट्रेलर" बनाएं और इसे सोशल मीडिया पर पोस्ट करें!
8वीं कक्षा के छात्र तकनीक-प्रेमी हैं, और डिजिटल संसाधनों का उपयोग करके छात्र अपनी रचना कर सकते हैंछवियों, संगीत, पाठ, और बहुत कुछ के साथ अपना "पुस्तक ट्रेलर"। ट्वीन्स पूरी तरह से इस परियोजना में लगे रहेंगे और वे इसे समूहों में कर सकते हैं। एक अच्छा ट्रेलर बनाने के लिए उन्हें इसे पढ़ना पड़ सकता है।
9। पुस्तकालय में कविता -इसे मज़ेदार बनाएं!
यदि आप क्लासिक कवियों के नाम कहते हैं, तो छात्र आपसे पूछ सकते हैं कि वे कौन हैं और वे क्यों महत्वपूर्ण हैं। पुस्तकालय में कविता को पहचानने की जरूरत है, लेकिन किसी तरह यह अभी भी छाया में दुबकी हुई है। यहां तक कि एलिसिया कीज़ & हैल्सी कवि हैं। इन कविता खेलों का उपयोग करें और मज़े करें!
10। लाइब्रेरी में सिंड्रेला और फेयरी टेल्स
इसका उद्देश्य 5वीं-7वीं कक्षा के छात्रों के लिए है ताकि वे लाइब्रेरी "फेयरीटेल" शैली में साहित्य के बारे में आसानी से सीख सकें।" चाहे वह जैक और बीनस्टॉक हो, या रॉबिनहुड, बच्चे कथानक के पात्रों के बारे में सीख सकते हैं, और एक अच्छी कहानी को हर किसी की पसंदीदा बनाने के चरणों के बारे में जान सकते हैं।
11। वॉल्डो कहाँ है?
वाल्डो एक ऐसा मज़ेदार पात्र है और ये गतिविधियाँ 5वीं-7वीं कक्षा के लिए तैयार की गई हैं। शिक्षकों और लाइब्रेरियन के लिए बहुत सी चीजें और बहुत सारे बढ़िया प्रिंटेबल सीखें। एक किताब के हिस्से, वर्णानुक्रम और शब्द दीवारें। लाइब्रेरी संग्रह का उपयोग करके बहुत सारे गेम भी खेलें।
यह सभी देखें: 35 अद्भुत 3डी क्रिसमस ट्री क्राफ्ट बच्चे बना सकते हैं12। नक्शों को पढ़ने के लिए ट्वीन्स प्राप्त करने के लिए आमंत्रित कर रहे हैं।
सौ एकड़ जंगल, विने द पूह, नार्निया, हैरी पॉटर, द हॉबिट, और अवतार, भूगोल, मानचित्र, के कुछ उदाहरण हैं। और साहित्य के माध्यम से खोजने के लिए भूमि। साथइस लिंक पर, आपके छात्र ऐसी किताबें खोज सकते हैं जो उनके लिए दिलचस्प हों या मानचित्र खोज का उपयोग करके आपकी पाठ योजना के लिए बढ़िया हों।
13। कारमेन सैन डिएगो दुनिया में कहां है?
लाइब्रेरी के अंदर और बाहर गेम खेलने के लिए इन शानदार संसाधनों का उपयोग करें। आभासी रोमांच जिसमें आप 7वीं और 8वीं कक्षा के छात्रों के लिए पठन सामग्री शामिल कर सकते हैं। DIY विचारों और विभिन्न प्रकार की पुस्तकों का उपयोग करके आपको हल करने के लिए एक महान रहस्य मिल गया है।
14। मध्य विद्यालय के छात्रों को पुस्तकालय के लिए एक नया बुलेटिन बोर्ड बनाने और इसे एक नया रूप देने में मदद करें!
पुस्तकालय आमतौर पर शॉपिंग मॉल की तरह नहीं दिखते हैं, यहां कोई नीयन रोशनी वाले संकेत या टिमटिमाती रोशनी नहीं हैं . कुछ संकेत हो सकते हैं लेकिन वे शायद केवल सूचनात्मक हैं और पढ़ने के लिए आकर्षक या मोहक नहीं हैं। मिडिल स्कूल के छात्रों के लिए इनमें से कुछ दृश्यों को प्री-कट करें ताकि आपको स्टेशन लगाने और केंद्र बनाने में मदद मिल सके।
15। कूटी कैचर्स लाइब्रेरी शब्दजाल
मिडिल स्कूल के छात्रों को कूटी पकड़ने वाले पसंद आते हैं और बच्चे लाइब्रेरी में आ सकते हैं और उन्हें बना सकते हैं, किताबें देख सकते हैं और ब्रेक के दौरान उनके साथ खेल सकते हैं। खेल बुनियादी शब्दावली और विचारों को सुदृढ़ करने में मदद करते हैं और यदि छात्र पुस्तकालय में मौज-मस्ती करते हैं तो वे वापस आ जाएंगे।
16। पढ़ने के लिए शीर्ष 30 पुस्तकें!
यहां एक अच्छा संग्रह है जो पुस्तकालयाध्यक्षों, शिक्षकों और माता-पिता को छात्रों को पढ़ना शुरू करने और उनके पसंदीदा बुकमार्क बनाने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए चाहिए।हमें स्क्रीन से दूर और पुराने जमाने की कागजी किताबों की ओर वापस जाना चाहिए। समझ और सामाजिक कौशल इस पर निर्भर हैं! सूची का उपयोग कैसे करें और इसका अधिकतम लाभ उठाएं!
17। चिपचिपा नोट्स प्राप्त करें और जंगली हो जाएं।
किताबों के बारे में गुप्त जानकारी और केवल पाठक के लिए कुछ छिपे हुए संदेशों के साथ कुछ सजावटी पुस्तकालय जेबें लगाकर किताबों को अलमारियों से उछाल दें। गुप्त नोट चमकीले रंग के नोट्स और कार्ड पेपर से बनाए जा सकते हैं। जिज्ञासा पैदा करना!
18. टिक टैक टो
बच्चे लाइब्रेरी में किताबों के नामों की सूची के साथ आते हैं, "चेक आउट" के लिए आप प्रति गेम किताबों के 9 शीर्षक लिख सकते हैं। यदि पुस्तक उपलब्ध है तो उन्हें O मिलता है। यदि पुस्तक "चेक आउट" हो जाती है तो उन्हें तब तक X मिलता है जब तक कि सभी छात्र चेक आउट करने के लिए शीर्षक नहीं ढूंढ लेते।
19। डेवी डेसीमल सिस्टम फन
डेवी डेसीमल सिस्टम छात्रों के लिए सीखने के लिए अनिवार्य है। पुस्तकालय में घूमने और संसाधन खोजने में सक्षम होना महत्वपूर्ण है। छात्रों को यह देखने की जरूरत है कि डेवी प्रणाली द्वारा भारी संख्या में पुस्तकों को कैसे व्यवस्थित किया जा सकता है।
20। "पुस्तक चखना"
लाइब्रेरी को एक इतालवी पिज़्ज़ेरिया की तरह स्थापित करें और वेटरों को पेपर ड्रिंक परोसने और पुस्तक मेनू पर उनके ऑर्डर मांगने के लिए रखें। प्रत्येक मेनू में केवल 5 "व्यंजन" (किताबें) हैं, प्रत्येक अतिथि एक चुनता है और पढ़ना शुरू करता है। तीन पाठ्यक्रम हैं। समय पूरा होने पर। फिर वह किताब चुनें जिसे वे जांचना पसंद करते हैंबाहर!
21. डियर हैरी पॉटर...
बच्चे अपनी पसंदीदा किताबों में से एक या ऐसी किताब चुन सकते हैं, जिसे वे पढ़ने के इच्छुक हों, लेकिन इस बार उन्हें मुख्य चरित्र के एक पत्र पर ध्यान केंद्रित करने की जरूरत है। आप हैरी पॉटर या हर्मोनी से क्या पूछेंगे? क्या आप उन्हें चेतावनी देंगे या केवल साझा करना चाहेंगे?
यह सभी देखें: छात्रों को व्यस्त करने के लिए 25 चौथी कक्षा के इंजीनियरिंग प्रोजेक्ट22। कॉमिक बुक्स
डिजिटल क्रिएशन टूल्स का उपयोग करके, रचनात्मक शिक्षकों ने आपके स्थानीय पुस्तकालय के माध्यम से कुछ बहुत अच्छे और इंटरैक्टिव ऑनलाइन कॉमिक्स बनाए हैं। तो अगर आप एक्शन और रोमांच में रुचि रखते हैं तो यह आपके लिए सही है!
23। रंग करना और बुकमार्क बनाना
अगर बच्चे बढ़िया बुकमार्क बनाते हैं तो वे उसका इस्तेमाल करना चाहेंगे। DIY ने उन्हें अपने स्वयं के बुकमार्क डिज़ाइन करने दिए हैं और बुकमार्क को रंगने के लिए कुछ पूर्व-मुद्रित भी हैं। वे इस शिल्प को पसंद करेंगे! उन्हें पुनर्नवीनीकरण कागज के साथ उपहार के रूप में भी दें।
24। दुनिया के सर्वश्रेष्ठ 15 पुस्तकालयों पर लघु वीडियो देखकर वाह बच्चे!
यह दुनिया भर के कुछ सुंदर पुस्तकालयों पर पुस्तकालय में देखने और इसके बारे में बात करने के लिए सिर्फ एक मजेदार वीडियो है आपके लिए नवीनीकरण के विचार - पुस्तकालय को घूमने के लिए अगली जगह बनाने के लिए बैठने, प्रकाश व्यवस्था, तकनीक और संसाधनों को कैसे बदला जा सकता है?