20 Kagiatan Perpustakaan pikeun Murid SMP

 20 Kagiatan Perpustakaan pikeun Murid SMP

Anthony Thompson

Asupkeun tweens ka perpustakaan pikeun ngalakukeun kagiatan perpustakaan jeung ngajalajah buku butuh sababaraha pamikiran kreatif. Kagiatan anu interaktif, senang, nangtang, sareng hands-on mangrupikeun cara anu pangsaéna pikeun ngamimitian. Urang peryogi rasa panasaran sareng misteri dina kagiatan perpustakaan anu bakal ngajantenkeun aranjeunna tetep dina korsi pikeun langkung seueur.

1. Kenali perpustakaan anjeun ngaliwatan scavenger hunt

Seueur mahasiswa anu henteu terang kumaha ngagunakeun perpustakaan. Aranjeunna balik ka perpustakaan jeung ménta tulung deui jeung deui. . Ieu kaulinan bisa dimaénkeun sangkan siswa bisa mikanyaho perpustakaan jeung sakabéh sumber dayana.

2. Proyék Panalungtikan Lintas Kurikuler

Kaulinan ieu ngadorong barudak néangan sumber daya. Ngagunakeun sistem filing sarta fokus kana tata perenah perpustakaan. Jieun sababaraha daptar pangarang béda jeung tingkat kasusah. Pagawéan barudak sapasang-pasangan jeung cobian ngalengkepan daptar dina waktuna.

Tempo_ogé: 27 Pangalusna Dr Seuss Buku Guru Sumpah Ku

3. Méré twist kana instruksi katalog perpustakaan

Lokasi buku husus dina rak nu ngeusi rébuan bacaan endah bisa jadi nangtang jeung overwhelming. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun ngagampangkeun murid tengah anjeun ngartos kompleksitas perpustakaan.

4. Trivia Perpustakaan Dasar

Pustakawan sakola bisa mantuan siswa SMP pikeun mikanyaho jejer atikan ngeunaan cara ngagunakeun perpustakaan jeung buku. Contona, neleponjumlah, daftar eusi glosarium, daftar pustaka, énsiklopédi, jilid, jeung sajabana! Ieu kaulinan gancang, sarta anjeun bisa DIY sorangan dina kertas kartu pikeun mantuan siswa ngarasa kawas "kutu buku"!

5. Misteri Pembunuhan di Perpustakaan

Kagiatan anu pikaresepeun ieu dumasar kana kaulinan pesta makan malam misteri rajapati. Anjeun tiasa DIY kalayan béaya rendah sareng pikirkeun upami anjeun damel sareng guru sanés anjeun ogé tiasa ngalebetkeun mata pelajaran anu sanés. Ngagunakeun sumberdaya ti perpustakaan komo nyoba ngagunakeun literatur klasik pikeun manggihan clues.

6. Buka papan kaulinan "Bananas" di perpustakaan sakola

Kaulinan ieu langkung pikaresepeun sareng langkung gancang tibatan scrabble. Anjeun tiasa nyetél stasiun Bananagram sareng ngahias ku boneka monyét, kera, sareng primata. Pasang sababaraha deco leuweung sareng grup leutik murid tiasa maénkeun kaulinan ieu. Keur di perpustakaan di lingkungan senang bisa merangsang minat. Jadi senang jeung buka cau.

7. Bookworm- sumputkeun & amp; Neangan

Barudak resep maén kaulinan, sanajan rumaja! Murid kelas 5 sareng 6 bakal resep maén game ieu sareng nyiptakeun seuri di perpustakaan mangrupikeun kado pangsaéna anu anjeun tiasa gaduh. Barudak kedah naroskeun patarosan anu leres pikeun milarian petunjuk sareng sapertos "hide and seek", milarian buku anu disumputkeun.

Tempo_ogé: 30 Kagiatan jeung Gagasan Tulisan Leungeun pikeun Sadaya Umur

8. Jieun buku "trailer" teras pasang dina média sosial!

Siswa kelas 8 anu pinter téknologi, sareng ngagunakeun sumber digital murid tiasa nyiptakeunsorangan "trailer buku" kalawan gambar, musik, téks, sareng nu sanesna. Tweens bakal pinuh kalibet dina proyék ieu sareng aranjeunna tiasa ngalakukeun dina grup. Éta meureun kudu maca éta pikeun nyieun trailer anu alus.

9. Puisi di perpustakaan -Make it fun!

Mun anjeun nyebutkeun ngaran-ngaran panyair klasik, murid bisa nanya ka anjeun saha maranéhna jeung naha maranéhna penting. Puisi kudu dipikawanoh di perpustakaan, tapi kumaha bae age masih lurking dina kalangkang. Malah Alicia kenop & amp; Halsey nyaéta pujangga. Paké kaulinan sajak ieu jeung senang!

10. Cinderella jeung Dongeng di Perpustakaan

Ieu ditujukeun ka siswa kelas 5-7 sangkan gampang diajar sastra di perpustakaan gaya “Dongeng”. Naha éta Jack and the Beanstalk, atanapi Robinhood, murangkalih tiasa diajar ngeunaan karakter plot, sareng léngkah-léngkah ngadamel dongéng anu saé karesep sadayana.

11. Dimana Waldo?

Waldo mangrupa karakter anu lucu sarta kagiatan ieu diarahkeun pikeun kelas 5-7. Diajar seueur hal sareng seueur cetakan anu saé pikeun guru sareng pustakawan. Bagian tina buku, alphabetizing, jeung dinding kecap. Nganggo koleksi perpustakaan ogé loba kaulinan.

12. Peta ngajak pikeun maca tweens.

Saratus hektar leuweung, Winne the Pooh, Narnia, Harry Potter, The Hobbit, jeung Avatar, mangrupa sababaraha conto géografi, peta, jeung lahan pikeun manggihan ngaliwatan sastra. Jeunglink ieu, murid Anjeun bisa manggihan buku nu dipikaresep ku maranehna atawa gede pikeun rarancang pangajaran Anjeun ngagunakeun quests peta.

13. Dimana di Dunya Carmen San Diego?

Paké sumber daya anu hebat ieu pikeun maénkeun kaulinan di jero sareng di luar perpustakaan. Petualangan Maya anu anjeun tiasa ngalebetkeun bahan bacaan pikeun murid kelas 7 sareng 8. Nganggo ide DIY sareng rupa-rupa buku anjeun ngagaduhan misteri anu hébat pikeun direngsekeun.

14. Pasihan budak SMP ngabantosan ngadamel papan buletin énggal kanggo perpustakaan sareng robih deui!

Perpustakaan biasana henteu siga mall balanja, teu aya lampu neon atanapi lampu kedip-kedip. . Panginten aya sababaraha tanda tapi sigana ngan ukur informatif sareng henteu pikaresepeun atanapi pikaresepeun pikeun dibaca. Pra-potong sababaraha visual ieu pikeun siswa SMP pikeun mantuan anjeun nempatkeun stasiun jeung nyieun puseur babarengan.

15. Jargon Perpustakaan Cootie Catchers

Siswa SMP resep kana cootie catchers sareng murangkalih tiasa sumping ka perpustakaan sareng ngadamelna, pariksa buku, sareng ulin sareng aranjeunna nalika istirahat. Kaulinan mantuan pikeun nguatkeun kosakata dasar jeung gagasan jeung lamun siswa gaul ngabogaan fun di perpustakaan-maranéhanana bakal balik deui.

16. 30 buku paling luhur pikeun dibaca!

Ieu koleksi anu saé anu pustakawan, guru, sareng kolot kedah ngadorong murid pikeun ngamimitian maca sareng ngadamel téténggér karesepna.Urang kudu narik jauh ti layar tur balik ka buku kertas baheula. Pamahaman sareng kaahlian sosial gumantung kana éta! Kumaha cara ngagunakeun daptar sareng kéngingkeun hasil maksimal!

17. Kéngingkeun catetan caket sareng janten liar.

Jieun buku luncat tina rak ku cara nempatkeun sababaraha kantong perpustakaan hiasan anu ngandung inpormasi rahasia ngeunaan buku sareng sababaraha pesen disumputkeun ngan ukur pikeun anu maca. Catetan rusiah bisa dijieun ku catetan berwarna caang jeung kertas kartu. Nyiptakeun Panasaran!

18. Tic Tac Toe

Barudak datang ka perpustakaan mawa daptar ngaran buku pikeun "mariksa kaluar" anjeun bisa nulis 9 judul buku per kaulinan. Lamun bukuna geus sadia meunang O. Lamun bukuna "dipariksa" meunang X nepi ka sakabéh murid bisa manggihan judul anu rék dicek.

19. Dewy Decimal System Fun

Sistem desimal Dewy mangrupikeun hal anu penting pikeun diajar pikeun murid. Pikeun bisa meunang sabudeureun di perpustakaan jeung manggihan sumberdaya penting. Murid kedah ningali kumaha buku dina jumlah anu ageung tiasa diatur ku sistem Dewy.

20. ” Book Tasting”

Siapkeun perpustakaan sapertos Pizzeria Italia sareng palayan anu nyayogikeun inuman kertas sareng naroskeun pesenanna dina ménu buku. Tiap menu boga ngan 5 "masakan" ( buku) Unggal tamu milih hiji tur mimitian maca. Aya tilu kursus. Nalika waktosna. Teras pilih buku anu aranjeunna resep pariksakaluar!

21. Dear Harry Potter…

Murangkalih tiasa milih salah sahiji buku karesepna atanapi buku anu dipikaresep ku aranjeunna, tapi waktos ieu aranjeunna kedah difokuskeun surat ka tokoh utama. Naon anu anjeun badé naroskeun ka Harry Potter atanapi Hermonie? Naha anjeun badé ngingetkeun aranjeunna atanapi ngan ukur hoyong bagikeun?

22. Buku Komik

Nganggo alat-alat kreasi digital, pendidik kreatif geus nyieun sababaraha komik online anu keren jeung interaktif ngaliwatan perpustakaan lokal Anjeun. Janten upami anjeun resep kana aksi sareng petualangan, ieu mangrupikeun gang anjeun!

23. Ngawarnaan sareng ngadamel téténggér

Upami murangkalih ngadamel téténggér anu saé, aranjeunna bakal hoyong nganggo éta. DIY gaduh aranjeunna ngarancang téténggér sorangan sareng gaduh sababaraha anu tos dicitak pikeun ngawarnaan tetengger ogé. Aranjeunna bakal resep karajinan ieu! Jadikeun kado ogé ku kertas daur ulang.

24. WOW barudak ku ningali video pondok dina 15 perpustakaan pangalusna di dunya!

Ieu ngan hiji video fun pikeun lalajo di perpustakaan di sababaraha perpustakaan geulis tiis di sakuliah dunya jeung ngobrol ngeunaan ideu renovasi pikeun anjeun - Kumaha tiasa korsi, pencahayaan, téknologi, sareng sumber daya dirobih janten perpustakaan janten tempat nongkrong salajengna?

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.