29 ហ្គេមរង់ចាំកម្សាន្តសម្រាប់កុមារ

 29 ហ្គេមរង់ចាំកម្សាន្តសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

មិន​ថា​អ្នក​ជាប់​គាំង​ក្នុង​ជួរ​រង់ចាំ​នៅ​ព្រលាន​យន្តហោះ ឬ​ដំណើរ​កម្សាន្ត​ឆ្លង​ប្រទេស​យូរ​ទេ ការ​កម្សាន្ត​សម្រាប់​កុមារ​ដែល​ធ្វើ​ដំណើរ​ជាមួយ​អ្នក​គឺ​ជា​កត្តា​ចាំបាច់។ មិនថាស្ថិតក្នុងស្ថានភាពបែបណានោះទេ ចាប់ពីថ្នាក់រៀនដល់បន្ទប់រង់ចាំ មានជម្រើសជាច្រើនដែលអាចរកបាន។

លេងល្បែងវែកញែក ហ្គេមក្តារ ឬល្បែងពាក្យដែលជំរុញឱ្យកុមារនិយាយរឿងឆ្កួតៗ។ អ្វី​ដែល​ល្អ​បំផុត​អំពី​ជម្រើស​ខាង​ក្រោម​គឺ​ពួកគេ​ភាគ​ច្រើន​ចំណាយ​ពេល​តិចតួច​ដើម្បី​មិន​មាន​ការ​រៀបចំ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សកម្មភាពសុវត្ថិភាពមន្ទីរពិសោធន៍ប្រុងប្រយ័ត្នចំនួន 20 សម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា

1. Piggyback Story

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវរង់ចាំរយៈពេលយូរ សូមឲ្យមនុស្សម្នាក់ក្នុងក្រុមចាប់ផ្តើមខ្សែរឿង។ អ្នកអាចចាប់ផ្តើមដោយប្រយោគបី។ រឿង​នោះ​ត្រូវ​បញ្ជូន​ទៅ​បុគ្គល​បន្ទាប់។ ប្រកួតប្រជែងកុមារឱ្យបន្តវា និងបន្ថែមតួអក្សរ និងព័ត៌មានលម្អិត។

2. I Spy

ជាហ្គេមដែលពេញនិយមសម្រាប់ក្មេងៗនៅគ្រប់ទីកន្លែង ហ្គេម I Spy អាចលេងបានដោយមិនចាំបាច់រៀបចំ និងគ្រប់កាលៈទេសៈ។ ចាប់ផ្តើមជាមួយឃ្លាហត្ថលេខា "ខ្ញុំចារកម្ម" និងពណ៌នាលម្អិត។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងធ្វើដំណើរក្នុងយានជំនិះមួយ ស្វែងរកអ្វីមួយនៅខាងមុខអ្នកក្នុងចម្ងាយជាជាងរថយន្តពណ៌ខៀវដែលពង្រីកកន្លងមក។

3. Dots and Boxes

ហ្គេមបុរាណមួយទៀតគឺ ចំនុច និងប្រអប់។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ចាប់​ផ្ដើម​គឺ​ក្រដាស និង​ឧបករណ៍​សម្រាប់​សរសេរ។ បង្កើតក្តារបន្ទះហើយប្តូរវេនភ្ជាប់ចំនុចពីរ។ គោលដៅគឺបិទប្រអប់មួយ ហើយចាប់យកកន្លែងនោះ។ សម្រាប់អ្នកលេងវ័យក្មេង ចាប់ផ្តើមជាមួយក្រឡាចត្រង្គលេងតូចជាង។

4. ធីក តាក់Toe

ហ្គេមដែលចូលចិត្តសម្រាប់ឪពុកម្តាយនៅគ្រប់ទីកន្លែង Tic Tac Toe អាចលេងនៅលើក្រដាស ដោយប្រើចំបើង និងកញ្ចប់គ្រឿងក្រអូប ឬជាឌីជីថល។ ប្រកួតប្រជែងគូប្រជែងរបស់អ្នកដើម្បីមើលថាតើអ្នកណាអាចបន្តការឈ្នះបានយូរបំផុត។

5. តើអ្នកនឹង

នៅលើកំពូលនៃបញ្ជីហ្គេមសប្បាយៗសម្រាប់ការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវ ហ្គេមដែលអ្នកចង់ផ្តល់ឱ្យកុមារនូវជម្រើសពីរ។ ទាំងនេះអាចជាការសប្បាយ ងាយស្រួល ឬគួរឱ្យអស់សំណើច។ សម្រាប់កុមារដែលមានវ័យចំណាស់ សូមជ្រើសរើសជម្រើសដ៏ច្រើនដូចជា តើអ្នកចូលចិត្តញ៉ាំដង្កូវ ឬពីងពាងមែនទេ?

6. តើមានអ្វីបាត់

ជាប់គាំងនៅព្រលានយន្តហោះ? យករបស់របរប្រចាំថ្ងៃចេញពីកាបូបរបស់អ្នក រួចដាក់លើតុ ឬកំរាលឥដ្ឋ។ ទុកពេលឱ្យកុមារមើលអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង។ បន្ទាប់មក ឱ្យពួកគេបិទភ្នែក។ យក​របស់​មួយ​ចេញ​ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ពួក​គេ​ស្មាន​ថា​ធាតុ​ណា​បាន​បាត់។

7. ទាយសត្វ

ឱ្យកុមារសួរសំណួរអំពីសត្វដែលអ្នកកំពុងគិត។ សម្រាប់កុមារតូចៗ សូមរក្សាសំណួរសាមញ្ញ បាទ/ចាស ទេ អ្នកក៏អាចផ្តល់សំណួរជំនួយមួយចំនួនដើម្បីចាប់ផ្តើម។ ជាឧទាហរណ៍ សូមឲ្យពួកគេសួរជាមុនថាតើវារស់នៅលើដីឬទេ? បង្កើនប្រាក់ភ្នាល់ដោយផ្តល់ជូននូវបន្ទះសៀគ្វីសូកូឡាសម្រាប់ការទស្សន៍ទាយត្រឹមត្រូវ។

8. ប្រភេទ

អ្នកអាចលេងវានៅលើក្រដាសដែលរាយប្រភេទទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកនៅលើផ្លូវ សូមឲ្យកុមារឆ្លាស់គ្នាឆ្លើយសំណួរមួយក្នុងពេលតែមួយ។ ប្រភេទគឺអាស្រ័យលើការស្រមើលស្រមៃរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចបង្កើនបញ្ហាប្រឈមដោយទាមទារទាំងអស់។ចម្លើយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរដូចគ្នា។

9. ចង្កឹះ

ល្បែងប៉ះដ៏រីករាយនេះមានអ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយម្រាមដៃមួយចង្អុលទៅដៃនីមួយៗ។ អ្នកលេងទីមួយប៉ះដៃម្ខាងទៀតរបស់អ្នកលេងដោយហេតុនេះផ្ទេរចំនួនម្រាមដៃឡើងទៅគូប្រកួតរបស់ពួកគេ។ ការ​លេង​បន្ត​ទៅ​មុខ​រហូត​ដល់​ដៃ​របស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​បាន​ពង្រីក​ម្រាមដៃ​ទាំង​ប្រាំ។

10. Rock, Paper, Scissors

Rock, Scissors, Paper គឺជាហ្គេមបុរាណដែលសូម្បីតែមនុស្សពេញវ័យប្រើដើម្បីសម្រេចថាអ្នកណាត្រូវធ្វើកិច្ចការដែលមិនសប្បាយចិត្ត។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​ដើម្បី​កម្សាន្ត​អារម្មណ៍​កុមារ​អផ្សុក​ជា​ជួរ​វែង។ ពង្រីកសកម្មភាពដោយឱ្យកុមារបង្កើតចលនាថ្មីជាមួយនឹងច្បាប់ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងហ្គេម។

11. មាត់វា

នៅពេលដែលកម្រិតសំឡេងរំខានជាបញ្ហា ខណៈពេលដែលអ្នកកំពុងរង់ចាំ អ្នកអាចលេងមាត់វាបាន។ មនុស្ស​ម្នាក់​ចាប់​ផ្ដើម​ដោយ​និយាយ​ប្រយោគ​ខ្លី​បី​ឬ​បួន​ពាក្យ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតប្តូរវេនគ្នាព្យាយាមទាយអ្វីដែលពួកគេកំពុងនិយាយ។

12. Charades

ធ្វើឱ្យរាងកាយរបស់អ្នកធ្វើសកម្មភាពជាមួយនឹងគំនិតបែបបុរាណ និងរីករាយនេះ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗធ្វើវេនគ្នាបញ្ចេញពាក្យ ឬឃ្លា។ អ្នកលេងដែលនៅសល់ទាំងអស់ព្យាយាមទាយថាតើតារាសម្តែងកំពុងធ្វើអ្វី។ អ្នកជួយអ្នកលេងវ័យក្មេងជាមួយនឹងសំណួរជំនួយ ឬការណែនាំ។

13. រឿងប្រាំ

ចាប់ផ្តើមចែករំលែកជាមួយហ្គេមបង្កើតបញ្ជីនេះ។ សុំឱ្យសិស្សនូវគំនិតសម្រាប់អ្វីៗដែលត្រូវរាយបញ្ជី។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​ដើម្បី​អភិវឌ្ឍ​ជំនាញ​អារម្មណ៍​សង្គម​ដោយ​ឱ្យ​កុមារ​រាយ​បញ្ជី​រឿង​ប្រាំ​យ៉ាង​ដែល​ពួកគេ​គិតគួរឱ្យអស់សំណើច ឬដែលធ្វើឱ្យពួកគេឆ្កួត។

14. ការពិតពីរ និងការកុហក

ល្បែងល្បិចមួយដែលកុមារចូលចិត្តបំផុត ការពិតពីរ និងការកុហកនាំមកនូវផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។ អ្នក​អាច​ធ្វើ​សកម្មភាព​នេះ​ក្នុង​នាម​ជា​អ្នក​បំបែក​ទឹកកក កំឡុង​ពេល​រង្វង់​មូល ឬ​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​តាម​ផ្លូវ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្ហាញការពិតពីរអំពីខ្លួនគេ ហើយបង្កើតរឿងមិនពិតមួយ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 16 សកម្មភាពបិសាចពណ៌ដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញសម្រាប់អ្នកសិក្សាវ័យក្មេង

15. ABC Game

ហ្គេម ABC គឺជាដំណើរកម្សាន្តតាមដងផ្លូវក្នុងរដូវក្តៅ។ មនុស្សគ្រប់គ្នានៅក្នុងយានជំនិះស្វែងរកអក្សរ A បន្ទាប់មកអ្នកបន្តពីទីនោះរហូតដល់អ្នកបញ្ចប់អក្ខរក្រមទាំងមូល។

16។ សង្គ្រាមមេដៃ

ទះដៃនៅម្រាមដៃ។ បន្ទាប់​មក​រាប់​បិទ​ពេល​ប្តូរ​មេដៃ​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក​នៅ​ខាង​គ្នា។ ហ្គេមចាប់ផ្តើមដោយការប្រកាស "មួយ ពីរ បី បួន។ ខ្ញុំប្រកាសសង្រ្គាមមេដៃ"។ គោលដៅគឺដើម្បីចាប់មេដៃគូប្រកួតរបស់អ្នកដោយមិនលែងដៃ។

17. ហ្គេមភូមិសាស្ត្រ

មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃហ្គេមនេះ។ កំណែ​ដ៏​រីករាយ​មួយ​ដែល​ត្រូវ​ចំណាយ​ពេល​វេលា​ដ៏​ល្អ​ក្នុង​ពេល​ធ្វើ​ដំណើរ​គឺ​ការ​ឱ្យ​កុមារ​ដាក់​ឈ្មោះ​ប្រទេស ឬ​រដ្ឋ​ដោយ​ចាប់ផ្ដើម​ដោយ​អក្សរ​ទីមួយ​ក្នុង​អក្ខរក្រម។

18។ ផ្អែម ឬជូរ

ធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកធ្វើដំណើរផ្សេងទៀត ពេលកំពុងធ្វើដំណើរ ឬបើកបរពេលវិស្សមកាល។ គ្រវីឬញញឹមដាក់មនុស្ស។ តាមដាន​ថាតើ​អ្នក​ណា​ដែល​វិល​ត្រឡប់​មក​វិញ ដើម្បី​មើល​ថា​តើ​អ្នក​មាន "បង្អែម" ឬ "ជូរ។"

19។ Tongue Twisters

បោះពុម្ព​បញ្ជី​ឧបករណ៍​បំពង​អណ្តាត​ដើម្បី​ត្រៀម​ខ្លួន​ជា​ស្រេច​នៅ​ពេល​ដែល​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ​មក​ដល់​ផង​ដែរយូរហើយការយំចាប់ផ្តើម។ ប្រកួតប្រជែង​កុមារ​ដើម្បី​មើល​ថា​នរណា​អាច​និយាយ​ពួកគេ​បាន​លឿន​បំផុត​ដោយ​មិន​មាន​ការ​រញ៉េរញ៉ៃ។

20. ការធ្វើត្រាប់តាម

លេងល្បែងវែកញែក និងរីករាយក្នុងពេលតែមួយ។ ឱ្យកូនម្នាក់ចាប់ផ្តើមធ្វើត្រាប់តាមតារាល្បី ឬសមាជិកគ្រួសារ។ គ្រប់គ្នាព្យាយាមទាយថានរណាជាបុគ្គលអាថ៌កំបាំង។

21. ចម្រៀងការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវ

គ្មានការធ្វើដំណើរតាមផ្លូវនឹងបញ្ចប់ដោយគ្មានបញ្ជីចាក់ទេ។ បង្កើតបទចម្រៀងដែលងាយស្រួលសម្រាប់ក្មេង។ អ្នកអាចជ្រើសរើសចម្រៀងសប្បាយៗ ឬចម្រៀងអប់រំ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ជីចាក់ខ្លីអាចចំណាយពេលយូរនៅលើផ្លូវ។

22។ សំណួរល្បិច

បញ្ឆោតខ្ញុំក្មេងនេះ។ ក្មេងៗនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយ ហើយអ្នកកំពុងពង្រឹងជំនាញវែកញែកដ៏សំខាន់របស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ ជាមួយ​នឹង​កុមារ​ដែល​មាន​វ័យ​ចំណាស់ អ្នក​អាច​បន្ថែម​ការ​បំប្លែង​ដោយ​ទុក​ពេល​ប្រាំ​នាទី​ដើម្បី​បង្កើត​ពាក្យ​ប្រឌិត​របស់​ពួកគេ។

23។ 20 សំណួរ

បង្កើនការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងឆ្លងកាត់ពេលកំពុងរង់ចាំគ្រប់ទីកន្លែងជាមួយនឹងស្តង់ដារចាស់នេះ។ អ្នកលេងម្នាក់គិតពីមនុស្សម្នាក់ ទីកន្លែង ឬវត្ថុ។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតមានសំណួរចំនួនម្ភៃដើម្បីព្យាយាមទាយចម្លើយ។

24. ហ្គេមខ្សែសង្វាក់ពាក្យ

ហ្គេមខ្សែសង្វាក់ពាក្យមានការប្រែប្រួលជាច្រើន។ ការពេញនិយមមួយគឺជ្រើសរើសប្រភេទមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ជាមួយនឹងប្រភេទ "ភាពយន្ត" អ្នកលេងទីមួយនិយាយថា Aladdin។ អ្នកលេងបន្ទាប់ត្រូវបញ្ជាក់ភាពយន្តដែលមានចំណងជើងចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ"n"

25. ហ្គេមចង្វាក់

ជ្រើសរើសពាក្យ។ ប្ដូរ​ឈ្មោះ​ពាក្យ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា​ទៅ​វិញ​ទៅ​មក។ ក្មេងចុងក្រោយដែលមានចង្វាក់ដែលត្រូវគ្នានឹងចាប់ផ្តើមការលេងជុំបន្ទាប់។

26។ បោះ និងបន្ថែម

អ្នកអាចធ្វើហ្គេមនេះជាហ្គេមឈ្មោះកាត ឬហ្គេមបន្ថែម។ រាលដាលសន្លឹកបៀដោយចៃដន្យ។ ឱ្យកុមារបោះកាក់ ស្ករគ្រាប់ ឬអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកមាននៅលើសន្លឹកបៀ។ ពួកគេអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណលេខ ប្រកបពាក្យលេខ ឬបន្ថែមលេខ។

27។ Scavenger Hunt

បង្កើតការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយ។ នេះ​អាច​សាមញ្ញ​ដូច​ជា​របស់​របរ​ប្រចាំ​ថ្ងៃ​ដែល​អ្នក​អាច​មើល​ឃើញ​គ្រប់​ទីកន្លែង។ អ្នកក៏អាចរៀបចំបញ្ជីនេះទៅតាមដំណើរកម្សាន្តជាក់លាក់ដែលអ្នកកំពុងទៅ ឬកន្លែងដែលអ្នកនឹងរង់ចាំ។ ឧទាហរណ៍ តើ​មាន​ការ​ឈប់​សម្រាក​ពីរ​ម៉ោង​ទេ? ធ្វើសន្លឹកអ្នករើសអេតចាយដែលរចនាតាមអាកាសយានដ្ឋាន។

28. Mad Libs

អ្នកគ្រប់គ្នាចូលចិត្តរឿងដែលបង្កើតឡើង។ វាកាន់តែល្អនៅពេលដែលវាក្លាយជារឿងឆ្កួតៗភ្លាមៗនៅពេលអ្នកបំពេញចន្លោះ។ នេះជាកន្លែងដែល Mad Libs ចូលមកលេង។ អ្នកអាចទិញសៀវភៅដែលផលិតជាមុន ទាញយកសៀវភៅដែលអាចបោះពុម្ពបាន ឬបង្កើតដោយខ្លួនឯងដោយផ្អែកលើការធ្វើដំណើរ ឬស្ថានភាពរបស់អ្នក។

29។ ហ្គេមក្តារទំហំធ្វើដំណើរ

នៅពេលដែលមនុស្សគិតថាហ្គេមក្តារ ពួកគេគិតថាកំពូលតារាង។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ តាមការពិត ជម្រើសជាច្រើននៃការធ្វើដំណើរតាមទំហំគឺអាចរកបាន។ ពីហ្គេមកាតបុរាណដូចជា Uno to Connect Four និង Battleship អ្នកប្រាកដជាស្វែងរកអ្វីមួយដើម្បីកំសាន្ដក្មេងៗគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកនៅ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។