29 Distraj Atendludoj por Infanoj
Enhavtabelo
Ĉu vi estas blokita en vico, atendante ĉe la flughaveno, aŭ dum longa transterena vojvojaĝo, distro por iuj infanoj vojaĝantaj kun vi estas nepra. Sendepende de la situacio, de klasĉambro ĝis atendoĉambro, ekzistas multaj elektoj disponeblaj.
Ludu deduktan rezonludon, tabulludon aŭ vortludon, kiu defias infanojn rakonti stultan historion. La plej bona afero pri la subaj elektoj estas, ke la plej multaj el ili bezonas malmulte aŭ neniun preparon.
1. Piggyback Rakonto
Se vi devas atendi longan tempon, igu unu personon en la grupo komenci rakontfadenon. Vi povas komenci per tri frazoj. La rakonto tiam estas pasita al la venonta individuo. Defiu la infanojn daŭrigi ĝin kaj aldoni karakterojn kaj detalojn.
2. I Spy
Amata atendanta ludo por infanoj ĉie, I Spy povas esti ludita kun nula preparado kaj en ajna situacio. Komencu kun la subskriba frazo, "I Spy" kaj priskriba detalo. Se vi vojaĝas en moviĝanta veturilo, trovu ion antaŭ vi en la malproksimo prefere ol la blua aŭto preterpasanta.
3. Punktoj kaj Kestoj
Alia klasika ludo estas punktoj kaj kestoj. Ĉio, kion vi bezonas por komenci, estas papero kaj skribilo. Kreu la tabulon kaj laŭvice ligante du punktojn. La celo estas fermi skatolon kaj kapti tiun spacon. Por pli junaj ludantoj, komencu per pli malgranda ludkrado.
4. Tic TacToe
Tic Tac Toe, plej ŝatata ludo por gepatroj ĉie, povas esti ludita sur papero, uzante pajlerojn kaj kondimentpakaĵojn, aŭ ciferece. Defiu vian kontraŭulon por vidi kiu povas daŭrigi la plej longan venksekvon.
5. Would You Rather
Ĉe la supro de la listo de amuzaj ludoj por vojvojaĝoj, ludo de ĉu vi preferas ofertas al infanoj du elektojn. Ĉi tiuj povas esti amuzaj, facilaj aŭ ridindaj. Por pli aĝaj infanoj, altigu la antaŭon kun kelkaj malpuraj elektoj kiel ĉu vi preferas manĝi vermon aŭ araneon?
Vidu ankaŭ: 30 Kuiradaj Agadoj kun Infanetoj!6. Kio Mankas
Slokita ĉe la flughaveno? Prenu ĉiutagajn objektojn el via monujo kaj eksteren sur tablon aŭ plankon. Donu al la infanoj tempon por rigardi ĉion. Poste, igu ilin fermi siajn okulojn. Forprenu unu objekton kaj igu ilin diveni, kiu objekto malaperis.
7. Divenu la Beston
Devu al la infanoj demandojn pri besto pri kiu vi pensas. Por pli junaj infanoj, konservu la demandojn simplaj jes/neniu. Vi ankaŭ povas proponi kelkajn helpajn demandojn por komenci. Ekzemple, igu ilin demandi unue ĉu ĝi loĝas surtere. Pliigu la interesojn proponante ĉokoladajn pecetojn por la ĝusta diveno.
8. Kategorioj
Vi povas ludi ĉi tion sur papero listigante ĉiujn kategoriojn. Se vi estas survoje, la infanoj laŭvice respondu per unu objekto samtempe. Kategorioj estas laŭ via imago. Vi ankaŭ povas pliigi la defion postulante ĉiujnrespondoj komenci per la sama litero.
9. Manĝbastonetoj
Ĉi tiu amuza frapludo havas ĉiun ludanton komenci per unu fingro indikita ĉe ĉiu mano. La unua ludanto tuŝas unu el la manoj de la alia ludanto tiel transdonante la nombron da fingroj supren al sia kontraŭulo. Ludo daŭrigas tien kaj reen ĝis la mano de unu ludanto havas ĉiujn kvin fingrojn etenditaj.
10. Roko, Papero, Tondilo
Roko, Tondilo, Papero estas klasika ludo, kiun eĉ plenkreskuloj uzas por decidi, kiu devas fari malagrablan taskon. Vi povas uzi ĝin por amuzi enuajn infanojn en longaj vicoj. Plilongigu la agadon, ke la infanoj kreu novan movon kun reguloj por aldoni al la ludo.
11. Buŝo Ĝin
Kiam bruniveloj estas problemo dum vi atendas, vi povas ludi buŝe ĝin. Unu persono komencas buŝante mallongan tri aŭ kvarvortan frazon. La aliaj ludantoj laŭvice provas diveni kion ili buŝas.
12. Ŝaradoj
Aktu vian korpon per ĉi tiu klasika amuza ideo. Ĉiu ludanto turnas sin agante vorton aŭ frazon. La ceteraj ludantoj ĉiuj provas diveni, kion faras la aktoro. Vi helpas pli junajn ludantojn kun helpaj demandoj aŭ sugestoj.
13. Kvin Aĵoj
Komencu kundividi kun ĉi tiu listo-fara ludo. Petas studentojn pri ideoj por listigi aferojn. Vi povas uzi ĉi tion por disvolvi sociemociajn kapablojn, igante la infanojn listigi kvin aferojn, kiujn ili opiniasamuzaj aŭ kiuj frenezigas ilin.
14. Du Veroj kaj Mensogo
Unu el la plej ŝatataj trukludoj de infanoj, du veroj kaj mensogo elmontras ilian krean flankon. Vi povas fari ĉi tiun agadon kiel glacirompilo, dum ronda tempo, aŭ dum voja vojaĝo. Ĉiu ludanto malkaŝas du verojn pri si kaj elpensas unu malveran aferon.
15. ABC-Ludo
La ABC-ludo estas klasika somera voja vojaĝo. Ĉiuj en la veturilo serĉas la literon A, poste vi antaŭeniras de tie ĝis vi finos la tutan alfabeton.
16. Dikfingro Milito
Premu la manojn ĉe la fingroj. Poste, kalkulante dum ŝanĝado de dikfingroj tien kaj reen unu al la alia. La ludo komenciĝas kun la deklaracio, "Unu, du, tri, kvar. Mi deklaras dikfingromiliton." La celo estas kapti la dikfingron de via kontraŭulo sen ellasi ilian manon.
17. Geografia Ludo
Pluraj variaĵoj de ĉi tiu ludo ekzistas. Unu amuza versio, kiu okupas bonan tempon dum vojaĝado, estas havi infanojn nomi landojn aŭ ŝtatojn komencante per la unua litero en la alfabeto.
18. Dolĉa aŭ acida
Interagi kun aliaj vojaĝantoj dum vico aŭ veturado dum ferio. Svingu aŭ ridetu al homoj. Tenu spuron de kiu salutas reen por vidi ĉu vi havas pli da "dolĉaĵoj" aŭ "dolĉaĵoj."
19. Langorompiloj
Presu liston de langorompiloj por havi pretajn kiam la vojaĝo ankaŭ okazoslonge kaj la ĝemado komenciĝas. Defiu la infanojn por vidi kiu povas diri ilin plej rapide sen fuŝi la rimon.
20. Imitaĵoj
Ludu deduktan rezonan ludon kaj amuziĝu samtempe. Havu unu infanon komenci imiton de famulo aŭ familiano. Ĉiuj provas diveni kiu estas la mistera persono.
21. Vojavojaj Kantoj
Neniu vojvojaĝo estus kompleta sen ludlisto. Faru infanamikan kun kiu kunkanti. Vi povas elekti amuzajn kantojn aŭ edukajn. Ĉiuokaze, mallonga ludlisto povas preni plilongigitan tempon survoje.
22. Ruzaj Demandoj
Enigmu min ĉi tiujn infanojn. La infanoj amuziĝos kaj vi samtempe akrigas siajn kritikajn rezonajn kapablojn. Kun pli aĝaj infanoj, vi povas aldoni turnon donante al ili kvin minutojn por krei sian propran enigmon.
23. 20 Demandoj
Pligrandigu komunikadon kaj pasigu la tempon atendante ie ajn kun ĉi tiu malnova normo. Unu ludanto pensas pri persono, loko aŭ afero. La alia(j) ludisto(j) havas dudek demandojn por provi diveni la respondon.
24. Vortĉenludoj
Vortĉenludoj havas multajn variaĵojn. Unu el la pli popularaj estas elekti kategorion. Ekzemple, kun la kategorio "filmoj", la unua ludanto diras Aladdin. La sekva ludanto devas deklari filmon kun titolo komencanta per la litero"n."
25. Rima Ludo
Elektu vorton. Laŭvice nomi vorton, kiu rimiĝas. La lasta infano, kiu havas kongruan rimon, komencas la sekvan ludrondon.
26. Ĵetu kaj Aldonu
Vi povas fari ĉi tiun kiel kartnomludon aŭ aldonan ludon. Hazarde disvastigu ludkartaron. Havu la infanojn ĵeti pencojn, dolĉaĵojn aŭ kion ajn vi havas ĉe la kartoj. Ili povas identigi la nombron, literumi la nombrovorton aŭ sumi la nombrojn.
27. Kadavromanĝanta ĉaso
Kreu kadavromanĝantoĉason. Ĉi tio povas esti tiel simpla kiel ĉiutagaj aĵoj, kiujn vi povus vidi ie ajn. Vi ankaŭ povas adapti la liston al la aparta vojaĝo, kiun vi estas aŭ al la loko, kiun vi atendos. Ekzemple, ĉu vi havas duhoran halton? Faru flughavenan temon pendigitan folion por kadavro.
Vidu ankaŭ: 20 Superbegaj Prefiksaj kaj Sufiksaj Agadoj28. Mad Libs
Ĉiuj amas elfaritan rakonton. Estas eĉ pli bone, kiam ĝi rapide fariĝas stulta rakonto dum vi plenigas la vakojn. Ĉi tie eniras Mad Libs. Vi povas aĉeti antaŭfaritajn librojn, elŝuti printeblan aŭ krei vian propran laŭ via vojaĝo aŭ situacio.
29. Vojaĝgrandaj Tabulludoj
Kiam homoj pensas pri tabulludoj, ili pensas tablosuprojn. En realeco, tamen, amaso da vojaĝ-grandaj opcioj haveblas. De klasikaj kartludoj kiel Uno ĝis Connect Four kaj Battleship, vi certe trovos ion por distri la infanojn kie ajn vi estas.