សកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 12 ដើម្បីបង្រៀន និងអនុវត្តលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ

 សកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 12 ដើម្បីបង្រៀន និងអនុវត្តលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ

Anthony Thompson

នៅពេលដែលសិស្សចាប់ផ្តើមរៀនលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ វាជាជំហានដ៏ធំមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ពួកគេ​នឹង​ចេញ​ពី​ការ​ធ្វើ​ប្រតិបត្តិការ​មួយ​ក្នុង​ពេល​មួយ​ទៅ​ការ​អនុវត្ត​ស៊េរី​នៃ​ប្រតិបត្តិការ​ទាំង​មូល ហើយ​នេះ​អាច​ជា​ការ​លំបាក​បន្តិច​ក្នុង​ការ​បង្រៀន និង​យល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្រៀនប្រធានបទដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត និងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដូច្នេះគំនិតពិតជាអាចនៅជាប់ និងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការអនុវត្តច្រើន។ នៅទីនេះ យើងបានចងក្រងបញ្ជីសកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 12 ដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នករៀន អនុវត្ត និងធ្វើជាម្ចាស់នៃលំដាប់ប្រតិបត្តិការ!

1. មេរៀនវីដេអូ៖ ការណែនាំអំពីលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ

វីដេអូនេះគឺជាការណែនាំដ៏ល្អចំពោះមេរៀនប្រតិបត្តិការណាមួយ។ វីដេអូនេះមានភាពទាក់ទាញ ហើយគំនិតត្រូវបានពន្យល់ដោយគ្រាន់តែបរិមាណត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មានលម្អិត។ លើសពីនេះ ភាសានៅក្នុងវីដេអូគឺមានអាយុ និងកម្រិតដែលសមរម្យសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ និងទីប្រាំមួយ។

2. សន្លឹកកិច្ចការ “និយាយម៉ាស៊ីនគិតលេខ”

ជាមួយនឹងសកម្មភាពសន្លឹកកិច្ចការនេះនៅក្នុងថ្នាក់ សិស្សអាចដោះស្រាយបញ្ហា PEMDAS ជាបន្តបន្ទាប់។ បន្ទាប់​មក ដោយ​ផ្អែក​លើ​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ ពួកគេ​បំពេញ​ចន្លោះ​ដើម្បី​ប្រាប់​រឿង​មួយ។ ដូច្នេះ រឿងដើរតួនាទីជាគន្លឹះនៃចម្លើយ ហើយសិស្សអាចតាមដានវឌ្ឍនភាព និងជំនាញរបស់ពួកគេបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពសប្បាយៗនៃប្រតិបត្តិការនេះ។

3. លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការល្បែងផ្គុំរូប៖ Threes Challenge

សកម្មភាពគិតបែបរិះគន់នេះតម្រូវឱ្យសិស្សដាក់សញ្ញាត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបត្តិការចូលទៅក្នុងលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ ប៉ុន្តែរាល់លេខក្នុងគ្រប់លំដាប់គឺបី! សិស្សលេងជុំវិញជាមួយ PEMDAS ដើម្បីស្វែងរកសញ្ញាត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបត្តិការសម្រាប់កន្លែងនីមួយៗ ដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានចម្លើយដែលបានបញ្ជាក់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 21 សៀវភៅ Ballerina ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ

4. លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការការវិភាគកំហុសភារកិច្ច

នៅក្នុងសកម្មភាពវិភាគកំហុសនេះ សិស្សត្រូវស្វែងរក និងកែតម្រូវកំហុសនៅក្នុងកន្សោមដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់មក ពួកគេគួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្សោមជុំវិញ ដើម្បីបង្ហាញចម្លើយត្រឹមត្រូវ ជំនួសឱ្យចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ។ វាដំណើរការល្អជាសកម្មភាពពិនិត្យមុនពេលប្រឡង ឬជាការអនុវត្តសម្រាប់សិស្សកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។

5. វីដេអូតន្ត្រី PEMDAS

នៅពេលដែលវាមកដល់លំដាប់នៃសកម្មភាពប្រតិបត្តិការ នេះត្រូវតែទាក់ទាញបំផុត! វីដេអូតន្ត្រីនេះមានបទចម្រៀងរ៉េបដែលពន្យល់ពីលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ និងជួយកុមារឱ្យចងចាំលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។ អ្នក​អាច​ប្រើ​វា​សម្រាប់​ការណែនាំ​ដ៏រឹងមាំ​ចំពោះ​ប្រធានបទ និង​ជា​មធ្យោបាយ​មួយ​ដើម្បី​រក្សា​ភាពស្ទាត់ជំនាញ​ក្នុង​ប្រតិបត្តិការ​របស់ពួកគេ​ឱ្យ​ល្អ​និង​រឹងមាំ​ពេញមួយ​ឆមាស។

6. Order of Operations Football Board Game

នៅក្នុងសកម្មភាពដៃគូដ៏រីករាយនេះ សិស្សបានលេងបាល់ទាត់មួយទល់នឹងមួយ។ អ្នកផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយពួកគេត្រូវតែពង្រីកទំហំអតិបរមាដែលពួកគេអាចធ្វើដំណើរតាមក្តារហ្គេមក្នុងទីលានបាល់ទាត់ដែលអាចបោះពុម្ពបាន។ វា​ជា​សកម្មភាព​ដ៏​គួរ​ឱ្យ​រំភើប​មួយ​ចាប់​តាំង​ពី​កុមារ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ "បាល់​" ឡើង​ចុះ "វាល​"; អ្នក​ដំបូង​ដែល​បាន​ពិន្ទុ a“ប៉ះចុះ” គឺជាអ្នកឈ្នះ!

7. កំណត់ចំណាំដែលអាចបត់បាន និងសៀវភៅណែនាំការសិក្សា

សិស្សអាចបង្កើតលំដាប់នៃធនធានប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពប្រតិបត្តិការនៃសៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មទាំងនេះ។ មគ្គុទ្ទេសក៍កត់ត្រាដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងអាចបត់បានជួយសិស្សបង្កើតឃ្លាំងទាំងមូលនៃសម្ភារៈពិនិត្យ ដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីយល់ពីប្រធានបទនៅកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងរក្សាគំនិតថ្មីៗនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេពេញមួយឆមាសទាំងមូល។

8. ផ្ទាំងរូបភាពថ្នាក់រៀន

ផ្ទាំងរូបភាពថ្នាក់រៀននេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបង្ហាញអំពីលំដាប់នៃគំនិតប្រតិបត្តិការសម្រាប់សិស្សតាមរបៀបច្បាស់លាស់ និងសង្ខេប។ វាក៏មានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការមើលឃើញ និងចងចាំលំដាប់ PEMDAS ។ ជាពិសេសនៅពេលដែលកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃសមីការ និងកន្សោមកើនឡើងពេញមួយឆមាស។

9. បញ្ជាទិញហ្គេម Ops Royal Rescue Online

នេះជាសកម្មភាពដែលសិស្សនឹងចូលចិត្តលេងនៅផ្ទះ។ អ្នកសិក្សាម្នាក់ៗក្លាយជាអ្នកជិះសេះនៅក្នុង "លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ" ហើយពួកគេត្រូវតែជួយសង្គ្រោះព្រះនាងដោយការដោះស្រាយសំណួរជាបន្តបន្ទាប់អំពី PEMDAS ។ សំណួរកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងនៅពេលដែលដំណើរស្វែងរករីកចម្រើន ហើយសំណួរជាច្រើនផ្តល់នូវការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនជាមួយប្រធានបទ។

10. លំដាប់នៃសកម្មភាពជណ្ដើរប្រតិបត្តិការ

នៅក្នុងសកម្មភាពបុគ្គលនេះ សិស្សបានកាត់ និងបិទភ្ជាប់ក្រដាសចម្រុះពណ៌ដើម្បីធ្វើខ្សែសង្វាក់នៃចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ លំដាប់នៃជំហានប្រតិបត្តិការត្រូវតែមានអនុវត្តតាមដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីឱ្យជណ្ដើរទាំងអស់បញ្ចប់ក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកគ្រាន់តែបោះពុម្ព “រុង” នៅលើក្រដាសមួយ ហើយបន្ទាប់មក សិស្សទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការកាត់ បិទភ្ជាប់ និងដោះស្រាយកន្សោម។

11. ហ្គេមអនឡាញ Martian Hoverboards

នៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿននេះ សិស្សត្រូវផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះបញ្ហាប្រតិបត្តិការដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បើ​មិន​អ៊ីចឹង​ទេ តួ​ក្បាច់​គុន​របស់​គេ​ធ្លាក់​ចុះ! វាជាការប្រណាំងដែលពឹងផ្អែកលើគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត និងការយល់ដឹងដ៏រឹងមាំនៃ PEMDAS ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ចម្រៀងពេលព្រឹករបស់សាលាមត្តេយ្យចំនួន 20 ដែលបង្កើតសហគមន៍

12. សន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណីតាមអ៊ីនធឺណិត៖ លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ

នេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការដែលពិនិត្យដោយខ្លួនឯងដែលសិស្សបំពេញតាមអ៊ីនធឺណិត។ វារួមបញ្ចូលប្រតិបត្តិការដោយគ្មាននិទស្សន្ត ក៏ដូចជាកន្សោមដែលមាននិទស្សន្ត ដូច្នេះវាបង្កើតជាការពិនិត្យដ៏ទូលំទូលាយ និង/ឬ ការវាយតម្លៃប្រធានបទ។ លើសពីនេះ វាសម្គាល់ដំណោះស្រាយមិនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះសិស្សអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីមតិកែលម្អភ្លាមៗ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។