សកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 12 ដើម្បីបង្រៀន និងអនុវត្តលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ
តារាងមាតិកា
នៅពេលដែលសិស្សចាប់ផ្តើមរៀនលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ វាជាជំហានដ៏ធំមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ជំនាញគណិតវិទ្យារបស់ពួកគេ។ ពួកគេនឹងចេញពីការធ្វើប្រតិបត្តិការមួយក្នុងពេលមួយទៅការអនុវត្តស៊េរីនៃប្រតិបត្តិការទាំងមូល ហើយនេះអាចជាការលំបាកបន្តិចក្នុងការបង្រៀន និងយល់។ នោះហើយជាមូលហេតុដែលវាមានសារៈសំខាន់ក្នុងការបង្រៀនប្រធានបទដោយប្រើវិធីសាស្រ្ត និងសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នាជាច្រើន ដូច្នេះគំនិតពិតជាអាចនៅជាប់ និងត្រូវបានអនុវត្តយ៉ាងត្រឹមត្រូវជាមួយនឹងការអនុវត្តច្រើន។ នៅទីនេះ យើងបានចងក្រងបញ្ជីសកម្មភាពសប្បាយៗចំនួន 12 ដើម្បីជួយសិស្សរបស់អ្នករៀន អនុវត្ត និងធ្វើជាម្ចាស់នៃលំដាប់ប្រតិបត្តិការ!
1. មេរៀនវីដេអូ៖ ការណែនាំអំពីលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ
វីដេអូនេះគឺជាការណែនាំដ៏ល្អចំពោះមេរៀនប្រតិបត្តិការណាមួយ។ វីដេអូនេះមានភាពទាក់ទាញ ហើយគំនិតត្រូវបានពន្យល់ដោយគ្រាន់តែបរិមាណត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មានលម្អិត។ លើសពីនេះ ភាសានៅក្នុងវីដេអូគឺមានអាយុ និងកម្រិតដែលសមរម្យសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទីប្រាំ និងទីប្រាំមួយ។
2. សន្លឹកកិច្ចការ “និយាយម៉ាស៊ីនគិតលេខ”
ជាមួយនឹងសកម្មភាពសន្លឹកកិច្ចការនេះនៅក្នុងថ្នាក់ សិស្សអាចដោះស្រាយបញ្ហា PEMDAS ជាបន្តបន្ទាប់។ បន្ទាប់មក ដោយផ្អែកលើចម្លើយរបស់ពួកគេ ពួកគេបំពេញចន្លោះដើម្បីប្រាប់រឿងមួយ។ ដូច្នេះ រឿងដើរតួនាទីជាគន្លឹះនៃចម្លើយ ហើយសិស្សអាចតាមដានវឌ្ឍនភាព និងជំនាញរបស់ពួកគេបានយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពសប្បាយៗនៃប្រតិបត្តិការនេះ។
3. លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការល្បែងផ្គុំរូប៖ Threes Challenge
សកម្មភាពគិតបែបរិះគន់នេះតម្រូវឱ្យសិស្សដាក់សញ្ញាត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបត្តិការចូលទៅក្នុងលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ ប៉ុន្តែរាល់លេខក្នុងគ្រប់លំដាប់គឺបី! សិស្សលេងជុំវិញជាមួយ PEMDAS ដើម្បីស្វែងរកសញ្ញាត្រឹមត្រូវនៃប្រតិបត្តិការសម្រាប់កន្លែងនីមួយៗ ដូច្នេះពួកគេអាចទទួលបានចម្លើយដែលបានបញ្ជាក់។
សូមមើលផងដែរ: 21 សៀវភៅ Ballerina ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ4. លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការការវិភាគកំហុសភារកិច្ច
នៅក្នុងសកម្មភាពវិភាគកំហុសនេះ សិស្សត្រូវស្វែងរក និងកែតម្រូវកំហុសនៅក្នុងកន្សោមដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បន្ទាប់មក ពួកគេគួរតែផ្លាស់ប្តូរកន្សោមជុំវិញ ដើម្បីបង្ហាញចម្លើយត្រឹមត្រូវ ជំនួសឱ្យចម្លើយដែលមិនត្រឹមត្រូវ។ វាដំណើរការល្អជាសកម្មភាពពិនិត្យមុនពេលប្រឡង ឬជាការអនុវត្តសម្រាប់សិស្សកម្រិតខ្ពស់បន្ថែមទៀត។
5. វីដេអូតន្ត្រី PEMDAS
នៅពេលដែលវាមកដល់លំដាប់នៃសកម្មភាពប្រតិបត្តិការ នេះត្រូវតែទាក់ទាញបំផុត! វីដេអូតន្ត្រីនេះមានបទចម្រៀងរ៉េបដែលពន្យល់ពីលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ និងជួយកុមារឱ្យចងចាំលំដាប់លំដោយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកអាចប្រើវាសម្រាប់ការណែនាំដ៏រឹងមាំចំពោះប្រធានបទ និងជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីរក្សាភាពស្ទាត់ជំនាញក្នុងប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេឱ្យល្អនិងរឹងមាំពេញមួយឆមាស។
6. Order of Operations Football Board Game
នៅក្នុងសកម្មភាពដៃគូដ៏រីករាយនេះ សិស្សបានលេងបាល់ទាត់មួយទល់នឹងមួយ។ អ្នកផ្តល់ឱ្យគូនីមួយៗនូវសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយពួកគេត្រូវតែពង្រីកទំហំអតិបរមាដែលពួកគេអាចធ្វើដំណើរតាមក្តារហ្គេមក្នុងទីលានបាល់ទាត់ដែលអាចបោះពុម្ពបាន។ វាជាសកម្មភាពដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយចាប់តាំងពីកុមារផ្លាស់ប្តូរ "បាល់" ឡើងចុះ "វាល"; អ្នកដំបូងដែលបានពិន្ទុ a“ប៉ះចុះ” គឺជាអ្នកឈ្នះ!
7. កំណត់ចំណាំដែលអាចបត់បាន និងសៀវភៅណែនាំការសិក្សា
សិស្សអាចបង្កើតលំដាប់នៃធនធានប្រតិបត្តិការរបស់ពួកគេជាមួយនឹងលំដាប់នៃសកម្មភាពប្រតិបត្តិការនៃសៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មទាំងនេះ។ មគ្គុទ្ទេសក៍កត់ត្រាដែលអាចបោះពុម្ពបាន និងអាចបត់បានជួយសិស្សបង្កើតឃ្លាំងទាំងមូលនៃសម្ភារៈពិនិត្យ ដែលពួកគេអាចប្រើដើម្បីយល់ពីប្រធានបទនៅកម្រិតកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងរក្សាគំនិតថ្មីៗនៅក្នុងចិត្តរបស់ពួកគេពេញមួយឆមាសទាំងមូល។
8. ផ្ទាំងរូបភាពថ្នាក់រៀន
ផ្ទាំងរូបភាពថ្នាក់រៀននេះគឺជាមធ្យោបាយដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបង្ហាញអំពីលំដាប់នៃគំនិតប្រតិបត្តិការសម្រាប់សិស្សតាមរបៀបច្បាស់លាស់ និងសង្ខេប។ វាក៏មានអត្ថប្រយោជន៍ផងដែរសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការមើលឃើញ និងចងចាំលំដាប់ PEMDAS ។ ជាពិសេសនៅពេលដែលកម្រិតនៃភាពស្មុគស្មាញនៃសមីការ និងកន្សោមកើនឡើងពេញមួយឆមាស។
9. បញ្ជាទិញហ្គេម Ops Royal Rescue Online
នេះជាសកម្មភាពដែលសិស្សនឹងចូលចិត្តលេងនៅផ្ទះ។ អ្នកសិក្សាម្នាក់ៗក្លាយជាអ្នកជិះសេះនៅក្នុង "លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ" ហើយពួកគេត្រូវតែជួយសង្គ្រោះព្រះនាងដោយការដោះស្រាយសំណួរជាបន្តបន្ទាប់អំពី PEMDAS ។ សំណួរកាន់តែមានការប្រកួតប្រជែងនៅពេលដែលដំណើរស្វែងរករីកចម្រើន ហើយសំណួរជាច្រើនផ្តល់នូវការអនុវត្តដ៏អស្ចារ្យជាច្រើនជាមួយប្រធានបទ។
10. លំដាប់នៃសកម្មភាពជណ្ដើរប្រតិបត្តិការ
នៅក្នុងសកម្មភាពបុគ្គលនេះ សិស្សបានកាត់ និងបិទភ្ជាប់ក្រដាសចម្រុះពណ៌ដើម្បីធ្វើខ្សែសង្វាក់នៃចម្លើយត្រឹមត្រូវ។ លំដាប់នៃជំហានប្រតិបត្តិការត្រូវតែមានអនុវត្តតាមដោយប្រុងប្រយ័ត្នដើម្បីឱ្យជណ្ដើរទាំងអស់បញ្ចប់ក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។ អ្នកគ្រាន់តែបោះពុម្ព “រុង” នៅលើក្រដាសមួយ ហើយបន្ទាប់មក សិស្សទទួលបានភាពសប្បាយរីករាយជាមួយនឹងការកាត់ បិទភ្ជាប់ និងដោះស្រាយកន្សោម។
11. ហ្គេមអនឡាញ Martian Hoverboards
នៅក្នុងហ្គេមដែលមានល្បឿនលឿននេះ សិស្សត្រូវផ្តល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវយ៉ាងឆាប់រហ័សចំពោះបញ្ហាប្រតិបត្តិការដែលបានផ្តល់ឱ្យ។ បើមិនអ៊ីចឹងទេ តួក្បាច់គុនរបស់គេធ្លាក់ចុះ! វាជាការប្រណាំងដែលពឹងផ្អែកលើគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្ត និងការយល់ដឹងដ៏រឹងមាំនៃ PEMDAS ។
សូមមើលផងដែរ: ចម្រៀងពេលព្រឹករបស់សាលាមត្តេយ្យចំនួន 20 ដែលបង្កើតសហគមន៍12. សន្លឹកកិច្ចការប្រពៃណីតាមអ៊ីនធឺណិត៖ លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ
នេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការដែលពិនិត្យដោយខ្លួនឯងដែលសិស្សបំពេញតាមអ៊ីនធឺណិត។ វារួមបញ្ចូលប្រតិបត្តិការដោយគ្មាននិទស្សន្ត ក៏ដូចជាកន្សោមដែលមាននិទស្សន្ត ដូច្នេះវាបង្កើតជាការពិនិត្យដ៏ទូលំទូលាយ និង/ឬ ការវាយតម្លៃប្រធានបទ។ លើសពីនេះ វាសម្គាល់ដំណោះស្រាយមិនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះសិស្សអាចទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ពីមតិកែលម្អភ្លាមៗ។