45 Kaulinan Reses Jero rohangan pikeun Barudak
Daptar eusi
Nalika cuaca di luar kuciwa sareng murid kedah cicing di jero pikeun istirahat, anjeun henteu kedah calik sareng panangan dina rambut anjeun mikiran kaulinan anu pikaresepeun pikeun aranjeunna. Ieu mangrupikeun 45 ideu reses di jero ruangan anu dijamin ngabantosan murangkalih anjeun resep ka luar sareng panginten diajar hiji atanapi dua hal sapanjang jalan!
1. Rék Atuh?
Jieun garis handap di tengah kelas jeung murid-murid baris ngajajar di luhurna. Tanya "hoyong langkung" patarosan sareng kéngingkeun aranjeunna ngaluncat ka hiji sisi atanapi anu sanés. "Naha anjeun langkung resep tuang makaroni kapang atanapi lancah katutupan gula?" Patarosan anjeun beuki ngerakeun, beuki barudak kudu mikir ngeunaan jawaban maranéhanana sarta budak bakal hayang maénkeun kagiatan reses jero rohangan ieu deui jeung deui.
Baca deui: Guru Ngagunakeun Téknologi
2. Find It Fast
Murid kumpul babarengan jeung ngadagoan anjeun nelepon kaluar deskriptor. Ajakan maranéhna pikeun "manggihan hal buleud" atawa "manggihan hal teuas" jeung lalajo aranjeunna scramble sabudeureun kelas pikeun manggihan hiji item. Anjeun tiasa nyebarkeun sababaraha barang sateuacanna supados langkung gampang.
Baca deui: Family Fun Twin Cities
3. Museum Guard
Alternatip ieu pikeun "lampu beureum, lampu héjo" atanapi "tari beku" sampurna pikeun maén di jero ruangan sabab henteu aya anu lumpat. The "penjaga musium" ngahurungkeun deui ka kelas jeung siswa séjén nyokot posisi maranéhanana salaku arca. Sabot tonggongna dibalikkeun tehngajarkeun budak kaahlian anyar anu pikaresepeun sapertos ngalakukeun trik sulap. Aya ton kaulinan kartu gampang atawa trik koin nu maranéhna bakal bisa nyokot. Bisa jadi maranéhna moal bisa ngabobodo batur sakelasna, tapi murangkalih bakal resep nyandak kaahlian anyarna ka bumi sareng ngémutan kulawarga!
33. Diajar Origami
Témbongkeun ka murangkalih sababaraha vidéo origami anu saé dina wéb sareng ajarkeun cara ngadamel anjing, kembang, sareng angsa. Henteu ngan ukur origami ngalipet mangrupikeun kagiatan anu nenangkeun anu pikaresepeun tapi ogé ngajarkeun aranjeunna kaahlian ngadengekeun sareng fokus anu berharga sareng nunjukkeun aranjeunna kumaha nengetan detil. Salah lipetan, jadi kacau!
34. Feed the Woozle
Upami aya hiji kaulinan papan hujan pikeun investasi, ieu mangrupikeun. Éta kooky sareng bakal ngajantenkeun murangkalih sareng seuri nalika aranjeunna nyobian tuang Woozle anu lapar. Ieu kanggo murangkalih langkung umur 3 taun tapi malah murangkalih langkung ageung resep kana tantangan sareng dina setting kelas, murangkalih tiasa maén dina tim tibatan ngan 5 sakumaha anu disarankeun ku petunjuk.
35. Bean Bag Toss
Kaulinan klasik ngalungkeun kantong buncis atanapi liang jagong mangrupikeun cara anu saé pikeun ngeusian sési reses di jero ruangan. Pikeun ningkatkeun kasenangan, jieun kaulinan anu gampang témana ku ngadamel set tos kantong kacang khusus atanapi ngahias liang jagung dumasar kana téma.
36. Marble Run
Jieun lumpat marmer anu rumit sapanjang reses. Barudak tiasa ngaleupaskeun marmer pas sateuacan kelas ngamimitian ningali naha kreasina suksés.ngagunakeun blok wangunan, lego, buku, jeung objék acak lianna nu kapanggih di sabudeureun kelas.
Tempo_ogé: Teuleum Jeung Ieu 30 Buku Anak Duyung37. Diajar Rutinitas Clap
Belajar sasalaman anu rumit atanapi rutinitas keprok sigana mangrupikeun seni anu leungit. Hayu murangkalih mendakan deui waktos anu pikaresepeun ieu sareng ngadamel rutin keprok atanapi shake sorangan anu tiasa ngingetkeun babaturanana.
38. Diajar Trik String
Kagiatan sakola anu sanés anu dipikaresep ku murangkalih nyaéta nyiptakeun bentuk nganggo senar. Cangreud dua tungtung senar babarengan pikeun ngabentuk latihan loop nyieun béntang, cangkir tea, jeung Menara Eiffel ku string, atawa latihan rutin 2 urang.
39. Diajar Rutinitas Piala
Barudak moal cekap diajar rutin koreografi. Gantina rutin tari anu panjang, pilih rutinitas cup ritmik anu gampang diajar ieu anu tiasa gancang dijemput ku murangkalih sareng tampil babarengan salaku kelas.
40. Indoor Scavenger Hunt
Nyitak scavenger hunt nu teu perlu persiapan. Daptar ieu dijamin ngandung barang-barang anu parantos sumebar di sabudeureun kelas sareng murangkalih tiasa mendakan barang-barang anu béda pikeun cocog sareng déskripsi.
41. Tutorial Ngagambar
Tutorial ngagambar gancang ieu mangrupikeun pelajaran anu pikaresepeun anu tiasa dilakukeun ku murangkalih salami istirahat di jero ruangan. Maranéhna bakal diajar ngagambar rupa-rupa corat-coret imut nu paling dipikaresep ku anjeun bakal muncul dina sagala tugas nu bakal datang!
42. Kahoot!
Kahoot sok aklasik sarta bakal boga budak begging pikeun leuwih. Pilih kuis non-akademik pikeun ngan ukur ngantepkeun murangkalih pikeun ngahibur atanapi ngaitkeunana ku pelajaran anu katutupan tadi beurang pikeun ngagunakeun waktos istirahat sacara konstruktif. Barina ogé, barudak bakal resep tantangan kuis kali ieu.
43. Boling jero rohangan
Tunamén boling gancang di kelas nganggo set pin DIY. Kumpulkeun kaléng pringle atanapi botol coke kana waktosna sareng lebetkeun nomerna pikeun masihan nilai. Ieu gampang diatur tur teu pabalatak atawa ribut teuing, kaulinan reses jero rohangan sampurna!
44. Bingo!
Teangan témplat bingo anu bisa diprint haratis kalawan angka atawa gambar pikeun ngajaga budak sibuk salila istirahat di jero rohangan. Pilih citak bertema atanapi lengket kana angka, gumantung kana tingkat budak.
45. Golf Indoor
Barudak tiasa latihan putsal salami reses di jero ruangan kalayan setelan anu gampang ieu. Sakali anjeun geus nyieun udagan 5-liang ieu anjeun bisa make deui jeung leuwih, ngantep budak latihan kaulinan pondok maranéhanana bari nyangkut di jero rohangan.
Patarosan Remen Tanya
Naon anu anjeun laksanakeun pikeun reses di jero ruangan?
Nalika murid kudu cicing di jero pikeun reses, penting pikeun ngagiat aranjeunna dina sababaraha kagiatan gerakan anu saé sareng masihan waktos anu cekap. pikeun ngarecah otak. Maén kaulinan dimana maranéhna bisa aktip naha éta kalayan tari atawa ngajalankeun ti hiji sisi kelas ka séjén. Ieu ogé waktos dimana murid kedahberinteraksi dina tim sarta ngamekarkeun sababaraha kaahlian sosial.
Naha reses jero rohangan alus?
Nalika siswa kudu cicing di jero pikeun reses, penting pikeun meunangkeun aranjeunna aktip kalawan sababaraha kagiatan gerakan Heboh sarta ngidinan pikeun cukup waktu pikeun ngarecah otak. Maén kaulinan dimana maranéhna bisa aktip naha éta kalayan tari atawa ngajalankeun ti hiji sisi kelas ka séjén. Ieu oge waktos dimana siswa kedah berinteraksi dina tim sarta ngamekarkeun sababaraha kaahlian sosial.
patung jadi hirup tapi lamun hansip ngahurungkeun sabudeureun, murid kudu beku atawa nyanghareupan jadi hansip salajengna.Baca deui: Éta YouTube Family - The Adventurers
4. Korsi Musik
Kaulinan klasik ieu henteu pernah gagal pikeun ngahibur di kelas. Lamun samet sabenerna nyieun kelas teuing rame, coba korsi-kurang korsi musik tur boga murid diuk dina cardstock laminated dina taneuh. Ieu ngaleungitkeun sagala tatu poténsial ku korsi sakumaha adrenalin nalika rurusuhan neangan korsi nyokot alih.
Baca deui: Kawas The Dew
5. Lulus Hayam Karét
Hayam karét sok jadi juara di antara murid. Paké hayam salaku timer salaku murid lulus dina bunderan saméméh murid sejen lengkep bisa ngajawab pertanyaan. Patarosan sapertos "Ngaran 7 mamalia" sampurna sareng bakal masihan murid kasempetan pikeun ngaliwat hayam dina bunderan. Lamun murid nyarita teu bisa ngarengsekeun pancén dina waktu, maranéhanana kudu ngalakukeun tari hayam. Tampilkeun vidéo interaktif pikeun diajar tari sateuacanna.
Tempo_ogé: 28 Kagiatan Poé Valentine Gampang pikeun Murid SDBaca deui: Dunya Pendidikan
6. Fly Swatter
Kaulinan anu tiasa disaluyukeun pisan ieu ningalikeun murid bersaing dina 2 tim. Tim ngajajar jeung murid di hareup masing-masing meunang flyswatter. Dina papan tulis, anjeun tiasa nambihan kamungkinan jawaban kana patarosan anjeun contona nomer, warna, atanapi nami. Salaku pertanyaan jeung siswa lomba pikeun swat jawaban nu bener dinapapan. Anjeun oge bisa make bal squishy nu siswa bisa maledog dina jawaban nu bener lamun hayang ulah lumpat.
Baca deui: Professional Development Service for Teachers
7. Human Knot
Saurang murid nyokot leungeun dua murid anu béda. Aranjeunna teras nyandak leungeun murid sanés. Tujuanana nyaéta pikeun ngabentuk cangreud manusa nalika pananganna jadi entwined. Sakali aranjeunna sadayana knotted up, maranéhanana kudu nyobaan jeung bolaykeun cangreud tanpa megatkeun ranté. Éta bisa balik ka handap atawa leuwih tur twisted ka sagala arah tapi maranéhanana kudu terus nyekel leungeun.
Baca deui: Fundoor
8. Movement Memory
Unggal murid meunang kasempetan pikeun nambahkeun hiji gerakan kana ranté gerak. Murid 1 bisa keprok leungeun. Murid 2 lajeng bakal keprok leungeun maranéhna jeung ngahurungkeun sabudeureun. Murid 3 bakal nyalin kadua tindakan sareng nambihan anu katilu. Tempo sabaraha jauh ranté bisa neruskeun tanpa kasalahan. Anjeun ogé tiasa ngagentos gerakan ku kecap-kecap sareng ngantepkeun murid daptar hal-hal anu kedah dibawa nalika piknik atanapi liburan.
Baca deui: Kamus Anjeun
9. Panas atawa Tiis
Sumputkeun harta karun di kelas bari saurang murid, nu maluruh harta karun, nungguan di luar. Sabada muridna balik, sakelas deui bisa méré pitunjuk ngeunaan dimana harta karun éta téh ku cara ngabéjaan panas atawa tiis.
Baca deui: Ruth Ierolo
10. Ngeureunkeun Beus
Bagi kelas kana tim sareng pasihan kertas ka unggal tim.kalawan judul "ngaran", "tempat", "sato", jeung "hal" dina eta. Citakan ieu pikeun siswa ogé tiasa robih upami anjeun hoyong ngalebetkeun topik anu ayeuna anjeun diajar. Sacara acak milih hiji hurup tina alfabét sarta ngantep siswa lomba nulis handap hiji hal dina unggal kategori dimimitian ku hurup éta. Tim pangheulana ngalengkepan méja maranéhanana kudu ngagorowok "Stop beus!"
Baca deui: ESL Kids Games
11. Charades
Kaulinan pésta klasik ieu sampurna upami anjeun hoyong murid ngalaksanakeun padamelan anu parantos diajarkeun. Hayu aranjeunna meta kaluar sato, inohong sajarah, judul buku, sareng nu sanesna. Murid giliran niru ngaran sarta bakal dileungitkeun lamun nyarita.
Baca deui: Gamesver
12. Opat Pojok
Simpenkeun lambar kertas di unggal juru kelas, masing-masing aya angka atawa warna. Hiji murid nangtung di tengah jeung panon maranéhanana ditutup. Murid-murid sesa ngarariung milih salah sahiji tina opat juru. Murid nu di tengah ngageroan salah sahiji juru bari panonna masih peureum. Kabéh murid di éta juru tuluy dicaangan. Kaulinan dituluykeun nepi ka anjeun manggihan lalaki panungtungan nangtung.
Baca deui: Playworks
13. 100 Cup Challenge
Grup dibéré 100 cangkir plastik (atanapi kirang upami anjeun teu gaduh seueur pisan) sareng dititah ngadamel struktur anu paling jangkung. Pikeun nyieun leuwihhese anjeun tiasa masihan spésifikasi sapertos "strukturna kedah ngadukung sababaraha beurat".
Baca deui: Tong Saeutik pikeun Leungeun Leutik
14. Lantai Lava
Teundeun potongan kertas dina lantai. Jieun aranjeunna ukuran béda jeung nempatkeun aranjeunna dina jarak bolak-balik. Murid kudu meuntas kamar ku ukur stepping on tulak atawa resiko ragrag kana golak lava! Anjeun tiasa nganggo bahan sanés sapertos pita, bantal, balok, sareng sajabana supados langkung narik. Anggo spinner Twister pikeun nangtukeun warna anu kedah ditincak ku murid pikeun nambihan kasusah.
Baca deui: Edrenaline Rush
15. Balon Wrangling
Bagi kelas kana tim jeung pasihan tiap tim warna. Murid kudu nyobaan jeung wrangle balon warna maranéhanana kana sudut tapi balon teu bisa noel taneuh. Anjeun tiasa masihan aranjeunna pelat kertas pikeun gelombang balon kana hawa pikeun hiji tingkat nambahan kasusah. Aranjeunna kedah tetep dina hawa unggal waktos sareng tim tiasa ngaganggu balon masing-masing. Naha aranjeunna bakal milih jalan sabotase atanapi bakal damel salaku tim pikeun ngarengsekeun tugasna?
Baca deui: Budak Brisbane
16. Balon Voli
Gantungkeun selembar tali di tengah kelas anu bakal jadi jaring voli. Kelas dibagi jadi dua tim sarta aya hiji balon dipaké salaku bal. Tim kudu pencét balon deui mudik sarta tetep tina noél kanataneuh. Lamun tim junun pencét balon ka taneuh di sisi séjén net maranéhanana baris meunang titik. Ieu kaulinan aktip anu saé pikeun ngantepkeun aranjeunna ngaduruk kaleuwihan énergi sateuacan aranjeunna pencét buku deui.
Baca deui: Dina Bentuk
17. Playdough Pictionary
Méré waktu sakeudeung ka siswa pikeun ngawangun hiji hal tina playdough sarta ménta batur sakelas nebak naon anu geus dijieun. Tilu puluh detik nepi ka menit nyaéta sakabéh nu peryogi. Teu cukup nyieun hiji karya seni, tapi murid-murid anu seni bakal jadi kreatif dina waktu anu singget.
Baca deui: Keluarga Fatu
18. Heads Up, 7Up
Tujuh murid dipilih pikeun nangtung di hareup. Kabéh murid séjén nutup panon maranéhanana sarta nempatkeun sirah maranéhanana ka handap sarta hiji jempol ka luhur. 7 murid anu nangtung tuluy ngarayap di sabudeureun kelas masing-masing nyokot hiji murid pikeun nempatkeun jempolna. Sakali aranjeunna rengse, guru nyebutkeun "heads up, 7 up" jeung tujuh murid linggih nangtung. Aranjeunna kedah nebak saha anu milih aranjeunna. Upami aranjeunna nebak leres, aranjeunna tiasa gentos tempat sareng murid éta. Ieu kaulinan bisa langgeng!
Baca deui: Tannerites
19. Jero rohangan Halangan
Jieun halangan ku bantal, kalang, korsi, méja, jeung sajabana. Murid kedah ngaliwat dina waktos anu ditangtukeun. Anjeun ogé tiasa nutup panon hiji murid sareng masihan anu sanés ngajelaskeun ka aranjeunna kumaha cara ngalangkunganhalangan. Ieu bakal nargétkeun kaahlian motor jeung koordinasi maranéhanana.
Baca deui: Lowveld Media
20. Hakim
Saurang murid nangtung di hareup bari tonggongna ka kelas. Guru nunjuk ka salah sahiji murid anu kudu ngucapkeun "Halo, Pak Hakim" sarta murid di hareup kudu nebak saha éta. Murid bisa nyoba nyamur sora maranéhanana sangkan leuwih hésé. Tuan Hakim kedah nebak saha anu nyarios ka aranjeunna. Upami aranjeunna leres, aranjeunna tiasa tetep di payun. Mun aranjeunna salah aranjeunna swop kalawan murid nu tricked aranjeunna. Tingali saha nu bisa ngaidentipikasi lolobana babaturan sakelasna kalawan bener.
Baca deui: Pituduh Sanggeus Sakola Nyiptakeun Kaulinan Indoor Pinunjul
21. Glow in the Dark Ringtoss
Ieu kaulinan sampurna lamun poek jeung ribut di luar. Sambungkeun sababaraha glow stick sareng nempatkeun hiji glowstick dina toples salaku udagan anjeun. Hayu murangkalih ngalungkeun cingcin ukuran anu béda-béda ka udagan pikeun alternatif anu langkung aman tibatan ngalungkeun tapal kuda!
22. Mafia
Kaulinan pésta klasik ieu tiasa gampang ditarjamahkeun kana setting kelas sareng janten paporit di antawis murid tina sababaraha umur. Kaulinan kartu pikeun nepi ka 36 pamaén jadi dulur bisa ilubiung dina fun, nyoba Bluff jalan kaluar tina keur disabit. Upami anjeun teu gaduh kaulinan fisik, anjeun masih tiasa adaptasi kaulinan pikeun dianggo dina setting kelas ku cara nyerat gulungan dina kertas atanapi nganggo dek maén kartu.
23. Gunting Kertas BatuTag
Kaulinan ieu énergi tinggi sareng gancang sareng sampurna upami anjeun gaduh gim atanapi rohangan jero ruangan anu ageung. Murid ngajajar di tengah sarta maénkeun kaulinan gancang-seuneu gunting kertas batu. Nu meunangna tuluy ngudag nu éléh ka sisi séjén kamar jeung nyoba néwak saméméh nu éléh nepi ka sisi séjén.
24. Kertas batu Scissors Hoop Hop Showdow
Ieu mangrupikeun kaulinan reses jero ruangan anu sanés anu ngalibetkeun gunting kertas batu. Murid ngaluncat sapanjang garis hoops, hiji anak ti unggal sisi. Sakali aranjeunna papanggih, aranjeunna tangtangan silih kana kaulinan sarta pecundang kudu balik deui ka awal. Tuluy luncat deui nepi ka papanggih jeung silih tangtangan.
25. Minute to Win it
Setel runtuyan kaulinan anu kudu diréngsékeun ku murid, masing-masing dina waktu kurang ti hiji menit. Kaulinan ieu gancang-paced sarta tetep masihan dulur kasempetan pikeun bersaing di tim. Kagiatanna rupa-rupa ti magnét fishing nepi ka ngabuka kotak kado dibungkus nepi atawa unfurling bal karét gelang.
26. Baloon Hokey
Maén olahraga kompetitif nyaéta cara anu pikaresepeun pikeun ngalibetkeun sakumna kelas sareng ngawangun sumanget tim tapi henteu kedah ramah di jero ruangan. Vérsi hoki ieu sampurna pikeun murangkalih, ngora sareng sepuh, sareng aman pisan pikeun maén di jero ruangan.
27. Kaulinan Kertas jeung Jarami
Kaulinan ieu gancang, pikaresepeun, sareng kompetitif. Potong potongan-potongan kertas warna sareng sumebar dina améja. Tim teras ngan ukur tiasa nganggo jarami pikeun nyedot warnana sareng teundeun kana mangkok. Hayu siswa maén dina tim atawa dina kurung salaku bagian tina kajawaraan pikeun manggihan juara reses pamungkas.
28. Paper Plane Race
Uji kaparigelan rékayasa siswa ku ngayakeun lomba pesawat kertas baheula nu alus. Éta tiasa nguji bahan sareng gaya ngalipet anu béda pikeun ningali mana anu paling panjang dina hawa.
29. Jeopardy
Jieun kaulinan Jeopardy anu pikaresepeun, non-akademik, acara TV karesep dulur di kelas anjeun sorangan. Paké trivia ngeunaan siswa atawa topik favorit maranéhanana di luar kelas salaku téma jeung ningali saha nu nyaho babaturan sakelas maranéhanana pangalusna.
30. Zip Zap Zoom
Zip Zap Zoom mangrupikeun kaulinan anu saderhana pisan anu bakal nguji kamampuan ngadangukeun unggal murid. Aya ngan tilu paréntah, masing-masing ngamungkinkeun siswa pikeun ngaliwat bal énergi imajinér. Zip ngamungkinkeun aranjeunna ngaliwat saarah jarum jam, zap ngamungkinkeun aranjeunna ngaliwat saarah jarum jam, sareng zum ngamungkinkeun aranjeunna ngalangkungan bunderan.
31. Yoga
Reses mangrupikeun waktos pikeun aktip sareng ngaleupaskeun énergi. Sesi yoga kelas terstruktur mangrupikeun cara anu sampurna pikeun mastikeun murangkalih ngabakar énergi bari bersenang-senang. Kalayan kabeneran, aranjeunna bakal uih deui kana pelajaran anu tiis, tenang, sareng kumpul ogé!
32. Diajar Trik Sulap
Paké reses jero rohangan pikeun