45 skemmtilegir innileikir fyrir krakka

 45 skemmtilegir innileikir fyrir krakka

Anthony Thompson

Þegar veðrið er leiðinlegt úti og nemendur þurfa að vera inni í frímínútum þarftu ekki að sitja með hendur í hári og spá í hvaða skemmtilegan leik á að leika við þá. Hér eru 45 innilokunarhugmyndir tryggðar til að hjálpa börnunum þínum að njóta útivistar og kannski læra eitt og annað í leiðinni!

1. Viltu frekar?

Búa til línu niður í miðja kennslustofu og láta nemendur raða sér ofan á hana. Spyrðu „viltu frekar“ spurninga og fáðu þá til að hoppa til hliðar eða hinnar. „Viltu frekar borða mygðar makkarónur eða sykurhúðaðar köngulær? Því svívirðilegri sem spurningarnar þínar eru því meira verða krakkar að hugsa um svörin sín og krakkar vilja leika þessa frístundastarfsemi aftur og aftur.

Lesa meira: Kennarar sem nota tækni

2. Finndu það hratt

Nemendur safnast saman og bíða eftir að þú hringir í lýsingu. Biðjið þá um að „finna eitthvað kringlótt“ eða „finna eitthvað erfitt“ og horfðu á þá ríða um bekkinn til að finna hlut. Þú getur dreift nokkrum hlutum um áður til að gera það auðveldara.

Lesa meira: Fjölskylduskemmtun Tvíburaborgir

3. Safnavörður

Þessi valkostur við „rautt ljós, grænt ljós“ eða „frystdans“ er fullkomið til að spila innandyra þar sem ekkert hlaup fylgir. „Safnvörðurinn“ snýr baki við bekknum og hinir nemendurnir taka stöðu sína sem styttur. Þegar bakinu er snúið viðkenndu krökkunum nýja skemmtilega færni eins og að gera töfrabragð. Það eru fullt af auðveldum kortaleikjum eða myntbragðum sem þeir geta tekið upp. Þeir gætu kannski ekki blekkt bekkjarfélaga sína en krakkar munu elska að taka nýja hæfileika sína heim og heilla fjölskylduna!

33. Lærðu Origami

Sýndu krökkunum nokkur af mögnuðu origamimyndböndunum á vefnum og kenndu þeim hvernig á að búa til hunda, blóm og álftir. Origami-felling er ekki aðeins skemmtileg róandi starfsemi heldur kennir það þeim líka dýrmæta hlustunar- og einbeitingarhæfileika og sýnir þeim hvernig á að huga að smáatriðum. Eitt rangt fold og það er rugl!

34. Feed the Woozle

Ef það er einn rigningardagur borðspil til að fjárfesta í, þá er þetta það. Það er skrítið og fær krakka til að hreyfa sig og hlæja þegar þau reyna að fæða hungraða Woozle. Það er fyrir krakka eldri en 3 en jafnvel miklu eldri krakkar elska áskorunina og í bekkjarumhverfi geta krakkar spilað í liðum í stað 5 eins og leiðbeiningarnar gefa til kynna.

35. Bean Bag Toss

Sígildur leikur um baunapokakast eða kornhol er frábær leið til að fylla innilokunartíma. Til að auka skemmtunina skaltu búa til leik með auðveldu þema með því að búa til sérsniðið baunapokakastasett eða skreyta kornholið eftir þema.

36. Marble Run

Búðu til vandað marmarahlaup í gegnum hvíldina. Krakkar geta sleppt marmaranum rétt áður en kennsla hefst til að sjá hvort sköpun þeirra hafi heppnast vel.notaðu byggingareiningar, legó, bækur og aðra handahófskennda hluti sem finnast í bekknum.

37. Lærðu klapprútínu

Að læra vandað handabandi eða klapprútínu virðist vera glötuð list. Leyfðu krökkunum að enduruppgötva þennan skemmtilega tíma og búa til sína eigin klapprútínu eða hristing sem þau geta heilla vini sína með.

38. Lærðu strengjabrögð

Önnur afþreying í gamla skólanum sem krakkar myndu elska að læra er að búa til form með strengi. Hnýttu tvo enda strengs saman til að mynda lykkju æfðu þig í að búa til stjörnu, tebolla og Eiffelturninn með streng, eða æfðu tveggja manna rútínu.

39. Lærðu bollarútínu

Krakkar munu aldrei fá nóg af því að læra dansrútínu. Í stað langrar dansrútínu skaltu velja þessa taktfasta bollarútínu sem auðvelt er að læra og krakkar geta fljótt tekið upp og framkvæmt saman sem bekk.

40. Innanhúss hræætaveiði

Prentaðu út hræætaveiði sem þarfnast engrar undirbúnings. Þessi listi er ábyrg fyrir að innihalda hluti sem þegar eru á víð og dreif í kennslustofunni og krakkar geta jafnvel fundið mismunandi hluti sem passa við lýsingarnar.

41. Teikningarkennsla

Þessar fljótu teikninámskeið eru skemmtilegar kennslustundir sem krakkar geta gert í frímínútum innandyra. Þeir munu læra að teikna ýmsar krúttlegar krúttmyndir sem þú munt líklega sjá skjóta upp kollinum í öllum framtíðarverkefnum þeirra!

42. Kahoot!

Kahoot er alltaf aklassískt og mun láta krakka biðja um meira. Veldu próf sem ekki er akademískt til að leyfa krökkunum bara að skemmta sér eða tengja það við lexíu sem farið er yfir fyrr um daginn til að nota frímínútna á uppbyggilegan hátt. Hvort heldur sem er, krakkar munu elska þessa tímaprófsáskorun.

43. Keilu innanhúss

Hýstu hraðkeilumót í bekknum með DIY setti af nælum. Safnaðu pringle dósum eða kókflöskum með tímanum og límdu tölur á þær til að gefa þeim gildi. Þetta er auðvelt að setja upp og ekki sóðalegt eða of hávaðasamt, hinn fullkomni fríleikur innandyra!

44. Bingó!

Finndu skemmtilegt ókeypis bingósniðmát sem hægt er að prenta út með tölum eða myndum til að halda börnunum uppteknum í frímínútum innandyra. Veldu þemaútprentun eða haltu þér við tölur, allt eftir stigi krakkanna.

45. Innanhússgolf

Krakkarnir geta æft púttið sitt í pásu innanhúss með þessari auðveldu uppsetningu. Þegar þú hefur búið til þetta 5 holu skotmark geturðu notað það aftur og aftur, leyft krökkunum að æfa stuttan leik á meðan þau eru föst innandyra.

Algengar spurningar

Hvað gerir þú fyrir innifríið?

Þegar nemendur þurfa að vera inni í frímínútum er mikilvægt að virkja þá með frábærum hreyfiathöfnum og gefa sér nægan tíma fyrir heilabrot. Spilaðu leiki þar sem þau geta hreyft sig hvort sem það er með dansi eða hlaupum frá annarri hlið bekkjarins til hinnar. Þetta er líka tími þar sem nemendur ættu aðeiga samskipti í teymum og þróa félagslega færni.

Er frímínútur góður?

Þegar nemendur þurfa að vera inni í frímínútum er mikilvægt að virkja þá með einhverjum frábærar hreyfingar og gefa nægan tíma fyrir heilahlé. Spilaðu leiki þar sem þau geta hreyft sig hvort sem það er með dansi eða hlaupum frá annarri hlið bekkjarins til hinnar. Þetta er líka tími þar sem nemendur ættu að eiga samskipti í teymum og þróa með sér félagslega færni.

styttur lifna við en þegar vörðurinn snýr sér við verða nemendur að frjósa eða horfast í augu við að verða næsti vörður.

Lesa meira: Þessi YouTube3 fjölskylda - Ævintýramennirnir

4. Tónlistarstólar

Þessi klassíski leikur mistekst aldrei að skemmta sér í kennslustofunni. Ef raunverulegir stólar gera kennslustofuna of fjölmenna skaltu prófa stólalausa tónlistarstóla og láta nemendur sitja á lagskiptu korti á jörðinni. Þetta útilokar hugsanleg meiðsli með stólunum þar sem adrenalínið þegar þú flýtir sér að finna sæti tekur við.

Lesa meira: Like The Dew

5. Passaðu gúmmíkjúklinginn

Gúmmíkjúklingur er alltaf sigurvegari meðal nemenda. Notaðu kjúklinginn sem tímamæli þar sem nemendur fara með hann í hring áður en annar nemandi getur svarað spurningu alveg. Spurningar eins og „Nefndu 7 spendýr“ eru fullkomnar og gefa nemendum tækifæri til að láta kjúklinginn ganga hringinn. Ef nemandinn sem talar getur ekki klárað verkefnið í tæka tíð verður hann að dansa hænsnadansinn. Sýndu þeim gagnvirkt myndband til að læra dansinn fyrirfram.

Lestu meira: Education World

Sjá einnig: 20 sögubrandarar til að gefa krökkunum fliss

6. Fly Swatter

Þessi mjög sérhannaðar leikur sér nemendur keppa í 2 liðum. Liðin stilla sér upp og nemendur fyrir framan fá hvern flugusmið. Á töflunni geturðu bætt við mögulegum svörum við spurningum þínum, til dæmis tölum, litum eða nöfnum. Sem spurning og nemendur keppast við að slá rétta svarið ástjórn. Þú getur líka notað squishy bolta sem nemendur geta kastað á rétt svar ef þú vilt forðast að hlaupa.

Lesa meira: Fagþróunarþjónusta fyrir kennara

7. Mannlegur hnútur

Einn nemandi tekur í hendur tveggja ólíkra nemenda. Þeir taka síðan í hendur annarra nemenda. Markmiðið er að mynda mannlegan hnút þegar handleggir þeirra fléttast saman. Þegar þeir eru allir hnýttir saman verða þeir að reyna að losa um hnútinn án þess að slíta keðjuna. Þeir geta farið undir eða yfir og snúist í hvaða átt sem er en þeir verða að halda áfram að haldast í hendur.

Lesa meira: Fundoor

8. Hreyfisminni

Hver nemandi fær tækifæri til að bæta hreyfingu við hreyfikeðju. Nemandi 1 getur klappað höndum. Nemandi 2 mun þá klappa saman höndunum og snúa sér við. Nemandi 3 mun afrita báðar aðgerðirnar og bæta við þeirri þriðju. Sjáðu hversu langt keðjan getur haldið áfram án nokkurra mistaka. Þú getur líka skipt út hreyfingum fyrir orð og leyft nemendum að skrá hluti til að taka með í lautarferð eða frí.

Lesa meira: Orðabókin þín

9. Heitt eða kalt

Feldu fjársjóð í bekknum á meðan einn nemandi, fjársjóðsleitarmaðurinn, bíður fyrir utan. Þegar nemandinn kemur aftur getur restin af bekknum gefið þeim vísbendingar um hvar fjársjóðurinn er með því að segja honum hvort hann sé heitur eða kaldur.

Lesa meira: Ruth Ierolo

10. Stöðva rútuna

Skiptu bekknum í lið og gefðu hverju liði blaðmeð fyrirsögnunum „nafn“, „staður“, „dýr“ og „hlutur“ á. Þetta sniðmát fyrir nemendur getur einnig breyst ef þú vilt taka inn efni sem þú ert að læra um. Veldu staf af handahófi úr stafrófinu og leyfðu nemendum að keppast við að skrifa niður eitt atriði í hverjum flokki sem byrjar á þeim staf. Fyrsta liðið til að klára töfluna sína verður að öskra „Stöðva rútuna!“

Lesa meira: ESL Kids Games

11. Charades

Þessi klassíski veisluleikur er fullkominn ef þú vilt að nemendur æfi verkið sem þeir hafa verið að læra. Leyfðu þeim að leika dýr, sögupersónur, bókatitla og fleira. Nemendur skiptast á að herma eftir nöfnunum og falla út ef þeir tala.

Lesa meira: Gamesver

12. Fjögur horn

Settu upp blað í hverju horni bekkjarins, hvert með númeri eða lit á. Einn nemandi stendur í miðjunni með lokuð augun. Hinir nemendurnir keppast við að velja eitt af hornunum fjórum. Nemandinn í miðjunni kallar út eitt hornið á meðan augun eru enn lokuð. Allir nemendur í því horni eru síðan upplýstir. Leikurinn heldur áfram þar til þú hefur fundið síðasta mann standandi.

Lesa meira: Playworks

13. 100 Cup Challenge

Hópar fá 100 plastbolla (eða færri ef þú átt ekki svo marga) og er sagt að búa til hæstu byggingu sem mögulegt er. Til að gera það meiraerfitt er hægt að gefa forskriftir eins og "byggingin verður að styðja við einhvern þyngd".

Lesa meira: Litlar tunnur fyrir litlar hendur

14. Gólfið er hraun

Settu pappírsstykki á gólfið. Gerðu þá mismunandi stærðir og settu þá í skiptis fjarlægð. Nemendur verða að fara yfir stofuna með því að stíga aðeins á blöðin eða eiga á hættu að detta í sjóðandi hraun! Þú getur notað önnur efni eins og límband, púða, bjálka o.s.frv. til að gera það áhugaverðara. Notaðu Twister spinner til að ákvarða liti sem nemendur ættu að stíga á til að auka erfiðleika.

Lesa meira: Edrenaline Rush

15. Loftbelgur

Skiptu bekknum í lið og gefðu hverju liði lit. Nemendur verða að reyna að rífa lituðu blöðrurnar sínar í horn en blöðrurnar geta ekki snert jörðina. Þú getur gefið þeim pappírsplötur til að veifa blöðrunum upp í loftið til að auka erfiðleikastigið. Þeir verða að vera á lofti allan tímann og lið geta truflað blöðrur hvers annars. Munu þeir velja leið skemmdarverka eða munu þeir vinna sem teymi til að klára verkefni sitt?

Lesa meira: Brisbane Kids

16. Blöðrublak

Hengdu band í miðjum bekknum sem mun virka sem blaknetið. Bekknum er skipt í tvö lið og er ein blaðra notuð sem bolti. Liðin verða að slá blöðruna fram og til baka og koma í veg fyrir að hún snerti blöðrunajörð. Ef lið tekst að slá blöðruna í jörðina hinum megin við netið mun það vinna stig. Þetta er frábær virkur leikur til að láta þá brenna af sér umframorku áður en þeir komast aftur í bækurnar.

Lesa meira: In Shape

17. Playdough Pictionary

Gefðu nemendum stuttan tíma til að smíða eitthvað úr leikdeigi og láttu restina af bekknum giska á hvað þeir hafa búið til. Þrjátíu sekúndur til mínúta er allt sem þú þarft. Það er ekki nóg að búa til listaverk heldur munu listrænu nemendurnir verða gríðarlega skapandi á stuttum tíma.

Lesa meira: Fatu Family

18. Heads Up, 7Up

Sjö nemendur eru valdir til að standa fremstir. Allir aðrir nemendur loka augunum og setja höfuðið niður og einn þumalfingur upp. Standandi nemendurnir 7 reika síðan um bekkinn og velja einn nemanda til að setja þumalinn niður. Þegar þeim er lokið segir kennarinn „heads up, 7 up“ og þeir sjö sitjandi nemendur standa upp. Þeir verða að giska á hver valdi þá. Ef þeir giska rétt geta þeir skipt um stað við þann nemanda. Þessi leikur getur varað að eilífu!

Sjá einnig: 30 Skapandi leikskólastarf sem tjáir þakklæti

Lesa meira: Tannerites

19. Hindrunarvöllur innanhúss

Búaðu til hindrunarbraut með púðum, hringum, stólum, borðum og fleiru. Nemendur þurfa að leggja leið sína í gegn á tilsettum tíma. Þú getur líka bundið fyrir augun á einum nemanda og látið hina útskýra fyrir þeim hvernig eigi að komast leiðar sinnarhindranir. Þetta mun miða að hreyfifærni þeirra og samhæfingu.

Lesa meira: Lowveld Media

20. Dómari

Einn nemandi stendur frammi með bakið að bekknum. Kennarinn bendir á einn nemanda sem þarf að segja „Halló, herra dómari“ og nemandinn fyrir framan þarf að giska hver það er. Nemendur geta reynt að dylja rödd sína til að gera það erfiðara. Herra dómari verður þá að giska á hver talaði við þá. Ef þær eru réttar geta þær haldið sér framarlega. Ef þeir hafa rangt fyrir sér skipta þeir við nemandann sem plataði þá. Sjáðu hverjir geta borið kennsl á flesta bekkjarfélaga sína rétt.

Lesa meira: The After School Guide for Creating Outstanding Indoor Games

21. Glow in the Dark Ringtoss

Þessi leikur er fullkominn þegar það er dimmt og stormasamt úti. Tengdu nokkra glóðarstöng og settu einn glóðarstöng í krukku sem markmið þitt. Leyfðu krökkum að kasta mismunandi stórum hringjum að skotmarkinu fyrir öruggari valkost en hestaskókast!

22. Mafia

Þennan klassíska partýleik er auðvelt að þýða yfir í bekkjarumhverfi og er í uppáhaldi hjá nemendum á mörgum aldri. Kortaleikurinn er fyrir allt að 36 leikmenn svo allir geta tekið þátt í skemmtuninni og reynt að blekkja sig út úr því að vera dæmdir. Ef þú ert ekki með líkamlega leikinn geturðu samt lagað leikinn þannig að hann virki í kennslustundum með því að skrifa rúllur á pappír eða nota spilastokk.

23. Skæri blað steinnTag

Þessi leikur er orkumikill og hraður og er fullkominn ef þú ert með líkamsræktarstöð eða stórt innirými. Nemendur stilla sér upp í miðjunni og leika hraðskreiðan leik af steinpappírsskæri. Sigurvegarinn mun þá elta þann sem tapar hinum megin í herberginu og reyna að ná þeim áður en sá sem tapar nær hinum megin.

24. Steinpappírsskæri Hoop Hop Showdow

Þetta er annar frábær innileikur sem felur í sér steinpappírsskæri. Nemendur hoppa eftir hringlínunni, eitt barn frá hvorri hlið. Þegar þeir hittast skora þeir á hvort annað í leik og taparinn þarf að fara aftur í byrjunina. Þau hoppa svo aftur þangað til þau hittast og fá að skora á hvort annað.

25. Minute to Win it

Settu upp röð af leikjum sem nemendur þurfa að klára, hvern á innan við mínútu. Þessir leikir eru hröð og halda áfram að gefa öllum tækifæri til að keppa í liðinu. Starfsemin er mismunandi frá segulveiðum til að taka upp innpakkaðan gjöf eða taka upp gúmmíbolta.

26. Baloon Hokey

Að spila keppnisíþrótt er skemmtileg leið til að virkja allan bekkinn og byggja upp liðsanda en þeir eru ekki endilega vingjarnlegir innandyra. Þessi útgáfa af íshokkí er fullkomin fyrir börn, unga sem aldna, og er algjörlega öruggt að spila innandyra.

27. Pappírs- og stráleikur

Þessi leikur er hraður, skemmtilegur og samkeppnishæfur. Klipptu upp litaða pappír og dreifðu þeim á aborð. Liðin geta þá aðeins notað strá til að soga upp litinn sinn og sleppa honum í skál. Leyfðu nemendum að spila í liðum eða í svigi sem hluta af meistaramóti til að finna endanlega sigurvegara í frímínútum.

28. Paper Plane Race

Reyndu verkfræðikunnáttu nemenda með því að halda gamaldags pappírsflugvélakappakstur. Þeir geta prófað mismunandi efni og fellingarstíl til að sjá hver þeirra helst í loftinu lengst.

29. Jeopardy

Búðu til skemmtilegan, ekki fræðilegan Jeopardy Game, uppáhalds sjónvarpsleikjaþátt allra í þínum eigin bekk. Notaðu fróðleiksmola um nemendur eða uppáhaldsefni þeirra utan bekkjarins sem þema og sjáðu hver þekkir bekkjarfélaga sína best.

30. Zip Zap Zoom

Zip Zap Zoom er ofur einfaldur leikur sem mun prófa hlustunarhæfileika hvers nemanda. Það eru bara þrjár skipanir sem hver gerir nemendum kleift að senda ímyndaðan orkubolta um. Zip leyfir þeim að fara framhjá honum réttsælis, Zap leyfir þeim að fara framhjá honum rangsælis og zoom leyfir þeim að fara yfir hringinn.

31. Jóga

Hvíld er tími til að hreyfa sig og losa um orku. Skipulögð jógatími í kennslustofunni er fullkomin leið til að tryggja að börn brenni orku á meðan þau skemmta sér. Með smá heppni munu þeir snúa aftur í kennslustundina sína svalir, rólegir og líka samankomnir!

32. Lærðu töfrabragð

Notaðu innifrí til að

Anthony Thompson

Anthony Thompson er vanur menntaráðgjafi með yfir 15 ára reynslu á sviði kennslu og náms. Hann sérhæfir sig í að skapa kraftmikið og nýstárlegt námsumhverfi sem styður við mismunandi kennslu og vekur áhuga nemenda á þroskandi hátt. Anthony hefur unnið með fjölbreyttum hópi nemenda, allt frá grunnnemum til fullorðinna nemenda, og hefur brennandi áhuga á jöfnuði og nám án aðgreiningar. Hann er með meistaragráðu í menntun frá University of California, Berkeley, og er löggiltur kennari og kennsluþjálfari. Samhliða starfi sínu sem ráðgjafi er Anthony ákafur bloggari og deilir innsýn sinni á Teaching Expertise blogginu þar sem hann fjallar um margvíslegt efni sem tengist kennslu og menntun.