ကလေးများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာ အိမ်တွင်းအပန်းဖြေဂိမ်း 45 ခု

 ကလေးများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာ အိမ်တွင်းအပန်းဖြေဂိမ်း 45 ခု

Anthony Thompson

မာတိကာ

အပြင်မှာ ရာသီဥတုက ဆိုးရွားပြီး ကျောင်းသားတွေ အပန်းဖြေဖို့အတွက် အိမ်ထဲမှာနေဖို့လိုတဲ့အခါ၊ သူတို့နဲ့ ကစားရတဲ့ ပျော်စရာဂိမ်းကို တွေးဖို့ လက်နှစ်ဖက်နဲ့ ဆံပင်တွေကို ထိုင်နေဖို့ မလိုပါဘူး။ ဤသည်မှာ သင့်ကလေးများအပြင်ဘက်တွင်ပျော်မွေ့စေပြီး လမ်းတစ်လျှောက်တွင် အရာတစ်ခု သို့မဟုတ် နှစ်ခုကို သင်ယူနိုင်စေရန်အတွက် အာမခံထားသော အိမ်တွင်းအားလပ်ရက်စိတ်ကူး 45 ခုဖြစ်သည်။

၁။ ပိုကြိုက်မှာလား။

စာသင်ခန်းရဲ့အလယ်မှာ မျဉ်းတစ်ကြောင်းဖန်တီးပြီး ကျောင်းသားတွေကို အဲဒီအပေါ်မှာ တန်းစီခိုင်းပါ။ “သင်အဆင်ပြေရဲ့လား” မေးခွန်းများကိုမေးပြီး ၎င်းတို့ကို တစ်ဖက် သို့မဟုတ် တစ်ဖက်သို့ တွန်းပို့ပါ။ "မှိုတက်တဲ့ macaroni ဒါမှမဟုတ် သကြားဖုံးထားတဲ့ ပင့်ကူတွေကို စားရတာ ပိုကြိုက်လား။" မင်းရဲ့မေးခွန်းတွေက ပိုဒေါသထွက်လေ ကလေးတွေက သူတို့ရဲ့အဖြေတွေကို များများတွေးဖို့ လိုပြီး ကလေးတွေက ဒီ indoor အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုကို ထပ်ခါထပ်ခါ ကစားချင်လာလိမ့်မယ်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- နည်းပညာကို အသုံးပြုနေတဲ့ ဆရာများ

<၃>၂။ ၎င်းကို အမြန်ရှာပါ

ကျောင်းသားများစုဝေးပြီး သရုပ်ဖော်သူကိုခေါ်ရန် သင့်ကိုစောင့်ကြိုနေပါသည်။ သူတို့ကို "ပတ်ပတ်လည်တစ်ခုခုကိုရှာပါ" သို့မဟုတ် "ခက်ခက်ခဲခဲရှာပါ" ရန် သူတို့ကို နှိုးဆော်ပြီး ပစ္စည်းတစ်ခုရှာရန် အတန်းထဲတွင် လှည့်ပတ်ကြည့်ရှုလိုက်ပါ။ ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ပစ္စည်းအနည်းငယ်ကို အနီးတစ်ဝိုက်တွင် ဖြန့်ကြဲနိုင်ပါသည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Family Fun Twin Cities

3။ ပြတိုက်အစောင့်

“မီးနီ၊ မီးစိမ်း” သို့မဟုတ် “အေးခဲနေသောအက” ၏ ဤရွေးချယ်မှုသည် အပြေးမပါဝင်သောကြောင့် အိမ်တွင်း၌ကစားရန် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ “ပြတိုက်စောင့်” သည် အတန်းဘက်သို့ လှည့်ကာ အခြားကျောင်းသားများက ၎င်းတို့၏ ရုပ်တုများအဖြစ် နေရာယူကြသည်။ သူ့နောက်ကို လှည့်လိုက်တော့မှော်လှည့်ကွက်လုပ်ခြင်းကဲ့သို့ ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်တစ်ခုကို ကလေးများကို သင်ပေးပါ။ လွယ်လွယ်ကူကူ ကတ်ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် အကြွေစေ့လှည့်ကွက်များ အများအပြား စုဆောင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ သူတို့သည် သူတို့၏အတန်းဖော်များကို လှည့်စားနိုင်မည်မဟုတ်သော်လည်း ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုအသစ်ကို အိမ်တွင်ယူပြီး မိသားစုကို အထင်ကြီးစေမည်ကို နှစ်သက်ကြသည်။

33။ Origami ကိုလေ့လာပါ

ဝက်ဘ်ပေါ်ရှိ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော Origami ဗီဒီယိုအချို့ကို ကလေးများကိုပြသပြီး ခွေးများ၊ ပန်းများနှင့် ငန်းများပြုလုပ်နည်းကို သင်ကြားပေးပါ။ origami ခေါက်ခြင်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုသာမက ၎င်းတို့အား အဖိုးတန်သော နားထောင်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်တို့ကို သင်ကြားပေးပြီး အသေးစိတ်ကို မည်သို့အာရုံစိုက်ရမည်ကို ပြသသည်။ တစ်ချက်မှားပြီး ရှုပ်သွားတယ်။

၃၄။ Woozle ကို ကျွေးပါ

မိုးရွာသောနေ့တွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန် ဘုတ်ဂိမ်းတစ်ခုရှိလျှင် ၎င်းသည် တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဗိုက်ဆာနေတဲ့ Woozle ကို အစာကျွေးဖို့ ကြိုးစားရင်း ကလေးတွေ လှုပ်ရှားရယ်မောကြပါလိမ့်မယ်။ ၎င်းသည် 3 နှစ်အထက်ကလေးများအတွက်ဖြစ်သော်လည်း အသက်ကြီးသောကလေးများပင်လျှင် စိန်ခေါ်မှုကိုနှစ်သက်ကြပြီး အတန်းချိန်တစ်ခုတွင် ကလေးများသည် လမ်းညွှန်ချက်များအရ အကြံပြုထားသည့်အတိုင်း 5 ခုအစား အဖွဲ့လိုက်ကစားနိုင်သည်။

35။ Bean Bag Toss

ပဲအိတ်ဆမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းဖူးပေါက်ခြင်း၏ ဂန္ထဝင်ဂိမ်းသည် အိမ်တွင်းအနားယူချိန်ကို ဖြည့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပျော်ရွှင်မှုကို မြှင့်တင်ရန်၊ စိတ်ကြိုက် ပဲအိတ်ကို ဆမ်းကာ ပြုလုပ်ခြင်း သို့မဟုတ် အပြင်အဆင်အလိုက် cornhole ကို အလှဆင်ခြင်းဖြင့် လွယ်ကူသော အပြင်အဆင် ဂိမ်းကို ဖန်တီးပါ။

36။ Marble Run

အားလပ်ချိန်တစ်လျှောက်လုံးတွင် ပီပီပြင်ပြင် စကျင်ကျောက်တစ်ခု ဖန်တီးပါ။ ကလေးတွေဟာ သူတို့ရဲ့ဖန်တီးမှု အောင်မြင်သလားဆိုတာ သိဖို့ အတန်းမစခင်မှာပဲ ကလေးတွေက စကျင်ကျောက်ကို ထုတ်နိုင်ပါတယ်။အဆောက်အဦတုံးများ၊ လီဂို၊ စာအုပ်များနှင့် အတန်းတစ်ဝိုက်ရှိ အခြားကျပန်းအရာဝတ္ထုများကို အသုံးပြုပါ။

၃၇။ Clap လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကိုလေ့လာပါ

လက်ဆွဲနှုတ်ဆက်ခြင်း သို့မဟုတ် လက်ခုပ်တီးခြင်းလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်များကို လေ့လာခြင်းသည် ပျောက်ဆုံးသွားသောအနုပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကလေးတွေကို ဒီလိုပျော်စရာကောင်းတဲ့အချိန်တွေကို ပြန်လည်ရှာဖွေပြီး သူတို့ရဲ့သူငယ်ချင်းတွေကို အထင်ကြီးစေနိုင်တဲ့ လက်ခုပ်တီးမှု သို့မဟုတ် လှုပ်ယမ်းမှုတွေကို ဖန်တီးပေးပါ။

38။ String Tricks များကို လေ့လာပါ

ကလေးများ သင်ယူလိုသည့် သက်ကြီးရွယ်အို လှုပ်ရှားမှု သည် ကြိုးဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်များ ဖန်တီးခြင်း ဖြစ်သည်။ ကြယ်တစ်ပွင့်၊ လက်ဖက်ရည်ခွက်ပြုလုပ်ခြင်း နှင့် အီဖယ်မျှော်စင်ကို ကြိုးဖြင့်ပြုလုပ်ရန် ကြိုးတစ်ချောင်း၏ အစွန်းနှစ်ဖက်ကို တွဲချည်ပါ သို့မဟုတ် လူ 2 ဦး ပုံမှန်လေ့ကျင့်ပါ။

39။ Cup Routine ကိုလေ့လာပါ

ကလေးများသည် ကွက်ကွက်ပုံစံလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို သင်ယူရန် ဘယ်တော့မှ လုံလောက်မည်မဟုတ်ပါ။ ရှည်လျားသောအကလုပ်ရိုးလုပ်စဉ်အစား ကလေးများသည် အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့် မြန်မြန်ဆန်ဆန်တွဲ၍လုပ်ဆောင်နိုင်သည့် သင်ယူရလွယ်ကူသော စည်းချက်ခွက်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်ကို ရွေးချယ်ပါ။

40။ Indoor Scavenger Hunt

ပြင်ဆင်ရန်မလိုအပ်သော အမှိုက်ပစ်သည့်အမဲလိုက်ကို ပရင့်ထုတ်ပါ။ ဤစာရင်းတွင် စာသင်ခန်းတစ်ဝိုက်တွင် ပြန့်ကျဲနေပြီဖြစ်သော အရာများပါဝင်ရန် အာမခံထားပြီး ကလေးများသည် ဖော်ပြချက်များနှင့် ကိုက်ညီသည့် မတူညီသည့်အရာများကိုပင် ရှာဖွေနိုင်သည်။

41။ Drawing Tutorial

ဤအမြန်ပုံဆွဲကျူတိုရီရယ်များသည် မိုးလုံလေလုံအားလပ်ချိန်အတွင်း ကလေးငယ်များပြုလုပ်နိုင်သည့် ပျော်စရာသင်ခန်းစာများဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အနာဂတ်တာဝန်များအားလုံးတွင် သင်အများဆုံးတွေ့နိုင်ဖွယ်ရှိသည့် ချစ်စရာ doodle အမျိုးမျိုးကို ဆွဲတတ်ရန် သင်ယူလိမ့်မည်ဖြစ်သည်။

42။ Kahoot!

Kahoot သည် အမြဲတမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ဂန္ထဝင်ဖြစ်ပြီး ကလေးတွေကို ပိုတောင်းပါလိမ့်မယ်။ အားလပ်ချိန်ကို အပြုသဘောနဲ့ အသုံးချဖို့ ကလေးတွေကို ပျော်ရွှင်စေဖို့အတွက် ဒါမှမဟုတ် တစ်နေ့တာရဲ့ အစောပိုင်းသင်ခန်းစာတစ်ခုနဲ့ ပေါင်းစပ်ဖို့ စာသင်မဟုတ်တဲ့ ပဟေဠိကို ရွေးချယ်ပါ။ ဘာပဲဖြစ်ဖြစ် ကလေးများသည် ဤအကြိမ်ပဟေဋ္ဌိစိန်ခေါ်ခြင်းကို နှစ်သက်ပါလိမ့်မည်။

43။ Indoor Bowling

ပင်ချောင်းအစုံဖြင့် အတန်းထဲတွင် အမြန်ဘိုးလင်းပြိုင်ပွဲကို ကျင်းပပါ။ အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ pringle ဗူးများ သို့မဟုတ် coke ပုလင်းများကို စုဆောင်းပြီး တန်ဖိုးပေးရန်အတွက် ၎င်းတို့ပေါ်တွင် နံပါတ်များကပ်ပါ။ ၎င်းသည် စနစ်ထည့်သွင်းရန် လွယ်ကူပြီး ရှုပ်ထွေးလွန်းသော သို့မဟုတ် ဆူညံခြင်းမရှိပါ၊ ပြီးပြည့်စုံသော အိမ်တွင်းအပန်းဖြေဂိမ်းဖြစ်သည်။

44။ Bingo!

အိမ်တွင်းအားလပ်ချိန်အတွင်း ကလေးငယ်များ မအားလပ်စေရန်အတွက် နံပါတ်များ သို့မဟုတ် ပုံများပါသည့် ပျော်ရွှင်စရာ အခမဲ့ပုံနှိပ်နိုင်သော ဘင်ဂို နမူနာပုံစံကို ရှာပါ။ ကလေးအဆင့်ပေါ် မူတည်၍ အပြင်အဆင် ပုံနှိပ်စက်ကို ရွေးပါ သို့မဟုတ် နံပါတ်များကို မှီဝဲပါ။

45။ မိုးလုံလေလုံ ဂေါက်သီး

ကလေးများသည် ဤလွယ်ကူသော စနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် အိမ်တွင်းအားလပ်ချိန်အတွင်း ၎င်းတို့၏ဝတ်စားဆင်ယင်မှုကို လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။ ဤ 5-hole ပစ်မှတ်ကို သင်ဖန်တီးပြီးသည်နှင့် ကလေးများကို အိမ်တွင်း၌ပိတ်နေစဉ် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းတိုလေးကို လေ့ကျင့်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ထပ်ခါထပ်ခါ အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

အိမ်တွင်းအားလပ်ချိန်အတွက် သင်ဘာလုပ်မလဲ။

ကျောင်းသားများ အားလပ်ချိန်အတွင်း အတွင်းတွင်နေရန် လိုအပ်သောအခါ၊ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုအချို့ဖြင့် ၎င်းတို့အား တက်ကြွစေရန်နှင့် အချိန်အလုံအလောက်ရှိရန် အရေးကြီးပါသည်။ ဦးနှောက်ကွဲဘို့။ ကခုန်သည်ဖြစ်စေ အတန်းတစ်ဖက်မှ တစ်ဖက်သို့ ပြေးသည်ဖြစ်စေ တက်ကြွစေသည့်ဂိမ်းများကို ကစားပါ။ ဒီအချိန်ဟာ ကျောင်းသားတွေ လုပ်သင့်တဲ့ အချိန်ပါပဲ။အဖွဲ့များနှင့် ပေါင်းသင်းဆက်ဆံပြီး လူမှုဆက်ဆံရေးကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေပါသည်။

အိမ်တွင်းအပန်းဖြေအနားယူခြင်းသည် ကောင်းမွန်ပါသလား။

ကျောင်းသားများသည် အပန်းဖြေရန်အတွက် အတွင်း၌နေရန် လိုအပ်သောအခါတွင် ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာလုပ်ဆောင်ရန် အရေးကြီးပါသည်။ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ဦးနှောက်အားလပ်ချိန်များအတွက် လုံလောက်သောအချိန်ကို ခွင့်ပြုပါ။ ကခုန်သည်ဖြစ်စေ အတန်းတစ်ဖက်မှ တစ်ဖက်သို့ ပြေးသည်ဖြစ်စေ တက်ကြွစေသည့်ဂိမ်းများကို ကစားပါ။ ဤအချိန်သည် ကျောင်းသားများသည် အသင်းအဖွဲ့များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံပြီး လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်အချို့ကို မြှင့်တင်ရမည့်အချိန်ဖြစ်သည်။

ရုပ်ပွားတော်များ အသက်ဝင်လာသော်လည်း အစောင့်အကြပ် လှည့်လာသောအခါ ကျောင်းသားများသည် အေးခဲခြင်း သို့မဟုတ် နောက်အစောင့်အဖြစ် ရင်ဆိုင်ရပေမည်။

ပိုမိုဖတ်ရှုရန်- ထို YouTub3 မိသားစု - စွန့်စားသူများ

၄။ Musical Chairs

ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းသည် စာသင်ခန်းထဲတွင် မြူးမြူးကြွကြွမဖြစ်နိုင်ပါ။ အမှန်တကယ် ကုလားထိုင်များသည် စာသင်ခန်းကို လူများလွန်းပါက၊ ကုလားထိုင်မပါသော ဂီတကုလားထိုင်များကို စမ်းကြည့်ပြီး ကျောင်းသားများကို မြေပြင်ပေါ်တွင် အကာအရံကတ်ပြားများပေါ်တွင် ထိုင်ခိုင်းပါ။ ၎င်းသည် ထိုင်ခုံကိုရှာဖွေရန် အပြေးအလွှားသွားသောအခါ adrenaline သည် ထိုင်ခုံနှင့်ပတ်သက်သည့် ဒဏ်ရာတစ်စုံတစ်ရာကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- The Dew ကဲ့သို့

5။ ရော်ဘာကြက်ကို ကျော်ဖြတ်ပါ

ရော်ဘာကြက်သည် ကျောင်းသားများကြားတွင် အမြဲတမ်းအောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။ အခြားကျောင်းသားတစ်ဦးမေးခွန်းကို လုံးလုံးမဖြေမီ ကျောင်းသားများက ၎င်းကို စက်ဝိုင်းအတွင်းဖြတ်သွားသောအခါ ကြက်သားကို အချိန်တိုင်းကိရိယာအဖြစ် အသုံးပြုပါ။ “Name 7 နို့တိုက်သတ္တဝါများ” ကဲ့သို့သော မေးခွန်းများသည် ပြီးပြည့်စုံပြီး ကျောင်းသားများအား ကြက်ကို စက်ဝိုင်းတစ်ဝိုက်တွင် ကျော်ဖြတ်ရန် အခွင့်အရေးပေးမည်ဖြစ်သည်။ စကားပြောသော ကျောင်းသားသည် အချိန်မီ ပြီးမြောက်အောင် မဆောင်ရွက်နိုင်ပါက ကြက်အကကို တီးရပါမည်။ အကကို ကြိုတင်လေ့လာရန် ၎င်းတို့အား အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသည့် ဗီဒီယိုကို ပြသပါ။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Education World

၆။ Fly Swatter

ဤ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သောဂိမ်းသည် ကျောင်းသားများကို အဖွဲ့ 2 ဖွဲ့ဖြင့် ယှဉ်ပြိုင်စေပါသည်။ အဖွဲ့တွေ တန်းစီပြီး ရှေ့က ကျောင်းသားတွေ တယောက်စီ ဖျံဆွဲကြတယ်။ ကျောက်သင်ပုန်းပေါ်တွင်၊ ဥပမာ နံပါတ်များ၊ အရောင်များ သို့မဟုတ် အမည်များအတွက် သင့်မေးခွန်းများအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော အဖြေများကို သင်ထည့်နိုင်သည်။ မေးခွန်းတစ်ခုအနေနှင့် ကျောင်းသားများသည် အဖြေမှန်ကို အပြိုင်အဆိုင်ပြိုင်ကြသည်။ဘုတ်အဖွဲ့။ သင်ပြေးခြင်းကိုရှောင်လိုပါက ကျောင်းသားများက အဖြေမှန်ကိုပစ်နိုင်သည့် squishy ball ကိုသုံးနိုင်သည်။

နောက်ထပ်ဖတ်ရန်- ဆရာများအတွက် ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးဝန်ဆောင်မှု

ကြည့်ပါ။: ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ရှည်လျားသောဌာနခွဲ လှုပ်ရှားမှု ၂၅

7။ Human Knot

ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် မတူညီသောကျောင်းသားနှစ်ဦး၏လက်ကို လုယူသည်။ နောက်တော့ သူတို့က တခြားကျောင်းသားတွေရဲ့ လက်ထဲကို ရောက်သွားကြတယ်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ၎င်းတို့၏လက်များကို ချည်နှောင်ထားခြင်းဖြင့် လူသားထုံးဖွဲ့ရန်ဖြစ်သည်။ အားလုံးကို ချည်နှောင်ပြီးသည်နှင့် ၎င်းတို့သည် ကြိုးကို မချိုးဘဲ ကြိုးထုံးကို ပြန်ဖျက်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် မည်သည့် ဦးတည်ရာသို့မဆို အောက်သို့ ခေါက်တုံ့ခေါက်ပြန် သွားနိုင်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် ဆက်လက်၍ လက်ကိုင်ထားရမည်ဖြစ်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Fundoor

8။ Movement Memory

ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် လှုပ်ရှားမှုကွင်းဆက်တစ်ခုသို့ ရွေ့လျားမှုတစ်ခုကို ထည့်သွင်းရန် အခွင့်အရေးရရှိသည်။ ကျောင်းသား 1 က လက်ခုတ်တီးလို့ရတယ်။ ကျောင်းသား ၂ ယောက်က လက်ခုပ်တီးပြီး လှည့်ကြည့်လိုက်တယ်။ ကျောင်းသား 3 သည် လုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုလုံးကို မိတ္တူကူးပြီး တတိယတစ်ခုကို ထည့်ပါမည်။ ကွင်းဆက်သည် အမှားအယွင်းမရှိဘဲ မည်မျှအထိ ဆက်သွားနိုင်သည်ကို ကြည့်ပါ။ သင်သည် လှုပ်ရှားမှုများကို စကားလုံးများဖြင့် အစားထိုးနိုင်ပြီး ပျော်ပွဲစားပွဲ သို့မဟုတ် အားလပ်ရက်တွင် ပြုလုပ်မည့်အရာများကို ကျောင်းသားများကို စာရင်းပြုစုခွင့်ပြုပါ။

ပိုမိုဖတ်ရန်- သင်၏အဘိဓာန်

9။ ပူသည်ဖြစ်စေ အေးသည်

ကျောင်းသားတစ်ယောက်၊ ရတနာမုဆိုးသည် အပြင်မှာစောင့်နေစဉ် အတန်းထဲတွင် ရတနာတစ်ခုကို ဝှက်ထားလိုက်ပါ။ ကျောင်းသားပြန်လာသောအခါ၊ ကျန်အတန်းသားများသည် ၎င်းတို့ ပူသည် သို့မဟုတ် အေးခြင်းရှိမရှိ ပြောပြခြင်းဖြင့် ရတနာရှိရာသို့ သဲလွန်စပေးနိုင်ပါသည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Ruth Ierolo

၁၀။ ဘတ်စ်ကားကိုရပ်ပါ

အတန်းကို အဖွဲ့များခွဲပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီကို စာရွက်တစ်ရွက် ပေးသည်။“အမည်”၊ “နေရာ”၊ “တိရစ္ဆာန်” နှင့် “အရာ” ဟူသော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ကျောင်းသားများအတွက် ဤပုံစံပလိတ်သည် သင်လက်ရှိသင်ယူနေသော အကြောင်းအရာများကို ပေါင်းစပ်လိုပါကလည်း ပြောင်းလဲနိုင်သည်။ အက္ခရာမှ စာလုံးတစ်လုံးကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး အမျိုးအစားတစ်ခုစီတွင် တစ်ခုစီရှိသောအရာတစ်ခုကို ရေးမှတ်ရန် ကျောင်းသားများကို ထိုစာလုံးဖြင့် စတင်သည်။ ၎င်းတို့၏ စားပွဲကို ပြီးမြောက်စေမည့် ပထမဆုံးအဖွဲ့သည် “ဘတ်စ်ကားကို ရပ်ပါ!” ဟု ကြွေးကြော်ရမည်

ပိုမိုဖတ်ရန်- ESL Kids Games

11။ Charades

ဒီဂန္ထဝင်ပါတီဂိမ်းက ကျောင်းသားတွေကို သူတို့လေ့လာနေတဲ့အလုပ်ကို လေ့ကျင့်စေချင်ရင် ပြီးပြည့်စုံပါတယ်။ တိရိစ္ဆာန်များ၊ သမိုင်းဝင်ရုပ်ပုံများ၊ စာအုပ်ခေါင်းစဉ်များနှင့် အခြားအရာများကို သရုပ်ဖော်ပါစေ။ ကျောင်းသားများသည် နာမည်များကို အတုခိုးကာ အလှည့်ကျ ပြောဆိုပါက ဖယ်ရှားခံရမည်ဖြစ်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Gamesver

12။ လေးထောင့်

အတန်း၏ထောင့်တစ်ခုစီတွင် စာရွက်တစ်ရွက်စီကို နံပါတ် သို့မဟုတ် အရောင်တစ်ခုစီပါရှိပါ။ ကျောင်းသူလေးတစ်ယောက် မျက်စိမှိတ်ပြီး အလယ်မှာ ရပ်နေတယ်။ ကျန်တဲ့ကျောင်းသားတွေ အလုအယက် လေးထောင့်တစ်ခုကို ရွေးတယ်။ အလယ်က ကျောင်းသားက မျက်လုံးတွေမှိတ်ထားတုန်း ထောင့်တစ်ဖက်ကို လှမ်းအော်တယ်။ ထို့နောက် ထိုထောင့်ရှိ ကျောင်းသားများအားလုံး ဖူးမြော်ကြသည်။ နောက်ဆုံးလူရပ်နေသည့်သူကို ရှာမတွေ့မချင်း ဂိမ်းသည် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Playworks

13။ 100 Cup Challenge

အုပ်စုများသည် ပလတ်စတစ်ခွက် 100 (သင့်တွင်အများကြီးမရှိလျှင် သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းသည်) နှင့် ဖြစ်နိုင်သမျှ အမြင့်ဆုံးဖွဲ့စည်းပုံကို ဖန်တီးရန် ပြောထားသည်။ များများဖြစ်အောင်၊"ဖွဲ့စည်းပုံသည် အလေးချိန် အနည်းငယ် ထောက်ရမည်" ကဲ့သို့သော သတ်မှတ်ချက်များကို ပေးဆောင်ရန် ခက်ခဲသည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Little Bins for Little Hands

14။ ကြမ်းပြင်သည် ချော်ရည်များ

စက္ကူအပိုင်းအစများကို ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် ချထားပါ။ ၎င်းတို့ကို အရွယ်အစားအမျိုးမျိုး ပြုလုပ်ပြီး အကွာအဝေး အလှည့်ကျ ထားရှိပါ။ ကျောင်းသားများသည် စာရွက်များကို နင်းရုံဖြင့် အခန်းထဲကို ဖြတ်ကျော်ရမည် သို့မဟုတ် ပွက်ပွက်ဆူနေသော ချော်ရည်များထဲသို့ ကျရောက်နိုင်ချေရှိသည်။ ပိုစိတ်ဝင်စားဖို့ကောင်းအောင် တိပ်၊ ခေါင်းအုံး၊ ထုပ်တန်း စတာတွေကို အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ ထပ်ဆင့်အခက်အခဲအတွက် ကျောင်းသားများ တက်သင့်သည့်အရောင်များကို ဆုံးဖြတ်ရန် Twister spinner ကိုသုံးပါ။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Edrenaline Rush

15။ Balloon Wrangling

အတန်းကို အဖွဲ့များခွဲပြီး အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့စီကို အရောင်တစ်ခုသတ်မှတ်ပေးပါ။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ရောင်စုံမီးပုံးပျံများကို ထောင့်တစ်ခုသို့ တွန်းလှန်ရန် ကြိုးစားရမည်ဖြစ်သော်လည်း မီးပုံးပျံများသည် မြေပြင်နှင့် မထိနိုင်ပေ။ ခက်ခဲမှုအဆင့်တစ်ခုအတွက် ပူဖောင်းများကို လေထဲသို့ဝှေ့ယမ်းရန် ၎င်းတို့အား စက္ကူပြားများ ပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အချိန်တိုင်း လေထဲတွင် ရှိနေရမည်ဖြစ်ပြီး အသင်းများသည် အချင်းချင်း၏ ပူဖောင်းများကို အနှောင့်အယှက်ပေးနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် ဖျက်ဆီးမှု၏လမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်မည် သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏တာဝန်ကို ပြီးမြောက်ရန် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မည်လား။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Brisbane Kids

16။ Balloon Volleyball

ဘော်လီဘောပိုက်အဖြစ် လုပ်ဆောင်မည့် အတန်းအလယ်တွင် ကြိုးတစ်ချောင်းဆွဲပါ။ အတန်းကို နှစ်ဖွဲ့ခွဲထားပြီး ဘောလုံးအဖြစ် အသုံးပြုသည့် မီးပုံးပျံတစ်လုံးရှိသည်။ အသင်းများသည် မီးပုံးပျံကို အပြန်ပြန်အလှန်လှန် ထိမှန်ပြီး ၎င်းကို မထိမိအောင် ထိန်းထားရမည်။မြေပြင်။ အကယ်၍ အသင်းတစ်သင်းသည် ပိုက်ကွန်၏တစ်ဖက်မှ မြေပြင်သို့ မီးပုံးပျံကို ထိပါက အမှတ်တစ်မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ စာအုပ်များကို ပြန်မထိမီ ၎င်းတို့အား ပိုလျှံနေသော စွမ်းအင်အချို့ကို လောင်ကျွမ်းစေမည့် တက်ကြွသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရှုရန်- ပုံသဏ္ဍာန်

17။ Playdough Pictionary

ကျောင်းသားများကို playdough မှ တစ်ခုခုဖန်တီးရန် အချိန်တိုတိုလေးပေးပြီး ကျန်အတန်းသားများက ၎င်းတို့ပြုလုပ်ထားသည်ကို ခန့်မှန်းခိုင်းပါ။ စက္ကန့်သုံးဆယ်မှ တစ်မိနစ်အတွင်း သင်လိုအပ်သမျှဖြစ်သည်။ အနုပညာလက်ရာတစ်ခု ဖန်တီးရန် မလုံလောက်သော်လည်း ပညာရပ်ဆိုင်ရာ ကျောင်းသားများသည် အချိန်တိုအတွင်း အစွမ်းထက်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုများ ရရှိလာမည်ဖြစ်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Fatu Family

18။ သတိထားပါ၊ 7Up

ရှေ့တွင်ရပ်ရန် ကျောင်းသားခုနစ်ဦးကို ရွေးချယ်ထားသည်။ အခြားကျောင်းသားအားလုံး မျက်လုံးမှိတ်ပြီး ခေါင်းငုံ့ကာ လက်မတစ်ထောင် ထို့နောက် ရပ်နေသော ကျောင်းသား ၇ ဦးက အတန်းတစ်ဝိုက်တွင် လှည့်လည်သွားလာကာ ကျောင်းသားတစ်ဦးကို လက်မလျှော့ရန် ရွေးချယ်သည်။ ပြီးတာနဲ့ ဆရာက “ခေါင်းပေါ်၊ 7 တက်” လို့ပြောပြီး ထိုင်နေတဲ့ ကျောင်းသား ခုနစ်ယောက် မတ်တပ်ရပ်လိုက်တယ်။ သူတို့ကို ဘယ်သူက ရွေးမယ်ဆိုတာ ခန့်မှန်းရမယ်။ မှန်ကန်စွာ ခန့်မှန်းပါက ထိုကျောင်းသားနှင့် နေရာများကို လဲလှယ်နိုင်ပါသည်။ ဤဂိမ်းသည် ထာဝရတည်တံ့နိုင်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Tannerites

19။ အိမ်တွင်းအတားအဆီးသင်တန်း

ခေါင်းအုံးများ၊ ကြိုးများ၊ ကုလားထိုင်များ၊ စားပွဲများနှင့် အခြားအရာများဖြင့် အတားအဆီးသင်တန်းကို ဖန်တီးပါ။ ကျောင်းသားများသည် သတ်မှတ်ထားသောအချိန်အတွင်း ဖြတ်သန်းကြရမည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားတစ်ဦးကိုလည်း မျက်ကွယ်ပြုနိုင်ပြီး အခြားသူများကိုလည်း သူတို့လမ်းလျှောက်နည်းကို ရှင်းပြခိုင်းပါ။အတားအဆီးများ။ ၎င်းသည် ၎င်းတို့၏ မော်တာကျွမ်းကျင်မှုနှင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုကို ပစ်မှတ်ထားမည်ဖြစ်သည်။

ပိုမိုဖတ်ရန်- Lowveld Media

20။ တရားသူကြီး

ကျောင်းသားတစ်ဦးသည် အတန်းဆီသို့ နောက်ပြန်ဆွဲကာ ရှေ့တွင်ရပ်နေပါသည်။ ဆရာက “ဟယ်လို၊ တရားသူကြီး” လို့ပြောရမယ့် ကျောင်းသားတစ်ယောက်ကို ညွှန်ပြပြီး ရှေ့က ကျောင်းသားက ဘယ်သူလဲဆိုတာ ခန့်မှန်းရမယ်။ ကျောင်းသားများသည် ပိုမိုခက်ခဲစေရန် ၎င်းတို့၏ အသံများကို ဖုံးကွယ်ရန် ကြိုးစားနိုင်သည်။ မစ္စတာ တရားသူကြီးက သူတို့နဲ့ ဘယ်သူစကားပြောလဲ ဆိုတာ ခန့်မှန်းရမယ်။ မှန်တယ်ဆိုရင်တော့ ရှေ့မှာပဲ နေလို့ရပါတယ်။ မှားရင် လှည့်စားတဲ့ ကျောင်းသားကို လှည့်စားတယ်။ သူတို့၏အတန်းဖော်အများစုကို မှန်ကန်စွာခွဲခြားသတ်မှတ်နိုင်သူကို ကြည့်ပါ။

ပိုမိုဖတ်ရန်- ထူးချွန်သောမိုးလုံလေလုံဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းအတွက် ကျောင်းအပြီးလမ်းညွှန်

21။ Dark Ringtoss တွင်တောက်ပ

ဤဂိမ်းသည် မှောင်ပြီး အပြင်ဘက်တွင် မုန်တိုင်းထန်နေချိန်တွင် ပြီးပြည့်စုံသည်။ တောက်ပသောချောင်းအချို့ကို ချိတ်ဆက်ပြီး သင့်ပစ်မှတ်အဖြစ် ပုလင်းတစ်လုံးတွင် မီးတောက်ချောင်းတစ်ခုကို ထားလိုက်ပါ။ မြင်းခွာပစ်ခြင်းထက် ပိုမိုဘေးကင်းသောအစားထိုးမှုတစ်ခုအတွက် အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးသော လက်စွပ်များကို ကလေးများကို ပစ်မှတ်သို့ပစ်ပါစေ။

22။ Mafia

ဤဂန္ထဝင်ပါတီဂိမ်းကို အတန်းဆက်တင်အဖြစ် အလွယ်တကူ ဘာသာပြန်နိုင်ပြီး အသက်အရွယ်များစွာရှိသော ကျောင်းသားများကြားတွင် အနှစ်သက်ဆုံးဖြစ်သည်။ ကတ်ဂိမ်းသည် ကစားသမား 36 ဦးအထိ ကစားနိုင်သောကြောင့် လူတိုင်းသည် ပြစ်ဒဏ်ကျခံရခြင်းမှလွတ်မြောက်ရန် ကြိုးပမ်းရာတွင် ပျော်ရွှင်မှုတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ သင့်တွင် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းမရှိပါက၊ စာရွက်ပေါ်တွင် အလိပ်များရေးခြင်း သို့မဟုတ် ဖဲချပ်တစ်ချပ်ကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ဂိမ်းကို အတန်းဆက်တင်တွင် လုပ်ဆောင်ရန် သင်ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၂၃။ ကျောက်စက္ကူကတ်ကြေးTag

ဤဂိမ်းသည် စွမ်းအင်မြင့်မားပြီး လျင်မြန်သောကစားနည်းဖြစ်ပြီး သင့်တွင် အားကစားခန်းမ သို့မဟုတ် ကြီးမားသောအတွင်းခန်းရှိပါက ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အလယ်တွင် တန်းစီပြီး ကျောက်စက္ကူကတ်ကြေးကို အမြန်မီးဂိမ်းကစားကြသည်။ ထို့နောက် အနိုင်ရရှိသူသည် ရှုံးနိမ့်သူကို အခန်း၏အခြားဘက်သို့ လိုက်ကာ ရှုံးနိမ့်သူသည် တစ်ဖက်သို့မရောက်ရှိမီ ၎င်းတို့ကို ဖမ်းရန်ကြိုးစားမည်ဖြစ်သည်။

24။ Rock paper Scissors Hoop Hop Showdow

ဤသည်မှာ ရော့ခ်စက္ကူကတ်ကြေးများပါ၀င်သည့် အခြားအကောင်းဆုံး အိမ်တွင်းအပန်းဖြေဂိမ်းဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ကြိုးတန်းတစ်လျှောက် ခုန်ဆင်းကာ တစ်ဖက်စီမှ ကလေးတစ်ဦး။ တွေ့ဆုံပြီးသည်နှင့် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် စိန်ခေါ်ပြီး အရှုံးသမားသည် အစသို့ ပြန်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် တွေ့ဆုံ၍ တစ်ယောက်ကိုတစ်ယောက် စိန်ခေါ်သည့်တိုင်အောင် ထပ်ခုန်ကြသည်။

25။ အနိုင်ရရန် မိနစ်

တစ်မိနစ်အတွင်း ကျောင်းသားများ ပြီးမြောက်ရန် လိုအပ်သည့် ဂိမ်းစီးရီးများကို သတ်မှတ်ပါ။ ဤဂိမ်းများသည် လျင်မြန်ပြီး အသင်းတွင် ယှဉ်ပြိုင်ရန် လူတိုင်းကို အခွင့်အရေးပေးသည်။ လှုပ်ရှားမှုများသည် သံလိုက်ငါးဖမ်းခြင်းမှ ထုပ်ပိုးထားသော ပစ္စုပ္ပန်ပုံးကို ထုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ရော်ဘာကွင်းဘောလုံးကို ထုတ်ခြင်းအထိ ကွဲပြားသည်။

26။ Baloon Hokey

အပြိုင်အဆိုင်အားကစားတစ်ခုကစားခြင်းသည် တစ်တန်းလုံးပါဝင်ပြီး အသင်းအဖွဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုတည်ဆောက်ရန် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသောနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ၎င်းတို့သည် Indoor Friendly မဟုတ်ပါ။ ဤဟော်ကီဗားရှင်းသည် ကလေးများ၊ လူငယ်များနှင့် လူကြီးများအတွက် ပြီးပြည့်စုံပြီး အိမ်တွင်းကစားရန် လုံးဝ ဘေးကင်းပါသည်။

27။ Paper and Straw ဂိမ်း

ဤဂိမ်းသည် လျင်မြန်ခြင်း၊ ပျော်စရာကောင်းပြီး ယှဉ်ပြိုင်မှုရှိသည်။ ရောင်စုံစက္ကူအပိုင်းအစများကို ဖြတ်ပြီး စာရွက်ပေါ်တွင် ဖြန့်ကြဲပါ။စားပွဲ။ ထို့နောက်တွင် အသင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏အရောင်ကို စုပ်ယူကာ ပန်းကန်လုံးထဲသို့ ချရန်အတွက် ကောက်ရိုးတစ်မျှင်ကိုသာ အသုံးပြုနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများကို ချန်ပီယံဆု၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြစ် အသင်းများ သို့မဟုတ် ကွင်းများတွင် ကစားခွင့်ပြုပါ။

၂၈။ Paper Plane Race

ရှေးဟောင်းစက္ကူလေယာဉ်ပြိုင်ပွဲကျင်းပခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများ၏ အင်ဂျင်နီယာစွမ်းရည်ကို စမ်းသပ်လိုက်ပါ။ ဘယ်အမျိုးအစားက လေထဲမှာ အကြာဆုံးနေမယ်ဆိုတာ သိနိုင်ဖို့ မတူညီတဲ့ ပစ္စည်းတွေနဲ့ ခေါက်ပုံစံတွေကို စမ်းသပ်နိုင်ပါတယ်။

ကြည့်ပါ။: မူကြိုကျောင်းသူများအတွက် အံ့သြဖွယ် Martin Luther King Jr. လှုပ်ရှားမှု ၁၀

29။ Jeopardy

ပျော်စရာ၊ ပညာရပ်မဟုတ်သော Jeopardy ဂိမ်း၊ သင့်ကိုယ်ပိုင်အတန်းတွင် လူတိုင်း၏အကြိုက်ဆုံး TV ဂိမ်းရှိုးကို ဖန်တီးပါ။ အတန်းပြင်ပတွင် ကျောင်းသားများ သို့မဟုတ် ၎င်းတို့၏ အကြိုက်ဆုံးအကြောင်းအရာအကြောင်း အသေးအဖွဲအကြောင်းအရာကို ဆောင်ပုဒ်အဖြစ် အသုံးပြုကာ ၎င်းတို့၏အတန်းဖော်များကို အကောင်းဆုံးသိသူအား ကြည့်ရှုပါ။

30။ Zip Zap Zoom

Zip Zap Zoom သည် ကျောင်းသားတစ်ဦးစီ၏ နားထောင်နိုင်စွမ်းကို စမ်းသပ်မည့် အလွန်ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ညွှန်ကြားချက်သုံးခုသာ ရှိပြီး တစ်ခုစီသည် ကျောင်းသားများအား စိတ်ကူးယဉ် စွမ်းအင်၏ ဘောလုံးကို ပတ်၀န်းကျင်သို့ ဖြတ်သန်းခွင့်ပေးသည်။ Zip သည် ၎င်းတို့အား နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သန်းနိုင်စေသည်၊ zap သည် ၎င်းတို့အား နာရီလက်တံပြန်လှည့်သည့် ဦးတည်ချက်ဖြင့် ကျော်သွားစေပြီး ဇစ်က ၎င်းတို့ကို စက်ဝိုင်းတစ်လျှောက်ဖြတ်သွားစေသည်။

31။ ယောဂ

အားလပ်ချိန်သည် တက်ကြွပြီး စွမ်းအင်အချို့ကို ထုတ်ပေးသည့်အချိန်ဖြစ်သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော စာသင်ခန်း ယောဂသင်တန်းသည် ကလေးငယ်များ ပျော်ရွှင်နေစဉ် စွမ်းအင်အချို့ကို လောင်ကျွမ်းစေကြောင်း သေချာစေရန် ပြီးပြည့်စုံသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကံကောင်းစွာဖြင့်၊ သူတို့သည် အေးဆေးတည်ငြိမ်ပြီး စုဆောင်းထားသော သင်ခန်းစာသို့ ပြန်သွားကြလိမ့်မည်!

32။ မှော်လှည့်ကွက်ကို လေ့လာပါ

အိမ်တွင်း အနားယူချိန်ကို အသုံးပြုပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။