45 ហ្គេមកម្សាន្តក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ

 45 ហ្គេមកម្សាន្តក្នុងផ្ទះសម្រាប់កុមារ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

នៅពេលដែលអាកាសធាតុនៅខាងក្រៅអាក្រក់ ហើយសិស្សត្រូវស្នាក់នៅខាងក្នុងដើម្បីសម្រាក អ្នកមិនចាំបាច់អង្គុយដោយដៃលើសក់របស់អ្នកដោយឆ្ងល់ថាតើហ្គេមសប្បាយបែបណាដែលត្រូវលេងជាមួយពួកគេ។ នេះគឺជាគំនិតសម្រាប់សម្រាកក្នុងផ្ទះចំនួន 45 ដែលត្រូវបានធានា ដើម្បីជួយកូនរបស់អ្នករីករាយនឹងនៅខាងក្រៅ ហើយប្រហែលជាអាចរៀនរឿងមួយ ឬពីរតាមផ្លូវ!

1. តើអ្នកសុខសប្បាយទេ?

បង្កើតបន្ទាត់នៅកណ្តាលថ្នាក់ ហើយឱ្យសិស្សតម្រង់ជួរពីលើវា។ សួរសំណួរ "សុខសប្បាយជាទេ" ហើយធ្វើឱ្យពួកគេលោតទៅម្ខាង ឬម្ខាងទៀត។ “តើ​អ្នក​ចូលចិត្ត​ញ៉ាំ​ម៉ា​កា​រ៉ូ​នី​ដែល​មាន​ផ្សិត ឬ​ពីងពាង​គ្រប​ដោយ​ស្ករ​ទេ?” សំណួររបស់អ្នកកាន់តែខឹងសម្បារនោះ គឺក្មេងៗកាន់តែច្រើននឹងត្រូវគិតអំពីចម្លើយរបស់ពួកគេ ហើយក្មេងៗនឹងចង់លេងសកម្មភាពសម្រាកក្នុងផ្ទះនេះម្តងហើយម្តងទៀត។

អានបន្ថែម៖ គ្រូបង្រៀនប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា

<៣>២. ស្វែងរកវាលឿន

សិស្សប្រមូលផ្តុំគ្នា ហើយរង់ចាំអ្នកហៅអ្នកពណ៌នា។ ដាស់តឿនពួកគេឱ្យ "ស្វែងរកអ្វីមួយជុំ" ឬ "រកអ្វីមួយដែលពិបាក" ហើយមើលពួកគេវាយគ្នាជុំវិញថ្នាក់ដើម្បីស្វែងរកវត្ថុមួយ។ អ្នក​អាច​ពង្រាយ​របស់​មួយ​ចំនួន​ទុក​ជា​មុន​ដើម្បី​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​កាន់​តែ​ងាយ​ស្រួល។

អាន​បន្ថែម៖ Family Fun Twin Cities

3. ឆ្មាំសារមន្ទីរ

ជម្រើសនេះសម្រាប់ "ភ្លើងក្រហម ភ្លើងបៃតង" ឬ "ការរាំរែក" គឺល្អឥតខ្ចោះក្នុងការលេងក្នុងផ្ទះ ព្រោះមិនមានការរត់លេងទេ។ “ឆ្មាំសារមន្ទីរ” បែរខ្នងទៅថ្នាក់រៀន ហើយសិស្សផ្សេងទៀតយកមុខតំណែងជារូបចម្លាក់។ នៅពេលដែលគាត់ត្រលប់មកវិញបង្រៀនកុមារនូវជំនាញថ្មីដ៏រីករាយ ដូចជាការធ្វើល្បិចវេទមន្ត។ មានល្បែងបៀរដ៏ងាយស្រួល ឬល្បិចកាក់ជាច្រើនដែលពួកគេនឹងអាចយកបាន។ ពួកគេប្រហែលជាមិនអាចបោកបញ្ឆោតមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេបានទេ ប៉ុន្តែក្មេងៗនឹងចូលចិត្តទទួលយកជំនាញថ្មីរបស់ពួកគេនៅផ្ទះ ហើយធ្វើឱ្យគ្រួសារចាប់អារម្មណ៍!

33។ រៀន Origami

បង្ហាញក្មេងៗនូវវីដេអូ Origami ដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួននៅលើគេហទំព័រ ហើយបង្រៀនពួកគេពីរបៀបបង្កើតឆ្កែ ផ្កា និងសត្វស្វា។ មិនត្រឹមតែជាការបត់ Origami ជាសកម្មភាពស្ងប់ស្ងាត់ដ៏រីករាយប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងបង្រៀនពួកគេនូវជំនាញស្តាប់ និងការផ្តោតអារម្មណ៍ដ៏មានតម្លៃ និងបង្ហាញពួកគេពីរបៀបយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះព័ត៌មានលម្អិត។ បត់មួយខុសហើយ រញ៉េរញ៉ៃ!

34. ផ្តល់អាហារដល់ Woozle

ប្រសិនបើមានល្បែងក្តារមួយថ្ងៃភ្លៀងមួយដែលត្រូវវិនិយោគ នោះគឺជាហ្គេមមួយ។ វាគួរឱ្យខ្លាច ហើយនឹងធ្វើឱ្យក្មេងៗផ្លាស់ទី និងសើច នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមផ្តល់អាហារដល់ Woozle ដែលស្រេកឃ្លាន។ វាគឺសម្រាប់កុមារដែលមានអាយុលើសពី 3 ឆ្នាំ ប៉ុន្តែសូម្បីតែក្មេងដែលមានវ័យចំណាស់ជាច្រើនក៏ចូលចិត្តការប្រកួតដែរ ហើយនៅក្នុងថ្នាក់រៀន កុមារអាចលេងជាក្រុមជំនួសឱ្យត្រឹមតែ 5 នាក់ ដូចដែលបានណែនាំដោយការណែនាំ។

35។ Bean Bag Toss

ល្បែងបុរាណនៃការបោះថង់សណ្តែក ឬរន្ធពោត គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបំពេញវគ្គសម្រាកក្នុងផ្ទះ។ ដើម្បី​បង្កើន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ សូម​បង្កើត​ហ្គេម​ដែល​មាន​ប្រធានបទ​ងាយស្រួល​ដោយ​បង្កើត​សំណុំ​ការ​បោះ​ថង់​សណ្តែក​ផ្ទាល់ខ្លួន ឬ​តុបតែង​រន្ធ​ពោត​តាម​ប្រធានបទ។

36។ Marble Run

បង្កើតការរត់ថ្មម៉ាបដ៏ឧឡារិកពេញការសម្រាក។ ក្មេងៗអាចបញ្ចេញថ្មម៉ាបមុនពេលចាប់ផ្តើមថ្នាក់ ដើម្បីមើលថាតើការបង្កើតរបស់ពួកគេជោគជ័យឬអត់។ប្រើប្លុកអាគារ ឡេហ្គោ សៀវភៅ និងវត្ថុចៃដន្យផ្សេងទៀតដែលបានរកឃើញនៅជុំវិញថ្នាក់។

37។ ស្វែងយល់ពីទម្លាប់នៃការទះដៃ

ការរៀនចាប់ដៃល្អិតល្អន់ ឬទម្លាប់នៃការទះដៃ ហាក់ដូចជាបាត់បង់សិល្បៈ។ អនុញ្ញាតឱ្យកុមារស្វែងយល់ពីពេលវេលាដ៏រីករាយនេះឡើងវិញ ហើយបង្កើតទម្លាប់ទះដៃ ឬអង្រួនរបស់ពួកគេ ដែលពួកគេអាចធ្វើឱ្យមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេចាប់អារម្មណ៍។

38។ រៀន String Tricks

សកម្មភាពសាលាចាស់មួយទៀតដែលក្មេងៗចង់រៀនគឺការបង្កើតរាងជាមួយខ្សែអក្សរ។ ចងចុងទាំងពីរនៃខ្សែមួយជាមួយគ្នាដើម្បីបង្កើតជារង្វិលជុំ ហ្វឹកហាត់បង្កើតផ្កាយ កែវទឹក និងប៉ម Eiffel ដោយប្រើខ្សែអក្សរ ឬអនុវត្តទម្លាប់សម្រាប់មនុស្ស 2 នាក់។

39។ រៀនទម្លាប់នៃការប្រកួត Cup

កុមារនឹងមិនទទួលបានគ្រប់គ្រាន់ក្នុងការរៀនក្បាច់រាំនោះទេ។ ជំនួសឱ្យទម្លាប់រាំដ៏វែងមួយ ជ្រើសរើសទម្លាប់ពែងចង្វាក់ដែលងាយស្រួលរៀននេះ ដែលក្មេងៗអាចជ្រើសរើស និងសម្តែងរួមគ្នាជាថ្នាក់បានយ៉ាងឆាប់រហ័ស។

40។ Indoor Scavenger Hunt

បោះពុម្ពការប្រមាញ់អ្នករើសអេតចាយដែលមិនត្រូវការការរៀបចំជាមុន។ បញ្ជីនេះត្រូវបានធានាថាមានធាតុដែលដាក់នៅជុំវិញថ្នាក់រៀនរួចហើយ ហើយកុមារក៏អាចស្វែងរកធាតុផ្សេងៗដើម្បីផ្គូផ្គងការពិពណ៌នាផងដែរ។

41។ ការបង្រៀនគំនូរ

ការបង្រៀនគំនូររហ័សទាំងនេះគឺជាមេរៀនដ៏រីករាយដែលក្មេងៗអាចធ្វើបានក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកក្នុងផ្ទះ។ ពួកគេនឹងរៀនគូររូប doodle ដ៏គួរឱ្យស្រលាញ់ជាច្រើនដែលអ្នកប្រហែលជានឹងឃើញលេចឡើងនៅលើកិច្ចការទាំងអស់នាពេលអនាគតរបស់ពួកគេ!

42។ Kahoot!

Kahoot គឺតែងតែជាបុរាណ ហើយ​នឹង​មាន​ក្មេង​សុំ​ទាន​បន្ថែម​ទៀត។ ជ្រើសរើស​កម្រង​សំណួរ​ដែល​មិន​សិក្សា​ដើម្បី​គ្រាន់​តែ​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​កុមារ​មាន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ ឬ​ភ្ជាប់​វា​ជាមួយ​នឹង​មេរៀន​ដែល​បាន​គ្រប​ដណ្តប់​នៅ​មុន​ថ្ងៃ​ដើម្បី​ប្រើ​ពេល​វេលា​ឈប់​សម្រាក​ក្នុង​ន័យ​ស្ថាបនា។ យ៉ាង​ណា​ក៏​ដោយ កុមារ​នឹង​ចូល​ចិត្ត​ការ​ប្រកួត​សំណួរ​លើក​នេះ។

43។ ប៊ូលីងក្នុងផ្ទះ

រៀបចំការប្រកួតកីឡាប៊ូលីងរហ័សក្នុងថ្នាក់ដោយប្រើម្ជុល DIY ។ ប្រមូលកំប៉ុងព្រីងហ្គល ឬដបកូកាកូឡាតាមពេលវេលា ហើយបិទលេខនៅលើពួកវា ដើម្បីផ្តល់តម្លៃឱ្យពួកគេ។ នេះងាយស្រួលរៀបចំ និងមិនរញ៉េរញ៉ៃ ឬរំខានពេក ដែលជាហ្គេមសម្រាកក្នុងផ្ទះដ៏ល្អឥតខ្ចោះ!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 18 សកម្មភាពបេសកកម្ម Lewis និង Clark

44។ Bingo!

ស្វែងរកគំរូ bingo ដែលអាចបោះពុម្ពបានដោយឥតគិតថ្លៃដែលមានលេខ ឬរូបភាព ដើម្បីកុំឱ្យក្មេងៗរវល់អំឡុងពេលសម្រាកក្នុងផ្ទះ។ ជ្រើសរើសការបោះពុម្ពតាមប្រធានបទ ឬជាប់នឹងលេខ អាស្រ័យលើកម្រិតរបស់កុមារ។

45។ កីឡាវាយកូនហ្គោលក្នុងផ្ទះ

កុមារអាចអនុវត្តការស្លៀកពាក់របស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលសម្រាកក្នុងផ្ទះជាមួយនឹងការរៀបចំដ៏ងាយស្រួលនេះ។ នៅពេលដែលអ្នកបានបង្កើតគោលដៅ 5-hole នេះ អ្នកអាចប្រើវាម្តងហើយម្តងទៀត ដោយអនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗអនុវត្តហ្គេមខ្លីៗរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលជាប់គាំងក្នុងផ្ទះ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើអ្នកធ្វើអ្វីសម្រាប់ការសម្រាកក្នុងផ្ទះ?

នៅពេលដែលសិស្សត្រូវស្នាក់នៅខាងក្នុងដើម្បីសម្រាក វាជាការសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យពួកគេសកម្មជាមួយនឹងសកម្មភាពចលនាដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួន និងទុកពេលគ្រប់គ្រាន់។ សម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាល។ លេងហ្គេមដែលពួកគេអាចសកម្ម មិនថាវារាំ ឬរត់ពីម្ខាងនៃថ្នាក់ទៅម្ខាងទៀត។ នេះក៏ជាពេលវេលាដែលសិស្សគួរប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នាជាក្រុម និងអភិវឌ្ឍជំនាញសង្គមមួយចំនួន។

តើការសម្រាកក្នុងផ្ទះល្អទេ?

នៅពេលដែលសិស្សត្រូវស្នាក់នៅខាងក្នុងដើម្បីសម្រាក វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការធ្វើឱ្យពួកគេសកម្មជាមួយមួយចំនួន។ សកម្មភាពចលនាដ៏អស្ចារ្យ និងអនុញ្ញាតឱ្យមានពេលវេលាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការសម្រាកខួរក្បាល។ លេងហ្គេមដែលពួកគេអាចសកម្ម មិនថាវាជាមួយនឹងការរាំ ឬរត់ពីម្ខាងនៃថ្នាក់ទៅម្ខាងទៀត។ នេះក៏ជាពេលវេលាដែលសិស្សគួរធ្វើអន្តរកម្មជាក្រុម និងអភិវឌ្ឍជំនាញសង្គមមួយចំនួន។

រូបចម្លាក់មានជីវិត ប៉ុន្តែនៅពេលដែលឆ្មាំវិលត្រឡប់មកវិញ សិស្សត្រូវតែបង្កក ឬប្រឈមមុខនឹងការជាអ្នកយាមបន្ទាប់។

អានបន្ថែម៖ គ្រួសារ YouTub3 - The Adventurers

4. កៅអីតន្ត្រី

ហ្គេមបុរាណនេះមិនដែលខកខានក្នុងការលេងសើចក្នុងថ្នាក់រៀនទេ។ ប្រសិនបើកៅអីពិតប្រាកដធ្វើឱ្យថ្នាក់រៀនមានមនុស្សចង្អៀតពេក សូមសាកល្បងកៅអីតន្ត្រីដែលមិនមានកៅអី ហើយឱ្យសិស្សអង្គុយនៅលើក្រដាសកាតុងធ្វើកេសនៅលើដី។ នេះលុបបំបាត់ការរងរបួសដែលអាចកើតមានជាមួយនឹងកៅអី នៅពេលដែល adrenaline ប្រញាប់ប្រញាល់ស្វែងរកកន្លែងអង្គុយ។

អានបន្ថែម៖ Like The Dew

5 ។ Pass the Rubber Chicken

មាន់កៅស៊ូតែងតែជាអ្នកឈ្នះក្នុងចំណោមសិស្ស។ ប្រើសាច់មាន់ជាអ្នកកំណត់ពេល សិស្សហុចវាក្នុងរង្វង់មួយ មុនពេលសិស្សម្នាក់ទៀតអាចឆ្លើយសំណួរបានទាំងស្រុង។ សំណួរដូចជា "ឈ្មោះថនិកសត្វ 7" គឺល្អឥតខ្ចោះ ហើយនឹងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីហុចមាន់ជុំវិញរង្វង់។ ប្រសិនបើសិស្សនិយាយមិនអាចបំពេញកិច្ចការទាន់ពេលទេ ពួកគេនឹងត្រូវធ្វើរបាំមាន់។ បង្ហាញពួកគេនូវវីដេអូអន្តរកម្ម ដើម្បីរៀនរាំជាមុន។

អានបន្ថែម៖ Education World

6. Fly Swatter

ហ្គេមដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបានខ្ពស់នេះឃើញសិស្សប្រកួតប្រជែងជា 2 ក្រុម។ ក្រុម​តម្រង់​ជួរ ហើយ​សិស្ស​នៅ​ពី​មុខ​ម្នាក់ៗ​ទទួល​បាន flyswatter ។ នៅលើក្តារខៀន អ្នកអាចបន្ថែមចម្លើយដែលអាចធ្វើទៅបានចំពោះសំណួររបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ លេខ ពណ៌ ឬឈ្មោះ។ ជា​សំណួរ​មួយ ហើយ​សិស្ស​ប្រណាំង​ដើម្បី​វាយ​យក​ចម្លើយ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ​នៅ​លើ​ក្តារ។ អ្នកក៏អាចប្រើបាល់ស្គីដែលសិស្សអាចបោះចម្លើយត្រឹមត្រូវ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជៀសវាងការរត់។

អានបន្ថែម៖ សេវាកម្មអភិវឌ្ឍន៍វិជ្ជាជីវៈសម្រាប់គ្រូបង្រៀន

7។ Human Knot

សិស្សម្នាក់ចាប់ដៃសិស្សពីរនាក់ផ្សេងគ្នា។ បន្ទាប់មកពួកគេចាប់ដៃសិស្សផ្សេងទៀត។ គោល​បំណង​គឺ​ដើម្បី​បង្កើត​ជា​ចំណង​មនុស្ស​ខណៈ​ដៃ​របស់​ពួក​គេ​បាន​ជាប់​។ នៅពេលដែលពួកគេទាំងអស់ត្រូវបាន knot ឡើង, ពួកគេត្រូវតែព្យាយាមនិង undo knot ដោយមិនបំបែកខ្សែសង្វាក់។ ពួកវាអាចចុះក្រោម ឬពីលើ ហើយបង្វិលក្នុងទិសដៅណាមួយ ប៉ុន្តែពួកគេត្រូវតែបន្តកាន់ដៃគ្នា។

អានបន្ថែម៖ Fundoor

8. ការចងចាំចលនា

សិស្សម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសដើម្បីបន្ថែមចលនាទៅខ្សែសង្វាក់នៃចលនា។ សិស្សទី 1 អាចទះដៃ។ បន្ទាប់មកសិស្សទី 2 នឹងទះដៃ ហើយងាកមក។ សិស្សទី 3 នឹងចម្លងសកម្មភាពទាំងពីរ ហើយបន្ថែមទីបី។ មើលថាតើខ្សែសង្វាក់អាចបន្តបានដល់កម្រិតណាដោយគ្មានកំហុស។ អ្នកក៏អាចជំនួសចលនាដោយពាក្យ និងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរាយបញ្ជីរបស់របរដែលត្រូវទៅពិសារអាហារ ឬថ្ងៃសម្រាក។

អានបន្ថែម៖ វចនានុក្រមរបស់អ្នក

9។ ក្តៅ ឬត្រជាក់

លាក់កំណប់នៅក្នុងថ្នាក់ ខណៈពេលដែលសិស្សម្នាក់ ដែលជាអ្នកប្រមាញ់កំណប់ រង់ចាំនៅខាងក្រៅ។ នៅពេលសិស្សត្រលប់មកវិញ សិស្សដែលនៅសេសសល់ក្នុងថ្នាក់អាចផ្តល់តម្រុយដល់ពួកគេថាកំណប់នៅឯណាដោយប្រាប់ពួកគេថាតើពួកគេក្តៅ ឬត្រជាក់។

អានបន្ថែម៖ Ruth Ierolo

១០. ឈប់ឡានក្រុង

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពបង្វិលផែនដីដ៏អស្ចារ្យ

ចែកថ្នាក់ជាក្រុម ហើយប្រគល់ក្រដាសមួយដល់ក្រុមនីមួយៗជាមួយនឹងចំណងជើង "ឈ្មោះ" "កន្លែង" "សត្វ" និង "វត្ថុ" នៅលើវា។ គំរូនេះសម្រាប់សិស្សក៏អាចផ្លាស់ប្តូរផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់បញ្ចូលប្រធានបទដែលអ្នកកំពុងរៀនបច្ចុប្បន្ន។ ជ្រើសរើសអក្សរដោយចៃដន្យពីអក្ខរក្រម ហើយឱ្យសិស្សប្រណាំងដើម្បីសរសេររឿងមួយនៅក្នុងប្រភេទនីមួយៗដោយចាប់ផ្តើមដោយអក្សរនោះ។ ក្រុមដំបូងដែលបំពេញតារាងរបស់ពួកគេត្រូវតែស្រែកថា “ឈប់ឡានក្រុង!”

អានបន្ថែម៖ ESL Kids Games

11។ Charades

ហ្គេមជប់លៀងបែបបុរាណនេះគឺល្អឥតខ្ចោះប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យសិស្សអនុវត្តការងារដែលពួកគេកំពុងសិក្សា។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេធ្វើសកម្មភាពសត្វ តួរលេខប្រវត្តិសាស្ត្រ ចំណងជើងសៀវភៅ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត។ សិស្ស​ប្ដូរ​វេន​គ្នា​ដើម្បី​ក្លែង​ឈ្មោះ ហើយ​នឹង​ត្រូវ​បាន​លុប​ចេញ​ប្រសិន​បើ​ពួកគេ​និយាយ។

អាន​បន្ថែម៖ Gamesver

12។ ជ្រុងទាំងបួន

ដាក់ក្រដាសមួយនៅជ្រុងនីមួយៗនៃថ្នាក់ ដែលនីមួយៗមានលេខ ឬពណ៌នៅលើវា។ សិស្សម្នាក់ឈរនៅកណ្តាលដោយបិទភ្នែក។ សិស្ស​ដែល​នៅ​សល់​ប្រជែង​គ្នា​ជ្រើសរើស​ជ្រុង​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​ជ្រុង​ទាំង​បួន។ សិស្ស​នៅ​កណ្តាល​ស្រែក​រក​ជ្រុង​ម្ខាង ខណៈ​ភ្នែក​គេ​នៅ​តែ​បិទ។ សិស្សទាំងអស់នៅជ្រុងនោះត្រូវបានបំភ្លឺ។ ហ្គេមបន្តរហូតដល់អ្នកបានរកឃើញបុរសចុងក្រោយឈរ។

អានបន្ថែម៖ Playworks

13. 100 Cup Challenge

ក្រុមទទួលបានពែងប្លាស្ទិកចំនួន 100 (ឬតិចជាងនេះប្រសិនបើអ្នកមិនមានច្រើន) ហើយត្រូវបានប្រាប់ឱ្យបង្កើតរចនាសម្ព័ន្ធខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែច្រើនពិបាកដែលអ្នកអាចផ្តល់លក្ខណៈជាក់លាក់ដូចជា "រចនាសម្ព័ន្ធត្រូវតែទ្រទ្រង់ទម្ងន់ខ្លះ"។

អានបន្ថែម៖ Little Bins for Little Hands

14. កម្រាលឥដ្ឋគឺឡាវ៉ា

ដាក់ក្រដាសនៅលើឥដ្ឋ។ ធ្វើឱ្យពួកវាមានទំហំខុសៗគ្នា ហើយដាក់វានៅចម្ងាយឆ្លាស់គ្នា។ សិស្ស​ត្រូវ​ឆ្លង​បន្ទប់​ដោយ​គ្រាន់​តែ​ដើរ​លើ​ក្រដាស ឬ​ប្រថុយ​នឹង​ការ​ធ្លាក់​ទៅ​ក្នុង​កម្អែ​កំអែរ! អ្នកអាចប្រើសម្ភារៈផ្សេងទៀតដូចជាកាសែត ខ្នើយ ធ្នឹមជាដើម ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែចាប់អារម្មណ៍។ ប្រើឧបករណ៍បង្វិល Twister ដើម្បីកំណត់ពណ៌ដែលសិស្សគួរចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការលំបាកបន្ថែម។

អានបន្ថែម៖ Edrenaline Rush

15។ Balloon Wrangling

ចែក​ថ្នាក់​ជា​ក្រុម ហើយ​កំណត់​ពណ៌​ដល់​ក្រុម​នីមួយៗ។ សិស្សត្រូវតែព្យាយាមវាយបាល់ពណ៌របស់ពួកគេចូលទៅក្នុងជ្រុងមួយ ប៉ុន្តែប៉េងប៉ោងមិនអាចប៉ះដីបានទេ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវចានក្រដាសដើម្បីគ្រវីប៉េងប៉ោងចូលទៅក្នុងខ្យល់សម្រាប់កម្រិតនៃការលំបាកបន្ថែម។ ពួកគេត្រូវតែនៅលើអាកាសគ្រប់ពេល ហើយក្រុមអាចជ្រៀតជ្រែកជាមួយប៉េងប៉ោងរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ តើពួកគេនឹងជ្រើសរើសផ្លូវនៃការបំផ្លិចបំផ្លាញ ឬពួកគេនឹងធ្វើការជាក្រុមដើម្បីបំពេញកិច្ចការរបស់ពួកគេ?

អានបន្ថែម៖ Brisbane Kids

16។ បាល់ទះបាល់ទះ

ព្យួរខ្សែមួយនៅកណ្តាលថ្នាក់ដែលនឹងដើរតួជាសំណាញ់បាល់ទះ។ ថ្នាក់​នេះ​ត្រូវ​បាន​បំបែក​ជា​ពីរ​ក្រុម ហើយ​មាន​បាល់​មួយ​ប្រើ​ជា​បាល់។ ក្រុម​ត្រូវ​តែ​វាយ​បាល់​ទៅ​មុខ ហើយ​រក្សា​វា​កុំ​ឱ្យ​ប៉ះ​បាល់ដី។ ប្រសិនបើក្រុមណាមួយអាចវាយបាល់ទៅដីនៅម្ខាងទៀតនៃសំណាញ់នោះ ពួកគេនឹងឈ្នះមួយពិន្ទុ។ នេះគឺជាហ្គេមសកម្មដ៏អស្ចារ្យមួយ ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេដុតបំផ្លាញថាមពលដែលលើសមុនពេលពួកគេវាយសៀវភៅម្តងទៀត។

អានបន្ថែម៖ នៅក្នុងរូបរាង

17។ Playdough Pictionary

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវពេលវេលាខ្លីមួយដើម្បីបង្កើតអ្វីមួយចេញពី playdough ហើយឱ្យសិស្សដែលនៅសល់ក្នុងថ្នាក់ទាយអ្វីដែលពួកគេបានបង្កើត។ សាមសិបវិនាទីទៅមួយនាទីគឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការ។ វាមិនគ្រប់គ្រាន់ទេក្នុងការបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈ ប៉ុន្តែនិស្សិតសិល្បៈនឹងទទួលបាននូវការច្នៃប្រឌិតដ៏អស្ចារ្យក្នុងរយៈពេលដ៏ខ្លីនេះ។

អានបន្ថែម៖ Fatu Family

18។ ក្រោកឡើង 7Up

សិស្សប្រាំពីរនាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យឈរនៅខាងមុខ។ សិស្សផ្សេងទៀតទាំងអស់បិទភ្នែក ហើយដាក់ក្បាលចុះ ហើយមេដៃមួយឡើង។ សិស្ស​ឈរ​ទាំង ៧ នាក់​នោះ​ដើរ​ជុំវិញ​ថ្នាក់​ដោយ​ម្នាក់ៗ​រើស​សិស្ស​ម្នាក់​ដាក់​មេដៃ​ចុះ។ ពេល​ពួកគេ​ធ្វើ​រួច​ហើយ គ្រូ​និយាយ​ថា «​ក្រោក​ឡើង ៧ ឡើង​» ហើយ​សិស្ស​អង្គុយ​ប្រាំពីរ​នាក់​ក្រោក​ឈរ។ ពួកគេត្រូវទាយថាអ្នកណាជាអ្នករើសពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទាយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេអាចប្តូរកន្លែងជាមួយសិស្សនោះ។ ហ្គេមនេះអាចស្ថិតស្ថេរជារៀងរហូត!

អានបន្ថែម៖ Tannerites

19។ វគ្គសិក្សាឧបសគ្គក្នុងផ្ទះ

បង្កើតវគ្គសិក្សាឧបសគ្គជាមួយខ្នើយ ទំពក់ កៅអី តុ និងច្រើនទៀត។ សិស្សត្រូវឆ្លងកាត់តាមពេលវេលាកំណត់។ អ្នកក៏អាចបិទភ្នែកសិស្សម្នាក់ ហើយឱ្យសិស្សផ្សេងទៀតពន្យល់ពួកគេពីរបៀបធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ឧបសគ្គ។ វានឹងកំណត់គោលដៅជំនាញម៉ូតូ និងការសម្របសម្រួលរបស់ពួកគេ។

អានបន្ថែម៖ Lowveld Media

20។ ចៅក្រម

សិស្សម្នាក់ឈរពីមុខ បែរខ្នងទៅថ្នាក់។ គ្រូចង្អុលទៅសិស្សម្នាក់ដែលត្រូវនិយាយថា “ជំរាបសួរ លោកចៅក្រម” ហើយសិស្សនៅខាងមុខត្រូវទាយថាជានរណា។ សិស្សអាចព្យាយាមក្លែងបន្លំសំឡេងរបស់ពួកគេ ដើម្បីធ្វើឱ្យវាកាន់តែពិបាក។ លោកចៅក្រមត្រូវតែទាយថាអ្នកណាបាននិយាយជាមួយពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេត្រឹមត្រូវ ពួកគេអាចនៅខាងមុខបាន។ បើ​គេ​ខុស គេ​វាយ​សិស្ស​ដែល​បោក​គេ។ មើលថាតើនរណាអាចកំណត់អត្តសញ្ញាណមិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ។

អានបន្ថែម៖ ការណែនាំក្រោយសាលាសម្រាប់ការបង្កើតហ្គេមក្នុងផ្ទះឆ្នើម

21។ Glow in the Dark Ringtoss

ហ្គេមនេះល្អឥតខ្ចោះនៅពេលដែលវាងងឹត និងមានព្យុះនៅខាងក្រៅ។ ភ្ជាប់ដំបងពន្លឺមួយចំនួន ហើយដាក់ដុំពន្លឺមួយនៅក្នុងពាងជាគោលដៅរបស់អ្នក។ អនុញ្ញាតឱ្យក្មេងៗបោះចិញ្ចៀនដែលមានទំហំខុសៗគ្នាទៅកាន់គោលដៅសម្រាប់ជម្រើសដែលមានសុវត្ថិភាពជាងសម្រាប់ការបោះស្បែកជើងសេះ!

22។ ម៉ាហ្វីយ៉ា

ហ្គេមជប់លៀងបែបបុរាណនេះអាចត្រូវបានបកប្រែយ៉ាងងាយស្រួលទៅជាការកំណត់ថ្នាក់ និងជាការពេញនិយមក្នុងចំណោមសិស្សជាច្រើនដែលមានអាយុ។ ហ្គេមបៀនេះគឺសម្រាប់អ្នកលេងរហូតដល់ 36 នាក់ ដូច្នេះអ្នកគ្រប់គ្នាអាចចូលរួមក្នុងភាពសប្បាយរីករាយ ដោយព្យាយាមធ្វើឱ្យផ្លូវរបស់ពួកគេចេញពីការកាត់ទោស។ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានហ្គេមរូបវ័ន្តទេ អ្នកនៅតែអាចសម្របហ្គេមដើម្បីដំណើរការក្នុងថ្នាក់រៀន ដោយសរសេរវិលលើក្រដាស ឬប្រើសន្លឹកបៀ។

23។ កន្ត្រៃក្រដាសថ្មស្លាក

ហ្គេមនេះមានថាមពលខ្ពស់ និងលឿន ហើយល្អឥតខ្ចោះប្រសិនបើអ្នកមានកន្លែងហាត់ប្រាណ ឬកន្លែងក្នុងផ្ទះធំ។ សិស្សតម្រង់ជួរនៅចំកណ្តាល ហើយលេងល្បែងបាញ់កាំជ្រួច កន្ត្រៃក្រដាសថ្ម។ បន្ទាប់មក អ្នកឈ្នះនឹងដេញអ្នកចាញ់ទៅផ្នែកម្ខាងទៀតនៃបន្ទប់ ហើយព្យាយាមចាប់ពួកគេ មុនពេលអ្នកចាញ់ទៅម្ខាងទៀត។

24. Rock paper Scissors Hoop Hop Showdow

នេះគឺជាហ្គេមសម្រាកក្នុងផ្ទះដ៏ល្អមួយផ្សេងទៀតដែលពាក់ព័ន្ធនឹងកន្ត្រៃក្រដាសថ្ម។ សិស្ស​លោត​តាម​ខ្សែ​រូត​ ក្មេង​ម្នាក់​មក​ពី​ខាង​គ្នា។ ពេល​ជួប​គ្នា គេ​ប្រជែង​គ្នា​ទៅ​ប្រកួត ហើយ​អ្នក​ចាញ់​ត្រូវ​ត្រឡប់​ទៅ​ដើម​វិញ។ បន្ទាប់មក ពួកគេលោតម្ដងទៀត រហូតដល់ពួកគេជួបគ្នា និងប្រជែងគ្នា។

25. នាទីដើម្បីឈ្នះវា

រៀបចំស៊េរីហ្គេមដែលសិស្សត្រូវបំពេញ នីមួយៗក្នុងរយៈពេលតិចជាងមួយនាទី។ ហ្គេមទាំងនេះដំណើរការលឿន ហើយបន្តផ្តល់ឱកាសឱ្យអ្នករាល់គ្នាប្រកួតប្រជែងក្នុងក្រុម។ សកម្មភាពប្រែប្រួលពីការស្ទូចត្រីមេដែក រហូតដល់ការដោះប្រអប់អំណោយដែលរុំរួច ឬដោះកូនបាល់កៅស៊ូ។

26។ Baloon Hokey

ការលេងកីឡាដែលមានការប្រកួតប្រជែងគឺជាវិធីដ៏រីករាយមួយក្នុងការចូលរួមថ្នាក់ទាំងមូល និងពង្រឹងស្មារតីក្រុម ប៉ុន្តែពួកគេមិនចាំបាច់ជាមិត្តភាពក្នុងផ្ទះនោះទេ។ កំណែវាយកូនគោលនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងៗ ក្មេង និងចាស់ ហើយមានសុវត្ថិភាពទាំងស្រុងក្នុងការលេងក្នុងផ្ទះ។

27។ ហ្គេមក្រដាស និងចំបើង

ហ្គេមនេះលឿន សប្បាយ និងប្រកួតប្រជែង។ កាត់​ក្រដាស​ពណ៌​ហើយ​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​លើ​កតុ។ បន្ទាប់មកក្រុមអាចប្រើចំបើងដើម្បីជញ្ជក់ពណ៌របស់ពួកគេ ហើយទម្លាក់វាទៅក្នុងចាន។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សលេងជាក្រុម ឬក្នុងតង្កៀបជាផ្នែកនៃការប្រកួតជើងឯក ដើម្បីស្វែងរកអ្នកឈ្នះចុងក្រោយ។

28។ ការប្រណាំងយន្តហោះក្រដាស

ដាក់ជំនាញវិស្វកម្មរបស់សិស្សានុសិស្សដើម្បីធ្វើតេស្តដោយរៀបចំការប្រណាំងយន្តហោះក្រដាសបែបបុរាណដ៏ល្អ។ ពួកគេ​អាច​សាកល្បង​វត្ថុធាតុ និង​រចនាប័ទ្ម​ផ្សេងៗ​នៃ​ការ​បត់​ដើម្បី​មើល​ថា​មួយ​ណា​រក្សា​ខ្យល់​បាន​យូរ​បំផុត។

29។ Jeopardy

បង្កើតហ្គេម Jeopardy ដ៏រីករាយ ដែលមិនមែនជាកម្មវិធីសិក្សា ដែលជាកម្មវិធីហ្គេមទូរទស្សន៍សំណព្វរបស់អ្នកគ្រប់គ្នានៅក្នុងថ្នាក់របស់អ្នក។ ប្រើរឿងខ្លីៗអំពីសិស្ស ឬប្រធានបទដែលពួកគេចូលចិត្តនៅខាងក្រៅថ្នាក់ជាប្រធានបទ ហើយមើលថាតើអ្នកណាដែលស្គាល់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេល្អបំផុត។

30។ Zip Zap Zoom

Zip Zap Zoom គឺជាហ្គេមសាមញ្ញបំផុតដែលនឹងសាកល្បងសមត្ថភាពស្តាប់របស់សិស្សម្នាក់ៗ។ មានពាក្យបញ្ជាតែបីប៉ុណ្ណោះ ដែលនីមួយៗអាចឱ្យសិស្សឆ្លងកាត់បាល់ដែលពោរពេញដោយថាមពលជុំវិញ។ Zip អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់វាតាមទិសទ្រនិចនាឡិកា zap អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់វាក្នុងទិសដៅច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ហើយពង្រីកអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់រង្វង់។

31។ យូហ្គា

ការសម្រាកគឺជាពេលវេលាមួយដើម្បីសកម្ម និងបញ្ចេញថាមពល។ វគ្គយូហ្គាថ្នាក់រៀនដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធគឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយដើម្បីធានាថាកុមារដុតថាមពលខ្លះខណៈពេលដែលមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ជាមួយនឹងសំណាងខ្លះ ពួកគេនឹងត្រលប់ទៅមេរៀនរបស់ពួកគេវិញដោយត្រជាក់ ស្ងប់ស្ងាត់ និងប្រមូលបានផងដែរ!

32. រៀនល្បិចវេទមន្ត

ប្រើការសម្រាកក្នុងផ្ទះ

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។