10 សកម្មភាពហ្វូស៊ីលដើម្បីបញ្ឆេះការចង់ដឹងចង់ឃើញ & អស្ចារ្យ

 10 សកម្មភាពហ្វូស៊ីលដើម្បីបញ្ឆេះការចង់ដឹងចង់ឃើញ & អស្ចារ្យ

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

ត្រៀមខ្លួន​ដើម្បី​ចាប់ផ្តើម​ដំណើរ​ផ្សងព្រេង​ដ៏​រំភើប​មួយ​ទៅកាន់​ពិភព​ហ្វូស៊ីល​ជាមួយ​នឹង​សកម្មភាព​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍​ទាំងនេះ ដែល​ត្រូវ​បាន​រចនា​ឡើង​ដើម្បី​ជំរុញ​ឱ្យ​សិស្សានុសិស្ស​មាន​ការ​ចង់​ដឹង និង​ឆ្ងល់។ ស្វែងយល់ពីភាពអាថ៌កំបាំងនៃជីវិតបុរេប្រវត្តិ នៅពេលដែលយើងស្វែងយល់ពីដំណើរការមិនគួរឱ្យជឿនៃហ្វូស៊ីល និងបុរាណវិទ្យា។ តាមរយៈបទពិសោធន៍អន្តរកម្មដោយដៃ សិស្សនឹងស្វែងយល់ពីអតីតកាលបុរាណរបស់ផែនដី។ បញ្ឆេះចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះប្រវត្តិសាស្រ្តធម្មជាតិ និងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីភពផែនដីរបស់យើងដែលផ្លាស់ប្តូរជានិច្ច។ ដូច្នេះ ចូរយើងចាប់យកឧបករណ៍ជីកកកាយរបស់យើង ហើយចេញដំណើរដ៏វិសេសវិសាលមួយ ដើម្បីស្វែងរករឿងរ៉ាវដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលលាក់នៅក្នុងកំណប់បុរាណទាំងនេះ។

1. ការជីកកកាយហ្វូស៊ីល

ប្រែក្លាយថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកទៅជាកន្លែងជីកកកាយបុរាណវិទ្យា ហើយអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកក្លាយជាអ្នកស្រាវជ្រាវបុរាណវិទ្យា! សកម្មភាពចាប់ដៃដ៏គួរឱ្យរំភើបនេះ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរកឃើញ និងវិភាគហ្វូស៊ីលដែលលាក់កំបាំង អភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេត និងការវិភាគ និងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលហ្វូស៊ីលត្រូវបានរកឃើញ។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

១. កប់ហ្វូស៊ីលចម្លង ឬគំរូនៅក្នុងធុងធំមួយដែលពោរពេញទៅដោយដីខ្សាច់ ដី ឬសម្ភារៈសមស្របផ្សេងទៀត។

2. ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឧបករណ៍ជីកកកាយ ដូចជាជក់ កន្សែង និងកែវពង្រីក។

3. ណែនាំសិស្សឱ្យជីកកកាយហ្វូស៊ីលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន; កត់ត្រាការរកឃើញរបស់ពួកគេនៅតាមផ្លូវ។

4. នៅពេលដែលហ្វូស៊ីលត្រូវបានគេរកឃើញ សូមឲ្យសិស្សកំណត់អត្តសញ្ញាណ និងស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេ។ការរកឃើញ។

2. ការបង្កើតហ្វូស៊ីល។ ដោយប្រើសម្ភារៈប្រចាំថ្ងៃ ពួកគេនឹងបង្កើតការចម្លងដែលបង្ហាញពីលក្ខណៈពិសេសប្លែកនៃហ្វូស៊ីលផ្សេងៗគ្នា។ ពួកគេនឹងយល់ពីដំណើរការនៃហ្វូស៊ីល និងរុករកប្រភេទហ្វូស៊ីលផ្សេងៗ។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ប្រមូលសម្ភារៈដូចជា ដីឥដ្ឋគំរូ ម្នាងសិលាប៉ារីស និងរបស់របរមួយចំនួនដែលអាចប្រើដើម្បីបង្កើតការបោះពុម្ព (ឧទាហរណ៍ ស្លឹក សំបក ឬដាយណូស័រតុក្កតា)

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 26 សៀវភៅបែបរន្ធត់សម្រាប់មនុស្សពេញវ័យដែលចូលចិត្ត

2. ណែនាំសិស្សឱ្យចុចធាតុដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេទៅក្នុងដីឥដ្ឋដើម្បីបង្កើតផ្សិតមួយ។

3. បំពេញផ្សិតដោយម្នាងសិលាប៉ារីស ហើយទុកឱ្យវាស្ងួត។

4. យកម្នាងសិលារឹងចេញពីផ្សិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ដើម្បីបង្ហាញការចម្លងហ្វូស៊ីលរបស់សិស្ស។

3. ហ្គេមកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្វូស៊ីល

បង្វែរសិស្សរបស់អ្នកទៅជាអ្នកស៊ើបអង្កេតហ្វូស៊ីលជាមួយនឹងហ្គេមកំណត់អត្តសញ្ញាណដ៏រំភើបនេះ! ពួកគេនឹងពិនិត្យយ៉ាងដិតដល់នូវហ្វូស៊ីលផ្សេងៗដើម្បីកំណត់ប្រភពដើម ប្រភេទ និងអាយុរបស់វា។ ជួយសិស្សរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍជំនាញសង្កេតរបស់ពួកគេ ខណៈពេលដែលកំណត់ប្រភេទហ្វូស៊ីលផ្សេងៗ។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ប្រមូល​ហ្វូស៊ីល​ចម្លង ឬ​គំរូ​ហ្វូស៊ីល​សម្រាប់​សិស្ស​ពិនិត្យ។

2. បែងចែកសិស្សជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវសំណុំហ្វូស៊ីលមួយ។

3. ប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យកំណត់អត្តសញ្ញាណហ្វូស៊ីលនីមួយៗដោយប្រើឯកសារយោងសម្ភារៈ និងចំណេះដឹងពីមុន។

4. ឱ្យក្រុមនីមួយៗបង្ហាញការរកឃើញរបស់ពួកគេ និងពិភាក្សាអំពីលក្ខណៈពិសេសនៃហ្វូស៊ីលនីមួយៗ។

4. Fossil Timeline

នាំសិស្សរបស់អ្នកធ្វើដំណើរឆ្លងកាត់ពេលវេលាជាមួយនឹងសកម្មភាពកំណត់ពេលវេលាហ្វូស៊ីលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! សិស្សនឹងស្វែងយល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ផែនដីដោយរៀបចំហ្វូស៊ីលតាមលំដាប់លំដោយ។ បង្ហាញពីវឌ្ឍនភាពនៃជីវិតនៅលើភពផែនដីរបស់យើង។ ពួកគេនឹងទទួលបានការយល់ដឹងអំពីគោលគំនិតនៃពេលវេលាភូគព្ភសាស្ត្រ ខណៈពេលដែលមើលឃើញពីវឌ្ឍនភាពនៃជីវិតនៅលើផែនដី។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសំណុំនៃហ្វូស៊ីល ឬរូបភាពនៃហ្វូស៊ីល ដែលនីមួយៗតំណាងឱ្យរយៈពេលខុសគ្នា។

2. ណែនាំសិស្សឱ្យស្រាវជ្រាវអាយុនៃហ្វូស៊ីលនីមួយៗ។

3. ឱ្យសិស្សរៀបចំហ្វូស៊ីល ឬរូបភាពតាមលំដាប់លំដោយ ដើម្បីបង្កើតរូបភាពតំណាងឱ្យប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់ផែនដី។

4. ពិភាក្សាអំពីការកំណត់ពេលវេលាជាថ្នាក់ នៅពេលអ្នករំលេចព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ៗ និងការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ផែនដី។

5. តួអង្គអ្នកប្រាជ្ញសត្វព្រៃ

ជ្រមុជសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងពិភពបុរាណវិទ្យាជាមួយនឹងសកម្មភាពដើរតួអន្តរកម្ម! សិស្សនឹងទទួលតួនាទីជាអ្នកប្រាជ្ញវិទូ អ្នកថែរក្សាសារមន្ទីរ និងជាច្រើនទៀត នៅពេលពួកគេចែករំលែកចំណេះដឹង និងចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេចំពោះហ្វូស៊ីល លើកទឹកចិត្តឱ្យមានកិច្ចសហការ និងជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីហ្វូស៊ីលនៅក្នុងបរិបទពិភពលោកជាក់ស្តែង។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ចែកសិស្សជាក្រុមនិងចាត់តាំងក្រុមនីមួយៗនូវតួនាទីជាក់លាក់មួយទាក់ទងនឹងភាពស្លេកស្លាំង (ឧ. អ្នកស្រាវជ្រាវវាល អ្នកថែរក្សាសារមន្ទីរ ឬអ្នកបច្ចេកទេសមន្ទីរពិសោធន៍)

2. ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវព័ត៌មាន និងធនធានទាក់ទងនឹងតួនាទីរបស់ពួកគេដែលបានកំណត់ ហើយផ្តល់ពេលវេលាដល់ពួកគេដើម្បីរៀបចំបទបង្ហាញ ឬការបង្ហាញសម្រាប់ថ្នាក់។

3. ឲ្យក្រុមនីមួយៗបង្ហាញតួនាទីរបស់ពួកគេដល់ថ្នាក់។ ការពន្យល់ពីទំនួលខុសត្រូវរបស់ពួកគេ ឧបករណ៍ដែលពួកគេប្រើប្រាស់ និងរបៀបដែលការងាររបស់ពួកគេរួមចំណែកដល់ការសិក្សាអំពីហ្វូស៊ីល។

4. ជួយសម្រួលដល់ការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់អំពីតួនាទីផ្សេងៗគ្នា និងសារៈសំខាន់របស់វាក្នុងការស្វែងយល់ពីប្រវត្តិសាស្រ្តរបស់ផែនដី។

6. ដាយណូស័រហ្វូស៊ីលដាយអូរ៉ាម៉ា

អនុញ្ញាតឱ្យការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សរបស់អ្នកភ្លឺស្វាង នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតឌីអូរ៉ាម៉ាហ្វូស៊ីលដាយណូស័រដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍! តាមរយៈការរចនាទេសភាពបុរេប្រវត្តិ អ្នកសិក្សារបស់អ្នកនឹងទទួលបានការយល់ដឹងកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបរិស្ថានដែលសត្វដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះរស់នៅ។ ស្វែងយល់អំពីបរិស្ថានបុរេប្រវត្តិ និងលើកទឹកចិត្តដល់ការច្នៃប្រឌិត និងការបញ្ចេញមតិសិល្បៈ។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវសម្ភារៈជាច្រើនដើម្បីបង្កើតឌីអូរ៉ាម៉ារបស់ពួកគេ។ ពួកគេអាចប្រើអ្វីក៏បានពីប្រអប់ស្បែកជើង គំរូដីឥដ្ឋ ថ្នាំលាប និងតុក្កតាដាយណូស័រ។

2. ណែនាំសិស្សឱ្យស្រាវជ្រាវពីទីជម្រក និងសម័យនៃដាយណូស័រដែលបានជ្រើសរើសរបស់ពួកគេ; ដោយប្រើព័ត៌មាននេះដើម្បីណែនាំការរចនានៃឌីអូរ៉ាម៉ារបស់ពួកគេ។

3. អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើការជាបុគ្គល ឬជាក្រុម។ ការរួមបញ្ចូលធាតុដូចជារុក្ខជាតិ ប្រភពទឹក និងសត្វបុរេប្រវត្តិផ្សេងទៀត។

4. ឱ្យសិស្សបង្ហាញផ្ទាំងគំនូររបស់ពួកគេដល់ថ្នាក់ ហើយពន្យល់ពីជម្រើសដែលពួកគេបានធ្វើក្នុងការរចនាឈុតឆាកបុរេប្រវត្តិរបស់ពួកគេ។

7. Fossil Hunt Field Trip

ចាប់ផ្តើមដំណើរកម្សាន្តតាមវាលស្មៅហ្វូស៊ីលដ៏រំភើបដែលនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកភ្ញាក់ផ្អើលដោយក្តីរំភើប! ការរុករកទីតាំងហ្វូស៊ីលក្នុងស្រុកនឹងផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវបទពិសោធន៍សិក្សាដោយដៃ ដែលនឹងធ្វើឱ្យការយល់ដឹងរបស់ពួកគេកាន់តែស៊ីជម្រៅអំពីបុរាណវិទ្យា។ ពួកគេនឹងរកឃើញហ្វូស៊ីលក្នុងស្រុក និងអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេនៅក្នុងស្ថានភាពជាក់ស្តែង។

គន្លឹះក្នុងការរៀបចំដំណើរកម្សាន្តប្រកបដោយជោគជ័យ៖

1. ស្រាវជ្រាវទីតាំងហ្វូស៊ីលក្នុងស្រុក សារមន្ទីរ ឬឧទ្យានដែលសិស្សអាចស្វែងរក និងស្វែងយល់អំពីហ្វូស៊ីលបាន។

2. សម្របសម្រួលជាមួយគេហទំព័រ ឬសារមន្ទីរ ដើម្បីរៀបចំដំណើរទេសចរណ៍ ឬកម្មវិធីអប់រំ។

3. ទទួល​បាន​ការ​អនុញ្ញាត​ចាំបាច់ និង​មេក្រុម​សម្រាប់​ការ​ធ្វើ​ដំណើរ។

4. រៀបចំសិស្សសម្រាប់ដំណើរទស្សនកិច្ចសិក្សាដោយពិភាក្សាអំពីអ្វីដែលពួកគេនឹងឃើញ និងធ្វើ ព្រមទាំងពិនិត្យមើលគោលការណ៍ណែនាំសុវត្ថិភាព និងការរំពឹងទុក។

5. លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចងក្រងឯកសារការរកឃើញ និងបទពិសោធន៍របស់ពួកគេក្នុងអំឡុងពេលទស្សនកិច្ចសិក្សា ហើយធ្វើវគ្គពិភាក្សាបន្ទាប់ទៀត ដើម្បីពិភាក្សាអំពីការរកឃើញរបស់ពួកគេ។

8. ល្បែងផ្គុំរូបហ្វូស៊ីល

ជ្រមុជសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងការប្រកួតល្បែងផ្គុំរូបហ្វូស៊ីលទ្រង់ទ្រាយធំ! នៅពេលដែលពួកគេសហការគ្នាដើម្បីប្រមូលផ្តុំបំណែក ពួកគេនឹងចូលទៅក្នុងពិភពដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៃហ្វូស៊ីលផ្សេងៗ។ បញ្ឆេះការយល់ដឹងការពិភាក្សានៅតាមផ្លូវ។ សិស្សនឹងយល់ពីភាពខុសគ្នានៃហ្វូស៊ីល ខណៈពេលដែលអភិវឌ្ឍការងារជាក្រុមល្អ និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: សៀវភៅវិស្វកម្មល្អបំផុតចំនួន 30 សម្រាប់កុមារ

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. បោះពុម្ព ឬបង្កើតរូបភាពដ៏ធំនៃហ្វូស៊ីលផ្សេងៗ; បែងចែករូបភាពនីមួយៗទៅជាបំណែកផ្ដុំរូប។

2. លាយ​បំណែក​ផ្គុំ​រូប ហើយ​ចែកចាយ​វា​ក្នុងចំណោម​សិស្ស​ក្នុង​ថ្នាក់​របស់អ្នក។

3. អោយអ្នកសិក្សាធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីប្រមូលផ្តុំផ្ដុំរូប។ ពិភាក្សាអំពីហ្វូស៊ីលនីមួយៗ នៅពេលពួកគេផ្គុំរូបផ្គុំជាមួយគ្នា។

9. Fossil Fact ឬការប្រឌិត

ចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេមដ៏គួរឱ្យទាក់ទាញនៃ Fossil Fact or Fiction! ពួកគេនឹងដាក់ជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់របស់ពួកគេក្នុងការសាកល្បង នៅពេលដែលពួកគេកំណត់ ការពិតនៅពីក្រោយសេចក្តីថ្លែងការណ៍គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍អំពីហ្វូស៊ីល លើសពីនេះ សិស្សនឹងពង្រឹងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីហ្វូស៊ីល និងអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. រៀបចំបញ្ជីនៃសេចក្តីថ្លែងការណ៍អំពីហ្វូស៊ីល ដែលមួយចំនួនត្រូវជាការពិត ខណៈខ្លះទៀតមិនពិត។

2. បែងចែកសិស្សជាក្រុម ហើយផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវកាត "ការពិត" និង "ប្រឌិត"។

3. អាន​សេចក្តី​ថ្លែងការណ៍​ឲ្យ​ឮៗ ហើយ​ឲ្យ​ក្រុម​សម្រេច​ចិត្ត​ថា​ពួកគេ​ធ្លាក់​ទៅ​ក្នុង​ប្រភេទ​ណា​។ កាន់កាតសមរម្យ នៅពេលដែលពួកគេបានធ្វើការសម្រេចចិត្ត។

4. ពិន្ទុរង្វាន់សម្រាប់ចម្លើយដែលត្រឹមត្រូវ និងផ្តល់ការពន្យល់សម្រាប់សេចក្តីថ្លែងការណ៍នីមួយៗ។

10. ការនិទានរឿងហ្វូស៊ីល

បញ្ឆេះការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សរបស់អ្នកជាពួកគេចាប់ផ្តើមដំណើរនិទានរឿងតាមសម័យបុរេប្រវត្តិ! ដោយផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវរបស់ពួកគេអំពីហ្វូស៊ីលជាក់លាក់មួយ សិស្សនឹងបង្កើតរឿងប្រឌិត ឬរឿងកំប្លែងដែលបង្ហាញពីសត្វបុរេប្រវត្តិដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។ នេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ភាពច្នៃប្រឌិត និងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តចំណេះដឹងរបស់ពួកគេអំពីហ្វូស៊ីលទៅនឹងសេណារីយ៉ូនៃការស្រមើលស្រមៃ។

ការណែនាំជាជំហានៗ៖

1. ចាត់សិស្សម្នាក់ៗនូវហ្វូស៊ីល ឬសត្វបុរេប្រវត្តិជាក់លាក់មួយដើម្បីស្រាវជ្រាវ។

2. ឱ្យសិស្សបង្កើតរឿង ឬរឿងកំប្លែងដែលបង្ហាញពីសត្វដែលគេចាត់តាំងរបស់ពួកគេ ដោយប្រើការពិតដែលពួកគេបានរៀនអំពីរូបរាង ទីជម្រក និងអាកប្បកិរិយារបស់សត្វ។

3. លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យចែករំលែករឿង ឬរឿងកំប្លែងរបស់ពួកគេជាមួយថ្នាក់រៀន។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។