ٻارن لاءِ 45 مزيدار انڊور ريسس رانديون
مواد جي جدول
جڏهن ٻاهر موسم ڏکوئيندڙ هجي ۽ شاگردن کي موڪلن لاءِ اندر رهڻ جي ضرورت هجي، تڏهن توهان کي پنهنجي وارن ۾ هٿ رکي ويهڻ جي ضرورت ناهي ته انهن سان ڪهڙي مزيدار راند کيڏجي. هتي 45 اندرين تفريحي خيالن جي ضمانت ڏني وئي آهي جيڪي توهان جي ٻارن کي ٻاهران لطف اندوز ٿيڻ ۾ مدد ڏين ٿيون ۽ شايد رستي ۾ هڪ يا ٻه شيون سکن!
1. ڇا توهان وڌيڪ پسند ڪندا؟
ڪلاس روم جي وچ ۾ هڪ قطار ٺاهيو ۽ شاگردن کي ان جي چوٽي تي قطار ۾ آڻيو. سوال پڇو ”ڇا توھان بجاءِ“ سوال ڪريو ۽ انھن کي ھڪڙي پاسي يا ٻئي طرف ھپ ڪرڻ لاءِ حاصل ڪريو. ”ڇا تون مولڊي ميڪروني يا کنڊ سان ڍڪيل مکيون کائيندين؟ توهان جا سوال جيترا وڌيڪ ڪاوڙيل هوندا اوترو وڌيڪ ٻارن کي انهن جي جوابن بابت سوچڻو پوندو ۽ ٻار هن اندروني تفريحي سرگرمي کي بار بار کيڏڻ چاهيندا.
وڌيڪ پڙهو: ٽيڪن جو استعمال ڪندي استاد
2. ان کي جلدي ڳولھيو
شاگرد گڏ ٿين ٿا ۽ انتظار ڪريو توھان لاءِ ھڪ بيان ڪندڙ کي سڏڻ لاءِ. انهن کي ”ڪجهه گول ڳولهڻ“ يا ”ڪجهه مشڪل ڳولهيو“ ڏانهن اشارو ڪيو ۽ هڪ شيءِ ڳولڻ لاءِ انهن کي ڪلاس جي چوڌاري ڇڪيندي ڏسو. ان کي آسان ڪرڻ لاءِ توهان اڳي ئي ڪجهه شيون وڇائي سگهو ٿا.
وڌيڪ پڙهو: خانداني تفريح ٽوئن شهر
3. ميوزيم گارڊ
هي متبادل ”ريڊ لائٽ، گرين لائٽ“ يا ”فريز ڊانس“ گهر جي اندر کيڏڻ لاءِ ڀرپور آهي ڇاڪاڻ ته ان ۾ ڪو به ڊوڙ شامل ناهي. ”ميوزيم گارڊ“ ڪلاس ڏانهن پوئتي موٽندو آهي ۽ ٻيا شاگرد مجسمن وانگر پنهنجون پوزيشنون کڻندا آهن. جڏهن هن جي پٺي ڦري وئي آهيٻارن کي هڪ مزيدار نئين مهارت سيکاريو جيئن جادو جي چال ڪرڻ. اتي ڪيترائي آسان ڪارڊ رانديون يا سڪن جون چالون آھن جيڪي اھي وٺي سگھندا. اهي شايد پنهنجي هم جماعتن کي بيوقوف نه بڻائي سگهندا پر ٻار پنهنجي نئين مهارت کي گهر وٺي وڃڻ ۽ خاندان کي متاثر ڪرڻ پسند ڪندا!
33. Origami سکو
ٻارن کي ويب تي ڪجھ حيرت انگيز اوريگمي وڊيوز ڏيکاريو ۽ کين سيکاريو ته ڪتا، گل ۽ سوان ڪيئن ٿا ٺاهيون. نه صرف اوريگامي فولڊنگ هڪ مزيدار پرسڪون سرگرمي آهي پر اهو انهن کي قيمتي ٻڌڻ ۽ ڌيان ڏيڻ جون صلاحيتون پڻ سيکاري ٿو ۽ انهن کي ڏيکاري ٿو ته تفصيل تي ڌيان ڪيئن ڏيو. ھڪڙو غلط فولڊ ۽ اھو ھڪڙو گندو آھي!
34. Woozle کي فيڊ ڪريو
جيڪڏهن اتي هڪ برساتي ڏينهن جي بورڊ جي راند آهي جنهن ۾ سيڙپڪاري ڪرڻ لاءِ، هي هڪ آهي. اهو ڪوڪي آهي ۽ ٻارن کي هلندا ۽ کلندا ويندا جيئن اهي بکايل ووزل کي کارائڻ جي ڪوشش ڪندا. اهو 3 کان مٿي ٻارن لاءِ آهي پر ان کان به وڌيڪ وڏا ٻار چيلنج کي پسند ڪن ٿا ۽ ڪلاس سيٽنگ ۾، ٻار ٽيمن ۾ کيڏي سگهن ٿا صرف 5 جي بجاءِ جيئن هدايتن جي تجويز ڪيل آهي.
35. بين بيگ ٽاس
بين بيگ ٽاس يا ڪارن هول جي هڪ کلاسک راند انڊور ريسس سيشن کي ڀرڻ جو هڪ بهترين طريقو آهي. مزي کي وڌائڻ لاءِ، هڪ آسان موضوع واري راند ٺاهيو هڪ ڪسٽم بين بيگ ٽاس سيٽ ٺاهي يا هڪ موضوع جي مطابق ڪارن هول کي سجايو.
36. ماربل رن
سڀني وقفي ۾ ماربل جو هڪ وسيع سلسلو ٺاهيو. ڪلاس شروع ٿيڻ کان پهريان ٻار سنگ مرمر کي آزاد ڪري سگهن ٿا اهو ڏسڻ لاءِ ته ڇا انهن جي تخليق ڪامياب هئي.عمارت جي بلاڪ، ليگو، ڪتاب، ۽ ڪلاس جي چوڌاري مليل ٻيون بي ترتيب شيون استعمال ڪريو.
37. ڪليپ جو روٽين سکو
هٿ ملائڻ يا تاڙيون وڄائڻ جي روٽين سکڻ هڪ گم ٿيل فن لڳي ٿو. اچو ته ٻارن کي هن تفريح واري وقت کي ٻيهر دريافت ڪريو ۽ پنهنجون پنهنجون ڪلپون يا شيڪس ٺاهيون جن سان هو پنهنجن دوستن کي متاثر ڪري سگهن.
38. سکو اسٽرنگ ٽرڪس
اڄ پراڻي اسڪول جي هڪ ٻي سرگرمي جيڪا ٻارن کي سکڻ پسند هوندي اها آهي اسٽرنگ سان شڪلون ٺاهڻ. تار جي ٻن پڇاڙين کي ڳنڍڻ لاءِ هڪ لوپ ٺاهڻ جي مشق هڪ اسٽار، ٽيڪپ ۽ ايفل ٽاور کي تار سان ٺاهيو، يا 2-ماڻهن جي معمول جي مشق ڪريو.
39. سکو کپ روٽين
ٻارن کي ڪڏهن به ڪافي نه ملندا ته ڪو ڪوريوگراف ٿيل روٽين سکڻ لاءِ. ڊگھي ڊانس جي معمول جي بدران، ھن آسان سکڻ واري ريٿمڪ ڪپ جي روٽين کي چونڊيو جيڪو ٻار تڪڙو وٺي سگھن ٿا ۽ ڪلاس جي طور تي گڏ پرفارم ڪري سگھن ٿا.
40. انڊور اسڪواينجر هنٽ
پرنٽ آئوٽ هڪ اسڪينجر جو شڪار جنهن کي ڪنهن تياري جي ضرورت ناهي. ھن لسٽ ۾ اھي شيون شامل ڪرڻ جي ضمانت ڏني وئي آھي جيڪي اڳ ۾ ئي ڪلاس روم جي چوڌاري پکڙيل آھن ۽ ٻار به مختلف شيون ڳولي سگھن ٿا تفصيل سان ملائڻ لاءِ.
41. ڊرائنگ ٽيوٽوريل
هي تڪڙا ڊرائنگ ٽيوٽوريل تفريح جا سبق آهن جيڪي ٻار اندران موڪل دوران ڪري سگهن ٿا. اهي مختلف قسم جا پيارا ڊوڊل ٺاهڻ سکندا جيڪي توهان گهڻو ڪري ڏسندا انهن جي مستقبل جي سڀني اسائنمنٽس تي پاپ اپ!
42. ڪهوت!
ڪهوت هميشه هڪ آهيکلاسک ۽ ٻارن کي وڌيڪ طلب ڪرڻ وارا هوندا. ھڪڙو غير علمي سوال چونڊيو صرف ٻارن کي مزو ڏيڻ ڏيو يا ان کي ھڪڙي سبق سان ڳنڍيو جيڪو اڳئين ڏينھن ۾ ڍڪيل آھي ته جيئن تفريحي وقت کي تعميري طريقي سان استعمال ڪيو وڃي. ڪنهن به صورت ۾، ٻار هن ڀيري کوئز چيلنج کي پسند ڪندا.
43. انڊور بالنگ
هڪ تيز بالنگ ٽورنامينٽ جي ميزباني ڪلاس ۾ پنن جي هڪ DIY سيٽ سان. وقت سان گڏ پرنگل ڪين يا ڪوڪ جون بوتلون گڏ ڪريو ۽ انھن تي نمبر لکو جيئن انھن کي قدر ڏيو. هي سيٽ اپ ڪرڻ آسان آهي ۽ نه گندو يا تمام گهڻو شور، هڪ ڀرپور انڊور ريسس راند!
44. Bingo!
گھر اندر موڪلن دوران ٻارن کي مصروف رکڻ لاءِ انگن يا تصويرن سان گڏ هڪ مزيدار مفت پرنٽ لائق بنگو ٽيمپليٽ ڳولھيو. هڪ موضوع وارو پرنٽ آئوٽ چونڊيو يا انگن تي قائم رهو، ٻارن جي سطح تي منحصر آهي.
45. انڊور گولف
ٻار هن آسان سيٽ اپ سان انڊور ريسس دوران پنهنجي پوٽ جي مشق ڪري سگهن ٿا. هڪ دفعو توهان هي 5-سوراخ ٽارگيٽ ٺاهي ڇڏيو آهي ته توهان ان کي بار بار استعمال ڪري سگهو ٿا، ٻارن کي انهن جي ننڍڙي راند کي مشق ڪرڻ جي اجازت ڏيو جڏهن گهر ۾ ڦاسي پيا.
اڪثر پڇيا ويا سوال
1>
3 دماغ جي ڀڃڪڙي لاء. رانديون کيڏيو جتي اهي سرگرم ٿي سگهن ٿا چاهي اهو ڊانس سان هجي يا ڪلاس جي هڪ پاسي کان ٻئي طرف ڊوڙندو هجي. اهو پڻ هڪ وقت آهي جتي شاگردن کي گهرجيٽيمن ۾ رابطو ڪريو ۽ ڪجهه سماجي صلاحيتن کي ترقي ڪريو. ڇا انڊور ريسس سٺو آهي؟
جڏهن شاگردن کي موڪلن لاءِ اندر رهڻو آهي، اهو ضروري آهي ته انهن کي ڪجهه سان گڏ فعال ڪيو وڃي. زبردست حرڪت واريون سرگرميون ۽ دماغ جي وقفي لاء ڪافي وقت جي اجازت ڏيو. رانديون کيڏيو جتي اهي سرگرم ٿي سگهن ٿا چاهي اهو ڊانس سان هجي يا ڪلاس جي هڪ پاسي کان ٻئي طرف ڊوڙندو هجي. هي پڻ هڪ وقت آهي جتي شاگردن کي ٽيمن ۾ مداخلت ڪرڻ گهرجي ۽ ڪجهه سماجي صلاحيتن کي ترقي ڪرڻ گهرجي.
مجسما زندگي ۾ ايندا آهن پر جڏهن گارڊ چوڌاري ڦرندو آهي، شاگردن کي منجهيل هوندو آهي يا ايندڙ گارڊ کي منهن ڏيڻو پوندو.وڌيڪ پڙهو: That YouTub3 Family - The Adventurers
4. ميوزيڪل چيئرز
هي ڪلاسڪ راند ڪڏهن به ڪلاس روم ۾ تفريح ڪرڻ ۾ ناڪام ٿيندي آهي. جيڪڏهن حقيقي ڪرسيون ڪلاس روم کي تمام گهڻو پرجوش بڻائين، ڪوشش ڪريو ڪرسي کان سواءِ ميوزيڪل چيئر ۽ شاگردن کي زمين تي لامحدود ڪارڊ اسٽاڪ تي ويهڻ لاءِ چيو. هي ڪرسين سان ڪنهن به امڪاني چوٽ کي ختم ڪري ٿو جيئن ايڊرينالين جڏهن سيٽ ڳولڻ لاءِ جلدي ڪري ٿي. ربر ڪڪڙ کي پاس ڪريو
هڪ ربر ڪڪڙ هميشه شاگردن جي وچ ۾ هڪ فاتح هوندو آهي. ڪڪڙ کي ٽائمر طور استعمال ڪريو جيئن شاگرد ان کي دائري ۾ پاس ڪن ان کان اڳ جو ٻيو شاگرد مڪمل طور تي هڪ سوال جو جواب ڏئي سگهي. سوال جھڙا آھن ”نالو 7 ٿلهي جا جانور“ بلڪل صحيح آھن ۽ شاگردن کي ھڪ موقعو ڏيندا ته ڪڪڙ کي دائري جي چوڌاري لنگھي. جيڪڏهن ڳالهائڻ وارو شاگرد وقت ۾ ڪم مڪمل نه ڪري سگهي، انهن کي ڪڪڙ ڊانس ڪرڻو پوندو. ڊانس کي اڳ ۾ ئي سکڻ لاءِ کين هڪ انٽرويو وڊيو ڏيکاريو.
وڌيڪ پڙهو: تعليم جي دنيا
6. Fly Swatter
هي انتهائي حسب ضرورت راند شاگردن کي 2 ٽيمن ۾ مقابلو ڪندي ڏسي ٿي. ٽيمون قطار ۾ لڳل آهن ۽ شاگردن جي سامهون هر هڪ فلائي واٽر حاصل ڪري ٿو. بليڪ بورڊ تي، توھان پنھنجي سوالن جا ممڪن جواب شامل ڪري سگھو ٿا مثال طور نمبر، رنگ، يا نالا. هڪ سوال جي طور تي ۽ شاگردن جي دوڑ تي صحيح جواب ڏيڻ لاءبورڊ توهان هڪ اسڪوشي بال پڻ استعمال ڪري سگهو ٿا جيڪو شاگرد صحيح جواب تي اڇلائي سگهن ٿا جيڪڏهن توهان ڊوڙڻ کان بچڻ چاهيو ٿا.
وڌيڪ پڙهو: استادن لاءِ پيشه ورانه ترقي جي خدمت
7. انساني ڳاٽ
هڪ شاگرد ٻن مختلف شاگردن جا هٿ کڻي ٿو. اهي وري بدلي ۾ ٻين شاگردن جا هٿ کڻندا آهن. مقصد هڪ انساني ڳٽ ٺاهڻ آهي جيئن انهن جا هٿ ڳنڍجي وڃن. هڪ دفعو اهي سڀئي ڳنڍي ويندا آهن، انهن کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ۽ زنجير کي ٽوڙڻ کان سواء ڳٽ کي رد ڪرڻ گهرجي. اهي هيٺ يا مٿان وڃي سگهن ٿا ۽ ڪنهن به طرف موڙي سگهن ٿا پر انهن کي هٿ ۾ هٿ رکڻو پوندو.
وڌيڪ پڙهو: فنڊور
8. موومينٽ ياداشت
هر شاگرد کي هڪ موقعو ملي ٿو ته هو تحريڪن جي سلسلي ۾ تحريڪ شامل ڪري. شاگرد 1 پنهنجا هٿ تاڙيون وڄائي سگهن ٿا. شاگرد 2 پوءِ پنهنجا هٿ تاڙيون وڄائيندو ۽ چوڌاري ڦرندو. شاگرد 3 ٻنهي عملن کي نقل ڪندو ۽ ٽيون شامل ڪندو. ڏسو ته اهو سلسلو ڪيتري حد تائين بغير ڪنهن غلطي جي جاري رهي سگهي ٿو. توھان پڻ لفظن سان تحريڪن کي تبديل ڪري سگھو ٿا ۽ شاگردن کي پکنڪ يا موڪلن تي وڃڻ لاءِ شين جي فهرست ڏيو.
وڌيڪ پڙھو: توھان جي ڊڪشنري
9. گرم يا ٿڌو
ڪلاس ۾ خزانو لڪايو جڏهن هڪ شاگرد، خزاني جو شڪار، ٻاهر انتظار ڪري رهيو آهي. جڏهن شاگرد واپس اچي ٿو، باقي ڪلاس انهن کي اشارو ڏئي سگهي ٿو ته خزانو ڪٿي آهي انهن کي ٻڌائي ته اهي گرم آهن يا ٿڌو.
وڌيڪ پڙهو: روٿ ايروولو
ڏسو_ پڻ: 10 جسماني حصن کي سکڻ لاءِ رانديون ۽ سرگرميون10. بس کي روڪيو
ڪلاس کي ٽيمن ۾ ورهايو ۽ هر ٽيم کي هڪ ڪاغذ ڏيوان تي ”نالو“، ”جڳهه“، ”جانور“ ۽ ”شي“ جي عنوانن سان. هي ٽيمپليٽ شاگردن لاءِ به تبديل ٿي سگهي ٿو جيڪڏهن توهان انهن موضوعن کي شامل ڪرڻ چاهيو ٿا جن بابت توهان هن وقت سکيا آهيو. ترتيب وار الفابيٽ مان هڪ اکر چونڊيو ۽ شاگردن کي ان اکر سان شروع ٿيندڙ هر ڪيٽيگري ۾ هڪ شيءِ لکڻ جي ڊوڙ ڏيو. پهرين ٽيم کي پنهنجي ٽيبل کي مڪمل ڪرڻ لاءِ رڙ ڪرڻ گهرجي ”بس کي روڪيو!“
وڌيڪ پڙهو: ESL ٻارن جون رانديون
11. Charades
ھي ڪلاسڪ پارٽي گيم بلڪل صحيح آھي جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ته شاگرد ان ڪم جي مشق ڪن جنھن کي اھي پڙھي رھيا آھن. انهن کي جانورن، تاريخي شخصيتن، ڪتابن جا عنوان، ۽ وڌيڪ ڪم ڪرڻ ڏيو. شاگرد نالن کي نقل ڪرڻ لاءِ موڙ وٺندا آهن ۽ جيڪڏهن اهي ڳالهائيندا ته ختم ٿي ويندا.
وڌيڪ پڙهو: گيمزور
12. چار ڪنڊون
ڪلاس جي هر ڪنڊ ۾ ڪاغذ جي هڪ شيٽ رکو، هر هڪ تي هڪ نمبر يا رنگ هجي. هڪ شاگرد اکيون بند ڪري وچ ۾ بيٺو آهي. باقي شاگرد چئن ڪنڊن مان هڪ کي چونڊڻ لاءِ ڇڪيندا آهن. وچ ۾ شاگرد هڪ ڪنڊ کي سڏي ٿو جڏهن ته انهن جون اکيون اڃا بند آهن. ان کان پوءِ ان ڪنڊ ۾ موجود سڀئي شاگرد روشن ٿي ويندا آهن. راند جاري رهندي جيستائين توهان کي آخري ماڻهو بيٺو نه ملي.
وڌيڪ پڙهو: Playworks
13. 100 ڪپ چيلنج
گروپ کي 100 پلاسٽڪ کپ ڏنا ويندا (يا گهٽ جيڪڏهن توهان وٽ تمام گهڻا نه آهن) ۽ انهن کي چيو وڃي ٿو ته ممڪن طور تي تمام ڊگهو ڍانچو ٺاهيو. ان کي وڌيڪ ڪرڻ لاءڏکيو توهان وضاحتون ڏئي سگهو ٿا جهڙوڪ ”ڍانچي کي ڪجهه وزن جي حمايت ڪرڻ گهرجي“.
وڌيڪ پڙهو: ننڍڙن هٿن لاءِ ننڍڙا بنس
14. فرش لاوا آهي
فرش تي ڪاغذ جا ٽڪرا رکو. انھن کي مختلف سائز ٺاھيو ۽ انھن کي متبادل فاصلي تي رکو. شاگردن کي صرف ڪاغذن تي قدم رکڻ سان ڪمري کي پار ڪرڻ گهرجي يا ٻرندڙ لاوا ۾ گرڻ جو خطرو آهي! توھان ان کي وڌيڪ دلچسپ بڻائڻ لاءِ ٻيون مواد استعمال ڪري سگھو ٿا جھڙوڪ ٽيپ، تکيا، بيم وغيره. رنگن کي طئي ڪرڻ لاءِ ٽوئسٽر اسپنر استعمال ڪريو شاگردن کي وڌيڪ مشڪل لاءِ قدم کڻڻ گهرجن.
وڌيڪ پڙهو: ايڊرينالين رش
15. بالون رينگلنگ
ڪلاس کي ٽيمن ۾ ورهايو ۽ هر ٽيم کي هڪ رنگ لڳايو. شاگرد کي ڪوشش ڪرڻ گهرجي ته انهن جي رنگين غبارن کي هڪ ڪنڊ ۾ ويڙهائڻ گهرجي پر غبارا زمين کي هٿ نه ٿا ڪري سگهن. توھان انھن کي پيپر پليٽ ڏئي سگھو ٿا گببارن کي هوا ۾ موجڻ لاءِ مشڪلات جي اضافي سطح لاءِ. انهن کي هر وقت هوا ۾ رهڻ گهرجي ۽ ٽيمون هڪ ٻئي جي گبباري سان مداخلت ڪري سگهن ٿيون. ڇا اھي تخريب جو رستو چونڊيندا يا اھي پنھنجي ڪم کي مڪمل ڪرڻ لاءِ ھڪ ٽيم طور ڪم ڪندا؟
وڌيڪ پڙھو: برسبين ڪڊز
16. بالون والي بال
اسٽرنگ جو هڪ ٽڪرو ڪلاس جي وچ ۾ رکو جيڪو والي بال نيٽ وانگر ڪم ڪندو. ڪلاس ٻن ٽيمن ۾ ورهايل آهي ۽ اتي هڪ بالون آهي جيڪو بال طور استعمال ڪيو ويندو آهي. ٽيمن کي لازمي طور تي بالون کي پوئتي ڌڪڻ گهرجي ۽ ان کي ڇڪڻ کان پاسو ڪرڻ گهرجيزمين جيڪڏهن هڪ ٽيم نيٽ جي ٻئي پاسي بالون کي زمين تي مارڻ جو انتظام ڪري ٿي ته اهي هڪ پوائنٽ حاصل ڪندا. هي هڪ بهترين سرگرم راند آهي ته جيئن انهن کي ڪجهه اضافي توانائي کي ساڙي ڇڏڻ کان پهريان اهي ڪتابن کي ٻيهر هٽائي ڇڏين.
وڌيڪ پڙهو: شڪل ۾
17. Playdough Pictionary
شاگردن کي ٿورو وقت ڏيو ته پلے ڊاؤ مان ڪا شيءِ ٺاهي ۽ باقي ڪلاس کي اندازو لڳايو ته انهن ڇا ٺاهيو آهي. ٽيهه سيڪنڊن کان هڪ منٽ تائين توهان کي تمام ضروري آهي. فن جي ڪم کي تخليق ڪرڻ ڪافي ناهي پر فني شاگردن کي تمام ٿوري وقت ۾ زبردست تخليق ملي ويندي.
وڌيڪ پڙهو: Fatu Family
18. مٿي، 7Up
ڏسو_ پڻ: مثالي شهريت کي وڌائڻ لاءِ 23 مدني مصروفيتون
ست شاگردن کي اڳيان بيهڻ لاءِ چونڊيو ويو آهي. ٻيا سڀئي شاگرد پنهنجون اکيون بند ڪن ٿا ۽ پنهنجو ڪنڌ هيٺ ڪن ٿا ۽ هڪ آڱر مٿي ڪن ٿا. 7 بيٺا شاگرد پوءِ ڪلاس جي چوڌاري گھمندا آهن هر هڪ شاگرد کي پنهنجي انگوٺي هيٺ رکڻ لاءِ چونڊيندا آهن. هڪ دفعو اهي مڪمل ٿي ويا آهن، استاد چوي ٿو "هيڊ مٿي، 7 مٿي" ۽ ست ويٺي شاگرد اٿي بيٺا. انهن کي اندازو ڪرڻو پوندو ته انهن کي ڪير چونڊيو آهي. جيڪڏھن اھي صحيح اندازو لڳائي سگھن ٿا ته اھي جڳھون تبديل ڪري سگھن ٿا ان شاگرد سان. هي راند هميشه لاءِ رهي سگهي ٿي!
وڌيڪ پڙهو: Tannerites
19. اندروني رڪاوٽ ڪورس
تکيا، ٿلهو، ڪرسي، ٽيبل ۽ وڌيڪ سان هڪ رڪاوٽ ڪورس ٺاهيو. شاگردن کي مقرر ڪيل وقت ۾ پنهنجو رستو ٺاهڻو پوندو. توهان پڻ هڪ شاگرد جي اکين تي پٽي وجهي سگهو ٿا ۽ ٻين کي انهن جي وضاحت ڪري سگهو ٿا ته ڪيئن انهن جي ذريعي پنهنجو رستو ٺاهيورڪاوٽون. هي انهن جي موٽر صلاحيتن ۽ هم آهنگي کي نشانو بڻائيندو.
وڌيڪ پڙهو: Lowveld Media
20. جج
هڪ شاگرد ڪلاس ڏانهن پنهنجي پٺي سان سامهون بيٺو آهي. استاد هڪ شاگرد ڏانهن اشارو ڪري ٿو جنهن کي چوڻو آهي ”هيلو، مسٽر جج“ ۽ سامهون واري شاگرد کي اندازو ڪرڻو پوندو ته اهو ڪير آهي. شاگرد ڪوشش ڪري سگهن ٿا انهن جي آوازن کي لڪائڻ لاءِ ان کي وڌيڪ ڏکيو بڻائڻ لاءِ. جج صاحب کي پوءِ اندازو ڪرڻو پوندو ته انهن سان ڪير ڳالهايو. جيڪڏهن اهي صحيح آهن، اهي سامهون رهي سگهن ٿا. جيڪڏهن اهي غلط آهن ته اهي شاگرد سان سوپ ڪن ٿا جيڪي انهن کي ٺڳيو. ڏسو ته ڪير پنهنجي اڪثر ڪلاس ميٽن کي صحيح طرح سڃاڻي سگهي ٿو.
وڌيڪ پڙهو: اسڪول کان پوءِ جي رهنمائي ڪرڻ لاءِ شاندار انڊور رانديون
21. گلو ان دي ڊارڪ رنگ ٽاس
هي راند ان وقت ڀرپور آهي جڏهن ٻاهر اونداهو ۽ طوفاني هجي. ڪجھ چمڪدار اسٽيڪ کي ڳنڍيو ۽ ھڪڙي چمڪدار کي ھڪڙي جار ۾ پنھنجي ھدف جي طور تي رکو. گھوڙن جي نال اُڇلائڻ لاءِ محفوظ متبادل لاءِ ٻارن کي ھدف تي مختلف سائزن جا انگ اُڇلائڻ ڏيو!
22. مافيا 5>20>
هي کلاسک پارٽي گيم آساني سان ڪلاس سيٽنگ ۾ ترجمو ڪري سگهجي ٿو ۽ ڪيترن ئي عمرن جي شاگردن ۾ پسنديده آهي. ڪارڊ جي راند 36 رانديگرن تائين آهي، تنهنڪري هرڪو مزو ۾ شامل ٿي سگهي ٿو، سزا ڏيڻ کان ٻاهر نڪرڻ جي ڪوشش ڪندي. جيڪڏهن توهان وٽ جسماني راند نه آهي، توهان اڃا به راند کي ترتيب ڏئي سگهو ٿا ڪلاس سيٽنگ ۾ ڪم ڪرڻ لاءِ ڪاغذ تي رولز لکڻ يا راند تاش جي ڊيڪ استعمال ڪندي.
23. پٿر جي ڪاغذ جي اسڪيسرٽيگ
هي راند تيز توانائي ۽ تيز رفتار آهي ۽ مڪمل آهي جيڪڏهن توهان وٽ جم يا وڏي انڊور اسپيس آهي. شاگرد وچ ۾ قطار ۾ بيٺا آهن ۽ راڪ پيپر اسڪيسر جي تيز فائر واري راند کيڏندا آهن. فاتح پوءِ کٽيندڙ کي ڪمري جي ٻئي پاسي ڇڪيندو ۽ ان کان اڳ ۾ ته هاري ٻئي پاسي پهچي ان کي پڪڙڻ جي ڪوشش ڪندو.
24. راڪ پيپر اسڪيسر هوپ هاپ شوڊو
هي هڪ ٻي بهترين انڊور ريسس راند آهي جنهن ۾ راڪ پيپر اسڪيسر شامل آهن. شاگرد ٿلهن جي لڪير سان گڏ، هر پاسي کان هڪ ٻار. هڪ دفعو اهي ملن ٿا، اهي هڪ ٻئي کي راند ۾ چيلينج ڪن ٿا ۽ هارائيندڙ کي شروعات ڏانهن موٽڻو پوندو. اھي وري ھلندا آھن جيستائين اھي ملن ۽ ھڪ ٻئي کي چيلينج ڪن.
25. ان کي کٽڻ لاءِ منٽ
راندين جو هڪ سلسلو سيٽ ڪريو جيڪي شاگردن کي مڪمل ڪرڻ گهرجن، هر هڪ منٽ کان گهٽ ۾. اهي رانديون تيز رفتار آهن ۽ هر ڪنهن کي ٽيم ۾ مقابلو ڪرڻ جو موقعو ڏيو. سرگرميون مختلف هونديون آهن مقناطيس مڇي مارڻ کان وٺي لفٽ ٿيل موجود کي انباڪس ڪرڻ يا ربر بينڊ بال کي اُڪرڻ تائين.
26. Baloon Hokey
هڪ مقابلي واري راند کيڏڻ هڪ مزيدار طريقو آهي جنهن ۾ پوري طبقي کي شامل ڪيو وڃي ۽ ڪجهه ٽيم جو جذبو پيدا ڪيو وڃي پر ضروري ناهي ته اهي اندرين دوستانه هجن. هاڪي جو هي نسخو ٻارن، جوان ۽ پوڙهن لاءِ ڀرپور آهي، ۽ اندر کيڏڻ لاءِ مڪمل طور تي محفوظ آهي.
27. پيپر ۽ اسٽرا گيم
هي راند تيز، مزيدار ۽ مقابلي واري آهي. رنگ برنگي ڪاغذ جا ٽڪرا ڪٽيو ۽ اُن تي اُڇليوٽيبل ٽيمون پوءِ صرف ان جو رنگ چوسڻ ۽ ان کي ٿانو ۾ اڇلائڻ لاءِ صرف اسٽرا استعمال ڪري سگھن ٿيون. شاگردن کي چيمپئن شپ جي حصي جي طور تي ٽيمن ۾ يا بریکٹس ۾ کيڏڻ ڏيو ته جيئن آخري آرام واري فاتح کي ڳولي سگهجي.
28. پيپر پلين ريس
شاگردن جي انجنيئرنگ صلاحيتن کي پرکڻ لاءِ پراڻن دور جي سٺي پيپر جهاز جي ريس منعقد ڪري. اهي مختلف مواد ۽ فولڊنگ جي اندازن کي جانچڻ لاءِ ڏسي سگهن ٿا ته ڪهڙي هوا ۾ تمام گهڻي وقت تائين رهي ٿي.
29. Jeopardy
هڪ مزيدار، غير علمي Jeopardy گيم ٺاهيو، هر ڪنهن جو پسنديده ٽي وي گيم شو توهان جي پنهنجي ڪلاس ۾. ڪلاس کان ٻاهر شاگردن يا سندن پسنديده موضوع جي باري ۾ ٽريويا استعمال ڪريو موضوع جي طور تي ۽ ڏسو ته ڪير انهن جي هم جماعتن کي چڱيءَ طرح ڄاڻي ٿو.
30. Zip Zap Zoom
Zip Zap Zoom هڪ سپر سادي راند آهي جيڪا هر شاگرد جي ٻڌڻ جي صلاحيت کي جانچيندي. هتي صرف ٽي حڪم آهن، هر هڪ شاگردن کي توانائي جي هڪ تصوراتي بال جي چوڌاري منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. زپ انهن کي ان کي گھڙي جي وڄ جي رخ ۾ پاس ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، زپ کين ان کي گھڙيءَ جي مخالف رخ ۾ پاس ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، ۽ زوم کين ان کي دائري ۾ منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي.
31. يوگا
رسيس هڪ وقت آهي سرگرم ٿيڻ ۽ ڪجهه توانائي ڇڏڻ جو. هڪ منظم ڪلاس روم يوگا سيشن هڪ بهترين طريقو آهي انهي کي يقيني بڻائڻ لاءِ ته ٻارن کي مزو ڪرڻ دوران ڪجهه توانائي جلائي. ڪجھ قسمت سان، اھي پنھنجي سبق ڏانھن موٽندا، ٿڌي، پرسڪون ۽ گڏ ڪيل پڻ!
32. هڪ جادوءَ جي چال سکو
انڊور ريسس استعمال ڪريو