45 Amuzaj Endomaj Riĉaj Ludoj por Infanoj

 45 Amuzaj Endomaj Riĉaj Ludoj por Infanoj

Anthony Thompson

Kiam la vetero ekstere estas malgaja kaj studentoj bezonas resti interne por la paŭzo, vi ne bezonas sidi kun viaj manoj en la haroj demandante, kian amuzan ludon ludi kun ili. Jen 45 endomaj ripozideoj garantiitaj por helpi viajn infanojn ĝui la eksteron kaj eble lerni ion aŭ du survoje!

1. Ĉu Vi Preferes?

Krei linion meze de la klasĉambro kaj vicigu la studentojn sur ĝi. Demandu "ĉu vi preferas" demandojn kaj igu ilin salti unu aŭ la alian. "Ĉu vi preferus manĝi ŝimajn makaronojn aŭ sukerkovritajn araneojn?" Ju pli skandalaj estas viaj demandoj, des pli infanoj devos pensi pri siaj respondoj kaj infanoj volos ludi ĉi tiun endoman ripozan agadon denove kaj denove.

Legu pli: Instruistoj Uzantaj Teknikon

2. Trovu Ĝin Rapide

Lernantoj kunvenas kaj atendas ke vi voku priskribilon. Instigu ilin "trovi ion rondan" aŭ "trovi ion malfacilan" kaj rigardu ilin grimpi ĉirkaŭ la klaso por trovi objekton. Vi povas disĵeti kelkajn aĵojn antaŭe por plifaciligi ĝin.

Legu pli: Familiaj Amuzaj Ĝemelaj Urboj

3. Muzea Gardisto

Ĉi tiu alternativo al "ruĝa lumo, verda lumo" aŭ "frostiga danco" estas perfekta por ludi endome ĉar ne estas kurado implikita. La "muzea gardisto" turnas sian dorson al la klaso kaj la aliaj studentoj prenas siajn poziciojn kiel statuoj. Kiam lia dorso estas turnita laInstruu al infanoj amuzan novan kapablon kiel fari magian ruzon. Estas multe da facilaj kartludoj aŭ monertrukoj, kiujn ili povos preni. Ili eble ne povos trompi siajn samklasanojn, sed infanoj amos hejmenigi sian novan lertecon kaj imponi la familion!

Vidu ankaŭ: 30 Filmetoj kontraŭ Ĉikanado por Studentoj

33. Lernu Origamion

Montru al la infanoj kelkajn el la mirindaj origamiaj videoj en la reto kaj instruu al ili kiel fari hundojn, florojn kaj cignojn. Ne nur la faldado de origami estas amuza trankviliga agado, sed ĝi ankaŭ instruas al ili valorajn aŭskultajn kaj fokusajn kapablojn kaj montras al ili kiel atenti al detaloj. Unu malĝusta faldo kaj ĝi estas malordo!

34. Nutru la Woozle

Se estas unu pluvtaga tabulludo por investi, ĉi tiu estas tiu. Ĝi estas kurioza kaj movos kaj ridigos infanojn dum ili provas nutri la malsatan Woozle. Ĝi estas por infanoj pli ol 3 sed eĉ multe pli maljunaj infanoj amas la defion kaj en klasa medio, infanoj povas ludi en teamoj anstataŭ nur 5 kiel sugestite de la indikoj.

35. Bean Bag Toss

Klasika ludo de fazeoto aŭ maiztruo estas bonega maniero plenigi endoman ripozsesion. Por pligrandigi la amuzon, kreu facilan teman ludon farante laŭmendan fazeolon aŭ ornamante la korturon laŭ temo.

36. Marmora Kuro

Kreu ellaboritan marmoran kuron dum la niĉo. Infanoj povas liberigi la marmoron ĵus antaŭ ol la klaso komenciĝas por vidi ĉu ilia kreaĵo sukcesis.uzu konstrubriketojn, legoojn, librojn kaj ajnajn aliajn hazardajn objektojn trovitajn ĉirkaŭ la klaso.

Vidu ankaŭ: 30 Nefikciaj Libroj por Mezlernejanoj

37. Lernu Klap-Rutinon

Lerni kompleksajn manpremojn aŭ aplaŭd-rutinojn ŝajnas esti perdita arto. Lasu infanojn retrovi ĉi tiun amuzan pasigi tempon kaj elpensi siajn proprajn aplaŭdrutinojn aŭ skuojn per kiuj ili povas imponi siajn amikojn.

38. Lernu Ŝnurajn Trukojn

Alia malnovlerneja agado, kiun infanoj ŝatus lerni, estas krei formojn per ŝnuro. Nodu du finaĵojn de ŝnuro kune por formi buklon, ekzercu fari stelon, tetason kaj la Eiffel-Turon per ŝnuro, aŭ praktiku 2-personan rutinon.

39. Lernu Pokalan Rutinon

Infanoj neniam sufiĉos lerni koreografian rutinon. Anstataŭ longa dancrutino, elektu ĉi tiun facile lerneblan ritman tasonrutinon, kiun infanoj povas rapide preni kaj plenumi kune kiel klaso.

40. Endoma kadavromanĝanto-ĉasado

Presu kadavromanĝantan ĉason, kiu ne bezonas preparon. Ĉi tiu listo estas garantiita enhavi erojn kiuj jam estas disŝutitaj ĉirkaŭ la klasĉambro kaj infanoj eĉ povas trovi malsamajn erojn kongruajn kun la priskriboj.

41. Desegna lernilo

Ĉi tiuj rapidaj desegnaj lerniloj estas amuzaj lecionoj kiujn infanoj povas fari dum endoma ripozo. Ili lernos desegni diversajn belajn doodles, kiujn vi plej verŝajne vidos aperos en ĉiuj iliaj estontaj taskoj!

42. Kahoot!

Kahoot estas ĉiam aklasika kaj havos infanojn petegante pli. Elektu ne-akademian kvizon por nur lasi infanojn amuziĝi aŭ ligi ĝin kun leciono kovrita pli frue en la tago por uzi paŭzotempon konstruive. Kiel ajn, infanoj amos ĉi tiun fojon kviz-defion.

43. Endoma boŭlo

Gastigu rapidan boŭlo-turniron en klaso kun DIY-aro de pingloj. Kolektu pringle-ladskatolojn aŭ kolabotelojn laŭlonge de la tempo kaj algluu numerojn sur ilin por doni al ili valoron. Ĉi tio estas facile instalebla kaj ne senorda aŭ tro brua, la perfekta endoma ripozludo!

44. Bingo!

Trovu amuzan senpagan preseblan bingo-ŝablonon kun numeroj aŭ bildoj por okupigi infanojn dum la paŭzo endome. Elektu teman printaĵon aŭ restu al nombroj, depende de la nivelo de la infanoj.

45. Endoma Golfo

Infanoj povas ekzerci sian metion dum endoma ripozo kun ĉi tiu facila aranĝo. Post kiam vi kreis ĉi tiun 5-truan celon, vi povas uzi ĝin ree kaj ree, lasante infanojn praktiki sian mallongan ludon dum ili estas endome.

Oftaj Demandoj

Kion vi faras por endoma paŭzo?

Kiam studentoj devas resti interne por paŭzo, estas grave aktivigi ilin per kelkaj mirindaj movadaj agadoj kaj permesi sufiĉan tempon. por cerbo-rompoj. Ludu ludojn kie ili povas aktiviĝi ĉu kun danco aŭ kurante de unu flanko de la klaso al la alia. Ĉi tio ankaŭ estas tempo, kie studentoj devusinteragi en teamoj kaj disvolvi iujn sociajn kapablojn.

Ĉu endoma ripozo estas bona?

Kiam studentoj devas resti interne por ripozo, estas grave aktivigi ilin kun iuj. mirindaj movadaj agadoj kaj permesi sufiĉan tempon por cerbaj paŭzoj. Ludu ludojn kie ili povas aktiviĝi ĉu kun danco aŭ kurante de unu flanko de la klaso al la alia. Ĉi tio ankaŭ estas tempo kie studentoj devus interagi en teamoj kaj evoluigi iujn sociajn kapablojn.

statuoj reviviĝas sed kiam la gardisto turniĝas, studentoj devas frostiĝi aŭ alfronti esti la sekva gardisto.

Legu pli: Tiu YouTub3 Familio - La Aventuristoj

4. Muzikaj Seĝoj

Ĉi tiu klasika ludo neniam malsukcesas amuzi en la klasĉambro. Se realaj seĝoj igas la klasĉambron tro homplena, provu senseĝajn muzikajn seĝojn kaj sidu studentojn sur lamenigita kartono sur la tero. Ĉi tio forigas ajnan ebla vundo kun la seĝoj kiel la adrenalino kiam rapidas por trovi sidlokon transprenas.

Legu pli: Kiel La Roso

5. Pasu la Kaŭĉukan Kokidon

Kaŭĉukan kokidon ĉiam estas gajnanto inter la studentoj. Uzu la kokidon kiel tempigilon dum studentoj preterpasas ĝin ronde antaŭ ol alia studento povas tute respondi demandon. Demandoj kiel "Nomu 7 mamulojn" estas perfektaj kaj donos al la studentoj ŝancon pasigi la kokidon ĉirkaŭ la cirklo. Se la parolanta studento ne povas plenumi la taskon ĝustatempe, ili devos fari la kokan dancon. Montru al ili interagan videon por lerni la dancon antaŭe.

Legu pli: Eduka Mondo

6. Fly Swatter

Ĉi tiu tre agordebla ludo vidas studentojn konkuri en 2 teamoj. Teamoj viciĝas kaj la studentoj antaŭ ĉiu ricevas muŝkaptilon. Sur la nigra tabulo, vi povas aldoni eblajn respondojn al viaj demandoj ekzemple nombroj, koloroj aŭ nomoj. Kiel demando kaj studentoj kuras por frapi la ĝustan respondon sur latabulo. Vi ankaŭ povas uzi skviman pilkon, kiun studentoj povas ĵeti al la ĝusta respondo, se vi volas eviti kuri.

Legu pli: Profesia Disvolva Servo por Instruistoj

7. Homa Nodo

Unu studento prenas la manojn de du malsamaj studentoj. Ili tiam siavice prenas la manojn de aliaj studentoj. La celo estas formi homan nodon kiam iliaj brakoj interplektiĝas. Post kiam ili estas ĉiuj nodigitaj, ili devas provi malfari la nodon sen rompi la ĉenon. Ili povas iri sub aŭ super kaj tordi en ajna direkto sed ili devas daŭrigi tenante la manojn.

Legu pli: Fundoor

8. Movada Memoro

Ĉiu studento havas ŝancon aldoni movon al ĉeno de movoj. Studento 1 povas aplaŭdi la manojn. Studento 2 tiam aplaŭdos la manojn kaj turnos sin. Studento 3 kopios ambaŭ agojn kaj aldonos trian. Vidu kiom longe la ĉeno povas daŭri sen eraroj. Vi ankaŭ povas anstataŭigi movojn per vortoj kaj lasi studentojn listigi aferojn por preni piknikon aŭ ferion.

Legu pli: Via Vortaro

9. Varma aŭ Malvarma

Kaŝi trezoron en la klaso dum unu studento, la trezorserĉisto, atendas ekstere. Kiam la studento revenas, la resto de la klaso povas doni al ili indikojn pri kie estas la trezoro, dirante al ili ĉu ili estas varmaj aŭ malvarmaj.

Legu pli: Ruth Ierolo

10. Haltu la Buson

Dividu la klason en teamojn kaj donu al ĉiu teamo paperonkun la titoloj "nomo", "loko", "besto", kaj "aĵo" sur ĝi. Ĉi tiu ŝablono por studentoj ankaŭ povas ŝanĝiĝi se vi volas enkorpigi temojn, pri kiuj vi nun lernas. Hazarde elektu literon el la alfabeto kaj lasu studentojn kuri por skribi unu aferon en ĉiu kategorio komencanta per tiu litero. La unua teamo kompletiganta sian tabelon devas krii "Haltu la buson!"

Legu pli: ESL Infanaj Ludoj

11. Ĉaradoj

Ĉi tiu klasika festo-ludo estas perfekta se vi volas, ke studentoj praktiku la laboron, kiun ili studis. Lasu ilin roli bestojn, historiajn figurojn, librotitolojn kaj pli. Studentoj laŭvice mimi la nomojn kaj estos forigitaj se ili parolas.

Legu pli: Gamesver

12. Kvar Anguloj

Metu paperfolion en ĉiu angulo de la klaso, ĉiu kun numero aŭ koloro sur ĝi. Unu studento staras en la mezo kun la okuloj fermitaj. La resto de la studentoj luktas por elekti unu el la kvar anguloj. La studento en la mezo vokas unu el la anguloj dum iliaj okuloj estas ankoraŭ fermitaj. Ĉiuj studentoj en tiu angulo tiam estas prilumitaj. La ludo daŭras ĝis vi trovis la lastan viron starantan.

Legu pli: Playworks

13. 100 Pokalo-Defio

Grupoj ricevas 100 plastajn tasojn (aŭ malpli se vi ne havas tiom da) kaj estas ordonitaj krei la plej altan strukturon ebla. Por fari ĝin plimalfacile vi povas doni specifojn kiel "la strukturo devas elporti iom da pezo".

Legu pli: Malgrandaj Rubujoj por Manetoj

14. La Planko estas Lafo

Metu paperpecojn sur la plankon. Faru ilin malsamaj grandecoj kaj metu ilin je alternaj distancoj. Studentoj devas transiri la ĉambron nur tretante la paperojn aŭ riski fali en bolantan lafon! Vi povas uzi aliajn materialojn kiel bendo, kusenoj, traboj, ktp. por fari ĝin pli interesa. Uzu Twister-spinilon por determini kolorojn, kiujn la studentoj devus paŝi por plia malfacilaĵo.

Legu pli: Edrenalina Rush

15. Balona Kverelado

Dividu la klason en teamojn kaj asignu al ĉiu teamo koloron. Studentoj devas provi kvereli siajn kolorajn balonojn en angulon sed la balonoj ne povas tuŝi la grundon. Vi povas doni al ili paperajn telerojn por svingi la balonojn en la aeron por plia nivelo de malfacileco. Ili devas resti en la aero ĉiam kaj teamoj povas malhelpi reciproke la balonojn de la alia. Ĉu ili elektos la vojon de sabotado aŭ ĉu ili laboros kiel teamo por plenumi sian taskon?

Legu pli: Brisbane Kids

16. Balona Flugpilko

Pendu pecon da ŝnuro en la mezo de la klaso, kiu funkcios kiel la flugpilka reto. La klaso estas dividita en du teamojn kaj ekzistas unu balono utiligita kiel pilko. Teamoj devas bati la balonon tien kaj reen kaj malhelpi ĝin tuŝi lagrundo. Se teamo sukcesas bati la balonon al la grundo sur la alia flanko de la reto ili gajnos poenton. Ĉi tio estas bonega aktiva ludo por lasi ilin forbruligi iom da troa energio antaŭ ol ili denove trafos la librojn.

Legu pli: En Formo

17. Playdough Pictionary

Donu al lernantoj mallongan tempon por konstrui ion el ludpasto kaj ke la resto de la klaso divenu kion ili faris. Tridek sekundoj ĝis minuto estas ĉio, kion vi bezonas. Ne sufiĉas krei artverkon sed la artaj studentoj ege kreos en tiom mallonga tempo.

Legu pli: Fatu Family

18. Heads Up, 7Up

Sep studentoj estas elektitaj por stari en la fronto. Ĉiuj aliaj studentoj fermas la okulojn kaj metas la kapon malsupren kaj unu dikfingron supren. La 7 starantaj studentoj tiam vagas ĉirkaŭ la klaso ĉiu elektante unu studenton por demeti sian dikfingron. Post kiam ili estas faritaj, la instruisto diras "kapojn supren, 7 supren" kaj la sep sidantaj studentoj stariĝas. Ili devas diveni, kiu elektis ilin. Se ili ĝuste divenas ili povas interŝanĝi lokojn kun tiu studento. Ĉi tiu ludo povas daŭri eterne!

Legu pli: Tanneritoj

19. Endoma Obstaklokurso

Kreu obstaklokurejon kun kusenoj, ringoj, seĝoj, tabloj kaj pli. Studentoj devas fari sian vojon en la asignita tempo. Vi ankaŭ povas blindigi unu studenton kaj havi la aliajn klarigi al ili kiel fari sian vojon tra laobstakloj. Ĉi tio celos iliajn motorkapablojn kaj kunordigon.

Legu pli: Lowveld Media

20. Juĝisto

Unu studento staras antaŭ dorso al la klaso. La instruisto montras unu studenton kiu devas diri "Saluton, sinjoro juĝisto" kaj la studento antaŭ devas diveni kiu ĝi estas. Studentoj povas provi kaŝvesti siajn voĉojn por fari ĝin pli malfacila. Sinjoro juĝisto devas tiam diveni, kiu parolis kun ili. Se ili estas ĝustaj, ili povas resti antaŭe. Se ili eraras, ili interkonsentas kun la studento kiu trompis ilin. Vidu kiu povas ĝuste identigi la plej multajn el siaj samklasanoj.

Legu pli: La Postlerneja Gvidilo por Krei Elstarigajn Endomajn Ludojn

21. Glow in the Dark Ringtoss

Ĉi tiu ludo estas perfekta kiam estas mallume kaj ŝtorme ekstere. Konektu kelkajn brilajn bastonojn kaj metu unu brilan bastonon en vazon kiel vian celon. Lasu infanojn ĵeti diversgrandajn ringojn al la celo por pli sekura alternativo al hufumĵetado!

22. Mafio

Ĉi tiu klasika festo-ludo facile tradukeblas en klasan agordon kaj estas plej ŝatata inter studentoj de multaj aĝoj. La kartludo estas por ĝis 36 ludantoj, por ke ĉiuj povu aliĝi al la amuzo, provante blufi sian eliron por esti kondamnita. Se vi ne havas la fizikan ludon, vi ankoraŭ povas adapti la ludon por labori en klasa medio skribante rulojn sur papero aŭ uzante ludkartaron.

23. Roka Papero TondiloTag

Ĉi tiu ludo estas alt-energia kaj rapida kaj estas perfekta se vi havas gimnazion aŭ grandan endoman spacon. Studentoj viciĝas en la mezo kaj ludas rapidan pafadon de rokpapertondilo. La venkinto tiam persekutos la perdanton al la alia flanko de la ĉambro kaj provos kapti ilin antaŭ ol la malgajninto atingos la alian flankon.

24. Roka papero Scissors Hoop Hop Showdow

Ĉi tio estas alia bonega endoma ripozludo engaĝanta rokan papertondilon. Studentoj saltas laŭ la vico de ringoj, unu infano de ĉiu flanko. Post kiam ili renkontas, ili defias unu la alian al ludo kaj la malgajninto devas reveni al la komenco. Ili tiam denove saltas ĝis ili renkontas kaj defias unu la alian.

25. Minuto por Gajni ĝin

Agordu serion de ludoj kiujn studentoj devas plenumi, ĉiu en malpli ol minuto. Ĉi tiuj ludoj estas rapidaj kaj daŭre donas al ĉiuj la ŝancon konkuri en la teamo. Agadoj varias de magnetfiŝkaptado ĝis malboksado de envolvita donaco aŭ disvolvado de kaŭĉuka pilko.

26. Baloon Hokey

Ludi konkurencivan sporton estas amuza maniero impliki la tutan klason kaj konstrui iom da teama spirito sed ili ne nepre estas endomaj amikaj. Ĉi tiu versio de hokeo estas perfekta por infanoj, junaj kaj maljunaj, kaj estas tute sekura ludi endome.

27. Ludo pri papero kaj pajlo

Ĉi tiu ludo estas rapida, amuza kaj konkurenciva. Tranĉu pecojn da kolora papero kaj disŝutu ilin sur atablo. Teamoj tiam povas nur uzi pajlon por suĉi sian koloron kaj faligi ĝin en bovlon. Lasu studentojn ludi en teamoj aŭ inter krampoj kiel parto de ĉampioneco por trovi la finfinan paŭzogajninton.

28. Paperaviadila Vetkuro

Metu la inĝenierajn kapablojn de la studentoj al testo okazigante bonan malnovmodan paperan aviadilan vetkuron. Ili povas testi malsamajn materialojn kaj stilojn de faldado por vidi kiu el ili restas en la aero plej longe.

29. Jeopardy

Kreu amuzan, ne-akademian Jeopardy-Ludon, la plej ŝatatan televidludon de ĉiuj en via propra klaso. Uzu trivialaĵojn pri la studentoj aŭ ilia plej ŝatata temo ekster la klaso kiel la temo kaj vidu kiu konas siajn samklasanojn plej bone.

30. Zip Zap Zoom

Zip Zap Zoom estas super simpla ludo, kiu testos la aŭskultkapablojn de ĉiu studento. Ekzistas nur tri komandoj, ĉiu permesante al la studentoj pasi imagan pilkon de energio ĉirkaŭe. Zip lasas ilin preterpasi ĝin en dekstruma direkto, zap lasas ilin preterpasi ĝin en kontraŭhorloĝa direkto, kaj zomo lasas ilin pasi ĝin trans la cirklon.

31. Jogo

La ripozo estas tempo por aktiviĝi kaj liberigi iom da energio. Strukturita klasĉambra joga sesio estas perfekta maniero por certigi, ke infanoj bruligas iom da energio dum amuzado. Kun iom da bonŝanco, ili ankaŭ revenos al sia leciono malvarmetaj, trankvilaj kaj kolektitaj!

32. Lernu Magian Ruzon

Uzu endoman ripozejon por

Anthony Thompson

Anthony Thompson estas sperta eduka konsultisto kun pli ol 15 jaroj da sperto en la kampo de instruado kaj lernado. Li specialiĝas pri kreado de dinamikaj kaj novigaj lernmedioj, kiuj subtenas diferencigitan instruadon kaj engaĝas studentojn laŭ signifaj manieroj. Anthony laboris kun diversa gamo da lernantoj, de elementaj studentoj ĝis plenkreskaj lernantoj, kaj estas pasia pri egaleco kaj inkludo en edukado. Li havas magistron en Eduko de la Universitato de Kalifornio ĉe Berkeley, kaj estas atestita instruisto kaj instrua trejnisto. Krom lia laboro kiel konsultisto, Anthony estas fervora bloganto kaj dividas siajn komprenojn en la blogo Teaching Expertise, kie li diskutas larĝan gamon de temoj ligitaj al instruado kaj edukado.