45 lõbusad siseruumides toimuvad mängud lastele
Sisukord
Kui ilm on õues sombune ja õpilased peavad vaheajaks sisse jääma, ei pea te istuma käed rüpes ja mõtlema, millist lõbusat mängu nendega mängida. Siin on 45 siseruumides toimuvat vaheaja ideed, mis aitavad teie lastel garanteeritult nautida õues olemist ja ehk õppida samal ajal üht-teist!
1. Kas sa eelistaksid?
Looge klassiruumi keskele joon ja laske õpilastel selle peal üles rivistuda. Esitage "kas pigem" küsimusi ja laske neil hüpata ühele või teisele poole: "Kas sööksite pigem hallitanud makarone või suhkruga kaetud ämblikke?" Mida pöörasemad on teie küsimused, seda rohkem peavad lapsed oma vastuste üle mõtlema ja lapsed tahavad seda siseruumides toimuvat tegevust ikka ja jälle mängida.uuesti.
Lisateave: Tehnikat kasutavad õpetajad
2. Leia see kiiresti
Õpilased kogunevad kokku ja ootavad, et hüüate kirjelduse. Kutsuge neid üles "leidke midagi ümmargust" või "leidke midagi rasket" ja vaadake, kuidas nad ringi rühivad, et leida ese. Võite eelnevalt mõned esemed laiali puistata, et seda lihtsustada.
Loe edasi: Family Fun Twin Cities
3. Muuseumi valvur
Seda alternatiivi "punane tuli, roheline tuli" või "Freeze dance" on ideaalne mängida siseruumides, sest sellega ei kaasne jooksmist. "Muuseumi valvur" keerab klassile selja ja teised õpilased võtavad oma positsiooni kujuina. Kui ta on selja pööranud, ärkavad kujud ellu, kuid kui valvur pöördub ümber, peavad õpilased seisma jääma või seisma järgmise valvurina.
Loe edasi: See YouTub3 perekond - seiklejad
4. Muusikalised toolid
See klassikaline mäng ei jäta klassiruumis kunagi lõbustamata. Kui tegelikud toolid muudavad klassiruumi liiga rahvarohkeks, proovige toolideta muusikatoole ja laske õpilastel istuda laminaatkartongil maapinnal. See välistab võimalikud vigastused toolidega, sest adrenaliin istekoha leidmisel võtab üle adrenaliini.
Loe edasi: Nagu Dew
5. Kummikana edasiandmine
Kummikana on õpilaste seas alati võitja. Kasutage kana ajamõõtjana, kui õpilased seda ringis edasi annavad, enne kui teine õpilane saab küsimusele täielikult vastata. Küsimused nagu "Nimetage 7 imetajat" sobivad suurepäraselt ja annavad õpilastele võimaluse kana ringis edasi anda. Kui rääkiv õpilane ei suuda ülesannet õigeaegselt täita, peavad nad tegema kanatantsu. Näita neileinteraktiivne video, et tantsu eelnevalt õppida.
Loe lähemalt: Haridusmaailm
6. Kärbsepeksja
Selles väga hästi kohandatavas mängus võistlevad õpilased 2 meeskonnas. Meeskonnad rivistuvad ja eesolevad õpilased saavad kumbki ühe kärbsepesa. Tahvlile saab lisada võimalikke vastuseid küsimustele näiteks numbrid, värvid või nimed. Nagu küsimus ja õpilased võistlevad, et pühkida õige vastus tahvlile. Võite kasutada ka priske palli, mida õpilased saavad visata õige vastuse peale, kui soovite, etvältida jooksmist.
Vaata ka: 25 hämmastavat mereelu tegevust eelkooliealistele lasteleLisateave: Õpetajate kutsealase arengu teenus
7. Inimese sõlme
Üks õpilane võtab kahe erineva õpilase käed. Seejärel võtavad nad omakorda teiste õpilaste käed. Eesmärk on moodustada inimsõlm, kui nende käed põimuvad kokku. Kui nad kõik on sõlme keeranud, peavad nad püüdma sõlme lahti teha, ilma ahelat lõhkumata. Nad võivad minna alla või üle ja keerata mis tahes suunas, kuid nad peavad jätkama kätest kinni hoidmist.
Loe edasi: Fundoor
8. Liikumismälu
Iga õpilane saab võimaluse lisada liikumiste ahelale ühe liigutuse. Õpilane 1 võib plaksutada kätega. Õpilane 2 plaksutab seejärel kätega ja pöördub ümber. Õpilane 3 kopeerib mõlemat tegevust ja lisab kolmanda. Vaadake, kui kaugele ahel ilma vigadeta jätkub. Võite asendada liigutused ka sõnadega ja lasta õpilastel loetleda asju, mida piknikule või puhkusele kaasa võtta.
Lisateave: Teie sõnaraamat
9. Kuum või külm
Piilutage klassis aare, samal ajal kui üks õpilane, aardeotsija, ootab õues. Kui õpilane naaseb, võivad ülejäänud klassis talle vihjeid anda, kus aare on, öeldes, kas tal on kuum või külm.
Loe edasi: Ruth Ierolo
10. Bussi peatamine
Jagage klass meeskondadeks ja andke igale meeskonnale paber, millel on kirjas pealkirjad "nimi", "koht", "loom" ja "asi". Seda malli õpilastele võib ka muuta, kui soovite lisada teemasid, mida te parajasti õpite. Valige juhuslikult üks täht tähestikust ja laske õpilastel võistelda, et kirjutada iga kategooria kohta üks asi, mis algab selle tähega. Esimene meeskond, kes saab valmis omalaud peab hüüdma "Peatage buss!"
Loe edasi: ESL laste mängud
11. Charades
See klassikaline peomäng sobib ideaalselt, kui soovite, et õpilased harjutaksid õpitut. Laske neil esitada loomi, ajaloolisi tegelasi, raamatute pealkirju ja muud. Õpilased matkivad nimesid kordamööda ja kõrvaldatakse, kui nad räägivad.
Loe edasi: Gamesver
12. Neli nurka
Pange klassi igasse nurka üks paberileht, millel on numbri või värviga. Üks õpilane seisab keskel, silmad kinni. Ülejäänud õpilased rühivad, et valida üks neljast nurgast. Keskel olev õpilane hüüab ühe nurga välja, kui tema silmad on endiselt kinni. Seejärel valgustatakse kõiki selles nurgas olevaid õpilasi. Mängu jätkatakse, kuni olete leidnudviimane mees, kes püsib.
Lisateave: Playworks
13. 100 karika väljakutse
Rühmadele antakse 100 plastmassist tassi (või vähem, kui neid ei ole nii palju) ja neile antakse ülesanne luua võimalikult kõrge konstruktsioon. Et asi oleks raskem, võite anda täpsustusi, näiteks "konstruktsioon peab kandma teatud kaalu".
Lisateave: Väikesed prügikastid väikestele kätele
14. Põrand on laava
Asetage põrandale paberitükke. Tehke need erineva suurusega ja asetage need vahelduvate vahemaade tagant. Õpilased peavad ruumi läbima, astudes ainult paberitele või riskivad kukkuda keevasse laavasse! Võite kasutada muid materjale, nagu teip, padjad, talad jne, et muuta see huvitavamaks. Kasutage Twister spinnerit, et määrata värvid, millele õpilased peaksid astuma, et lisada raskust.
Lisateave: Edrenaliinipuhang
15. Õhupallidega vehklemine
Jagage klass võistkondadeks ja määrake igale võistkonnale üks värv. Õpilased peavad püüdma oma värvilisi õhupalle nurka väänata, kuid õhupallid ei tohi maad puudutada. Võite anda neile pabertahvlid, et õhupalle õhku lehvitada, mis lisab raskusastet. Nad peavad kogu aeg õhus püsima ja võistkonnad võivad üksteise õhupalle segada. Kas nad valivad sabotaaži tee võikas nad töötavad meeskonnana oma ülesande täitmisel?
Lisateave: Brisbane Kids
16. Balloon Volleyball
Riputage klassi keskele nöör, mis toimib võrkpallivõrguna. Klass jagatakse kahte võistkonda ja palliks kasutatakse ühte õhupalli. Võistkonnad peavad õhupalli edasi-tagasi lööma ja hoidma seda maapinda puudutamata. Kui võistkond suudab õhupalli tabada teisele poole võrku, võidavad nad punkti. See on suurepärane aktiivne mäng, et lasta neil põletada ära mõnedliigset energiat, enne kui nad uuesti raamatute juurde satuvad.
Loe lähemalt: In Shape
17. Mängutainas Pictionary
Andke õpilastele lühike aeg, et nad saaksid mängutainast midagi ehitada ja lasta ülejäänud klassil ära arvata, mida nad on teinud. Kolmkümmend sekundit kuni minut on kõik, mida vajate. Sellest ei piisa kunstiteose loomiseks, kuid kunstihimulised õpilased saavad nii lühikese ajaga vägagi loovaks.
Loe lähemalt: Fatu perekond
18. Heads Up, 7Up
Valitakse seitse õpilast, kes seisavad ees. Kõik teised õpilased sulgevad silmad ja panevad pea alla ja ühe pöidla üles. 7 seisvat õpilast rändavad seejärel mööda klassi ringi, igaüks valib ühe õpilase, kes paneb pöidla alla. Kui nad on seda teinud, ütleb õpetaja "pead üles, 7 üles" ja seitse istuvat õpilast tõusevad. Nad peavad ära arvama, kes nad valis. Kui nad õigesti arvavad, võivad nad vahetadakohad selle õpilasega. See mäng võib kesta igavesti!
Lisateave: Tannerites
19. Siseruumides asuv takistusrada
Looge takistuste rada, mis koosneb padjadest, karikatest, toolidest, laudadest ja muust. Õpilased peavad ettenähtud aja jooksul läbi saama. Võite ka ühele õpilasele silmad kinni siduda ja lasta teistel selgitada, kuidas takistustest läbi saada. See suunab nende motoorseid oskusi ja koordinatsiooni.
Loe lähemalt: Lowveld Media
20. Kohtunik
Üks õpilane seisab ees, seljaga klassi poole. Õpetaja näitab ühele õpilasele, kes peab ütlema "Tere, härra kohtunik" ja ees olev õpilane peab ära arvama, kes see on. Õpilased võivad proovida oma häält varjata, et seda raskemaks teha. Härra kohtunik peab siis ära arvama, kes nendega rääkis. Kui nad on õiged, võivad nad ees jääda. Kui nad eksivad, vahetavad nad selle õpilasega, kes neid petis.Vaadake, kes suudab kõige rohkem klassikaaslasi õigesti ära tunda.
Loe lisaks: Pärast kooli juhend silmapaistvate sisemängude loomiseks
21. Pimedas helendav Ringtoss
See mäng on ideaalne, kui väljas on pime ja tormine. Ühendage mõned helendavad pulgad ja asetage üks helendav pulk purki sihtmärgiks. Laske lastel visata sihtmärki erineva suurusega rõngaid, mis on turvalisem alternatiiv hobuseraua viskamisele!
22. Maffia
Seda klassikalist peomängu saab hõlpsasti üle kanda klassikasse ja see on paljude eri vanuses õpilaste lemmikmäng. Kaardimäng on mõeldud kuni 36 mängijale, nii et kõik saavad lõbutseda, püüdes bluffida, et neid ei mõistetaks süüdi. Kui teil ei ole füüsilist mängu, saate mängu siiski kohandada klassis toimimiseks, kirjutades rullid paberile või kasutades mängukaartide pakki.
23. Kivi-paber-käärid silt
See mäng on energiarikas ja kiire ning sobib ideaalselt, kui teil on võimla või suur siseruum. Õpilased rivistuvad keskele ja mängivad kiiret kivipaber-kääride mängu. Võitja ajab seejärel kaotajat teisele poole ruumi ja püüab teda kinni püüda, enne kui kaotaja jõuab teisele poole.
Vaata ka: 25 tegevust positiivsete hoiakute edendamiseks põhikoolis24. Kivi-paber-käärid Hoop Hop Showdow
See on veel üks suurepärane siseruumides toimuv vaheaja mäng, mis hõlmab kivi-paber-käärid. Õpilased hüppavad mööda riba, üks laps igast küljest. Kui nad kohtuvad, kutsuvad nad üksteist mängule ja kaotaja peab tagasi algusse minema. Seejärel hüppavad nad uuesti, kuni nad kohtuvad ja saavad üksteist välja kutsuda.
25. Minute to Win it
Seadke üles rida mänge, mille õpilased peavad täitma, igaühega alla minuti. Need mängud on kiireid ja hoiavad kõigile võimaluse võistelda meeskonnas. Tegevused varieeruvad magnetpüügist kuni pakitud kingituse lahtipakkimiseni või kummipalli lahti harutamiseni.
26. Baloon Hokey
Võistlusspordi mängimine on lõbus viis kogu klassi kaasamiseks ja meeskonnavaimu loomiseks, kuid need ei ole tingimata siseruumides mängimiseks sobivad. See hoki versioon sobib ideaalselt nii väikestele kui ka suurtele lastele ja seda on täiesti ohutu mängida siseruumides.
27. Paber ja õlgedega mäng
See mäng on kiire, lõbus ja võistluslik. Lõigake värvilised paberitükid ja hajutage need lauale. Meeskonnad saavad siis ainult oma värvi õlekõrre abil üles imeda ja kaussi visata. Laske õpilastel mängida võistkondades või sulgudes osana meistrivõistlustest, et leida lõplik vaheaja võitja.
28. Paberlennukite võistlus
Pange õpilaste insenerioskused proovile, korraldades vana hea paberlennuki võistluse. Nad saavad katsetada erinevaid materjale ja voltimisviise, et näha, milline neist püsib kõige kauem õhus.
29. Jeopardy
Looge oma klassis lõbus, mitteakadeemiline Jeopardy Game, kõigi lemmik telesaade. Kasutage teemaks õpilaste või nende lemmikteemaga seotud triviaalsusi väljaspool klassi ja vaadake, kes tunneb oma klassikaaslasi kõige paremini.
30. Zip Zap Zoom
Zip Zap Zap Zoom on väga lihtne mäng, mis paneb proovile iga õpilase kuulamisoskuse. On vaid kolm käsku, millest igaüks võimaldab õpilastel kujuteldavat energiakuuli ringi saata. Zip laseb neil seda edasi anda päripäeva, zap laseb neil seda edasi anda vastupäeva ja zoom laseb neil seda mööda ringi saata.
31. Jooga
Vaheaeg on aeg aktiivseks tegevuseks ja energia vabastamiseks. Struktureeritud klassijooga on suurepärane viis tagada, et lapsed põletavad energiat ja lõbutsevad samal ajal. Kui on õnne, siis naasevad nad ka tunnile rahulikult, rahulikult ja kogunult!
32. Õpi võlutrikk
Kasutage siseruumides toimuvat vaheaega, et õpetada lastele uusi lõbusaid oskusi, näiteks võlutrikke. On hulgaliselt lihtsaid kaardimänge või münditrikke, mida nad suudavad õppida. Nad ei pruugi oma klassikaaslasi lollitada, kuid lastele meeldib oma uusi oskusi koju kaasa võtta ja perele muljet avaldada!
33. Õpi origami
Näita lastele mõnda imelist origamivideot veebis ja õpeta neile, kuidas teha koeri, lilli ja luike. Origami voltimine ei ole mitte ainult lõbus rahustav tegevus, vaid õpetab neile ka väärtuslikke kuulamis- ja keskendumisoskusi ning näitab, kuidas pöörata tähelepanu detailidele. Üks vale voltimine ja see on jama!
34. Toida Woozle
Kui on üks vihmase päeva lauamäng, millesse investeerida, siis see on see. See on pöörane ja paneb lapsed liikuma ja naerma, kui nad üritavad näljaseid Woozle'i toita. See on mõeldud üle 3-aastastele lastele, kuid isegi palju vanemad lapsed armastavad väljakutset ja klassis võivad lapsed mängida meeskonniti, mitte ainult 5, nagu juhised soovitavad.
35. Bean Bag Toss
Klassikaline mäng, kus visatakse kottpalle või maisiauku, on suurepärane viis siseruumides toimuva vaheaja sisustamiseks. Et lõbu suurendada, looge lihtne teemakohane mäng, valmistades kohandatud kottpallide viskamise komplekti või kaunistades maisiauku vastavalt teemale.
36. Marble Run
Looge kogu vaheaja jooksul keerukas marmorijooks. Lapsed saavad marmorikuuli vabastada vahetult enne tunni algust, et näha, kas nende looming oli edukas. kasutage ehitusplokke, legosid, raamatuid ja muid juhuslikke esemeid, mida klassis leidub.
37. Õppige ära plaksutamisrutiin
Tundub, et keeruliste käepigistuste või plaksutamisrutiinide õppimine on kadunud kunst. Las lapsed avastavad selle lõbusa ajaviite uuesti ja leiutavad ise oma plaksutamisrutiinid või plaksutused, millega nad saavad oma sõpradele muljet avaldada.
38. Õpi stringitrikke
Teine vanakooli tegevus, mida lapsed hea meelega õpiksid, on nööriga kujundite loomine. Sõlmi nööri kaks otsa kokku, et moodustada silmus, harjutades nööriga tähe, teetassi ja Eiffeli torni valmistamist või harjutades 2-kohalist rutiini.
39. Õppige ära tassirutiin
Lapsed ei saa kunagi küllalt koreograafilise tantsukava õppimisest. Pika tantsukava asemel valige see kergesti õpitav rütmiline tassirutiin, mille lapsed saavad kiiresti selgeks ja mida nad saavad koos klassina ette kanda.
40. Siseruumides toimuv ajujaht
Trükkige välja aardejaht, mis ei vaja ettevalmistusi. See nimekiri sisaldab garanteeritult esemeid, mis on juba klassiruumis laiali ja lapsed saavad isegi leida erinevaid esemeid, mis vastavad kirjeldustele.
41. Joonistamise õpetus
Need kiired joonistusõpetused on lõbusad õppetunnid, mida lapsed saavad teha siseruumides toimuva vaheaja jooksul. Nad õpivad joonistama erinevaid armasid kriipsukesi, mida näete tõenäoliselt kõigis nende tulevastes ülesannetes!
42. Kahoot!
Kahoot on alati klassikaline ja paneb lapsed paluma rohkem. Valige mitte-akadeemiline viktoriin, et lastel oleks lihtsalt lõbus või siduge see päeva alguses käsitletud õppetunniga, et kasutada vaheaega konstruktiivselt. Nii või teisiti, lastele meeldib see viktoriini väljakutse.
43. Bowling siseruumides
Korraldage klassis kiire bowlinguturniir, kasutades iseehitatud keilade komplekti. Koguge aja jooksul pringlipurke või koksipudeleid ja kleepige neile numbreid, et anda neile väärtus. Seda on lihtne üles seada ja see ei ole räpane ega liiga lärmakas, ideaalne mäng vahetunnis!
44. Bingo!
Leidke lõbus tasuta printitav numbrite või piltidega bingomall, et lapsed saaksid vaheajal siseruumides tegevust leida. Valige teemakohane väljatrükk või jääge numbrite juurde, olenevalt laste tasemest.
45. Siseruumides mängitav golf
Lapsed saavad selle lihtsa seadeldisega siseruumides toimuva vaheaja jooksul harjutada oma löögimängu. Kui olete selle 5-augulise sihtmärgi loonud, saate seda kasutada ikka ja jälle, lastes lastel siseruumides viibides oma lühikest mängu harjutada.
Korduma kippuvad küsimused
Mida teete siseruumides vaheajal?
Kui õpilased peavad vaheajal sees viibima, on oluline, et nad oleksid aktiivsed mõne vinge liikumistegevusega ja et neil oleks piisavalt aega ajupausideks. Mängige mänge, kus nad saavad aktiivselt tegutseda, olgu selleks siis tants või jooksmine klassis ühest küljest teise. See on ka aeg, kus õpilased peaksid suhtlema meeskondades ja arendama mõningaid sotsiaalseid oskusi.
Kas siseruumides toimuv vaheaeg on hea?
Kui õpilased peavad vaheajal sees viibima, on oluline, et nad oleksid aktiivsed mõne vinge liikumistegevusega ja et neil oleks piisavalt aega ajupausideks. Mängige mänge, kus nad saavad aktiivselt tegutseda, olgu selleks siis tants või jooksmine klassi ühest küljest teise. See on ka aeg, kus õpilased peaksid suhtlema meeskondades ja arendama mõningaid sotsiaalseid oskusi.