55 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ- အက္ခရာသင်္ချာ၊ အပိုင်းပိုင်းများ၊ ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အခြားအရာများ။

 55 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများ- အက္ခရာသင်္ချာ၊ အပိုင်းပိုင်းများ၊ ကိန်းဂဏန်းများနှင့် အခြားအရာများ။

Anthony Thompson

မာတိကာ

မင်းရဲ့သင်္ချာသင်ခန်းစာတွေမှာ ပေါင်းစပ်ဖို့ ပျော်စရာကောင်းတဲ့ အလယ်တန်းကျောင်းလှုပ်ရှားမှုတွေကို ရှာနေလား။ သင့်သင်ရိုးညွှန်းတမ်းနှင့် ကိုက်ညီမည့် ပျော်ရွှင်စရာ အကြံဉာဏ်များ ပေးဆောင်ရန် ကြိုးစားနေပါသလား။ ဤသည်မှာ ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် ပရောဂျက်အကြံဉာဏ် 20 ခုဖြစ်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော လုပ်ဆောင်ချက်များအတွက် အဓိကအကြောင်းအရာ သုံးခုရှိသည်- လက်တွေ့ဘဝ၊ အစားအစာ (ဆယ်ကျော်သက်မတိုင်မီ ဆာလောင်နေသောသူများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသော) နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှု။ 6 တန်း၊ 7၊ နှင့် 8 တန်းရှိ ကျောင်းသားများအတွက် လှုပ်ရှားမှုအားလုံးအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များကို အလွယ်တကူ ပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်ပါသည်။ သင့်ကလေးသည် အိမ်တွင်ကျောင်းတက်နေပါက သို့မဟုတ် အိမ်တွင်းသင်ယူမှုလုပ်ငန်းများ ထပ်မံရှာဖွေနေပါက ဤလုပ်ဆောင်ချက်များသည် သင့်အတွက် ပြီးပြည့်စုံပါသည်။ ပစ္စည်းများအားလုံးကို သင့်အိမ်တွင် အလွယ်တကူ ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။

ထို့ကြောင့် လက်ဖက်ရည်တစ်ခွက်ကို ကိုင်ကာ ထိုင်ကာ အနားယူကာ ဆက်ဖတ်ပါ...

၁။ M & သင်္ချာ

သင်္ချာသင်ပေးရန် M&Ms ကိုသုံးပါ။ ကျောင်းသားများအား အပိုင်းကိန်းများ၊ ဒဿမများနှင့် ရာခိုင်နှုန်းများအဖြစ်သို့ ရေတွက်ပြီး ပြောင်းရန် M&Ms အစုအဝေးကို ပံ့ပိုးပေးပါ။ ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ တွေ့ရှိချက်များကို ဂရပ်ဖစ်ဆွဲခိုင်းခြင်းဖြင့် သင်သည် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို တိုးချဲ့နိုင်ပါသည်။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- M&Ms
  • အကြောင်းအရာ- အပိုင်းအစများ၊ ဒဿမများ၊ ရာခိုင်နှုန်းများနှင့် ဂရပ်များ

၂။ အကောင်းဆုံးဝယ်ယူမှုကား အဘယ်နည်း။

ဤပရောဂျက်တွင်၊ သင့်ကျောင်းသားများသည် အကောင်းဆုံးသဘောတူညီချက်ကို ဖော်ထုတ်ရာတွင် ကျွမ်းကျင်သူများဖြစ်လာပါမည်။ အမျိုးမျိုးသော အခြေအနေများကို ဖြတ်သန်းခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ယူနစ်နှုန်းများကို တွက်ချက်ရာတွင် အလေ့အကျင့်များစွာ ရရှိပါမည်။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- ပုံနှိပ်ထားသော အလုပ်စာရွက်များ
  • အကြောင်းအရာ- ယူနစ်နှုန်းထားများ

၃။ Sir Cumference and the Dragon of Pi (A Math Adventure) စင်ဒီ၎င်းတို့သည် tic tac toe ဂိမ်းကို အတွဲလိုက်ကစားနေစဉ် လေးထောင့်ညီမျှခြင်းများကို ဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ကိန်းဂဏန်းများကို ပုံဖော်ခြင်း။ အလုပ်စာရွက်တွင် ဂိမ်းဘုတ်နှစ်ခု ပါဝင်သည်။
  • ခေါင်းစဉ်- လေးထောင့်ညီမျှခြင်း
  • ပစ္စည်း- မရှိ

41။ မညီမျှမှုများ Memory Game

ကျောင်းသားများသည် မညီမျှမှုကတ်အတွဲများကို ယှဉ်တွဲရန် ၎င်းတို့၏မှတ်ဉာဏ်ကို အသုံးပြုရမည်ဖြစ်သည်။ ကတ်များတွင် အသုံးအနှုန်းများ၊ နံပါတ်လိုင်းများနှင့် ကွဲပြားသော လုပ်ဆောင်ချက်များ ပါဝင်ပါသည်။

  • ခေါင်းစဉ်- မညီမျှမှုများ
  • ပစ္စည်းများ- ပုံနှိပ်ကတ်များ
ဆက်စပ်ပို့စ်- 33 တန်ဖိုးရှိသော ဒုတိယတန်း သင်္ချာဂိမ်းများ နံပါတ်စာတတ်မြောက်မှု

42။ Dice Probability Experiment

ကျောင်းသားများသည် ဤပျော်စရာကောင်းသောစမ်းသပ်မှုတွင် ဖြစ်နိုင်ခြေကို ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော တွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်၊ ယူဆချက်များနှင့် ဖြစ်နိုင်ခြေကို ရှာဖွေခြင်းကို အသုံးပြုပါမည်။

  • အကြောင်းအရာ- ဖြစ်နိုင်ခြေ
  • ပစ္စည်းများ- တဖက်သတ် အန်စာတုံး 20 တုံး၊ ခြောက်သွေ့သော ဖျက်ဘုတ်ပြား၊ အမှတ်အသားများ (စက္ကူ/ခဲတံ)

ပိုမိုလေ့လာရန်။ အငွေ့အသက်

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ရှုခင်းအချက် 20 လှုပ်ရှားမှုများ

၄၃။ ဖြန့်ဝေသည့်ပဟေဋ္ဌိ

ကျောင်းသားများသည် စကားရပ်များကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် ပဟေဠိတစ်ခုတည်ဆောက်ရန် အပိုင်းများကို ပေါင်းစပ်ရန် ဖြန့်ဝေမှုဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုကို ကျောင်းသားများက အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- ဖြန့်ဖြူးမှုပိုင်ဆိုင်မှု
  • ပစ္စည်းများ- ပရင့်ထုတ်ရန်

44။ Fractions Centers

ဤစင်တာများသည် အပိုင်းပိုင်းများဆိုင်ရာ အကြောင်းအရာများစွာကို အကျုံးဝင်သည် - နှိုင်းယှဉ်ခြင်း၊ မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်း၊ အပိုင်းများကို လုပ်ဆောင်ချက်များဖြင့် အသုံးပြုခြင်းနှင့် အခြားအရာများ။

  • အကြောင်းအရာ- အပိုင်းပိုင်းများ
  • ပစ္စည်းများ- အန်စာတုံးများ၊ ပုံနှိပ်စက်များ

45။ သင်္ချာအနုပညာ

ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာကိုအသုံးပြု၍ အနုပညာလက်ရာဖန်တီးရန် 100 ဇယားကွက်ကို အသုံးပြုသည်။ အပိုင်းအစကို အဆုံးအဖြတ်ပေးတဲ့ ရောင်စုံကုဒ်တွေ၊အရောင်တစ်ခုစီအတွက် ဒဿမနှင့် ရာခိုင်နှုန်း။

  • ခေါင်းစဉ်- အပိုင်းကိန်းများ၊ ဒဿမများ၊ ရာခိုင်နှုန်းများ
  • ပစ္စည်းများ- အရောင်များနှင့် ပုံနှိပ်စက်များ

46။ Exponent Battle

ကျောင်းသားများအား အခြေခံကတ်တစ်ခုနှင့် ထပ်ကိန်းကတ်တစ်ခု ပေးအပ်မည်ဖြစ်သည်။ ထုတ်ကုန်အမြင့်ဆုံးရှိသူသည် အဆိုပါအကျော့ကို အနိုင်ရသည်။

  • ခေါင်းစဉ်- ထပ်ကိန်းများနှင့် အမြှောက်
  • ပစ္စည်းများ- ဖဲချပ်များ

47။ ညာဘက် Prisms ၏မျက်နှာပြင်ဧရိယာ

ကျောင်းသားများသည် မျက်နှာပြင်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီး သတ်သတ်မှတ်မှတ်ပုံသဏ္ဍာန်၏ဧရိယာကိုရှာဖွေရန် ဖြေရှင်းရန် 3D စက္ကူပုံစံကို အသုံးပြုပါမည်။

  • ခေါင်းစဉ်- မျက်နှာပြင်ဧရိယာ
  • ပစ္စည်းများ- စက္ကူ၊ ကတ်ကြေး၊ အလုပ်ကတ်

48။ Human Box Plot

ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများသည် ဘောက်စ်နှင့် ပါးသိုင်းကွက်များကို စစ်ဆေးရန်နှင့် ဒေတာအစုံများအကြောင်း လေ့လာရန် ကျောင်းသားများသည် လက်တွေ့ဘဝဒေတာကို အသုံးပြုမည့် ငြမ်းဆင်ထားသော လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ : သေတ္တာနှင့် ပါးသိုင်းကွက်များ
  • ပစ္စည်းများ- ကိုက်တံ ၂ ချောင်းနှင့် ကြိုး သို့မဟုတ် မျက်နှာဖုံးတိပ်

49။ Measurement Conversions Game

သင်္ချာအတန်းတွင် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခု လိုအပ်ပါက ဤပြောင်းလဲခြင်းဂိမ်းကို စမ်းသုံးကြည့်ပါ။ တိုင်းတာမှုပြောင်းလဲခြင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအတွက် အလွန်ကောင်းမွန်ပြီး ပြင်ဆင်မှုများစွာပါဝင်ခြင်းမရှိပါ။

  • အကြောင်းအရာ- မက်ထရစ်နှင့် ဓလေ့ထုံးတမ်းစနစ်
  • ပစ္စည်းများ- ပရင့်ထုတ်ခြင်း၊ ဂိမ်းအပိုင်းအစများ

50။ Pixel Math

သင်္ချာပုစ္ဆာများကိုဖြေရှင်းခြင်းဖြင့် Google ကိုအသုံးပြု၍ ဒစ်ဂျစ်တယ်အနုပညာကိုဖန်တီးပါ။

  • ခေါင်းစဉ်- အပိုင်းကိန်းများကိုမြှောက်ခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- ကွန်ပျူတာ

51။ Word Problems လုပ်ဆောင်ချက်

ကျောင်းသားများသည် မော်ဒယ်၊ နံပါတ်လိုင်းများနှင့်အပိုင်းအစများ ပိုင်းခြားခြင်းဆိုင်ရာ စကားလုံးပြဿနာများကို ကူညီဖြေရှင်းပေးရန်အတွက် စံသတ်မှတ်ထားသော အယ်လဂိုရီသမ်။

  • အကြောင်းအရာ- အပိုင်းခွဲပိုင်းခြားခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- အမှတ်အသားများ၊ ပရင့်ထုတ်ခြင်း

၅၂။ အမှန်တရားနှစ်ခုနှင့် လိမ်ညာမှု

အကြောင်းအရာတိုင်းအတွက် ဤသည်မှာ ပျော်စရာသင်္ချာလုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ ပြဿနာများကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည် - 2 မှန်ကန်စွာ ဖြေရှင်းပြီး 1 မှားယွင်းနေပါသည်။ ပြီးရင် ဘာကြောင့်လဲဆိုတာ ရှင်းပြဖို့ လိုတယ်။ အလိမ်အညာကို ရှာတွေ့နိုင်မလားဆိုတာ ကြည့်ဖို့ ကောင်းမွန်တဲ့ ထွက်ပေါက်လက်မှတ်တစ်ခု ဒါမှမဟုတ် တခြားကျောင်းသားတွေနဲ့ ပြောင်းလိုက်ပါ။

  • အကြောင်းအရာ- တစ်ခုခု
  • ပစ္စည်း- ပရင့်ထုတ်ခြင်း

<၃>၅၃။ ဂျီဩမေတြီ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ

ကျောင်းသားများသည် ဗဟုဂံတစ်ခု၏ မတူညီသော ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ ၎င်းကို ဖန်တီးသည့်အခါ၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၏ အမြင်အာရုံကို ကိုယ်စားပြုမှု ရှိပါမည်။

  • ခေါင်းစဉ်- ရောင်ပြန်ဟပ်မှုများ
  • ပစ္စည်းများ- အပေါက်ဖောက်ခြင်း၊ ဂရပ်စာရွက်၊ ခဲတံ

၅၄။ ဒစ်ဂျစ်တယ် Task Cards

ကျောင်းသားများသည် Google Forms သုံးပြီး binomial များကို ဖြေရှင်းပေးပါမည်။ ဒစ်ဂျစ်တယ်အကြောင်းအရာကို တည်းဖြတ်နိုင်သောကြောင့် သင့်အတန်းအတွက် လိုအပ်သလို လုပ်ဆောင်ချက်ကို သင်မွမ်းမံနိုင်ပါသည်။

  • အကြောင်းအရာ- နှစ်ဆပွားခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- ကွန်ပျူတာ

<၃>၅၅။ Angle Coloring Page

Angle များကို သင်ကြားရန် ရိုးရှင်းသောနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ပြန်လည်ဆန်းသစ်မှုလိုအပ်သော ကျောင်းသားများအတွက် အမြင်အာရုံမှတ်ဉာဏ်အကူအညီအဖြစ် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ အရောင်-ကုဒ်ကုဒ်သည် ကျောင်းသားများအား မည်သည့်အတိုင်းအတာ၏ ထောင့်အမျိုးအစားကို မှတ်မိစေရန် ကူညီပေးသည်။

  • အကြောင်းအရာ- ထောင့်များ
  • ပစ္စည်းများ- အရောင်များ၊ စက္ကူ၊ ပရင့်ထုတ်ခြင်း

နောက်ဆုံး အတွေးများ

အထက်ပါ သင်္ချာဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှုများအားလုံးကို ကူညီရန် ရွေးချယ်ထားပါသည်။သင့်ကျောင်းသားများ၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် သင်္ချာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။ ဤလှုပ်ရှားမှုများသည် သင့်သင်ခန်းစာများတွင် ပိုပျော်စရာကောင်းစေရုံသာမက သင့်ဘဝပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ပြင်ဆင်ချိန်အကန့်အသတ်ရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။ လှုပ်ရှားမှုများ၏ လက်လှမ်းမီသောဒြပ်စင်သည် သင့်ကျောင်းသားများကို သင်သင်္ချာကိုပင် သတိမပြုမိဘဲ သင်ယူနိုင်စေရန် ကူညီပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ သင်သည် ၎င်းတို့၏ အကောင်းဆုံး သင်္ချာဆရာအဖြစ် ထာဝရ အမှတ်ရနေပေမည်။

Neuschwander

ဤသင်္ချာစာအုပ်ကိုဖတ်ကာ လိမ္မော်သီး သို့မဟုတ် စက္ကူပြားများကိုသုံးခြင်းဖြင့် စက်ဝိုင်းများကို ထောင့်မှန်စတုဂံဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ပြီး စက်ဝိုင်းများအကြောင်း သင့်ကျောင်းသားများအား သင်ပေးပါ။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- Sir Cumference နှင့် Isle of Immeter စာအုပ်၊ စက္ကူပြားများ သို့မဟုတ် လိမ္မော်သီး
  • ခေါင်းစဉ်- အဝိုင်း

၄။ Candy Bar Volume

သင့်ကျောင်းသားများက သကြားလုံးကြိုက်ပါသလား။ ဤချိုမြိန်သောလှုပ်ရှားမှုဖြင့် သူတို့ကို ဆွဲဆောင်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် အစစ်အမှန် သကြားလုံးအတုံးများ၏ ထုထည်ပမာဏကို တွက်ချက်ကာ နှိုင်းယှဉ်လေ့ကျင့်ကြမည်ဖြစ်သည်။ "သင် သကြားလုံးဘားတစ်ခုကိုသာ ရွေးချယ်နိုင်သည်!"

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- အရွယ်အစားအမျိုးမျိုး သကြားလုံးဘားများကို ရွေးချယ်သင့်သည်ဟု ၎င်းတို့အား စိန်ခေါ်ရန် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုရန် သူတို့ကို စိန်ခေါ်ပါ
  • အကြောင်းအရာ- အတွဲ

၅။ Solid ၏ ထုထည်ကို တိုင်းတာခြင်း

ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင်၊ ကျောင်းသားများသည် မတူညီသော အစိုင်အခဲများ၏ ထုထည်ကို တွက်ချက်နေမည်ဖြစ်ပါသည်။ ဘလော့ဂ်ဆောင်းပါးတွင် ကျောက်တုံးများကို အသုံးပြုရန် အကြံပြုထားသော်လည်း သင်တွေ့နိုင်သော ကျပန်းအရာဝတ္ထုများ - ဘောက်စ်တစ်ခု၊ သင်၏ iPad သို့မဟုတ် TV အဝေးထိန်းခလုတ်ကိုပင် အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- မည်သည့်အစိုင်အခဲအရာဝတ္ထုမဆို
  • အကြောင်းအရာ- အတွဲ

၆။ Popcorn သင်္ချာ

ပေါက်ပေါက်ကို အတူတကွပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် တိုင်းတာခြင်းဆိုင်ရာ အခြေခံနှင့် ခန့်မှန်းခြေစွမ်းရည်ကို ကျောင်းသားများကို သင်ပေးပါ – ထို့နောက် ၎င်းကို အတူတူစားခြင်းဖြင့် ပျော်ရွှင်လိုက်ပါ။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- စက္ကူ , popcorn kernels ခေါင်းစဉ်- စွမ်းဆောင်ရည်၊ တိုင်းတာမှု၊ ဒေတာစုဆောင်းခြင်းနှင့် နှိုင်းယှဉ်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်း

၇။ သေတ္တာများ၏ ပမာဏနှင့် တိုင်းတာခြင်း။Spheres

ကျောင်းသားများသည် စာသင်ခန်း သို့မဟုတ် သင့်အိမ်တစ်ဝိုက်တွင် ရတနာလိုက်လံရှာဖွေနိုင်ပြီး သေတ္တာ သို့မဟုတ် စက်လုံးပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အရာများကို ရှာဖွေနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အရာဝတ္ထုများစွာကို စုဆောင်းပြီးသည်နှင့် အတွဲများကို တွက်ချက်ပြီး နှိုင်းယှဉ်ခွင့်ပြုပါ။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- သေတ္တာများ သို့မဟုတ် စက်လုံးပုံသဏ္ဍာန်ရှိသော အရာဝတ္ထုများ
  • အကြောင်းအရာ- အတွဲ

၈။ Oreo Stacking

Oreo ပရိသတ်အားလုံးကို ဖိတ်ခေါ်ပါတယ်။ ဒေတာစုဆောင်းခြင်းနှင့် ပျမ်းမျှနှုန်းများအကြောင်း လေ့လာရန် ကျောင်းသားများအား Oreos များကို တတ်နိုင်သမျှ မြင့်မားအောင် စုစည်းရန် ကျောင်းသားများအား စိန်ခေါ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် သူတို့စားသည်ထက် ပိုစုမိကြောင်း သေချာပါစေ။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- စက္ကူ၊ Oreos
  • အကြောင်းအရာ- ဒေတာစုဆောင်းခြင်း

9။ ရွှေဖရုံသီးတစ်လုံး မည်မျှကုန်ကျသနည်း။

ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် သင်ခန်းစာသုံးခုတွဲပါရှိပါသည်။ ကျောင်းသားများကို ဖြစ်နိုင်သည့် အကြီးဆုံး ရွှေဖရုံသီးကို ဝယ်ရန် အသုံးပြုရမည့် စိတ်ကူးယဉ် ငွေပမာဏကို ပေးလိမ့်မည်။ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ တွက်ချက်မှုစွမ်းရည်များကို လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေတွင် အသုံးချရန် အခွင့်အရေးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • ပစ္စည်းများ- အရွယ်အစားအမျိုးမျိုးရှိသော ရွှေဖရုံသီးများ
  • အကြောင်းအရာ- အက္ခရာသင်္ချာ၊ အလေးချိန်၊ ကုန်ကျစရိတ်

၁၀။ ရာခိုင်နှုန်း Scavenger Hunt

သဲလွန်စများကို ထုတ်ယူပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်ကျောင်း သို့မဟုတ် အိမ်တစ်ဝိုက်တွင် ထားရှိကာ ရာခိုင်နှုန်း အမှိုက်ပစ်သည့် အမဲလိုက်မှုတွင် သင့်ကျောင်းသားများကို စေလွှတ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် သင်္ချာသင်ခန်းစာကို မေ့သွားသောကြောင့် တက်ကြွစွာပါဝင်လာပါမည်။

  • ပစ္စည်းများ- အမှိုက်ပစ်သည့်သဲလွန်စများ၊ စာရွက်၊ ခဲတံများ၊ ကလစ်ဘုတ်များ (ရရှိနိုင်ပါက)
  • အကြောင်းအရာ- ရာခိုင်နှုန်းများ

၁၁။ အချိုးအစားနှင့်မုန့်ဖုတ်ခြင်း

ကျောင်းသားများကို မုန့်ဖုတ်ချက်ပြုတ်နည်းကို ချဲ့ထွင်ခြင်းဖြင့် လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေနှင့် ၎င်းတို့၏ အချိုးကို နားလည်သဘောပေါက်အောင် အသုံးချရန် အခွင့်အရေးပေးပါ။ အပိုမိုင်ကို တကယ်သွားချင်တယ်ဆိုရင်တော့ ဟင်းချက်နည်းအစစ်အမှန်ကို စမ်းကြည့်ပြီး အရသာရှိတဲ့ ကွတ်ကီးအချို့ကို လုပ်ကြည့်ပါ။

  • ပစ္စည်း- ချက်နည်းစာရွက်၊ ပါဝင်ပစ္စည်းများ (ချန်လှပ်ထားနိုင်သည်)
  • အကြောင်းအရာ- အချိုး
သက်ဆိုင်ရာပို့စ်- 35 သင့်စာသင်ခန်းတွင် ကစားရန် တန်ဖိုးဂိမ်းများကို နေရာချပါ

12။ Paper Airplane Graphs

ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ စက္ကူလေယာဉ်ပျံများကို ပျံသန်းသည့်အခါတိုင်း အကွာအဝေးကို ဂရပ်ဖစ်လုပ်နည်းကို လေ့လာနိုင်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အနည်းငယ်ပြင်ဆင်မှုလိုအပ်သော်လည်း ၎င်းသည် သင့်ကျောင်းသားများအား ထိတွေ့ဆက်ဆံရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- စာရွက်
  • အကြောင်းအရာ- အတိုင်းအတာ- တိုင်းတာမှု၊ မှတ်တမ်းထိန်းသိမ်းမှု၊ ဂရပ်ဖစ်၊ ပျမ်းမျှ

၁၃။ လကမ္ဘာသို့ ခရီးတစ်ခု

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ 'အာကာသ' အလေးချိန်ကို တွက်ချက်ရန် အချိုးများကို အသုံးပြု၍ လသို့ ခရီးအတွက် ပြင်ဆင်ကြပါစို့။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော သိပ္ပံသဘောတရားများအကြောင်း လေ့လာနေစဉ် သင်္ချာစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ရန် ကောင်းမွန်သော လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခု။

  • ပစ္စည်းများ- ပုံနှိပ်ထားသော အလုပ်စာရွက်များ
  • အကြောင်းအရာ- ဂရပ်ဖစ်များ၊ ညီမျှသောအချိုးများ

၁၄။ Rotational Symmetry

ကျောင်းသားများသည် ဤအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်ဂိမ်းကို အသုံးပြု၍ အရာဝတ္ထုများကို ဗဟိုချုပ်ကိုင်ထားသောနေရာတစ်ဝိုက်တွင် လှည့်ပတ်သောအခါတွင် အရာဝတ္ထုများ မည်သို့ပြုမူသည်ကို စူးစမ်းလေ့လာနိုင်ပါသည်။

  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- ကွန်ပျူတာသို့ အသုံးပြုခွင့် သို့မဟုတ် စက်ပစ္စည်း
  • အကြောင်းအရာ- လှည့်ပတ်မှုအချိုးအစား

15။ Frank Stella Protractor Artwork

ကျောင်းသားများသည် Frank Stella ၏အနုပညာလက်ရာကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်သည်protractor နှင့်၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဗားရှင်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်ကြိုးစားပါ။ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏သင်္ချာနှင့် အနုပညာစွမ်းရည်များကို မြှင့်တင်ရန် အခွင့်အလမ်းကောင်းတစ်ခု။

  • ပစ္စည်းများ- ခဲတံ၊ ပထွန်စက်၊ ပေတံ၊ Frank Stella ၏ Protractor Series
  • အကြောင်းအရာ- ပရိုထွန်စက်အသုံးပြုခြင်း

၁၆။ Kings Chessboard- နှစ်ဆတိုးခြင်း၏ စွမ်းအား

ကျောင်းသားများသည် ဤဇာတ်လမ်းမှတစ်ဆင့် နှစ်ဆတိုးခြင်း၏ စွမ်းအားကို လေ့လာနိုင်ပါသည်။ စာဖတ်ပြီးနောက်၊ မုန့်ဖိုးပိုမိုရရှိရန် နှစ်ဆတိုးခြင်း၏ စွမ်းအားကို မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုရမည်ကို စဉ်းစားရန် သင့်ကျောင်းသားများကို အားပေးပါ။

ကြည့်ပါ။: 22 လက်ဆင့်ကမ်း အစာခြေစနစ် လုပ်ဆောင်ချက် စိတ်ကူးများ
  • လိုအပ်သောပစ္စည်းများ- King's Chessboard စာအုပ်
  • အကြောင်းအရာ- နှစ်ဆ

၁၇။ ရုပ်ပြရုပ်ပြကိုစကေး

သင့်ကျောင်းသားများကို ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသုံးချပါစေ။ ကျောင်းသားများသည် ဘောင်တစ်ခုနှင့် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်အတွက် အပေါ်သို့ အတက်အဆင်းပြုလုပ်နည်းကို သင်ယူခြင်းမပြုမီ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ရုပ်ပြရုပ်ပြကို ဒီဇိုင်းထုတ်ကာ ထုတ်လုပ်မည်ဖြစ်သည်။

  • ပစ္စည်းများ- ပုံနှိပ်ထားသော အလုပ်စာရွက်များ
  • အကြောင်းအရာ- အတိုင်းအတာ

၁၈။ Tessellation ပရောဂျက်

လှည့်ခြင်း၊ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်းနှင့် ဘာသာပြန်ခြင်းတို့ကို အသုံးပြု၍ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော tessellation အနုပညာလက်ရာကို ဖန်တီးရန် မတူညီသောနည်းပညာများကို လေ့လာပါ။

  • ပစ္စည်းများ- စက္ကူ၊ ဘောပင်၊ ကတ်ကြေး
  • အကြောင်းအရာ : လှည့်ခြင်း၊ ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း၊ ဘာသာပြန်ခြင်း

19။ Lego ကိုအသုံးပြုခြင်း Pythagoras

Pythagoras အကြောင်းလေ့လာရန် အမြဲတြိဂံပုံဆွဲခြင်းကို ငြီးငွေ့နေပါသလား။ ထို့နောက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ- ကျောင်းသားများသည် Pythagoras သီအိုရီကို သက်သေပြရန် Lego အပိုင်းများကို အသုံးပြုပါမည်။ အခု၊ အဲဒါက ပိုပျော်စရာကောင်းပုံရတယ်။

  • ပစ္စည်းတွေ- Lego
  • အကြောင်းအရာ- Pythagoras သီအိုရီ

20။Geometric Snowman

ခရစ်စမတ်နီးလာပါက၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်ကို စစ်ဆေးကြည့်ပါ။ နှင်းလူသားကို ခေါက်ခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဂျီသြမေတြီအကြောင်း လေ့လာကြပြီး ခရစ္စမတ်သစ်ပင်အတွက် အလှဆင်မှုအသစ်တစ်ခု ရရှိမည်ဖြစ်သည်။

  • ပစ္စည်းများ- Snowman ပုံစံပလိတ်၊ ကတ်ကြေး

21။ Integer Dots

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် သင်ကြားရန် 2-3 မိနစ်သာကြာမြင့်ပြီး ကျောင်းသားများသည် ကိန်းပြည့်ပေါင်းထည့်ခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းတို့ကို လက်ဆင့်ကမ်းလေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။ ကိန်းပြည့်များအတွက် စည်းမျဉ်းများကို ကျောင်းသားများအား အမြင်အာရုံဖြင့် သင်ကြားပေးရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

  • ပစ္စည်းများ- အရောင်နှစ်မျိုးရှိ ကောင်တာများ သို့မဟုတ် လက်ရာ puffs
  • အကြောင်းအရာ- Integers

၂၂။ Escape Room ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

ပျော်စရာကောင်းသော လုပ်ဆောင်ချက်သည် သင်္ချာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းအတွက် စိတ်ကူးကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလွတ်ခန်းတွင် ကျောင်းသားများက ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ပူးပေါင်းပါဝင်ဆောင်ရွက်ကြမည်ဖြစ်ပါသည်။

  • ပစ္စည်းများ- ကော်ချောင်း၊ ကတ်ကြေး၊ ပေတံ၊ မနီလာဖိုင်တွဲများ၊ သတ္တုစက္ကူချိတ်/ဘရက်ဒ်နှင့် မှန်တစ်ချပ်
  • ခေါင်းစဉ်- 6 တန်း အယူအဆများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း

၂၃။ ကတ်စီခြင်း

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် 7th သို့မဟုတ် 8th သင်္ချာအတန်းအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။ ကျောင်းသားများကို ကတ်အစုံဖြင့် မတူညီသော စကားလုံးပြဿနာများကို ပေးသည်။ မျဉ်းတန်းညီမျှခြင်းရေးရန် အမှတ်များ၊ လျှောစောက်နှင့် ဂရပ်များကို ရှာဖွေရန်အတွက် ဆက်စပ်ကတ်များကို ရှာဖွေရန် လိုအပ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- လျှောစောက်နှင့် မျဉ်းကြောင်းညီမျှခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- ကော်ချောင်းနှင့် ရောင်စုံစက္ကူ

24။ GCF ဂိမ်း

လျှို့ဝှက်ချက်ကို ပုံဖော်ရန်အတွက် အကြီးမားဆုံးဘုံအချက် (GCF) ကို ကျောင်းသားများက ရှာဖွေဖြေရှင်းပေးသည့် ရိုးရှင်းသောဂိမ်းတစ်ခုသတင်းစကား GCF ကိုရှာဖွေလေ့ကျင့်ရန် ပျော်စရာနည်းလမ်းတစ်ခု။

  • ခေါင်းစဉ်- အကြီးမားဆုံးဘုံအချက်
  • ပစ္စည်းများ- အရောင်စုံ ဘောပင် ၃ ချောင်း၊ ကတ်ကြေး၊ ကော်

၂၅။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာဂိမ်း

စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသင်္ချာစွမ်းရည်များကို မတူညီသောလုပ်ဆောင်မှုများဖြင့် ကိန်းပြည့်များကိုအသုံးပြု၍ ဤဂိမ်းကိုအသုံးပြုပါ။ ၎င်းကို လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတည်း သို့မဟုတ် အားလုံးတွင် အဆင်ပြေအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အလွန်အကန့်အသတ်ရှိသော ပစ္စည်းများနှင့် ပြင်ဆင်မှု လိုအပ်ပါသည်။

  • အကြောင်းအရာများ- ကိန်းပြည့်ဖြင့်လုပ်ဆောင်မှုများ
  • ပစ္စည်းများ- အန်စာတုံးများ
သက်ဆိုင်ရာ Post- 23 စံနှုန်းတိုင်းအတွက် တတိယတန်းသင်္ချာဂိမ်းများ

26။ စီစဥ်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်

လည်ပတ်မှုအစီအစဥ်အတွက် ထိရောက်သော သင်္ချာပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၊ ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများက စကားရပ်များကို ဖြေရှင်းပေးပြီး ၎င်းတို့ကို မတူညီသော အဖြေအုပ်စုများအဖြစ် စီခွဲထားပါသည်။

  • အကြောင်းအရာများ- လုပ်ဆောင်ချက်အစီအစဥ်များ
  • ပစ္စည်းများ- အရောင်များ စက္ကူ၊ ကတ်ကြေး၊ ကော်

27။ လျှို့ဝှက်ရုပ်ပုံ

ကျောင်းသားများသည် အရောင်ကုဒ်များကို ရှာဖွေတွေ့ရှိရန် အစွန်းရောက်မှုများကို ရိုးရှင်းစေသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် လျှို့ဝှက်ဆန်းကြယ်သောရုပ်ပုံတစ်ခုဖန်တီးရန် မတူညီသောအရောင်များကို အသုံးပြုပါမည်။

  • အကြောင်းအရာ- အစွန်းရောက်
  • ပစ္စည်းများ- ရောင်စုံခဲတံ

29။ ရာခိုင်နှုန်းပြောင်းလဲမှု အလုပ်စာရွက်

ဤအလုပ်စာရွက်သည် ပြောင်းလဲမှု၏ ရာခိုင်နှုန်း တိုးခြင်းနှင့် လျော့ကျခြင်းများကို ရှာဖွေရန် လက်တွေ့ဘဝဖြစ်ရပ်များကို အသုံးပြုပါသည်။

  • ခေါင်းစဉ်- ကမ္ဘာတဝှမ်းမှ ရာခိုင်နှုန်းပြောင်းလဲမှု
  • ပစ္စည်းများ- ရာခိုင်နှုန်းပြောင်းလဲမှု

30။ Scaffolded Equations

လုပ်ဆောင်ချက်သည် မတူညီသောနည်းလမ်းများဖြင့် အသုံးပြုနိုင်သော သင်္ချာညီမျှခြင်းများကို အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည် - စိန်ခေါ်မှုအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန်လိုအပ်သော အိမ်စာအတွက်ကျောင်းသားများ။

  • ခေါင်းစဉ်- 2 အဆင့် ညီမျှခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- none

31။ Kahoot!

ကျောင်းသားများ ထိတွေ့မှုရှိစေရန် ကစားရန် ပျော်စရာဂိမ်းမှာ Kahoot ဖြစ်သည်။ ဤကြိုတင်ပြုလုပ်ထားသော Kahoot သည် သုံးဖက်မြင်ပုံသဏ္ဍာန်များ၏ မျက်နှာပြင်ဧရိယာကို ရှာဖွေရန် အဓိကလုပ်ဆောင်ပါသည်။

  • အကြောင်းအရာ- မျက်နှာပြင်ဧရိယာ
  • ပစ္စည်းများ- ကွန်ပျူတာများ သို့မဟုတ် ဖုန်းများ

၃၂။ Area Foldable

အဓိကသင်္ချာသဘောတရားများကို ခြုံငုံမိရန် လိုအပ်ပါက အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော မှတ်စုစာအုပ်များသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော မှတ်စုစာအုပ်အတွက် ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် တြိဂံတစ်ခု၏ ဧရိယာများကို မည်သို့ရှာဖွေရမည်နည်း။

  • အကြောင်းအရာ- တြိဂံ၏ဧရိယာ
  • ပစ္စည်းများ- ကတ်ကြေး၊ ကော်၊ ရောင်စုံစက္ကူ

၃၃။ အက၊ အက။

သင်္ချာအလှည့်အပြောင်းများကို သင်ကြားသောအခါတွင် ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ထိုင်ခုံများမှ ဖယ်ထုတ်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် လမ်းပြအဖြစ် ကြမ်းပြင်ပေါ်ရှိ တိပ်များကို အသုံးပြုကာ ရွေ့လျားကာ ကူးပြောင်းခြင်းအတွက် လမ်းညွှန်ချက်များနှင့်အတူ ကခုန်ကြမည်ဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- ကူးပြောင်းမှုများ
  • ပစ္စည်းများ- ရောင်စုံတိပ်များ၊ စပီကာများ

၃၄။ 31-အလန်းစားဂိမ်း

ပထမနေ့တွင် သို့မဟုတ် စောစီးစွာပြီးဆုံးသူများအတွက် အသုံးပြုရန် ရိုးရှင်းသောဂိမ်း။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ရွေးချယ်သည့် ကတ် ၂၅ ကတ်ဖြင့် 31 တန်းနှင့် တူညီသည့် အတန်းနှင့် ကော်လံများကို ဖန်တီးရန် လိုအပ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- ပုံစံများနှင့် ထပ်လောင်း
  • ပစ္စည်းများ- ကြမ်းပြင်များ ကတ်များ

၃၅။ Pi Day Stations

ကျောင်းသားများသည် pi ဖတ်ရှုခြင်းနှင့် ဖော်မြူလာတစ်ခုတွင် pi ကိုအသုံးပြုခြင်းကဲ့သို့ မတူညီသောလုပ်ဆောင်မှုများ လုပ်ဆောင်နေသည့် မတူညီသော ဘူတာ 6 ခုကို လှည့်ပတ်မည်ဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- Pi
  • ပစ္စည်းများ- ရောင်စုံစာရွက်များ၊ စက်ဝိုင်းပုံအရာဝတ္ထုများ၊မင်းတို့

၃၆။ Fibonacci အနုပညာစက်ဝိုင်းများ

ကျောင်းသားများသည် အစီအစဥ်နှင့် ၎င်းကို သဘာဝတွင် မည်သို့တွေ့ရှိရကြောင်း လေ့လာကြမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် သံလိုက်အိမ်မြှောင်နှင့် ရောင်စုံစာရွက်ကို အသုံးပြု၍ ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင် စီစဥ်မှုကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- Fibonacci အစီအစဉ်နှင့် သံလိုက်အိမ်မြှောင်ကို အသုံးပြုခြင်း
  • ပစ္စည်းများ- ပေတံ၊ သံလိုက်အိမ်မြှောင်၊ ကတ်ကြေး၊ ကော်ချောင်း၊ ခဲတံ၊ ရောင်စုံစက္ကူ

၃၇။ Barbie Bungee

ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် လက်ဖြင့် ဘန်ဂျီခုန်ခြင်း simulation တစ်ခုဖြစ်သည်။ "ခုန်" တစ်ခုစီအတွက် ၎င်းတို့သည် အရုပ်မည်မျှဝေးသွားသည်ကို တိုင်းတာပြီး၊ ၎င်းတို့၏ စားပွဲသို့ ဒေတာထည့်ကာ သားရေကွင်းများကို ချိန်ညှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့တွင် ဒေတာအလုံအလောက်ရှိပြီး ကွက်ကွက်ဖန်တီးရန်အတွက် ၎င်းကိုအသုံးပြုသည်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သွားပါမည်။

38။ Lego Man World Cup Ratio

ကျောင်းသားများသည် ကစားကွင်း သို့မဟုတ် အပြင်ဘက်ဧရိယာတွင် မြေဖြူခဲဖြင့် အချိုးကျသော ဘောလုံးကွင်းတစ်ခုကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ဆွဲရန်အတွက် ၎င်းတို့၏ Lego Man အချိုးကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

  • အကြောင်းအရာ- အချိုးများ
  • ပစ္စည်းများ- မြေဖြူခဲ၊ တိုင်းတာရေးကိရိယာများ

39။ Grudgeball

Grudgeball သည် ယူနစ်တစ်ခု၏အဆုံးတွင် ကျောင်းသားများနှင့် သဘောတရားများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် ပျော်စရာကောင်းသော်လည်း ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုနည်းသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အုပ်စုဖွဲ့ကာ သင်္ချာမေးခွန်းများကို မေးကြသည်၊ မှန်ကန်စွာဖြေဆိုပါက Xs အများအပြားကို ဘုတ်ပေါ်မှယူ၍ ဘောလုံးကို ပစ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ခြင်းတောင်းလုပ်ရင် တခြားအဖွဲ့တွေကို Xs ပေးနိုင်ပါတယ်။ ၎င်းတို့၏ Xs ကို ပထမဦးစွာ ဖယ်ရှားပါက မည်သူမဆို အနိုင်ရပါသည်။

  • ခေါင်းစဉ်- မည်သည့်
  • ပစ္စည်းများ- ဒေါ်လာစတိုးဆိုင် ဘတ်စကတ်ဘောကွင်း

40။ Quadratic Tic Tac Toe

ကျောင်းသားများ လေ့ကျင့်ပါမည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။