মধ্যবিদ্যালয়ৰ বাবে ৫৫টা গণিতৰ কাৰ্য্যকলাপ: বীজগণিত, ভগ্নাংশ, ঘাত, আৰু অধিক!
বিষয়বস্তুৰ তালিকা
আপোনাৰ গণিতৰ পাঠত অন্তৰ্ভুক্ত কৰিবলৈ কিছুমান মজাৰ মধ্যবিদ্যালয়ৰ কাৰ্য্যকলাপ বিচাৰিছেনে? আপোনাৰ পাঠ্যক্ৰমৰ লগত খাপ খোৱাকৈ মজাৰ ধাৰণা উলিয়াবলৈ চেষ্টা কৰিছেনে? ইয়াত ২০টা ডাঙৰ কাৰ্য্যকলাপ আৰু প্ৰকল্পৰ ধাৰণা দিয়া হৈছে! তলত উল্লেখ কৰা কাৰ্য্যকলাপসমূহৰ তিনিটা মূল বিষয়বস্তু আছে: বাস্তৱ জীৱন, খাদ্য (সেই ভোকাতুৰ প্ৰি-টিনসকলৰ বাবে একেবাৰে উপযুক্ত!), আৰু সৃষ্টিশীলতা। যদি আপোনাৰ শিশুটি ঘৰতে পঢ়া-শুনা কৰা, বা আপুনি কেৱল অতিৰিক্ত ঘৰতে শিক্ষণ কাম বিচাৰিছে, তেন্তে এই কাৰ্য্যকলাপসমূহ আপোনাৰ বাবে একেবাৰে উপযুক্ত! সকলো সামগ্ৰী আপোনাৰ ঘৰত সহজেই পোৱা যাব।
গতিকে, চাহ একাপ ধৰি বহি লওক, জিৰণি লওক আৰু পঢ়ক...
1. এম এণ্ড; গণিত
গণিত শিকাবলৈ M&Ms ব্যৱহাৰ কৰক! ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক ভগ্নাংশ, দশমিক আৰু শতাংশলৈ গণনা আৰু ৰূপান্তৰ কৰিবলৈ M&Ms ৰ এটা স্তূপ প্ৰদান কৰক। আপুনি ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক তেওঁলোকৰ তথ্যসমূহ গ্ৰাফ কৰিবলৈও এই কাৰ্য্যকলাপ সম্প্ৰসাৰিত কৰিব পাৰে।
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰীসমূহ: M&Ms
- বিষয়: ভগ্নাংশ, দশমিক, শতাংশ, আৰু গ্ৰাফ <১০><২><৩>২. বেষ্ট বাই কি?
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: ছপা কৰা কাৰ্য্যপত্ৰিকা
- বিষয়: এককৰ হাৰ
- বিষয়: দ্বিঘাত সমীকৰণ
- উপাদান: নাই
- বিষয়: অসমতা
- উপাদান: ছপা কাৰ্ড
- বিষয়: সম্ভাৱনা
- সামগ্ৰী: ২০ ফালৰ পাশা, শুকান ইৰেজ বৰ্ড, মাৰ্কাৰ (কাগজ/পেঞ্চিল)
- বিষয়: বিতৰণমূলক বৈশিষ্ট্য <৮>উপাদান: প্ৰিন্ট আউট
- বিষয়: ভগ্নাংশ <৮>উপাদান: পাশা, প্ৰিন্টআউট
- বিষয়: ভগ্নাংশ, দশমিক, শতাংশ
- উপাদান: ৰং আৰু প্ৰিন্টআউট
- বিষয়: ঘাত আৰু গুণন
- উপাদান: তাচ খেলা
- বিষয়: পৃষ্ঠৰ ক্ষেত্ৰফল
- উপাদান: কাগজ, কেঁচি, টাস্ক কাৰ্ড
- বিষয় : বক্স আৰু হুইস্কাৰ প্লট
- উপাদান: ২টা গজ আৰু ৰছী বা মাস্কিং টেপ
- বিষয়: মেট্ৰিক আৰু প্ৰথাগত ব্যৱস্থা
- উপাদান: প্ৰিন্টআউট, খেলৰ টুকুৰা
- বিষয়: ভগ্নাংশ গুণ কৰা
- উপাদান: কম্পিউটাৰ <১০><২><৩>৫১। শব্দ সমস্যা কাৰ্য্যকলাপ
- বিষয়: ভগ্নাংশ বিভাজন
- উপাদান: চিহ্নিতকাৰী, প্ৰিন্ট আউট
- বিষয়: যিকোনো
- সামগ্ৰী: প্ৰিন্ট আউট
- বিষয়: প্ৰতিফলন
- উপাদান: ফুটা পাঞ্চ, গ্ৰাফ পেপাৰ, পেঞ্চিল
- বিষয়: দ্বিপদ গুণ কৰা
- উপাদান: কম্পিউটাৰ
- বিষয়: কোণ
- উপাদান: ৰং, কাগজ, প্ৰিন্ট আউট
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: ছাৰ কামফেৰেন্স আৰু আইল অৱ ইমিটাৰ কিতাপ, কাগজৰ প্লেট বা কমলা
- বিষয়: পৰিধি
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: বিভিন্ন আকাৰৰ কেণ্ডি বাৰৰ এটা পৰিসৰ
- বিষয়: আয়তন
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: যিকোনো কঠিন বস্তু
- বিষয়: আয়তন
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: কাগজ , popcorn kernelsTopic: ক্ষমতা, জোখ, তথ্য সংগ্ৰহ, আৰু তুলনা কৰা
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: বাকচ বা গোলক আকৃতিৰ বস্তু
- বিষয়: আয়তন
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: কাগজ, অৰিঅ'ছ
- বিষয়: তথ্য সংগ্ৰহ
- উপাদান: বিভিন্ন আকাৰৰ কুমলীয়া ডালিমৰ এটা পৰিসৰ
- বিষয়: বীজগণিত, ওজন, খৰচ <১০><২><৩>১০. শতাংশ স্কেভেঞ্জাৰ হান্ট
- উপাদান: স্কেভেঞ্জাৰ হাণ্টৰ ক্লু, কাগজ, পেঞ্চিল, ক্লিপবৰ্ড (যদি উপলব্ধ)
- বিষয়: শতাংশ <১০><২><৩>১১. অনুপাত আৰু...বেকিং
- উপাদান: ৰেচিপিৰ কাৰ্য্যপত্ৰিকা, উপাদান (ঐচ্ছিক)
- বিষয়: অনুপাত
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: কাগজ
- বিষয়: জোখ-মাখ, ৰেকৰ্ড ৰখা, গ্ৰাফিং, গড় <১০><২><৩>১৩. চন্দ্ৰলৈ এটা ভ্ৰমণ
- উপাদান: ছপা কৰা কাৰ্য্যপত্ৰিকা
- বিষয়: গ্ৰাফ, সমতুল্য অনুপাত
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: কম্পিউটাৰৰ প্ৰৱেশ বা ডিভাইচ
- বিষয়: ঘূৰ্ণনীয় প্ৰতিসমতা
- উপাদান: পেঞ্চিল, প্ৰট্ৰেক্টৰ, ৰুলাৰ, ফ্ৰেংক ষ্টেলাৰ প্ৰট্ৰেক্টৰ ছিৰিজ
- বিষয়: প্ৰট্ৰেক্টৰ ব্যৱহাৰ কৰা
- প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী: ৰজাৰ দবা ফলক কিতাপ
- বিষয়: দুগুণ কৰা <১০><২><৩>১৭. এটা কমিক স্কেল কৰক
- উপাদান: ছপা কৰা কাৰ্য্যপত্ৰিকা
- বিষয়: স্কেলিং <১০><২><৩>১৮. টেচেলেচন প্ৰজেক্ট
- উপাদান: কাগজ, কলম, কেঁচি
- বিষয় : ঘূৰ্ণন, প্ৰতিফলন, অনুবাদ
- উপাদান: লেগো
- বিষয়: পাইথাগোৰাছৰ উপপাদ্য
- উপাদান: স্নোমেন টেমপ্লেট, কেঁচি
- উপাদান: দুটা ভিন্ন ৰঙৰ কাউণ্টাৰ বা ক্ৰাফ্ট পাফ
- বিষয়: পূৰ্ণসংখ্যা
- উপাদান: আঠাৰ লাঠি, কেঁচি, এটা ৰুলাৰ, মেনিলা ফোল্ডাৰ, এটা ধাতুৰ কাগজৰ ফাষ্টনাৰ/ব্ৰেড, আৰু এটা দাপোন
- বিষয়: ষষ্ঠ শ্ৰেণীৰ ধাৰণাসমূহৰ পৰ্যালোচনা
- বিষয়: ঢাল আৰু ৰৈখিক সমীকৰণ
- উপাদান: আঠাৰ লাঠি আৰু ৰঙীন কাগজ <৯><১০><২><৩>২৪. GCF Game
- বিষয়: সৰ্বাধিক সাধাৰণ কাৰক
- উপাদান: ৩টা ভিন্ন ৰঙৰ কলম, কেঁচি, আঠা
- বিষয়: পূৰ্ণসংখ্যাৰ সৈতে অপাৰেচন
- উপাদান: পাশা
- বিষয়: কাৰ্য্যৰ ক্ৰম
- উপাদান: ৰং কাগজ, কেঁচি, আঠা
- বিষয়: ৰেডিকেল
- উপাদান: ৰঙীন পেঞ্চিল
- বিষয়: বাস্তৱ-বিশ্বৰ শতাংশ পৰিৱৰ্তন
- উপাদান: শতাংশ পৰিৱৰ্তন
- বিষয়: ২টা পদক্ষেপ সমীকৰণ
- উপাদান: নাই
- বিষয়: পৃষ্ঠভাগৰ ক্ষেত্ৰফল
- উপাদান: কম্পিউটাৰ বা ফোন
- বিষয়: এটা ত্ৰিভুজৰ ক্ষেত্ৰফল
- উপাদান: কেঁচি, আঠা, ৰঙীন কাগজ
- বিষয়: ট্ৰেন্সভাৰ্ছল
- উপাদান: ৰঙীন টেপ, স্পীকাৰ <১০><২><৩>৩৪। 31-derful Game
- বিষয়: আৰ্হি আৰু সংযোজন
- উপাদান: ডেকসমূহৰ কাৰ্ড
- বিষয়: পাই
- উপাদান: ৰঙীন কাগজ, বৃত্তাকাৰ বস্তু,শাসক
- বিষয়: ফিবোনাচি ক্ৰম আৰু কম্পাছ ব্যৱহাৰ কৰি
- উপাদান: ৰুলাৰ, কম্পাছ, কেঁচি, আঠাৰ লাঠি, পেঞ্চিল, ৰঙীন কাগজ
- বিষয়: অনুপাত
- উপাদান: চক, জোখৰ যন্ত্ৰ
- বিষয়: যিকোনো
- উপাদান: ডলাৰ ষ্ট'ৰ বাস্কেটবল হুপ
এই প্ৰকল্পত আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বেষ্ট ডিল চিনাক্ত কৰাত বিশেষজ্ঞ হ’ব। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে একক হাৰ গণনা কৰাৰ প্ৰচুৰ অনুশীলন পাব।
See_also: ২০টা কল্পনাতীত মাউছ ক্ৰাফ্ট যে আপোনাৰ ল'ৰা-ছোৱালীয়ে ভাল পাব ৩. চিণ্ডীৰ দ্বাৰা ছাৰ কামফেৰেন্স এণ্ড দ্য ড্ৰেগন অৱ পাই (এ মেথ এডভেঞ্চাৰ)।টিক টেক ট'ৰ খেল যোৰকৈ খেলি থকাৰ সময়ত দ্বিঘাত সমীকৰণ সমাধান আৰু কাৰককৰণ কৰা। কাৰ্য্যপত্ৰিকাত দুটা গেম বৰ্ড অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছে।
41. অসমতা স্মৃতিশক্তিৰ খেল
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে অসমতা কাৰ্ডৰ যোৰ মিলাবলৈ তেওঁলোকৰ স্মৃতিশক্তি ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। কাৰ্ডত অভিব্যক্তি, সংখ্যা ৰেখা, আৰু বিভিন্ন কাৰ্য্য অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হয়।
সম্পৰ্কীয় পোষ্ট: বিকাশৰ বাবে 33 টা মূল্যৱান দ্বিতীয় শ্ৰেণীৰ গণিতৰ খেল সংখ্যা সাক্ষৰতা 42. পাশা সম্ভাৱনা পৰীক্ষা
এই মজাৰ পৰীক্ষাত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে সমালোচনাত্মক চিন্তাৰ দক্ষতা, অনুমান, আৰু সম্ভাৱনা বিচাৰি উলিওৱা ব্যৱহাৰ কৰিব।
অধিক জানক; STEAMsational
৪৩. বিতৰণমূলক প্ৰহেলিকা
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বিতৰণ বৈশিষ্ট্য ব্যৱহাৰ কৰি অভিব্যক্তি সমাধান কৰিব আৰু টুকুৰাবোৰ মিলাই এটা প্ৰহেলিকা নিৰ্মাণ কৰিব।
৪৪। ভগ্নাংশ কেন্দ্ৰ
এই কেন্দ্ৰসমূহে ভগ্নাংশৰ ওপৰত বহুতো বিষয় সামৰি লয় - তুলনা কৰা, আৰ্হি প্ৰস্তুত কৰা, কাৰ্য্যৰ সৈতে ভগ্নাংশ ব্যৱহাৰ কৰা, আৰু অধিক।
৪৫। গণিত কলা
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে গণিত ব্যৱহাৰ কৰি শিল্পকৰ্ম সৃষ্টি কৰিবলৈ ১০০s গ্ৰীড ব্যৱহাৰ কৰে। তেওঁলোকে ভগ্নাংশটো নিৰ্ধাৰণ কৰা কামবোৰক ৰং ক’ড কৰিব,দশমিক, আৰু প্ৰতিটো ৰঙৰ বাবে শতাংশ।
46. ঘাত যুদ্ধ
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক এটা বেচ কাৰ্ড আৰু এটা ঘাত কাৰ্ড প্ৰদান কৰা হ’ব। যিয়েই সৰ্বাধিক উৎপাদন লাভ কৰিছিল সেই ৰাউণ্ডত জয়ী হয়।
47. সোঁফালৰ প্ৰিজমৰ পৃষ্ঠভাগ
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে পৃষ্ঠভাগ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ আৰু নিৰ্দিষ্ট আকৃতিৰ ক্ষেত্ৰফল বিচাৰিবলৈ সমাধান কৰিবলৈ ত্ৰিমাত্ৰিক কাগজৰ আকৃতি ব্যৱহাৰ কৰিব।
48. মানৱ বাকচ প্লট
এইটো এটা মৰাপাটৰ কাৰ্য্যকলাপ য'ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বাকচ আৰু হুইস্কাৰ প্লট পৰীক্ষা কৰিবলৈ আৰু তথ্যৰ গোটৰ বিষয়ে জানিবলৈ বাস্তৱ জীৱনৰ তথ্য ব্যৱহাৰ কৰিব।
See_also: বুলেটিন বৰ্ড কেনেকৈ সুন্দৰ কৰিব পাৰি তাৰ ওপৰত ৩৮ টা আইডিয়া
৪৯। পৰিমাপ ৰূপান্তৰ খেল
যদি আপুনি গণিতৰ শ্ৰেণীত এটা সহজ খেলৰ প্ৰয়োজন হয়, এই ৰূপান্তৰ খেল চেষ্টা কৰক। জোখ-মাখৰ ৰূপান্তৰ পৰ্যালোচনাৰ বাবে ই অতি উত্তম আৰু ইয়াত বিশেষ প্ৰস্তুতি জড়িত নহয়।
৫০. পিক্সেল গণিত
গণিতৰ সমস্যা সমাধান কৰি গুগল ব্যৱহাৰ কৰি ডিজিটেল আৰ্ট সৃষ্টি কৰক।
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে মডেলিং, সংখ্যা ৰেখা, আৰু...ভগ্নাংশ বিভাজনৰ সৈতে জড়িত শব্দ সমস্যা সমাধান কৰাত সহায় কৰিবলৈ প্ৰামাণিক এলগৰিদম।
৫২। দুটা সত্য আৰু এটা মিছা
যিকোনো বিষয়ৰ বাবে এইটো এটা মজাৰ গণিতৰ কাৰ্য্যকলাপ! ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে নিজৰ সমস্যা সৃষ্টি কৰিব লাগিব - ২টা শুদ্ধ সমাধান আৰু ১টা ভুল। তাৰ পিছত তেওঁলোকে কিয় বুজাব লাগিব। এটা ডাঙৰ প্ৰস্থান টিকট বা আন ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৈতে চুইচ কৰি চাব যে তেওঁলোকে মিছাটো বিচাৰি পাব পাৰে নেকি।
<৩>৫৩। জ্যামিতিক প্ৰতিফলন
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বহুভুজৰ বিভিন্ন প্ৰতিফলন সৃষ্টি কৰিব। তেওঁলোকে ইয়াক সৃষ্টি কৰাৰ লগে লগে তেওঁলোকৰ বিশ্লেষণ কৰিবলৈ এটা প্ৰতিফলনৰ দৃশ্যমান উপস্থাপন থাকিব।
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে গুগল ফৰ্ম ব্যৱহাৰ কৰি দ্বিপদ সমাধান কৰিব। ডিজিটেল বিষয়বস্তু সম্পাদনযোগ্য, গতিকে আপুনি আপোনাৰ শ্ৰেণীৰ বাবে প্ৰয়োজন অনুসৰি কাৰ্য্যকলাপ পৰিবৰ্তন কৰিব পাৰে।
<৩>৫৫। কোণ ৰং পৃষ্ঠা
কোণ শিকোৱাৰ এটা সহজ উপায় আৰু সতেজ কৰাৰ প্ৰয়োজন হোৱা ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ বাবে দৃশ্যমান স্মৃতিশক্তি সহায়ক হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ৰং-ক'ডিঙে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক মনত ৰখাত সহায় কৰে যে কি ধৰণৰ কোণৰ কোনটো জোখ আছে।
চূড়ান্ত চিন্তা
ওপৰৰ গণিতৰ কাৰ্য্যকলাপসমূহ সকলোবোৰ সহায় কৰিবলৈ বাছি লোৱা হৈছেআপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ গণিতত নিয়োজিততা আৰু অগ্ৰগতি উন্নত কৰা। এই কাৰ্য্যসমূহে আপোনাৰ পাঠত অধিক মজাৰ সৃষ্টি কৰাই নহয়, আপোনাৰ জীৱনটোও সহজ কৰি তুলিবলৈ ইয়াৰ বাবে সীমিত প্ৰস্তুতিৰ সময়ৰ প্ৰয়োজন হয়! কাৰ্য্যকলাপসমূহৰ হাতে কামে কৰা উপাদানটোৱে আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক গণিত শিকিবলৈও সহায় কৰিব – আৰু আপুনি হয়তো তেওঁলোকৰ শ্ৰেষ্ঠ গণিতৰ শিক্ষক হিচাপে চিৰদিনৰ বাবে মনত ৰখা হ’ব!
Neuschwanderএই গণিতৰ কিতাপখন পঢ়ি কমলা বা কাগজৰ প্লেট ব্যৱহাৰ কৰি বৃত্তৰ পৰিধিৰ বিষয়ে শিকাওক!
4. কেণ্ডি বাৰৰ ভলিউম
আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে মিঠাই ভাল পায় নেকি? এই মিঠা কাৰ্য্যকলাপেৰে তেওঁলোকক প্ৰলোভিত কৰক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে প্ৰকৃত কেণ্ডি বাৰৰ আয়তন গণনা আৰু তুলনা কৰাৰ অভ্যাস কৰিব। পৰৱৰ্তী সময়ত তেওঁলোকক কোৱা হ'লে কোনটো কেণ্ডি বাৰ বাছি ল'ব লাগে সেইটো বুজিবলৈ তেওঁলোকক প্ৰত্যাহ্বান জনাওক যে “আপুনি কেৱল এটা কেণ্ডি বাৰ বাছি ল'ব পাৰে!”
৫. কঠিন পদাৰ্থৰ আয়তন জুখিব পৰা
এই কাৰ্য্যত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বিভিন্ন কঠিন পদাৰ্থৰ আয়তন গণনা কৰিব। ব্লগ প্ৰবন্ধটোৱে শিল ব্যৱহাৰ কৰাৰ পৰামৰ্শ দিয়ে, কিন্তু আপুনি বিচাৰি পোৱা যিকোনো এৰাব নোৱাৰা বস্তু ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে – এটা বাকচ, আপোনাৰ আইপেড, বা আনকি টিভি ৰিম'ট!
৬. পপকৰ্ণ গণিত
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক পপকৰ্ণ একেলগে বনাই জোখ-মাখৰ মূল কথা আৰু অনুমানৰ দক্ষতা শিকাওক – আৰু তাৰ পিছত একেলগে খাই আনন্দ লওক!
7. বাকচৰ আয়তন জোখা আৰু...গোলক
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে শ্ৰেণীকোঠা বা আপোনাৰ ঘৰৰ চাৰিওফালে ধন-সম্পত্তিৰ সন্ধানত যাব পাৰে, বাকচ বা গোলক আকৃতিৰ বস্তু বিচাৰিব পাৰে। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে বস্তুৰ এটা পৰিসৰ সংগ্ৰহ কৰিলে, তেওঁলোকক আয়তন গণনা আৰু তুলনা কৰিবলৈ দিয়ক।
৮. Oreo Stacking
সকলো Oreo অনুৰাগীক কল কৰা! তথ্য সংগ্ৰহ আৰু গড়ৰ বিষয়ে জানিবলৈ এই কাৰ্য্যকলাপত যিমান পাৰে ওৰিঅ' ষ্টেক কৰিবলৈ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক প্ৰত্যাহ্বান জনাওক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে খোৱাতকৈ অধিক ষ্টেক কৰাটো নিশ্চিত কৰক!
9. এটা কুমলীয়া ডালিমৰ দাম কিমান?
এই কাৰ্য্যটো তিনিটা পাঠৰ শৃংখলাৰে গঠিত। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক কাল্পনিক পৰিমাণৰ ধন দিয়া হ’ব যিটো তেওঁলোকে সম্ভৱপৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ কুমলীয়া ডালিম কিনিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব লাগিব। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ বাবে তেওঁলোকৰ গণনা দক্ষতাক বাস্তৱ জীৱনৰ পৰিস্থিতিত প্ৰয়োগ কৰাৰ এক উত্তম সুযোগ।
ক্লুসমূহ প্ৰিন্ট কৰক আৰু আপোনাৰ স্কুল বা ঘৰৰ চাৰিওফালে ৰাখক আৰু আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক শতাংশ স্কেভেঞ্জাৰ হাণ্টলৈ পঠিয়াওক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকল ইমানেই সক্ৰিয়ভাৱে নিয়োজিত হ'ব যে তেওঁলোকে পাহৰি যাব যে ই গণিতৰ পাঠ!
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অনুপাতৰ বিষয়ে তেওঁলোকৰ বুজাবুজি বাস্তৱ জীৱনৰ পৰিস্থিতিত প্ৰয়োগ কৰাৰ সুযোগ দিয়ক – বেকিং ৰেচিপি এটা বৃদ্ধি কৰা। যদি আপুনি সঁচাকৈয়ে অতিৰিক্ত মাইলটো যাব বিচাৰে, তেন্তে প্ৰকৃততে ৰেচিপিটো চেষ্টা নকৰিব আৰু কিছুমান সুস্বাদু কুকিজ বনাব নালাগে!
12. কাগজৰ বিমানৰ গ্ৰাফ
শিশুসকলে প্ৰতিবাৰ কাগজৰ বিমান উৰোৱাৰ সময়ত দূৰত্বৰ গ্ৰাফ কেনেকৈ কৰিব লাগে শিকিব পাৰে। এই কাৰ্য্যৰ বাবে কম প্ৰস্তুতিৰ প্ৰয়োজন হয়, কিন্তু ই আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক জড়িত কৰাৰ এক উত্তম উপায়।
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক তেওঁলোকৰ ‘স্থান’ ওজন গণনা কৰিবলৈ অনুপাত ব্যৱহাৰ কৰি চন্দ্ৰ ভ্ৰমণৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাওক। আকৰ্ষণীয় বিজ্ঞান ধাৰণাসমূহৰ বিষয়ে শিকি থকাৰ সময়ত গণিতৰ দক্ষতা অনুশীলন কৰিবলৈ এটা ডাঙৰ কাৰ্য্যকলাপ।
১৪. ঘূৰ্ণনীয় প্ৰতিসমতা
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এই পাৰস্পৰিক খেলখন ব্যৱহাৰ কৰি বস্তুবোৰক কেন্দ্ৰীভূত বিন্দুৰ চাৰিওফালে ঘূৰোৱাৰ সময়ত কেনে আচৰণ কৰে সেইটো অন্বেষণ কৰিব পাৰে।
15. ফ্ৰেংক ষ্টেলা প্ৰট্ৰেক্টৰ কলাকৰ্ম
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ফ্ৰেংক ষ্টেলাৰ কলাকৰ্ম বিশ্লেষণ কৰিব পাৰে যিটো এটা...প্ৰট্ৰেক্টৰ আৰু নিজৰ সংস্কৰণ ডিজাইন আৰু অংকন কৰাৰ চেষ্টা কৰে। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলৰ বাবে তেওঁলোকৰ গণিত আৰু কলাৰ দক্ষতা বৃদ্ধিৰ এক উত্তম সুযোগ।
১৬. দ্য কিংছ চেছবৰ্ড: ডাবলিঙৰ শক্তি
এই কাহিনীৰ জৰিয়তে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ডাবলিঙৰ শক্তি শিকিব পাৰে। পঢ়াৰ পিছত আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক ভাবিবলৈ উৎসাহিত কৰক যে তেওঁলোকে কেনেকৈ দুগুণ কৰাৰ শক্তি ব্যৱহাৰ কৰি অধিক পকেটৰ ধন লাভ কৰিব পাৰে!
আপোনাৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক এই কাৰ্য্যকলাপত তেওঁলোকৰ সৃষ্টিশীলতা প্ৰয়োগ কৰিবলৈ দিয়ক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এটা ফ্ৰেমত ফিট কৰিবলৈ ইয়াক কেনেকৈ ওপৰলৈ বা তললৈ স্কেল কৰিব লাগে শিকিব লাগে।
ঘূৰ্ণন, প্ৰতিফলন, আৰু অনুবাদ ব্যৱহাৰ কৰি আচৰিত টেচেলেচন আৰ্টৱৰ্ক তৈয়াৰ কৰিবলৈ বিভিন্ন কৌশল শিকিব।
১৯। পাইথাগোৰাছৰ বিষয়ে জানিবলৈ সদায় ত্ৰিভুজ অংকন কৰি ভাগৰি পৰিছেনে? তাৰ পিছত, এই কাৰ্য্যকলাপটো চাওক - ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে পাইথাগোৰাছৰ উপপাদ্য প্ৰমাণ কৰিবলৈ লেগোৰ টুকুৰা ব্যৱহাৰ কৰিব! এতিয়া, সেইটো অধিক মজাৰ যেন লাগে!
20.জ্যামিতিক স্নোমেন
যদি খ্ৰীষ্টমাছ ওচৰ চাপি আহিছে, তেন্তে এই কাৰ্য্যকলাপটো নিশ্চয়কৈ চাওক। স্নোমেনক ভাঁজ কৰিলে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে জ্যামিতিৰ বিষয়ে শিকিব আৰু খ্ৰীষ্টমাছ গছৰ বাবে নতুন সজ্জা পাব!
21. পূৰ্ণসংখ্যা বিন্দু
এই কাৰ্য্যত পাঠদান কৰিবলৈ মাত্ৰ ২-৩ মিনিট সময় লাগে আৰু তাৰ পিছত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে হাতেৰে পূৰ্ণসংখ্যা যোগ আৰু বিয়োগ কৰাৰ অভ্যাস কৰিব পাৰে। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক পূৰ্ণসংখ্যাৰ নিয়মসমূহ দৃশ্যমানভাৱে শিকাবলৈ ই এটা উত্তম উপায়।
২২. এস্কেপ ৰুম ৰিভিউ
এটা মজাৰ কাৰ্য্যকলাপ গণিতৰ পৰ্যালোচনাৰ বাবে এটা ভাল ধাৰণা! পলায়ন কক্ষত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে সমস্যা সমাধানৰ বাবে সহযোগিতামূলকভাৱে কাম কৰিব!
23. কাৰ্ড ছৰ্ট
এই কাৰ্য্য ৭ম বা অষ্টম শ্ৰেণীৰ গণিত শ্ৰেণীৰ বাবে উপযুক্ত। কাৰ্ড চেটৰ সৈতে ছাত্ৰ-ছাত্ৰীক বিভিন্ন শব্দ সমস্যা দিয়া হয়। ৰৈখিক সমীকৰণটো লিখিবলৈ তেওঁলোকে বিন্দু, ঢাল আৰু গ্ৰাফ বিচাৰিবলৈ সম্পৰ্কীয় কাৰ্ড বিচাৰিব লাগিব।
এটা সহজ গেম য'ত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে এটা লুকাই থকা ডিচিফাৰ কৰিবলৈ সৰ্বাধিক সাধাৰণ কাৰক (GCF) বিচাৰি উলিওৱাটো সমাধান কৰেবাৰ্তা! জিচিএফ বিচাৰি উলিওৱাৰ অভ্যাস কৰাৰ এটা মজাৰ উপায়।
২৫. মানসিক গণিতৰ খেল
বিভিন্ন অপাৰেচনৰ সৈতে পূৰ্ণসংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰি সেই মানসিক গণিতৰ দক্ষতাসমূহ ফ্লেক্স কৰিবলৈ এই খেল ব্যৱহাৰ কৰক। ইয়াক মাত্ৰ এটা অপাৰেচন বা সকলো অপাৰেচনত কাম কৰিবলৈ খাপ খুৱাব পাৰি আৰু ইয়াৰ বাবে অতি সীমিত সামগ্ৰী আৰু প্ৰস্তুতিৰ প্ৰয়োজন।
26. সজাই পৰাই তোলা কাৰ্য্যকলাপ
অপাৰেচনৰ ক্ৰমৰ বাবে ফলপ্ৰসূ গণিতৰ পৰ্যালোচনা, এই কাৰ্য্যই ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক অভিব্যক্তিসমূহ সমাধান কৰে আৰু সেইবোৰক বিভিন্ন উত্তৰ গোটত সজাই ৰাখে।
27. গোপন ছবি
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ৰঙৰ ক’ড আৱিষ্কাৰ কৰিবলৈ ৰেডিকেলক সৰল কৰি তুলিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে বিভিন্ন ৰং ব্যৱহাৰ কৰি এটা ৰহস্যময় ছবি সৃষ্টি কৰিব।
29. শতাংশ পৰিৱৰ্তন কাৰ্য্যপত্ৰিকা
এই কাৰ্য্যপত্ৰিকাখনে পৰিৱৰ্তনৰ শতাংশ বৃদ্ধি আৰু হ্ৰাস বিচাৰিবলৈ বাস্তৱ জীৱনৰ উদাহৰণ ব্যৱহাৰ কৰে।
30. মৰাপাটৰ সমীকৰণ
কাৰ্য্যকলাপত গণিতৰ সমীকৰণসমূহ সমতল কৰা হৈছে যিবোৰ বিভিন্ন ধৰণে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি - প্ৰত্যাহ্বানৰ বাবে সমতল কৰিবলগীয়া ঘৰুৱা কামৰ বাবেছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকল।
৩১. Kahoot!
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক নিয়োজিত কৰি ৰাখিবলৈ খেলিবলৈ এটা মজাৰ খেল হ'ল Kahoot! এই পূৰ্বতে নিৰ্মিত কাহুটে ত্ৰিমাত্ৰিক আকৃতিৰ পৃষ্ঠভাগ বিচাৰি উলিওৱাত গুৰুত্ব আৰোপ কৰে।
<৩>৩২। এৰিয়া ভাঁজ কৰিব পৰা
যদি আপুনি মূল গণিতৰ ধাৰণাসমূহ সামৰি ল'ব লাগে, তেন্তে ইন্টাৰেক্টিভ বহীসমূহ অতি উত্তম! এটা ইন্টাৰেক্টিভ বহীৰ বাবে এই কাৰ্য্যকলাপে এটা ত্ৰিভুজৰ ক্ষেত্ৰফল কেনেকৈ বিচাৰিব লাগে সেই বিষয়ে আলোচনা কৰে।
৩৩. নৃত্য, নৃত্য!
গণিতৰ ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক ট্ৰেন্সভাৰ্ছল শিকোৱাৰ সময়ত তেওঁলোকৰ আসনৰ পৰা উঠি-বাহিৰলৈ উলিয়াই দিয়ক। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে মজিয়াত থকা টেপক তেওঁলোকৰ গাইড হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰি, এটা ট্ৰেন্সভাৰ্ছলৰ বাবে দিশৰ সৈতে নাচিবলৈ গতি কৰিব।
প্ৰথম দিনত বা আগতীয়াকৈ ফিনিচিং কৰাসকলৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ এটা সহজ গেম। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে তেওঁলোকে বাছি লোৱা যিকোনো ২৫খন কাৰ্ডৰ সৈতে ৩১ৰ সমান শাৰী আৰু স্তম্ভ সৃষ্টি কৰিব লাগিব।
৩৫. পাই ডে ষ্টেচন
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ৬টা ভিন্ন ষ্টেচনৰ চাৰিওফালে ঘূৰি বিভিন্ন কাৰ্য্যকলাপ কৰিব, যেনে পাই পঢ়া আৰু এটা সূত্ৰত পাই প্ৰয়োগ কৰা।
৩৬. Fibonacci Art Circles
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে ক্ৰমৰ বিষয়ে আৰু ইয়াক প্ৰকৃতিত কেনেকৈ পোৱা যায় সেই বিষয়ে জানিব পাৰিব। তাৰ পিছত তেওঁলোকে কম্পাছ আৰু ৰঙীন কাগজ ব্যৱহাৰ কৰি নিজৰ নিজৰ ক্ৰম তৈয়াৰ কৰিব।
37. বাৰ্বি বাঞ্জি
এই কাৰ্য্যকলাপটো হৈছে এটা হাতেৰে কৰা বাঞ্জি জাম্পিং চিমুলেচন। প্ৰতিটো "জাম্প"ৰ বাবে, তেওঁলোকে পুতলাটো কিমান দূৰ গৈছিল জুখিব, তেওঁলোকৰ টেবুলত তথ্য যোগ কৰিব, আৰু ৰবৰ বেণ্ডসমূহ সামঞ্জস্য কৰিব। তেওঁলোকৰ হাতত পৰ্যাপ্ত তথ্য নোহোৱালৈকে চলি থাকিব আৰু তাৰ পিছত ইয়াক প্লট সৃষ্টি কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰিব।
38. লেগো মেন বিশ্বকাপ অনুপাত
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে তেওঁলোকৰ লেগো মেনৰ অনুপাত ব্যৱহাৰ কৰি খেলপথাৰ বা বাহিৰৰ অঞ্চলত চকৰে সমানুপাতিক আকাৰৰ ফুটবল খেলপথাৰ নিৰ্ধাৰণ আৰু অংকন কৰিব।
39. গ্ৰাজবল
গ্ৰাজবল হৈছে এটা মজাৰ, কিন্তু কম প্ৰস্তুতিৰ উপায়, এটা ইউনিটৰ শেষত ছাত্ৰ-ছাত্ৰীৰ সৈতে ধাৰণাসমূহ পৰ্যালোচনা কৰিবলৈ। ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলক গোটত থাকি গণিতৰ প্ৰশ্ন কৰা হয়, যদি তেওঁলোকে শুদ্ধ উত্তৰ দিয়ে, তেন্তে তেওঁলোকে বৰ্ডৰ পৰা ইমানবোৰ এক্স উলিয়াই বলটো শ্বুট কৰিবলৈ পায়। যদি তেওঁলোকে টোপোলাটো বনাই তেন্তে তেওঁলোকে আন গোটক এক্স দিব পাৰে। যিয়ে প্ৰথমে নিজৰ X ৰ পৰা মুক্তি পায়, তেওঁ জয়ী হয়।
40। Quadratic Tic Tac Toe
ছাত্ৰ-ছাত্ৰীসকলে অনুশীলন কৰিব