55 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា៖ ពិជគណិត ប្រភាគ និទស្សន្ត និងច្រើនទៀត!

 55 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា៖ ពិជគណិត ប្រភាគ និទស្សន្ត និងច្រើនទៀត!

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពនៅសាលាមធ្យមសិក្សាដ៏រីករាយមួយចំនួន ដើម្បីបញ្ចូលក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់អ្នកមែនទេ? ព្យាយាមបង្កើតគំនិតសប្បាយៗដែលសាកសមនឹងកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នក? នេះគឺជាសកម្មភាព និងគំនិតគម្រោងដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20! មានប្រធានបទសំខាន់ៗចំនួនបីចំពោះសកម្មភាពដែលបានរាយខាងក្រោម៖ ជីវិតពិត អាហារ (ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់យុវវ័យដែលស្រេកឃ្លាន!) និងការច្នៃប្រឌិត។ ការណែនាំសម្រាប់សកម្មភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានកែប្រែយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6 ថ្នាក់ទី 7 និងថ្នាក់ទី 8 ។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នករៀននៅផ្ទះ ឬអ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកកិច្ចការរៀនបន្ថែមនៅផ្ទះ នោះសកម្មភាពទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក! សម្ភារៈទាំងអស់អាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក។

ដូច្នេះ ចាប់ពែងតែ អង្គុយសម្រាក ហើយអាននៅលើ...

1. អិម & amp; គណិតវិទ្យា

ប្រើ M&Ms ដើម្បីបង្រៀនគណិតវិទ្យា! ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគំនរ M&Ms ដើម្បីរាប់ និងបំប្លែងទៅជាប្រភាគ ទសភាគ និងភាគរយ។ អ្នកក៏អាចពង្រីកសកម្មភាពនេះដោយឱ្យសិស្សធ្វើក្រាហ្វិកការរកឃើញរបស់ពួកគេ។

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ M&Ms
  • ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ ទសភាគ ភាគរយ និងក្រាហ្វ

2. តើអ្វីទៅជាការទិញដ៏ល្អបំផុត?

នៅក្នុងគម្រោងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុត។ ធ្វើការតាមរយៈជួរនៃសេណារីយ៉ូ សិស្សនឹងទទួលបានការអនុវត្តច្រើនក្នុងការគណនាអត្រាឯកតា។

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
  • ប្រធានបទ៖ អត្រាឯកតា

៣. Sir Cumference and the Dragon of Pi (A Math Adventure) ដោយ Cindyដោះស្រាយ និងបង្កើតសមីការបួនជ្រុង ខណៈពេលដែលពួកគេលេងហ្គេម tic tac toe ជាគូ។ សន្លឹកកិច្ចការរួមមានក្តារហ្គេមពីរ។
  • ប្រធានបទ៖ សមីការការ៉េ
  • សម្ភារៈ៖ គ្មាន

41។ Inequalities Memory Game

សិស្សនឹងត្រូវប្រើអង្គចងចាំរបស់ពួកគេដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀវិសមភាព។ កាតរួមមានកន្សោម បន្ទាត់លេខ និងប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា។

  • ប្រធានបទ៖ វិសមភាព
  • សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀដែលបានបោះពុម្ព
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដែលមានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ចំនួនអក្ខរកម្ម

42. ការពិសោធន៍ប្រូបាប៊ីលីតេគ្រាប់ឡុកឡាក់

សិស្សនឹងប្រើជំនាញគិតបែបរិះគន់ សម្មតិកម្ម និងការស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៅក្នុងការពិសោធន៍ដ៏រីករាយនេះ។

  • ប្រធានបទ៖ ប្រូបាប៊ីលីតេ
  • សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 20 ជ្រុង បន្ទះលុបស្ងួត សញ្ញាសម្គាល់ (ក្រដាស/ខ្មៅដៃ)

ស្វែងយល់បន្ថែម; STEAMsational

43. ល្បែងផ្គុំរូបចែកចាយ

សិស្សនឹងប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយដើម្បីដោះស្រាយកន្សោម និងផ្គូផ្គងបំណែកដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប។

  • ប្រធានបទ៖ ទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយ
  • សម្ភារៈ៖ បោះពុម្ពចេញ

44។ មជ្ឈមណ្ឌលប្រភាគ

មជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាច្រើនលើប្រភាគ - ការប្រៀបធៀប ការបង្កើតគំរូ ការប្រើប្រាស់ប្រភាគជាមួយប្រតិបត្តិការ និងច្រើនទៀត។

  • ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ
  • សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ សន្លឹកបោះពុម្ព

45។ Math Art

សិស្សប្រើក្រឡាចត្រង្គ 100s ដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដោយប្រើគណិតវិទ្យា។ ពួកគេនឹងសរសេរកូដពណ៌ការងារកំណត់ប្រភាគទសភាគ និងភាគរយសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ។

  • ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ ទសភាគ ភាគរយ
  • សម្ភារៈ៖ ពណ៌ និងការបោះពុម្ព

46។ Exponent Battle

សិស្សនឹងត្រូវបានចែកបៀមូលដ្ឋាន និងកាតនិទស្សន្តមួយ។ អ្នកណាដែលមានផលិតផលខ្ពស់ជាងគេឈ្នះជុំនោះ។

  • ប្រធានបទ៖ និទស្សន្ត និងគុណ
  • សម្ភារៈ៖ លេងបៀ

47។ ផ្ទៃនៃព្រីសខាងស្តាំ

សិស្សនឹងប្រើទម្រង់ក្រដាស 3D ដើម្បីវិភាគផ្ទៃ និងដោះស្រាយដើម្បីស្វែងរកផ្ទៃនៃរូបរាងជាក់លាក់។

  • ប្រធានបទ៖ ផ្ទៃ
  • សម្ភារៈ៖ ក្រដាស កន្ត្រៃ កាតកិច្ចការ

48។ Human Box Plot

នេះគឺជាសកម្មភាពរន្ទាដែលសិស្សនឹងប្រើទិន្នន័យជីវិតពិតដើម្បីពិនិត្យមើលប្រអប់ និងវីស្គី ហើយសិក្សាអំពីសំណុំទិន្នន័យ។

  • ប្រធានបទ ៖ ប្រអប់ និងវីស្គី
  • សម្ភារៈ៖ ដំបងដែកចំនួន 2 និងខ្សែពួរ ឬកាសែតបិទបាំង

49។ ហ្គេមបំប្លែងការវាស់វែង

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការហ្គេមសាមញ្ញក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា សូមសាកល្បងហ្គេមបំប្លែងនេះ។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការពិនិត្យមើលការបំប្លែងរង្វាស់ ហើយមិនមានការរៀបចំច្រើនទេ។

  • ប្រធានបទ៖ ប្រព័ន្ធម៉ែត្រ និងទម្លាប់
  • សម្ភារៈ៖ ការបោះពុម្ព បំណែកហ្គេម

50 ។ Pixel Math

បង្កើតសិល្បៈឌីជីថលដោយប្រើ Google ដោយដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។

  • ប្រធានបទ៖ គុណប្រភាគ
  • សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ

51. សកម្មភាពបញ្ហាពាក្យ

សិស្សនឹងប្រើគំរូ បន្ទាត់លេខ និងក្បួនដោះស្រាយស្តង់ដារ ដើម្បីជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបែងចែកប្រភាគ។

  • ប្រធានបទ៖ ការបែងចែកប្រភាគ
  • សម្ភារៈ៖ សញ្ញាសម្គាល់ បោះពុម្ពចេញ

៥២. ការពិតពីរ និងការកុហក

នេះគឺជាសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយសម្រាប់ប្រធានបទណាមួយ! សិស្ស​ត្រូវ​បង្កើត​បញ្ហា​ដោយ​ខ្លួន​ឯង - 2 ត្រូវ​បាន​ដោះស្រាយ​ត្រឹមត្រូវ និង 1 មិន​ត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវពន្យល់ពីមូលហេតុ។ សំបុត្រចេញដ៏អស្ចារ្យ ឬប្តូរជាមួយសិស្សផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចរកឃើញការកុហកដែរឬទេ។

  • ប្រធានបទ៖ ណាមួយ
  • សម្ភារៈ៖ បោះពុម្ពចេញ

<៣>៥៣។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងធរណីមាត្រ

សិស្សនឹងបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងៗគ្នានៃពហុកោណ។ នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតវា ពួកគេនឹងមានការតំណាងដែលមើលឃើញនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដើម្បីវិភាគ។

  • ប្រធានបទ៖ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
  • សម្ភារៈ៖ រន្ធ ក្រដាសក្រាហ្វ ខ្មៅដៃ

54. កាតកិច្ចការឌីជីថល

សិស្សនឹងដោះស្រាយលេខពីរដោយប្រើ Google ទម្រង់។ មាតិកាឌីជីថលអាចកែសម្រួលបាន ដូច្នេះអ្នកអាចកែប្រែសកម្មភាពតាមតម្រូវការសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។

  • ប្រធានបទ៖ គុណលេខពីរ
  • សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ

<៣>៥៥។ Angle Coloring Page

វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីបង្រៀនមុំ និងអាចប្រើជាជំនួយការចងចាំដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សដែលត្រូវការការរំលឹកឡើងវិញ។ ការសរសេរកូដពណ៌ជួយសិស្សឱ្យចងចាំថាតើមុំប្រភេទណាដែលមានការវាស់វែង។

  • ប្រធានបទ៖ មុំ
  • សម្ភារៈ៖ ពណ៌ ក្រដាស បោះពុម្ពចេញ

ការគិតចុងក្រោយ

សកម្មភាពគណិតវិទ្យាខាងលើត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីជួយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងការរីកចម្រើនក្នុងគណិតវិទ្យា។ សកម្មភាពទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេទាមទារពេលវេលារៀបចំមានកំណត់ ដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួលផងដែរ! ធាតុផ្សំនៃសកម្មភាពនឹងជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យរៀនគណិតវិទ្យាដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយអ្នកប្រហែលជាត្រូវបានគេចងចាំជារៀងរហូតថាជាគ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ!

Neuschwander

បង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីទំហំរង្វង់ដោយអានសៀវភៅគណិតវិទ្យានេះ ហើយប្រើផ្លែក្រូច ឬចានក្រដាស ដើម្បីបង្វែររង្វង់ទៅជាចតុកោណកែង!

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ Sir Cumference និងសៀវភៅ Isle of Immeter ចានក្រដាស ឬក្រូច
  • ប្រធានបទ៖ រង្វង់

4. Candy Bar Volume

តើសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តស្ករគ្រាប់ទេ? ទាក់ទាញពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏ផ្អែមល្ហែមនេះ។ សិស្សនឹងអនុវត្តការគណនា និងប្រៀបធៀបបរិមាណនៃរបារស្ករគ្រាប់ពិតប្រាកដ។ ប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យប្រើសកម្មភាពនេះដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើរបារស្ករគ្រាប់មួយណាដែលពួកគេគួរតែជ្រើសរើសនៅពេលបន្ទាប់ ពួកគេត្រូវបានប្រាប់ថា "អ្នកអាចជ្រើសរើសរបារស្ករគ្រាប់តែមួយប៉ុណ្ណោះ!"

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 25 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 4 ដើម្បីទទួលបាននិស្សិតចូលរួម
  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ជួរនៃរបារស្ករគ្រាប់ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា
  • ប្រធានបទ៖ បរិមាណ

5. ការវាស់បរិមាណនៃអង្គធាតុរឹង

នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សនឹងកំពុងគណនាបរិមាណនៃអង្គធាតុរឹងផ្សេងៗគ្នា។ អត្ថបទប្លក់ណែនាំឱ្យប្រើថ្ម ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវត្ថុចៃដន្យណាមួយដែលអ្នកអាចរកបាន - ប្រអប់ iPad របស់អ្នក ឬសូម្បីតែទូរទស្សន៍ពីចម្ងាយ!

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ វត្ថុរឹងណាមួយ
  • ប្រធានបទ៖ បរិមាណ

6. Popcorn Math

បង្រៀនសិស្សអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការវាស់វែង និងជំនាញនៃការប៉ាន់ប្រមាណដោយធ្វើពោតលីងញ៉ាំជាមួយគ្នា ហើយរីករាយនឹងការញ៉ាំវាជាមួយគ្នានៅពេលក្រោយ!

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស , ខឺណែលពោតលីង ប្រធានបទ៖ សមត្ថភាព ការវាស់វែង ការប្រមូលទិន្នន័យ និងការធ្វើការប្រៀបធៀប

7. វាស់បរិមាណប្រអប់ និងស្វ៊ែរ

សិស្សអាចទៅស្វែងរកកំណប់នៅជុំវិញថ្នាក់រៀន ឬផ្ទះរបស់អ្នក ដោយរកមើលវត្ថុដែលមានរាងជាប្រអប់ ឬរាងស្វ៊ែរ។ នៅពេលដែលសិស្សបានប្រមូលវត្ថុមួយជួរហើយ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគណនា និងប្រៀបធៀបបរិមាណ។

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ប្រអប់ ឬវត្ថុរាងស្វ៊ែរ
  • ប្រធានបទ៖ បរិមាណ

8. Oreo Stacking

អំពាវនាវដល់អ្នកគាំទ្រ Oreo ទាំងអស់! ប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យដាក់ Oreos ឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងសកម្មភាពនេះ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីការប្រមូលទិន្នន័យ និងមធ្យមភាគ។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាសិស្សជង់ច្រើនជាងពួកគេញ៉ាំ!

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស, Oreos
  • ប្រធានបទ៖ ការប្រមូលទិន្នន័យ

9 ។ តើល្ពៅមានតម្លៃប៉ុន្មាន?

សកម្មភាពនេះមានមេរៀនបីជាបន្តបន្ទាប់។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនទឹកប្រាក់នៃការស្រមើលស្រមៃដែលពួកគេត្រូវប្រើដើម្បីទិញល្ពៅធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញគណនារបស់ពួកគេទៅនឹងសេណារីយ៉ូក្នុងជីវិតពិត។

  • សម្ភារៈ៖ ផ្លែល្ពៅដែលមានទំហំខុសៗគ្នា
  • ប្រធានបទ៖ ពិជគណិត ទម្ងន់ តម្លៃ

10. ភាគរយអ្នករើសអេតចាយ

បោះពុម្ពតម្រុយ ហើយដាក់វានៅជុំវិញសាលារៀន ឬផ្ទះរបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនសិស្សរបស់អ្នកទៅបរបាញ់រើសអេតចាយជាភាគរយ។ សិស្សនឹងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ដែលពួកគេនឹងភ្លេចថាវាជាមេរៀនគណិតវិទ្យា!

  • សម្ភារៈ៖ តម្រុយតាមប្រមាញ់ អ្នករើសអេតចាយ ក្រដាស ខ្មៅដៃ ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (ប្រសិនបើមាន)
  • ប្រធានបទ៖ ភាគរយ

11. សមាមាត្រ និងការដុតនំ

ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការយល់ដឹងអំពីសមាមាត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតពិត – ការពង្រីករូបមន្តដុតនំ។ ប្រសិនបើ​អ្នក​ពិតជា​ចង់​ទៅ​កាន់​ម៉ាយល៍​បន្ថែម ហេតុអ្វី​មិន​សាកល្បង​រូបមន្ត​ពិតប្រាកដ ហើយ​ធ្វើ​ខូគី​ឆ្ងាញ់ៗ​ខ្លះ​ទៅ!

  • សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការ គ្រឿងផ្សំ (ជាជម្រើស)
  • ប្រធានបទ៖ សមាមាត្រ
ប្រកាសដែលទាក់ទង៖ 35 ដាក់ហ្គេមតម្លៃដើម្បីលេងក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក

12. Paper Airplane Graphs

កុមារអាចរៀនពីរបៀបគូរគំនូសចម្ងាយរាល់ពេលដែលពួកគេហោះហើរយន្តហោះក្រដាសរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំតិចតួច ប៉ុន្តែវាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស
  • ប្រធានបទ៖ ការវាស់វែង ការរក្សាកំណត់ត្រា ក្រាហ្វិក មធ្យមភាគ

13. ដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ព្រះច័ន្ទ

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀបចំសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ព្រះច័ន្ទដោយប្រើសមាមាត្រដើម្បីគណនាទម្ងន់ 'លំហ' របស់ពួកគេ។ សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា ខណៈពេលកំពុងសិក្សាអំពីគោលគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 Letter K សកម្មភាពសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា
  • សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
  • ប្រធានបទ៖ ក្រាហ្វ សមាមាត្រសមមូល

១៤. Rotational Symmetry

សិស្សអាចប្រើហ្គេមអន្តរកម្មនេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវត្ថុមានឥរិយាបទនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានបង្វិលជុំវិញចំណុចកណ្តាល។

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ចូលប្រើកុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍
  • ប្រធានបទ៖ ស៊ីមេទ្រីបង្វិល

15។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ Frank Stella Protractor

សិស្សអាចវិភាគស្នាដៃសិល្បៈរបស់ Frank Stella ដែលបង្កើតឡើងដោយprotractor និងព្យាយាមរចនា និងគូរកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា និងសិល្បៈរបស់ពួកគេ។

  • សម្ភារៈ៖ ខ្មៅដៃ ខ្សែរូត ខ្សែបន្ទាត់ ស៊េរី Protractor របស់ Frank Stella
  • ប្រធានបទ៖ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ការពារ

១៦. The Kings Chessboard៖ អំណាចនៃការកើនឡើងទ្វេដង

សិស្សអាចរៀនពីអំណាចនៃការកើនឡើងទ្វេដងតាមរយៈរឿងនេះ។ បន្ទាប់ពីអានរួច សូមលើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យគិតអំពីរបៀបដែលពួកគេអាចប្រើថាមពលទ្វេដងដើម្បីទទួលបានប្រាក់ហោប៉ៅកាន់តែច្រើន!

  • សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ សៀវភៅក្តារអុករបស់ស្តេច
  • ប្រធានបទ៖ ទ្វេដង

17. ធ្វើមាត្រដ្ឋានរឿងកំប្លែង

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនៅក្នុងសកម្មភាពនេះ។ សិស្សនឹងរចនា និងផលិតរឿងកំប្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ មុនពេលរៀនរៀនពីរបៀបធ្វើមាត្រដ្ឋានវាឡើងលើ ឬចុះក្រោមដើម្បីឱ្យសមនឹងស៊ុម។

  • សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
  • ប្រធានបទ៖ ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន

18. គម្រោង Tessellation

ស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈ Tessellation ដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើការបង្វិល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបកប្រែ។

  • សម្ភារៈ៖ ក្រដាស ប៊ិច កន្ត្រៃ
  • ប្រធានបទ ៖ ការបង្វិល ការឆ្លុះបញ្ចាំង ការបកប្រែ

19។ Pythagoras ដោយប្រើ Lego

ធុញទ្រាន់នឹងការគូរត្រីកោណដើម្បីរៀនអំពី Pythagoras? បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលសកម្មភាពនេះ - សិស្សនឹងប្រើបំណែក Lego ដើម្បីបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីបទ Pythagoras! ឥឡូវនេះ វាស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយជាង!

  • សម្ភារៈ៖ ឡេហ្គោ
  • ប្រធានបទ៖ ទ្រឹស្តីបទ Pythagoras

20។Geometric Snowman

ប្រសិនបើបុណ្យណូអែលខិតជិតមកដល់ នោះត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលសកម្មភាពនេះ។ តាមរយៈការបត់ snowman សិស្សនឹងរៀនអំពីធរណីមាត្រ ហើយមានការតុបតែងថ្មីសម្រាប់ដើមឈើណូអែល!

  • សម្ភារៈ៖ គំរូ Snowman កន្ត្រៃ

21។ ចំណុចចំនួនគត់

សកម្មភាពនេះចំណាយពេលត្រឹមតែ 2-3 នាទីដើម្បីបង្រៀន ហើយបន្ទាប់មកសិស្សអាចអនុវត្តការបូក និងដកចំនួនគត់ដោយដៃ។ វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្រៀនសិស្សអំពីច្បាប់សម្រាប់ចំនួនគត់ដោយមើលឃើញ។

  • សម្ភារៈ៖ បញ្ជរ ឬ នំប៉ាវដែលមានពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា
  • ប្រធានបទ៖ ចំនួនគត់

22. Escape Room Review

សកម្មភាពសប្បាយៗគឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ការពិនិត្យគណិតវិទ្យា! បន្ទប់រត់គេចនឹងមានសិស្សធ្វើការសហការគ្នាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា!

  • សម្ភារៈ៖ ដំបងកាវ កន្ត្រៃ បន្ទាត់មួយ ថតម៉ានីល ប្រដាប់បិទក្រដាសដែក និងកញ្ចក់មួយ
  • ប្រធានបទ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃគោលគំនិតថ្នាក់ទី៦

23. តម្រៀបកាត

សកម្មភាពនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 7 ឬទី 8 ។ សិស្សត្រូវបានផ្តល់បញ្ហាពាក្យខុសៗគ្នាជាមួយនឹងសំណុំកាត។ ពួកគេត្រូវស្វែងរកសន្លឹកបៀដែលទាក់ទងគ្នាសម្រាប់ស្វែងរកចំណុច ជម្រាល និងក្រាហ្វ ដើម្បីសរសេរសមីការលីនេអ៊ែរ។

  • ប្រធានបទ៖ សមីការជម្រាល និងលីនេអ៊ែរ
  • សម្ភារៈ៖ បន្ទះស្អិត និងក្រដាសពណ៌

24. ហ្គេម GCF

ហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលមានសិស្សដោះស្រាយការស្វែងរកកត្តាទូទៅដ៏អស្ចារ្យបំផុត (GCF) ដើម្បីបកស្រាយការលាក់សារ! វិធីដ៏រីករាយក្នុងការអនុវត្តការស្វែងរក GCF។

  • ប្រធានបទ៖ កត្តាទូទៅដ៏អស្ចារ្យបំផុត
  • សម្ភារៈ៖ ប៊ិច 3 ពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ

25 ។ ហ្គេម Mental Math

ប្រើហ្គេមនេះដើម្បីបំលែងជំនាញគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តដោយប្រើចំនួនគត់ដែលមានប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា។ វា​អាច​ត្រូវ​បាន​សម្រប​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​លើ​ប្រតិបត្តិការ​តែ​មួយ​ឬ​ទាំងអស់ ហើយ​ត្រូវ​ការ​សម្ភារៈ​និង​ការ​រៀបចំ​មាន​កម្រិត។

  • ប្រធានបទ៖ ប្រតិបត្តិការ​ជាមួយ​ចំនួន​គត់
  • សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់
ពាក់ព័ន្ធ ប្រៃសណីយ៍៖ ល្បែងគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី៣ ២៣ សម្រាប់គ្រប់ស្តង់ដារ

២៦. សកម្មភាពតម្រៀប

ការពិនិត្យមើលគណិតវិទ្យាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ សកម្មភាពនេះមានសិស្សដោះស្រាយកន្សោម និងតម្រៀបពួកវាទៅក្នុងក្រុមចម្លើយផ្សេងៗគ្នា។

  • ប្រធានបទ៖ លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ
  • សម្ភារៈ៖ ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ

27។ រូបភាពសម្ងាត់

សិស្សនឹងសម្រួលរ៉ាឌីកាល់ដើម្បីស្វែងរកលេខកូដពណ៌។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រើពណ៌ផ្សេងគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបភាពអាថ៌កំបាំង។

  • ប្រធានបទ៖ រ៉ាឌីកាល់
  • សម្ភារៈ៖ ខ្មៅដៃពណ៌

29។ សន្លឹកកិច្ចការផ្លាស់ប្តូរភាគរយ

សន្លឹកកិច្ចការនេះប្រើឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិត ដើម្បីស្វែងរកការកើនឡើង និងការថយចុះភាគរយនៃការផ្លាស់ប្តូរ។

  • ប្រធានបទ៖ ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយនៃពិភពលោកពិត
  • សម្ភារៈ៖ ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយ

30។ សមីការ Scaffolded

សកម្មភាពនេះមានសមីការគណិតវិទ្យាកម្រិតដែលអាចប្រើបានតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា - សម្រាប់កិច្ចការផ្ទះដែលត្រូវការកម្រិតដើម្បីប្រកួតប្រជែងសិស្ស។

  • ប្រធានបទ៖ សមីការ 2 ជំហាន
  • សម្ភារៈ៖ គ្មាន

31។ Kahoot!

ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងដើម្បីឱ្យសិស្សចូលរួមគឺ Kahoot! Kahoot ដែលផលិតមុននេះផ្តោតលើការស្វែងរកផ្ទៃផ្ទៃនៃរាងបីវិមាត្រ។

  • ប្រធានបទ៖ ផ្ទៃផ្ទៃ
  • សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទ

32. Area Foldable

ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគ្របដណ្តប់គោលគំនិតគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មគឺអស្ចារ្យណាស់! សកម្មភាពនេះសម្រាប់សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មមួយគ្របដណ្តប់ពីរបៀបស្វែងរកតំបន់នៃត្រីកោណមួយ។

  • ប្រធានបទ៖ តំបន់នៃត្រីកោណ
  • សម្ភារៈ៖ កន្ត្រៃ កាវ ក្រដាសពណ៌

33. រាំ រាំ!

ធ្វើឱ្យសិស្សគណិតឡើង និងចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ នៅពេលបង្រៀនការបំប្លែង។ សិស្សនឹងផ្លាស់ទី ដោយប្រើកាសែតនៅលើឥដ្ឋជាការណែនាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីរាំជាមួយនឹងទិសដៅសម្រាប់ការបំប្លែង។

  • ប្រធានបទ៖ ការបំប្លែង
  • សម្ភារៈ៖ កាសែតពណ៌ អ្នកនិយាយ

34. 31-derful Game

ហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលត្រូវប្រើនៅថ្ងៃដំបូង ឬសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ សិស្ស​ត្រូវ​បង្កើត​ជួរ​ដេក និង​ជួរ​ឈរ​ដែល​ស្មើ​នឹង 31 ដោយ​មាន 25 សន្លឹក​ដែល​ពួកគេ​ជ្រើសរើស។

  • ប្រធានបទ៖ លំនាំ និង​ការ​បន្ថែម
  • សម្ភារៈ៖ កម្រាល កាត

35។ ស្ថានីយ៍ Pi Day

សិស្សនឹងបង្វិលជុំវិញស្ថានីយ៍ 6 ផ្សេងគ្នាដែលធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការអាន pi និងការអនុវត្ត pi ក្នុងរូបមន្តមួយ។

  • ប្រធានបទ៖ Pi
  • សម្ភារៈ៖ ក្រដាសពណ៌ វត្ថុរាងជារង្វង់។អ្នកគ្រប់គ្រង

36. Fibonacci Art Circles

សិស្សនឹងរៀនអំពីលំដាប់ និងរបៀបដែលវាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបង្កើតលំដាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយប្រើត្រីវិស័យ និងក្រដាសពណ៌។

  • ប្រធានបទ៖ លំដាប់ Fibonacci និងការប្រើប្រាស់ត្រីវិស័យ
  • សម្ភារៈ៖ បន្ទាត់ ត្រីវិស័យ កន្ត្រៃ បន្ទះស្អិត ខ្មៅដៃ។ ក្រដាសពណ៌

37. Barbie Bungee

សកម្មភាពនេះគឺជាការក្លែងធ្វើលោត bungee ដោយដៃ។ សម្រាប់ "លោត" នីមួយៗ ពួកគេនឹងវាស់ចម្ងាយដែលតុក្កតាបានទៅ បន្ថែមទិន្នន័យទៅក្នុងតារាងរបស់ពួកគេ និងកែតម្រូវខ្សែកៅស៊ូ។ ពួក​គេ​នឹង​បន្ត​រហូត​ដល់​ពួក​គេ​មាន​ទិន្នន័យ​គ្រប់គ្រាន់ ហើយ​បន្ទាប់​មក​ប្រើ​វា​ដើម្បី​បង្កើត​ឡូត៍។

38។ Lego Man World Cup Ratio

សិស្សនឹងប្រើសមាមាត្រនៃ Lego Man របស់ពួកគេដើម្បីកំណត់ និងគូរទីលានបាល់ទាត់ដែលមានទំហំសមាមាត្រជាមួយនឹងដីសនៅលើទីលានលេង ឬកន្លែងក្រៅ។

  • ប្រធានបទ៖ សមាមាត្រ
  • សម្ភារៈ៖ ដីស ឧបករណ៍វាស់វែង

39។ Grudgeball

Grudgeball គឺជាវិធីរៀបចំដ៏រីករាយមួយ ប៉ុន្តែមានកម្រិតទាប ដើម្បីពិនិត្យមើលគំនិតជាមួយសិស្សនៅចុងបញ្ចប់នៃឯកតា។ សិស្ស​ជា​ក្រុម ហើយ​បាន​សួរ​សំណួរ​គណិតវិទ្យា ប្រសិនបើ​ពួកគេ​ឆ្លើយ​បាន​ត្រឹម​ត្រូវ ពួកគេ​អាច​យក Xs ជាច្រើន​ចេញពី​ក្តារ ហើយ​បាញ់​បាល់។ ប្រសិនបើពួកគេបង្កើតកន្ត្រក ពួកគេអាចផ្តល់ Xs ទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ អ្នកណាដែលកម្ចាត់ Xs របស់គេមុន នោះឈ្នះ។

  • ប្រធានបទ៖ ណាមួយ
  • សម្ភារៈ៖ ដុំបាល់បោះស្តុកដុល្លារ

40។ Quadratic Tic Tac Toe

សិស្សនឹងអនុវត្ត

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។