55 សកម្មភាពគណិតវិទ្យាសម្រាប់សាលាមធ្យមសិក្សា៖ ពិជគណិត ប្រភាគ និទស្សន្ត និងច្រើនទៀត!
តារាងមាតិកា
កំពុងស្វែងរកសកម្មភាពនៅសាលាមធ្យមសិក្សាដ៏រីករាយមួយចំនួន ដើម្បីបញ្ចូលក្នុងមេរៀនគណិតវិទ្យារបស់អ្នកមែនទេ? ព្យាយាមបង្កើតគំនិតសប្បាយៗដែលសាកសមនឹងកម្មវិធីសិក្សារបស់អ្នក? នេះគឺជាសកម្មភាព និងគំនិតគម្រោងដ៏អស្ចារ្យចំនួន 20! មានប្រធានបទសំខាន់ៗចំនួនបីចំពោះសកម្មភាពដែលបានរាយខាងក្រោម៖ ជីវិតពិត អាហារ (ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់យុវវ័យដែលស្រេកឃ្លាន!) និងការច្នៃប្រឌិត។ ការណែនាំសម្រាប់សកម្មភាពទាំងអស់អាចត្រូវបានកែប្រែយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 6 ថ្នាក់ទី 7 និងថ្នាក់ទី 8 ។ ប្រសិនបើកូនរបស់អ្នករៀននៅផ្ទះ ឬអ្នកគ្រាន់តែស្វែងរកកិច្ចការរៀនបន្ថែមនៅផ្ទះ នោះសកម្មភាពទាំងនេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់អ្នក! សម្ភារៈទាំងអស់អាចរកបានយ៉ាងងាយស្រួលនៅក្នុងផ្ទះរបស់អ្នក។
ដូច្នេះ ចាប់ពែងតែ អង្គុយសម្រាក ហើយអាននៅលើ...
1. អិម & amp; គណិតវិទ្យា
ប្រើ M&Ms ដើម្បីបង្រៀនគណិតវិទ្យា! ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវគំនរ M&Ms ដើម្បីរាប់ និងបំប្លែងទៅជាប្រភាគ ទសភាគ និងភាគរយ។ អ្នកក៏អាចពង្រីកសកម្មភាពនេះដោយឱ្យសិស្សធ្វើក្រាហ្វិកការរកឃើញរបស់ពួកគេ។
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ M&Ms
- ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ ទសភាគ ភាគរយ និងក្រាហ្វ
2. តើអ្វីទៅជាការទិញដ៏ល្អបំផុត?
នៅក្នុងគម្រោងនេះ សិស្សរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកជំនាញក្នុងការកំណត់អត្តសញ្ញាណកិច្ចព្រមព្រៀងដ៏ល្អបំផុត។ ធ្វើការតាមរយៈជួរនៃសេណារីយ៉ូ សិស្សនឹងទទួលបានការអនុវត្តច្រើនក្នុងការគណនាអត្រាឯកតា។
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
- ប្រធានបទ៖ អត្រាឯកតា
៣. Sir Cumference and the Dragon of Pi (A Math Adventure) ដោយ Cindyដោះស្រាយ និងបង្កើតសមីការបួនជ្រុង ខណៈពេលដែលពួកគេលេងហ្គេម tic tac toe ជាគូ។ សន្លឹកកិច្ចការរួមមានក្តារហ្គេមពីរ។ - ប្រធានបទ៖ សមីការការ៉េ
- សម្ភារៈ៖ គ្មាន
41។ Inequalities Memory Game
សិស្សនឹងត្រូវប្រើអង្គចងចាំរបស់ពួកគេដើម្បីផ្គូផ្គងសន្លឹកបៀវិសមភាព។ កាតរួមមានកន្សោម បន្ទាត់លេខ និងប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា។
- ប្រធានបទ៖ វិសមភាព
- សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀដែលបានបោះពុម្ព
ប្រកាសពាក់ព័ន្ធ៖ 33 ហ្គេមគណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 2 ដែលមានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ ចំនួនអក្ខរកម្ម 42. ការពិសោធន៍ប្រូបាប៊ីលីតេគ្រាប់ឡុកឡាក់
សិស្សនឹងប្រើជំនាញគិតបែបរិះគន់ សម្មតិកម្ម និងការស្វែងរកប្រូបាប៊ីលីតេនៅក្នុងការពិសោធន៍ដ៏រីករាយនេះ។
- ប្រធានបទ៖ ប្រូបាប៊ីលីតេ
- សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 20 ជ្រុង បន្ទះលុបស្ងួត សញ្ញាសម្គាល់ (ក្រដាស/ខ្មៅដៃ)
ស្វែងយល់បន្ថែម; STEAMsational
43. ល្បែងផ្គុំរូបចែកចាយ
សិស្សនឹងប្រើប្រាស់ទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយដើម្បីដោះស្រាយកន្សោម និងផ្គូផ្គងបំណែកដើម្បីបង្កើតល្បែងផ្គុំរូប។
- ប្រធានបទ៖ ទ្រព្យសម្បត្តិចែកចាយ
- សម្ភារៈ៖ បោះពុម្ពចេញ
44។ មជ្ឈមណ្ឌលប្រភាគ
មជ្ឈមណ្ឌលទាំងនេះគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាច្រើនលើប្រភាគ - ការប្រៀបធៀប ការបង្កើតគំរូ ការប្រើប្រាស់ប្រភាគជាមួយប្រតិបត្តិការ និងច្រើនទៀត។
- ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ
- សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ សន្លឹកបោះពុម្ព
45។ Math Art
សិស្សប្រើក្រឡាចត្រង្គ 100s ដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដោយប្រើគណិតវិទ្យា។ ពួកគេនឹងសរសេរកូដពណ៌ការងារកំណត់ប្រភាគទសភាគ និងភាគរយសម្រាប់ពណ៌នីមួយៗ។
- ប្រធានបទ៖ ប្រភាគ ទសភាគ ភាគរយ
- សម្ភារៈ៖ ពណ៌ និងការបោះពុម្ព
46។ Exponent Battle
សិស្សនឹងត្រូវបានចែកបៀមូលដ្ឋាន និងកាតនិទស្សន្តមួយ។ អ្នកណាដែលមានផលិតផលខ្ពស់ជាងគេឈ្នះជុំនោះ។
- ប្រធានបទ៖ និទស្សន្ត និងគុណ
- សម្ភារៈ៖ លេងបៀ
47។ ផ្ទៃនៃព្រីសខាងស្តាំ
សិស្សនឹងប្រើទម្រង់ក្រដាស 3D ដើម្បីវិភាគផ្ទៃ និងដោះស្រាយដើម្បីស្វែងរកផ្ទៃនៃរូបរាងជាក់លាក់។
- ប្រធានបទ៖ ផ្ទៃ
- សម្ភារៈ៖ ក្រដាស កន្ត្រៃ កាតកិច្ចការ
48។ Human Box Plot
នេះគឺជាសកម្មភាពរន្ទាដែលសិស្សនឹងប្រើទិន្នន័យជីវិតពិតដើម្បីពិនិត្យមើលប្រអប់ និងវីស្គី ហើយសិក្សាអំពីសំណុំទិន្នន័យ។
- ប្រធានបទ ៖ ប្រអប់ និងវីស្គី
- សម្ភារៈ៖ ដំបងដែកចំនួន 2 និងខ្សែពួរ ឬកាសែតបិទបាំង
49។ ហ្គេមបំប្លែងការវាស់វែង
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការហ្គេមសាមញ្ញក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យា សូមសាកល្បងហ្គេមបំប្លែងនេះ។ វាល្អណាស់សម្រាប់ការពិនិត្យមើលការបំប្លែងរង្វាស់ ហើយមិនមានការរៀបចំច្រើនទេ។
- ប្រធានបទ៖ ប្រព័ន្ធម៉ែត្រ និងទម្លាប់
- សម្ភារៈ៖ ការបោះពុម្ព បំណែកហ្គេម
50 ។ Pixel Math
បង្កើតសិល្បៈឌីជីថលដោយប្រើ Google ដោយដោះស្រាយបញ្ហាគណិតវិទ្យា។
- ប្រធានបទ៖ គុណប្រភាគ
- សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ
51. សកម្មភាពបញ្ហាពាក្យ
សិស្សនឹងប្រើគំរូ បន្ទាត់លេខ និងក្បួនដោះស្រាយស្តង់ដារ ដើម្បីជួយពួកគេដោះស្រាយបញ្ហាពាក្យដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការបែងចែកប្រភាគ។
- ប្រធានបទ៖ ការបែងចែកប្រភាគ
- សម្ភារៈ៖ សញ្ញាសម្គាល់ បោះពុម្ពចេញ
៥២. ការពិតពីរ និងការកុហក
នេះគឺជាសកម្មភាពគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយសម្រាប់ប្រធានបទណាមួយ! សិស្សត្រូវបង្កើតបញ្ហាដោយខ្លួនឯង - 2 ត្រូវបានដោះស្រាយត្រឹមត្រូវ និង 1 មិនត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មកពួកគេត្រូវពន្យល់ពីមូលហេតុ។ សំបុត្រចេញដ៏អស្ចារ្យ ឬប្តូរជាមួយសិស្សផ្សេងទៀត ដើម្បីមើលថាតើពួកគេអាចរកឃើញការកុហកដែរឬទេ។
- ប្រធានបទ៖ ណាមួយ
- សម្ភារៈ៖ បោះពុម្ពចេញ
<៣>៥៣។ ការឆ្លុះបញ្ចាំងធរណីមាត្រ
សិស្សនឹងបង្កើតការឆ្លុះបញ្ចាំងផ្សេងៗគ្នានៃពហុកោណ។ នៅពេលដែលពួកគេបង្កើតវា ពួកគេនឹងមានការតំណាងដែលមើលឃើញនៃការឆ្លុះបញ្ចាំងដើម្បីវិភាគ។
- ប្រធានបទ៖ ការឆ្លុះបញ្ចាំង
- សម្ភារៈ៖ រន្ធ ក្រដាសក្រាហ្វ ខ្មៅដៃ
54. កាតកិច្ចការឌីជីថល
សិស្សនឹងដោះស្រាយលេខពីរដោយប្រើ Google ទម្រង់។ មាតិកាឌីជីថលអាចកែសម្រួលបាន ដូច្នេះអ្នកអាចកែប្រែសកម្មភាពតាមតម្រូវការសម្រាប់ថ្នាក់របស់អ្នក។
- ប្រធានបទ៖ គុណលេខពីរ
- សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ
<៣>៥៥។ Angle Coloring Page
វិធីសាមញ្ញមួយដើម្បីបង្រៀនមុំ និងអាចប្រើជាជំនួយការចងចាំដែលមើលឃើញសម្រាប់សិស្សដែលត្រូវការការរំលឹកឡើងវិញ។ ការសរសេរកូដពណ៌ជួយសិស្សឱ្យចងចាំថាតើមុំប្រភេទណាដែលមានការវាស់វែង។
- ប្រធានបទ៖ មុំ
- សម្ភារៈ៖ ពណ៌ ក្រដាស បោះពុម្ពចេញ
ការគិតចុងក្រោយ
សកម្មភាពគណិតវិទ្យាខាងលើត្រូវបានជ្រើសរើសដើម្បីជួយធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការចូលរួមរបស់សិស្សរបស់អ្នក និងការរីកចម្រើនក្នុងគណិតវិទ្យា។ សកម្មភាពទាំងនេះមិនត្រឹមតែធ្វើឱ្យមានភាពសប្បាយរីករាយនៅក្នុងមេរៀនរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេទាមទារពេលវេលារៀបចំមានកំណត់ ដើម្បីធ្វើឱ្យជីវិតរបស់អ្នកកាន់តែងាយស្រួលផងដែរ! ធាតុផ្សំនៃសកម្មភាពនឹងជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យរៀនគណិតវិទ្យាដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយអ្នកប្រហែលជាត្រូវបានគេចងចាំជារៀងរហូតថាជាគ្រូបង្រៀនគណិតវិទ្យាដ៏ល្អបំផុតរបស់ពួកគេ!
Neuschwanderបង្រៀនសិស្សរបស់អ្នកអំពីទំហំរង្វង់ដោយអានសៀវភៅគណិតវិទ្យានេះ ហើយប្រើផ្លែក្រូច ឬចានក្រដាស ដើម្បីបង្វែររង្វង់ទៅជាចតុកោណកែង!
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ Sir Cumference និងសៀវភៅ Isle of Immeter ចានក្រដាស ឬក្រូច
- ប្រធានបទ៖ រង្វង់
4. Candy Bar Volume
តើសិស្សរបស់អ្នកចូលចិត្តស្ករគ្រាប់ទេ? ទាក់ទាញពួកគេជាមួយនឹងសកម្មភាពដ៏ផ្អែមល្ហែមនេះ។ សិស្សនឹងអនុវត្តការគណនា និងប្រៀបធៀបបរិមាណនៃរបារស្ករគ្រាប់ពិតប្រាកដ។ ប្រកួតប្រជែងពួកគេឱ្យប្រើសកម្មភាពនេះដើម្បីពិនិត្យមើលថាតើរបារស្ករគ្រាប់មួយណាដែលពួកគេគួរតែជ្រើសរើសនៅពេលបន្ទាប់ ពួកគេត្រូវបានប្រាប់ថា "អ្នកអាចជ្រើសរើសរបារស្ករគ្រាប់តែមួយប៉ុណ្ណោះ!"
សូមមើលផងដែរ: 25 គម្រោងវិស្វកម្មថ្នាក់ទី 4 ដើម្បីទទួលបាននិស្សិតចូលរួម- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ជួរនៃរបារស្ករគ្រាប់ដែលមានទំហំខុសៗគ្នា
- ប្រធានបទ៖ បរិមាណ
5. ការវាស់បរិមាណនៃអង្គធាតុរឹង
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សនឹងកំពុងគណនាបរិមាណនៃអង្គធាតុរឹងផ្សេងៗគ្នា។ អត្ថបទប្លក់ណែនាំឱ្យប្រើថ្ម ប៉ុន្តែអ្នកអាចប្រើវត្ថុចៃដន្យណាមួយដែលអ្នកអាចរកបាន - ប្រអប់ iPad របស់អ្នក ឬសូម្បីតែទូរទស្សន៍ពីចម្ងាយ!
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ វត្ថុរឹងណាមួយ
- ប្រធានបទ៖ បរិមាណ
6. Popcorn Math
បង្រៀនសិស្សអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការវាស់វែង និងជំនាញនៃការប៉ាន់ប្រមាណដោយធ្វើពោតលីងញ៉ាំជាមួយគ្នា ហើយរីករាយនឹងការញ៉ាំវាជាមួយគ្នានៅពេលក្រោយ!
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស , ខឺណែលពោតលីង ប្រធានបទ៖ សមត្ថភាព ការវាស់វែង ការប្រមូលទិន្នន័យ និងការធ្វើការប្រៀបធៀប
7. វាស់បរិមាណប្រអប់ និងស្វ៊ែរ
សិស្សអាចទៅស្វែងរកកំណប់នៅជុំវិញថ្នាក់រៀន ឬផ្ទះរបស់អ្នក ដោយរកមើលវត្ថុដែលមានរាងជាប្រអប់ ឬរាងស្វ៊ែរ។ នៅពេលដែលសិស្សបានប្រមូលវត្ថុមួយជួរហើយ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេគណនា និងប្រៀបធៀបបរិមាណ។
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ប្រអប់ ឬវត្ថុរាងស្វ៊ែរ
- ប្រធានបទ៖ បរិមាណ
8. Oreo Stacking
អំពាវនាវដល់អ្នកគាំទ្រ Oreo ទាំងអស់! ប្រកួតប្រជែងសិស្សឱ្យដាក់ Oreos ឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបានក្នុងសកម្មភាពនេះ ដើម្បីស្វែងយល់អំពីការប្រមូលទិន្នន័យ និងមធ្យមភាគ។ គ្រាន់តែធ្វើឱ្យប្រាកដថាសិស្សជង់ច្រើនជាងពួកគេញ៉ាំ!
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស, Oreos
- ប្រធានបទ៖ ការប្រមូលទិន្នន័យ
9 ។ តើល្ពៅមានតម្លៃប៉ុន្មាន?
សកម្មភាពនេះមានមេរៀនបីជាបន្តបន្ទាប់។ សិស្សនឹងត្រូវបានផ្តល់ឱ្យនូវចំនួនទឹកប្រាក់នៃការស្រមើលស្រមៃដែលពួកគេត្រូវប្រើដើម្បីទិញល្ពៅធំបំផុតដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការអនុវត្តជំនាញគណនារបស់ពួកគេទៅនឹងសេណារីយ៉ូក្នុងជីវិតពិត។
- សម្ភារៈ៖ ផ្លែល្ពៅដែលមានទំហំខុសៗគ្នា
- ប្រធានបទ៖ ពិជគណិត ទម្ងន់ តម្លៃ
10. ភាគរយអ្នករើសអេតចាយ
បោះពុម្ពតម្រុយ ហើយដាក់វានៅជុំវិញសាលារៀន ឬផ្ទះរបស់អ្នក ហើយបញ្ជូនសិស្សរបស់អ្នកទៅបរបាញ់រើសអេតចាយជាភាគរយ។ សិស្សនឹងចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ដែលពួកគេនឹងភ្លេចថាវាជាមេរៀនគណិតវិទ្យា!
- សម្ភារៈ៖ តម្រុយតាមប្រមាញ់ អ្នករើសអេតចាយ ក្រដាស ខ្មៅដៃ ក្ដារតម្បៀតខ្ទាស់ (ប្រសិនបើមាន)
- ប្រធានបទ៖ ភាគរយ
11. សមាមាត្រ និងការដុតនំ
ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសដើម្បីអនុវត្តការយល់ដឹងអំពីសមាមាត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតពិត – ការពង្រីករូបមន្តដុតនំ។ ប្រសិនបើអ្នកពិតជាចង់ទៅកាន់ម៉ាយល៍បន្ថែម ហេតុអ្វីមិនសាកល្បងរូបមន្តពិតប្រាកដ ហើយធ្វើខូគីឆ្ងាញ់ៗខ្លះទៅ!
- សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការ គ្រឿងផ្សំ (ជាជម្រើស)
- ប្រធានបទ៖ សមាមាត្រ
12. Paper Airplane Graphs
កុមារអាចរៀនពីរបៀបគូរគំនូសចម្ងាយរាល់ពេលដែលពួកគេហោះហើរយន្តហោះក្រដាសរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពនេះតម្រូវឱ្យមានការរៀបចំតិចតួច ប៉ុន្តែវាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ក្រដាស
- ប្រធានបទ៖ ការវាស់វែង ការរក្សាកំណត់ត្រា ក្រាហ្វិក មធ្យមភាគ
13. ដំណើរកម្សាន្តទៅកាន់ព្រះច័ន្ទ
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរៀបចំសម្រាប់ការធ្វើដំណើរទៅកាន់ព្រះច័ន្ទដោយប្រើសមាមាត្រដើម្បីគណនាទម្ងន់ 'លំហ' របស់ពួកគេ។ សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យមួយដើម្បីអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យា ខណៈពេលកំពុងសិក្សាអំពីគោលគំនិតវិទ្យាសាស្ត្រគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។
សូមមើលផងដែរ: 20 Letter K សកម្មភាពសម្រាប់មត្តេយ្យសិក្សា- សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
- ប្រធានបទ៖ ក្រាហ្វ សមាមាត្រសមមូល
១៤. Rotational Symmetry
សិស្សអាចប្រើហ្គេមអន្តរកម្មនេះ ដើម្បីស្វែងយល់ពីរបៀបដែលវត្ថុមានឥរិយាបទនៅពេលដែលពួកវាត្រូវបានបង្វិលជុំវិញចំណុចកណ្តាល។
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ ចូលប្រើកុំព្យូទ័រ ឬឧបករណ៍
- ប្រធានបទ៖ ស៊ីមេទ្រីបង្វិល
15។ ស្នាដៃសិល្បៈរបស់ Frank Stella Protractor
សិស្សអាចវិភាគស្នាដៃសិល្បៈរបស់ Frank Stella ដែលបង្កើតឡើងដោយprotractor និងព្យាយាមរចនា និងគូរកំណែផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។ ឱកាសដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សានុសិស្សក្នុងការបង្កើនជំនាញគណិតវិទ្យា និងសិល្បៈរបស់ពួកគេ។
- សម្ភារៈ៖ ខ្មៅដៃ ខ្សែរូត ខ្សែបន្ទាត់ ស៊េរី Protractor របស់ Frank Stella
- ប្រធានបទ៖ ការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ការពារ
១៦. The Kings Chessboard៖ អំណាចនៃការកើនឡើងទ្វេដង
សិស្សអាចរៀនពីអំណាចនៃការកើនឡើងទ្វេដងតាមរយៈរឿងនេះ។ បន្ទាប់ពីអានរួច សូមលើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យគិតអំពីរបៀបដែលពួកគេអាចប្រើថាមពលទ្វេដងដើម្បីទទួលបានប្រាក់ហោប៉ៅកាន់តែច្រើន!
- សម្ភារៈដែលត្រូវការ៖ សៀវភៅក្តារអុករបស់ស្តេច
- ប្រធានបទ៖ ទ្វេដង
17. ធ្វើមាត្រដ្ឋានរឿងកំប្លែង
អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេនៅក្នុងសកម្មភាពនេះ។ សិស្សនឹងរចនា និងផលិតរឿងកំប្លែងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ មុនពេលរៀនរៀនពីរបៀបធ្វើមាត្រដ្ឋានវាឡើងលើ ឬចុះក្រោមដើម្បីឱ្យសមនឹងស៊ុម។
- សម្ភារៈ៖ សន្លឹកកិច្ចការដែលបានបោះពុម្ព
- ប្រធានបទ៖ ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន
18. គម្រោង Tessellation
ស្វែងយល់ពីបច្ចេកទេសផ្សេងៗដើម្បីបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈ Tessellation ដ៏អស្ចារ្យដោយប្រើការបង្វិល ការឆ្លុះបញ្ចាំង និងការបកប្រែ។
- សម្ភារៈ៖ ក្រដាស ប៊ិច កន្ត្រៃ
- ប្រធានបទ ៖ ការបង្វិល ការឆ្លុះបញ្ចាំង ការបកប្រែ
19។ Pythagoras ដោយប្រើ Lego
ធុញទ្រាន់នឹងការគូរត្រីកោណដើម្បីរៀនអំពី Pythagoras? បន្ទាប់មកពិនិត្យមើលសកម្មភាពនេះ - សិស្សនឹងប្រើបំណែក Lego ដើម្បីបញ្ជាក់ទ្រឹស្តីបទ Pythagoras! ឥឡូវនេះ វាស្តាប់ទៅដូចជាសប្បាយជាង!
- សម្ភារៈ៖ ឡេហ្គោ
- ប្រធានបទ៖ ទ្រឹស្តីបទ Pythagoras
20។Geometric Snowman
ប្រសិនបើបុណ្យណូអែលខិតជិតមកដល់ នោះត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលសកម្មភាពនេះ។ តាមរយៈការបត់ snowman សិស្សនឹងរៀនអំពីធរណីមាត្រ ហើយមានការតុបតែងថ្មីសម្រាប់ដើមឈើណូអែល!
- សម្ភារៈ៖ គំរូ Snowman កន្ត្រៃ
21។ ចំណុចចំនួនគត់
សកម្មភាពនេះចំណាយពេលត្រឹមតែ 2-3 នាទីដើម្បីបង្រៀន ហើយបន្ទាប់មកសិស្សអាចអនុវត្តការបូក និងដកចំនួនគត់ដោយដៃ។ វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយក្នុងការបង្រៀនសិស្សអំពីច្បាប់សម្រាប់ចំនួនគត់ដោយមើលឃើញ។
- សម្ភារៈ៖ បញ្ជរ ឬ នំប៉ាវដែលមានពណ៌ពីរផ្សេងគ្នា
- ប្រធានបទ៖ ចំនួនគត់
22. Escape Room Review
សកម្មភាពសប្បាយៗគឺជាគំនិតដ៏ល្អសម្រាប់ការពិនិត្យគណិតវិទ្យា! បន្ទប់រត់គេចនឹងមានសិស្សធ្វើការសហការគ្នាក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា!
- សម្ភារៈ៖ ដំបងកាវ កន្ត្រៃ បន្ទាត់មួយ ថតម៉ានីល ប្រដាប់បិទក្រដាសដែក និងកញ្ចក់មួយ
- ប្រធានបទ៖ ការពិនិត្យឡើងវិញនៃគោលគំនិតថ្នាក់ទី៦
23. តម្រៀបកាត
សកម្មភាពនេះគឺសមរម្យសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យាថ្នាក់ទី 7 ឬទី 8 ។ សិស្សត្រូវបានផ្តល់បញ្ហាពាក្យខុសៗគ្នាជាមួយនឹងសំណុំកាត។ ពួកគេត្រូវស្វែងរកសន្លឹកបៀដែលទាក់ទងគ្នាសម្រាប់ស្វែងរកចំណុច ជម្រាល និងក្រាហ្វ ដើម្បីសរសេរសមីការលីនេអ៊ែរ។
- ប្រធានបទ៖ សមីការជម្រាល និងលីនេអ៊ែរ
- សម្ភារៈ៖ បន្ទះស្អិត និងក្រដាសពណ៌
24. ហ្គេម GCF
ហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលមានសិស្សដោះស្រាយការស្វែងរកកត្តាទូទៅដ៏អស្ចារ្យបំផុត (GCF) ដើម្បីបកស្រាយការលាក់សារ! វិធីដ៏រីករាយក្នុងការអនុវត្តការស្វែងរក GCF។
- ប្រធានបទ៖ កត្តាទូទៅដ៏អស្ចារ្យបំផុត
- សម្ភារៈ៖ ប៊ិច 3 ពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ
25 ។ ហ្គេម Mental Math
ប្រើហ្គេមនេះដើម្បីបំលែងជំនាញគណិតវិទ្យាផ្លូវចិត្តដោយប្រើចំនួនគត់ដែលមានប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា។ វាអាចត្រូវបានសម្របដើម្បីធ្វើការលើប្រតិបត្តិការតែមួយឬទាំងអស់ ហើយត្រូវការសម្ភារៈនិងការរៀបចំមានកម្រិត។
- ប្រធានបទ៖ ប្រតិបត្តិការជាមួយចំនួនគត់
- សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់
២៦. សកម្មភាពតម្រៀប
ការពិនិត្យមើលគណិតវិទ្យាប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពសម្រាប់លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ សកម្មភាពនេះមានសិស្សដោះស្រាយកន្សោម និងតម្រៀបពួកវាទៅក្នុងក្រុមចម្លើយផ្សេងៗគ្នា។
- ប្រធានបទ៖ លំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ
- សម្ភារៈ៖ ក្រដាសពណ៌ កន្ត្រៃ កាវ
27។ រូបភាពសម្ងាត់
សិស្សនឹងសម្រួលរ៉ាឌីកាល់ដើម្បីស្វែងរកលេខកូដពណ៌។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងប្រើពណ៌ផ្សេងគ្នាដើម្បីបង្កើតរូបភាពអាថ៌កំបាំង។
- ប្រធានបទ៖ រ៉ាឌីកាល់
- សម្ភារៈ៖ ខ្មៅដៃពណ៌
29។ សន្លឹកកិច្ចការផ្លាស់ប្តូរភាគរយ
សន្លឹកកិច្ចការនេះប្រើឧទាហរណ៍ក្នុងជីវិតពិត ដើម្បីស្វែងរកការកើនឡើង និងការថយចុះភាគរយនៃការផ្លាស់ប្តូរ។
- ប្រធានបទ៖ ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយនៃពិភពលោកពិត
- សម្ភារៈ៖ ការផ្លាស់ប្តូរភាគរយ
30។ សមីការ Scaffolded
សកម្មភាពនេះមានសមីការគណិតវិទ្យាកម្រិតដែលអាចប្រើបានតាមវិធីផ្សេងៗគ្នា - សម្រាប់កិច្ចការផ្ទះដែលត្រូវការកម្រិតដើម្បីប្រកួតប្រជែងសិស្ស។
- ប្រធានបទ៖ សមីការ 2 ជំហាន
- សម្ភារៈ៖ គ្មាន
31។ Kahoot!
ហ្គេមសប្បាយដើម្បីលេងដើម្បីឱ្យសិស្សចូលរួមគឺ Kahoot! Kahoot ដែលផលិតមុននេះផ្តោតលើការស្វែងរកផ្ទៃផ្ទៃនៃរាងបីវិមាត្រ។
- ប្រធានបទ៖ ផ្ទៃផ្ទៃ
- សម្ភារៈ៖ កុំព្យូទ័រ ឬទូរស័ព្ទ
32. Area Foldable
ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការគ្របដណ្តប់គោលគំនិតគណិតវិទ្យាសំខាន់ៗ សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មគឺអស្ចារ្យណាស់! សកម្មភាពនេះសម្រាប់សៀវភៅកត់ត្រាអន្តរកម្មមួយគ្របដណ្តប់ពីរបៀបស្វែងរកតំបន់នៃត្រីកោណមួយ។
- ប្រធានបទ៖ តំបន់នៃត្រីកោណ
- សម្ភារៈ៖ កន្ត្រៃ កាវ ក្រដាសពណ៌
33. រាំ រាំ!
ធ្វើឱ្យសិស្សគណិតឡើង និងចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ នៅពេលបង្រៀនការបំប្លែង។ សិស្សនឹងផ្លាស់ទី ដោយប្រើកាសែតនៅលើឥដ្ឋជាការណែនាំរបស់ពួកគេ ដើម្បីរាំជាមួយនឹងទិសដៅសម្រាប់ការបំប្លែង។
- ប្រធានបទ៖ ការបំប្លែង
- សម្ភារៈ៖ កាសែតពណ៌ អ្នកនិយាយ
34. 31-derful Game
ហ្គេមសាមញ្ញមួយដែលត្រូវប្រើនៅថ្ងៃដំបូង ឬសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ សិស្សត្រូវបង្កើតជួរដេក និងជួរឈរដែលស្មើនឹង 31 ដោយមាន 25 សន្លឹកដែលពួកគេជ្រើសរើស។
- ប្រធានបទ៖ លំនាំ និងការបន្ថែម
- សម្ភារៈ៖ កម្រាល កាត
35។ ស្ថានីយ៍ Pi Day
សិស្សនឹងបង្វិលជុំវិញស្ថានីយ៍ 6 ផ្សេងគ្នាដែលធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការអាន pi និងការអនុវត្ត pi ក្នុងរូបមន្តមួយ។
- ប្រធានបទ៖ Pi
- សម្ភារៈ៖ ក្រដាសពណ៌ វត្ថុរាងជារង្វង់។អ្នកគ្រប់គ្រង
36. Fibonacci Art Circles
សិស្សនឹងរៀនអំពីលំដាប់ និងរបៀបដែលវាត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងធម្មជាតិ។ បន្ទាប់មកពួកគេនឹងបង្កើតលំដាប់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេដោយប្រើត្រីវិស័យ និងក្រដាសពណ៌។
- ប្រធានបទ៖ លំដាប់ Fibonacci និងការប្រើប្រាស់ត្រីវិស័យ
- សម្ភារៈ៖ បន្ទាត់ ត្រីវិស័យ កន្ត្រៃ បន្ទះស្អិត ខ្មៅដៃ។ ក្រដាសពណ៌
37. Barbie Bungee
សកម្មភាពនេះគឺជាការក្លែងធ្វើលោត bungee ដោយដៃ។ សម្រាប់ "លោត" នីមួយៗ ពួកគេនឹងវាស់ចម្ងាយដែលតុក្កតាបានទៅ បន្ថែមទិន្នន័យទៅក្នុងតារាងរបស់ពួកគេ និងកែតម្រូវខ្សែកៅស៊ូ។ ពួកគេនឹងបន្តរហូតដល់ពួកគេមានទិន្នន័យគ្រប់គ្រាន់ ហើយបន្ទាប់មកប្រើវាដើម្បីបង្កើតឡូត៍។
38។ Lego Man World Cup Ratio
សិស្សនឹងប្រើសមាមាត្រនៃ Lego Man របស់ពួកគេដើម្បីកំណត់ និងគូរទីលានបាល់ទាត់ដែលមានទំហំសមាមាត្រជាមួយនឹងដីសនៅលើទីលានលេង ឬកន្លែងក្រៅ។
- ប្រធានបទ៖ សមាមាត្រ
- សម្ភារៈ៖ ដីស ឧបករណ៍វាស់វែង
39។ Grudgeball
Grudgeball គឺជាវិធីរៀបចំដ៏រីករាយមួយ ប៉ុន្តែមានកម្រិតទាប ដើម្បីពិនិត្យមើលគំនិតជាមួយសិស្សនៅចុងបញ្ចប់នៃឯកតា។ សិស្សជាក្រុម ហើយបានសួរសំណួរគណិតវិទ្យា ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេអាចយក Xs ជាច្រើនចេញពីក្តារ ហើយបាញ់បាល់។ ប្រសិនបើពួកគេបង្កើតកន្ត្រក ពួកគេអាចផ្តល់ Xs ទៅក្រុមផ្សេងទៀត។ អ្នកណាដែលកម្ចាត់ Xs របស់គេមុន នោះឈ្នះ។
- ប្រធានបទ៖ ណាមួយ
- សម្ភារៈ៖ ដុំបាល់បោះស្តុកដុល្លារ
40។ Quadratic Tic Tac Toe
សិស្សនឹងអនុវត្ត