55 Çalakiyên Matematîkê Ji bo Dibistana Navîn: Cebîr, Parçe, Nîşan, û Zêdetir!

 55 Çalakiyên Matematîkê Ji bo Dibistana Navîn: Cebîr, Parçe, Nîşan, û Zêdetir!

Anthony Thompson

Tabloya naverokê

Ma hûn li hin çalakiyên dibistana navîn ên kêfê digerin ku di dersên xwe yên matematîkê de têxin nav xwe? Hewl didin ku hûn bi ramanên kêfê yên ku li gorî qursa we tevdigerin rabin? Li vir 20 çalakiyên mezin û ramanên projeyê hene! Sê mijarên sereke yên çalakiyên ku li jêr têne navnîş kirin hene: jiyana rast, xwarin (ji bo wan ciwanên birçî yên pêş-ciwanan bêkêmasî!), û afirînerî. Talîmatên ji bo hemî çalakiyan dikarin ji bo xwendekarên pola 6, pola 7, û pola 8 bi hêsanî werin guheztin. Ger zarokê we li malê xwendibe, an hûn tenê li peywirên hînbûna malê yên zêde digerin, wê hingê ev çalakî ji bo we bêkêmasî ne! Hemî malzeme bi hêsanî di mala we de têne dîtin.

Ji ber vê yekê, çayek xwe bigirin, rûnin, rihet bibin û bixwînin…

1. M & amp; Maths

M&Ms ji bo hînkirina matematîkê bikar bînin! Komek M&M ji xwendekaran re peyda bikin da ku bihejmêrin û veguhezînin perçe, deh û sedî. Her weha hûn dikarin vê çalakiyê dirêj bikin û xwendekaran dîtinên xwe xêz bikin.

  • Materyalên pêwîst: M&Ms
  • Mijar: Parçe, deh, sedî, û grafîkan

2. Kirîna çêtirîn çi ye?

Di vê projeyê de, xwendekarên we dê bibin pispor di destnîşankirina peymana çêtirîn de. Di nav çend senaryoyan de bixebitin, xwendekar dê di hesabkirina rêjeyên yekîneyê de pir pratîkê bistînin.

  • Materyalên hewce: Bernameyên xebatê yên çapkirî
  • Mijar: Rêjeyên yekîneyê

3. Sir Cumference and The Dragon of Pi (A Math Adventure) ji hêla Cindy veDema ku ew lîstikek tîk tac bi cot dilîzin hevkêşeyên çargoşe çareserkirin û faktorkirin. Di pelgeya xebatê de du tabloyên lîstikê hene.
  • Mijar: hevkêşeyên çargoşe
  • Materyal: tune

41. Lîstika Bîrê ya Nehevsengiyan

Divê xwendekar hafizeya xwe bikar bînin da ku cotên qertên newekheviyê bidin hev. Di nav qertan de îfade, rêzikên jimareyî û operasyonên cihêreng hene.

  • Mijar: newekhevî
  • Materyal: kartên çapkirî
Peywendîdar: 33 Ji bo Pêşdebirinê Lîstikên Matematîkê yên Pola 2yemîn Worthwhile Xwendina Jimarê

42. Ezmûna Îhtîmala Dice

Xwendekar dê di vê ezmûna kêfê de jêhatîbûna ramana rexneyî, hîpotez û îhtimalê bibînin.

  • Mijar: ihtimal
  • Materyal: 20 perdên alîgir, tabloya paqijkirina hişk, nîşanker (kaxiz/qelem)

Zêdetir hîn bibin; STEAMsational

43. Mizgîniya Belavkirinê

Xwendekar dê taybetmendiya belavkirinê bikar bînin da ku bêjeyan çareser bikin û perçeyan li hev bikin da ku puzzle ava bikin.

  • Mijar: Taybetmendiya belavkirinê
  • Materyal: çap bike

44. Navendên Parçeyan

Van navend gelek mijaran li ser fraksiyonan vedihewînin - berawirdkirin, modelkirin, bikaranîna fraksîyonan bi karan re û yên din.

  • Mijar: Fraksîyon
  • Materyal: dice, çapkirî

45. Hunera Matematîkê

Xwendekar tora 100-an bikar tînin da ku bi karanîna matematîkê karên hunerî biafirînin. Ew ê karên ku perçeyê diyar dikin kod bikin,deh, û ji bo her reng ji sedî.

  • Mijar: fraksîyon, dehjimar, ji sedî
  • Materyal: reng û çap

46. Şerê Pêşbirkê

Dê ji xwendekaran re qerta bingehîn û qertek diyarker were dayîn. Yê ku hilbera herî bilind hebe di wê dewrê de bi ser dikeve.

  • Mijar: nîşan û pirkirin
  • Materyal: qertên lîstikê

47. Qada Rûyê Prizmên Rast

Xwendekar dê şeklek kaxezek 3D bikar bînin da ku rûerdê analîz bikin û çareser bikin da ku qada şeklê taybetî bibînin.

  • Mijar: qada rûberê
  • Materyal: kaxiz, maqûr, kartên peywirê

48. Human Box Plot

Ev çalakiyek îskeleyê ye ku xwendekar dê daneyên rast-jiyana bikar bînin da ku nexşeyên qutîk û pisîk lêkolîn bikin û li ser berhevokên daneyan fêr bibin.

  • Mijar : Parçeyên sindoq û mêşan
  • Materyal: 2 pîvaz û xendek an jî kaseta rûkê

49. Lîstika Veguhastina Pîvan

Heke hûn di dersa matematîkê de lîstikek hêsan hewce ne, vê lîstika veguherînan biceribînin. Ew ji bo vekolîna veguherîna pîvandinê pir baş e û zêde amadekarî tê de tune.

  • Mijar: pergala metrîk û adetî
  • Materyal: çapkirin, perçeyên lîstikê

50. Pixel Math

Bi çareserkirina pirsgirêkên matematîkê bi karanîna Google hunera dîjîtal biafirîne.

  • Mijar: Pirkirina perçeyan
  • Materyal: kompîtur

51. Çalakiya Pirsgirêkên Peyvê

Xwendekar dê modelkirinê, rêzikên hejmarê ûalgorîtma standard ku ji wan re bibe alîkar ku pirsgirêkên peyvan ên bi dabeşkirina perçeyan çareser bikin.

  • Mijar: dabeşkirina perçeyan
  • Materyal: nîşanker, çapkirin

52. Du Rastî û Derewek

Ev ji bo her mijarê çalakiyek matematîkê ya xweş e! Pêdivî ye ku xwendekar pirsgirêkên xwe biafirînin - 2 rast têne çareser kirin û 1 xelet. Hingê ew hewce ne ku çima rave bikin. Bilêtek derketinek mezin an jî bi xwendekarên din re veguherînin da ku bibînin ka ew dikarin derewê bibînin.

  • Mijar: her
  • Materyal: çap bikin

53. Refleksiyonên Geometrîk

Xwendekar dê refleksên cihêreng ên pirgoşeyekê çêbikin. Dema ku ew wê diafirînin, ew ê ji bo analîz bikin temsîlek dîtbarî ya refleksekê hebe.

  • Mijar: refleks
  • Materyal: qulika qulikê, kaxeza grafikê, qelem

54. Kartên Karên Dîjîtal

Xwendekar dê bi karanîna Formên Google binomialan çareser bikin. Naveroka dîjîtal dikare biguherîne, ji ber vê yekê hûn dikarin çalakiyê li gorî hewcedariya pola xwe biguhezînin.

  • Mijar: Pirkirina dunomiyan
  • Materyal: kompîtur

55. Rûpelê Rengkirina Goşeyê

Rûpelek hêsan a hînkirina goşeyan û dikare wekî alîkariyek bîranîna dîtbar ji bo xwendekarên ku hewceyê nûvekirinê ne were bikar anîn. Reng-kodkirina rengan ji xwendekaran re dibe alîkar ku bîr bînin ka çi cure goşeyê kîjan pîvanê heye.

  • Mijar: goşe
  • Materyal: reng, kaxiz, çapkirin

Ramanên Dawî

Çalakiyên matematîkê yên li jor hemî ji bo alîkariyê hatine hilbijartintevlêbûn û pêşkeftina xwendekarên xwe di matematîkê de çêtir bikin. Ne tenê dê van çalakiyan di dersên we de bêtir kêfê derxînin, lê ew hewceyê demek amadekariyê ya tixûbdar e ku jiyana we jî hêsantir bike! Hêmana destan a çalakiyan dê ji xwendekarên we re bibe alîkar ku hînî matematîkê bibin bêyî ku haya we jê hebe - û dibe ku hûn her û her wekî mamosteyê wan ê çêtirîn matematîkê bêne bîranîn!

Neuschwander

Bi xwendina vê pirtûka matematîkê û bi karanîna porteqalan an lewheyên kaxezê ji bo ku çemberan veguherînin çargoşeyan, şagirtên xwe der barê dora doran de hîn bikin!

  • Materyalên pêwîst: Pirtûka Sir Cumference û Isle of Immeter, lewheyên kaxez an jî porteqal
  • Mijar: Circumference

4. Volume Bar Candy

Gelo xwendekarên we ji şêraniyê hez dikin? Bi vê çalakiya şîrîn wan bixapînin. Xwendekar dê hesabkirin û berawirdkirina qebareya şêlên rasteqîn bikin. Tehlûke li wan bikin ku vê çalakiyê bikar bînin da ku kar bikin dema ku ji wan re tê gotin ku "Hûn dikarin tenê yek şîrînek hilbijêrin!"

  • Materyalên hewce: Rêjeyek şîrkêşên bi mezinahiya cûda
  • Mijar: Cild

5. Pîvandina Hêjma Zehmetê

Di vê çalakiyê de, xwendekar dê qebareya qalindên cihêreng hesab bikin. Gotara blogê pêşniyar dike ku keviran bikar bînin, lê hûn dikarin tiştên rasthatî yên ku hûn dikarin bibînin bikar bînin - qutiyek, iPad-a xwe, an jî dûra TV-yê!

  • Materyalên hewce: Her tiştên hişk
  • Mijar: Cild

6. Popcorn Math

Bi çêkirina popcorn bi hev re bingehên pîvandinê û jêhatiya texmînkirinê fêrî xwendekaran bike - û paşê ji xwarina bi hev re kêfê bikin!

  • Materyalên hewce: Kaxez , kernelên popcornê Mijar: Kapasîte, pîvandin, berhevkirina daneyan, û danberhevkirin

7. Pîvana Volume ji Boxes ûSpheres

Xwendekar dikarin li derûdora sinifê an jî li mala we li nêçîra xezîneyê bigerin, li tiştên ku qutikî an qalikî ne bigerin. Dema ku şagird hin tişt berhev kirin, bila cildên xwe bihejmêrin û bidin ber hev.

  • Materyalên pêwîst: Qutî an jî tiştên qalikî
  • Mijar: Cild

8. Oreo Stacking

Banga hemî temaşevanên Oreo dikin! Di vê çalakiyê de ji xwendekaran re dijwar bikin ku Oreos bi qasî ku ew dikarin li ser berhevkirina daneyan û navînî fêr bibin. Tenê binihêrin ku xwendekar ji xwarina xwe bêtir li hev kom dikin!

  • Materyalên pêwîst: Kaxez, Oreos
  • Mijar: Komkirina daneyan

9. Buhayê kulmek çiqas e?

Ev çalakî ji sê dersan pêk tê. Dê ji xwendekaran re mîqdarek xeyalî were dayîn ku divê ew bikar bînin da ku kulîlka herî mezin a gengaz bikirin. Ji xwendekaran re firsendeke mezin ku jêhatîbûnên xwe yên hesabkirinê li senaryoyek rast-jiyanê bi kar bînin.

  • Materyal: Rêjeyek ji kumikên bi mezinahiyên cihê
  • Mijar: Cebîr, giranî, lêçûn

10. Percentage Scavenger Hunt

Nîşanan çap bikin û wan li dora dibistan an xaniyê xwe bi cîh bikin û xwendekarên xwe bişînin ser sedî nêçîra gerîdeyê. Şagird dê ew qas bi aktîf tevbigerin ku ew ê ji bîr bikin ku ew dersa matematîkê ye!

  • Materyal: Scavenger nêçîra nîşanan, kaxez, qelem, clipboards (eger hebe)
  • Mijar: Ji sedî

11. Rêje ûNêtkirin

Şansê bidin xwendekaran ku têgihîştina xwe ya rêjeyê li rewşek rast-jiyanê bi kar bînin - pîvazkirina reçeteya nanpêjandinê. Heger hûn bi rastî dixwazin rêyek zêde biçin, çima rîsipiyê bi rastî neceribînin û çend çerezên xweş çêkin!

  • Materyal: Bernameya xebatê ya reçeteyê, malzemeyên (vebijarkî)
  • Mijar: Rêjeya
Posta Têkildar: 35 Lîstikên Nirxa Cihê Ku Di Dersa Xwe de Bileyizin

12. Grafikên Balafirên Kaxizî

Zarok dikarin her gava ku balefirên xwe yên kaxizî difirin, dikarin fêr bibin ka meriv çawa dûrahiyê xêz bike. Ji bo vê çalakiyê hindik amadekarî hewce dike, lê ji bo tevlêbûna xwendekarên xwe rêyek baş e.

  • Materyalên hewce: Kaxez
  • Mijar: Pîvandin, tomarkirin, grafîkirin, navînî

13. Rêwîtiyek Berbi Heyvê

Bihêlin xwendekar bi karanîna rêjeyên ku giraniya xwe ya 'fezayê' hesab bikin ji bo gera heyvê amade bibin. Çalakiyek mezin a ji bo pratîkkirina jêhatîbûnên matematîkê dema ku di derheqê têgehên zanistî yên balkêş de fêr dibe.

  • Materyal: Rûpelên xebatê yên çapkirî
  • Mijar: Grafîk, rêjeyên wekhev

14. Symmetry Rotational

Xwendekar dikarin vê lîstika înteraktîf bikar bînin da ku bigerin ka tiştên ku li dora xalek navendî dizivirin çawa tevdigerin.

  • Materyalên hewce: Gihîştina komputerê an jî amûr
  • Mijar: Simetrîya zivirî

15. Hunermendiya Frank Stella Protractor

Xwendekar dikarin hunera Frank Stella ya ku biprotractor û hewl didin ku guhertoya xweya xwe sêwirandin û xêz bikin. Ji xwendekaran re firsendeke mezin ku jêhatîbûna matematîkê û hunera xwe zêde bikin.

  • Materyal: Qelem, qelem, rêgez, Rêzeya Protraktorê ya Frank Stella
  • Mijar: Bikaranîna protraktorê

16. The Kings Chessboard: The Power of Doubling

Xwendekar dikarin bi saya vê çîrokê fêrî hêza ducarkirinê bibin. Piştî xwendinê, şagirtên xwe teşwîq bikin ku bifikirin ka ew çawa dikarin hêza duqatkirinê bikar bînin da ku bêtir pereyên bêrîk bistînin!

  • Materyalên hewce: Pirtûka Şetrencê ya Padîşah
  • Mijar: Ducarî

17. Scale a Comic

Bihêlin xwendekarên we di vê çalakiyê de afirîneriya xwe bicîh bînin. Şagirt berî ku fêr bibin ka meriv wê çawa li çarçoveyekê mezin bike an dakeve wê çêbike û çêbike.

  • Materyal: Xebatên çapkirî
  • Mijar: Mezinbûn

18. Projeya Tessellation

Fêrî teknîkên cihêreng bibin ku hûn bi karanîna zivirandin, refleks û wergerandinê karên hunerî yên tesselasyonê yên ecêb biafirînin.

  • Materyal: Kaxez, pênûs, qemer
  • Mijar : Zivirandin, refleks, werger

19. Pythagoras Lego bi kar tîne

Ji bo fêrbûna Pythagoras her gav sêgoşeyan xêz dikin? Dûv re, vê çalakiyê kontrol bikin - xwendekar dê perçeyên Lego bikar bînin da ku teorema Pythagoras îsbat bikin! Naha, ew bêtir xweş xuya dike!

  • Materyal: Lego
  • Mijar: Teorema Pythagoras

20.Berfê Geometrîk

Heke Sersal nêzîk dibe, wê gavê vê çalakiyê kontrol bikin. Bi datandina mirovekî berfê, xwendekar dê hînî geometrî bibin û ji bo dara Noelê xemilandineke nû hebe!

  • Materyal: Şablonek Berfê, maqûr

21. Xalên Intejimar

Ev çalakî tenê 2-3 hûrdem digire ku hîn bibe û paşê xwendekar dikarin bi destan zêdekirin û jêbirina jimareyên bêkêmasî bikin. Ew rêyek pir xweş e ku meriv bi dîtbarî rêgezên ji bo jimarên bêkêmasî fêrî xwendekaran bike.

  • Materyal: jimarvan an jî pufkên bi du rengên cuda çêdikin
  • Mijar: Hejmarên temam

22. Vekolîna Odeya Revê

Çalakiyek kêfê ji bo vekolîna matematîkê ramanek hêja ye! Di jûreya revê de dê xwendekar bi hevkarî li ser çareserkirina pirsgirêkan bixebitin!

Binêre_jî: 20 Çalakiyên Owl Ji bo "Hoot" Ji Demekê
  • Materyal: çîpek benîşt, maqûr, serwerek, peldankên manila, kaxezek kaxezek metal / brad, û neynek
  • Mijar: Vekolîna têgînên pola 6an

23. Rêzkirina Qertan

Ev çalakî ji bo pola matematîkê ya pola 7 an jî 8emîn guncan e. Ji xwendekaran re pirsgirêkên peyvan ên cihêreng ên bi setên kartê têne dayîn. Pêdivî ye ku ew kartên hevgirêdanê bibînin ji bo dîtina xalan, xêz û grafîkê ji bo nivîsandina hevkêşana xêzkirî.

  • Mijar: Tevhevok û hevkêşeyên xêzkirî
  • Materyal: çîtik û kaxizên rengîn

24. Lîstika GCF

Lîstikek hêsan a ku xwendekar ji bo deşîfrekirina veşartiyek faktora hevpar a herî mezin (GCF) çareser dikin.agah! Ji bo dîtina GCF rêyek xweş.

  • Mijar: faktora hevpar a herî mezin
  • Materyal: 3 pênûsên rengîn ên cihêreng, maqûr, benîşt

25. Lîstika Matematîkê ya Derûnî

Vê lîstikê bikar bînin da ku wan jêhatîbûnên matematîkê yên derûnî bi karanîna jimareyên tevahî yên bi operasyonên cihêreng bişopînin. Ew dikare were adaptekirin ku tenê li ser yek operasyonê an hemîyan bixebite û pêdivî bi materyal û amadekariyên pir kêm heye.

  • Mijar: Operasyonên bi hejmaran re
  • Materyal: dice
Têkildar Post: 23 Lîstikên Matematîkê yên Pola 3yemîn Ji bo Her Standard

26. Çalakiya Birêkûpêkkirinê

Pêşveçûna matematîkê ya bibandor ji bo rêza operasyonan, ev çalakî dihêle xwendekar îfadeyan çareser bikin û wan li komên bersivên cihêreng rêz bikin.

  • Mijar: Rêzkirina Operasyonan
  • Materyal: kaxiz rengandî, meqes, benîşt

27. Wêneya Veşartî

Xwendekar dê radîkalan hêsan bikin da ku kodên rengîn bibînin. Dû re ew ê rengên cihêreng bikar bînin da ku wêneyek nepenî çêbikin.

  • Mijar: Radîkal
  • Materyal: qelemên rengîn

29. Bernameya Guherîna Ji sedî

Ev kargeh mînakên jiyana rast bikar tîne da ku zêdebûn û kêmbûna ji sedî guheztinê bibîne.

  • Mijar: Guhertina ji sedî ya cîhana rastîn
  • Materyal: Ji sedî Guhertina

30. Wekheviyên Skeffolded

Çalakiyê hevkêşeyên matematîkê yên ku dikarin bi awayên cihêreng werin bikar anîn - ji bo karên malê yên ku ji bo dijwariyê pêdivî ye ku were ast kirinxwendekar.

  • Mijar: 2 gav Wekhevî
  • Madeyên : tune

31. Kahoot!

Lîstikek kêfê ya ku meriv tê lîstin da ku xwendekar tevbigerin Kahoot e! Ev Kahoot ku ji berê ve hatî çêkirin, li ser dîtina rûbera şeklên sê-alî disekine.

  • Mijar: Qada Rûyê
  • Materyal: kompîtur an têlefon

32. Area Foldable

Heke hûn hewce ne ku têgehên sereke yên matematîkê veşêrin, defterên înteraktîf pir xweş in! Ev çalakî ji bo deftereke înteraktîf çawaniya dîtina qadên sêgoşeyekê vedihewîne.

Binêre_jî: 25 Lîstikên Desteya Spî ya awarte
  • Mijar: Qada sêgoşeyê
  • Materyal: maqeq, benîşt, kaxizên rengîn

33. Dance, Dance!

Dema ku dersên transversal hîn dikin, xwendekarên matematîkê rabin ser piyan û ji cihê xwe derkevin. Şagird dê tevbigerin, kaseta li ser erdê wekî rêberiya xwe bikar bînin, da ku ligel rêwerzên ji bo gerguhêzek bireqisin.

  • Mijar: Veguheztin
  • Materyal: kaseta rengîn, axaftvan

34. Lîstika 31-derful

Lîstikek hêsan a ku di roja yekem de an ji bo qedanderên zû de tê bikar anîn. Pêdivî ye ku xwendekar bi 25 kartên ku hilbijêrin rêz û stûnên ku hemî 31 wekhev in biafirînin.

  • Mijar: qalib û lêzêdekirin
  • Materyal: dek û dolaban kartên

35. Îstasyonên Roja Pi

Xwendekar dê li dora 6 qereqolên cihê bizivirin û çalakiyên cihêreng dikin, wek xwendina pi û pêkanîna pi di formulekê de.

  • Mijar: Pi
  • Materyal: kaxezên rengîn, tiştên dorhêl,hukumdar

36. Cilên Hunerê Fibonacci

Xwendekar dê li ser rêzê û çawa di xwezayê de tê dîtin fêr bibin. Dû re ew ê rêza xwe bi karbidestek û kaxezek rengîn biafirînin.

  • Mijar: Rêzeya Fibonacci û bi kar anîna kumpasê
  • Materyal: rêgez, kumpas, maqûr, çîtik, qelem, kaxizên rengîn

37. Barbie Bungee

Ev çalakî sîmulasyonek destavêtina bungee ye. Ji bo her "bazdanê", ew ê bipîvin ka kuçik çiqas çûye, daneyan li maseya xwe zêde bikin, û bandên lastîkî rast bikin. Ew ê berdewam bikin heta ku ew têra daneyên wan hebin û dûv re wê ji bo çêkirina planan bikar bînin.

38. Rêjeya Kûpaya Cîhanê ya Lego Man

Xwendekar dê rêjeya mêrê xwe yê Lego bikar bînin da ku li qada lîstikê an qada derve qadeke futbolê ya bi qebareya nîsbetî diyar bikin û xêz bikin.

  • Mijar: rêje
  • Materyal: çîçek, amûrên pîvanê

39. Grudgeball

Grudgeball rêyek amadekariyê xweş, lê kêm e, ku meriv di dawiya yekîneyekê de bi xwendekaran re têgînan binirxîne. Xwendekar di koman de ne û pirsên matematîkê pirsîn, ger rast bersiv bidin, ew qas X-yan ji ser sifrê derdixin û topê diavêjin. Ger ew selikê çêbikin, ew dikarin Xs bidin komên din. Kî pêşî ji X-yên xwe xilas bibe, bi ser dikeve.

  • Mijar: her
  • Materyal: dikana dolaran dikana basketbolê

40. Quadratic Tic Tac Toe

Xwendekar dê pratîkê bikin

Anthony Thompson

Anthony Thompson şêwirmendek perwerdehiyê ya demsalî ye ku di warê hînkirin û fêrbûnê de zêdetirî 15 salan ezmûn heye. Ew di afirandina hawîrdorên fêrbûnê yên dînamîk û nûjen de ku piştgirîya perwerdehiya cihêreng dike û xwendekar bi awayên watedar tevdigere pispor e. Anthony bi cûrbecûr şagirtan re xebitiye, ji xwendekarên seretayî bigire heya xwendekarên mezinan, û dilxwazê ​​wekhevî û tevlêbûna di perwerdehiyê de ye. Ew xwediyê bawernameya masterê ye di Perwerdehiyê de ji Zanîngeha California, Berkeley, û mamosteyek pejirandî û rahênerek hînker e. Digel karê xwe yê şêwirmendiyê, Anthony bloggerek dilnizm e û têgihiştinên xwe li ser bloga Teaching Expertise parve dike, ku li wir gelek mijarên girêdayî hînkirin û perwerdehiyê nîqaş dike.