මධ්යම පාසල සඳහා ගණිත ක්රියාකාරකම් 55: වීජ ගණිතය, භාග, ඝාතන, සහ තවත් දේ!
අන්තර්ගත වගුව
ඔබේ ගණිත පාඩම්වලට ඇතුළත් කිරීමට විනෝදජනක මධ්යම පාසල් ක්රියාකාරකම් කිහිපයක් සොයනවාද? ඔබේ විෂය මාලාවට ගැලපෙන විනෝදාත්මක අදහස් ඉදිරිපත් කිරීමට උත්සාහ කරනවාද? මෙන්න නියම ක්රියාකාරකම් සහ ව්යාපෘති අදහස් 20ක්! පහත ලැයිස්තුගත කර ඇති ක්රියාකාරකම් සඳහා ප්රධාන තේමා තුනක් ඇත: සැබෑ ජීවිතය, ආහාර (බඩගින්න පෙර යෞවනයන් සඳහා පරිපූර්ණයි!), සහ නිර්මාණශීලිත්වය. සියලුම ක්රියාකාරකම් සඳහා වන උපදෙස් 6 ශ්රේණියේ, 7 ශ්රේණියේ සහ 8 ශ්රේණියේ සිසුන් සඳහා පහසුවෙන් වෙනස් කළ හැක. ඔබේ දරුවා නිවසේ සිට අධ්යාපනය ලබන අයෙක් නම් හෝ ඔබ අමතර නිවෙස් ඉගෙනුම් කාර්යයන් සොයන්නේ නම්, මෙම ක්රියාකාරකම් ඔබට පරිපූර්ණ වේ! සියලුම ද්රව්ය ඔබේ නිවසින් පහසුවෙන් සොයා ගත හැක.
එබැවින්, තේ කෝප්පයක් ගෙන, වාඩි වී, විවේක ගෙන කියවන්න...
1. M & ගණිතය
ගණිතය ඉගැන්වීමට M&Ms භාවිත කරන්න! භාග, දශම සහ ප්රතිශත ගණන් කිරීමට සහ පරිවර්තනය කිරීමට සිසුන්ට M&Ms ගොඩක් ලබා දෙන්න. සිසුන් ඔවුන්ගේ සොයාගැනීම් ප්රස්තාර කිරීමට ලවා ඔබට මෙම ක්රියාකාරකම දීර්ඝ කළ හැක.
- අවශ්ය ද්රව්ය: M&Ms
- මාතෘකාව: භාග, දශම, ප්රතිශත, සහ ප්රස්තාර
2. හොඳම මිලදී ගැනීම කුමක්ද?
මෙම ව්යාපෘතියේදී, ඔබේ සිසුන් හොඳම ගනුදෙනුව හඳුනාගැනීමේ ප්රවීණයන් බවට පත්වනු ඇත. අවස්ථා රාශියකින් ක්රියාකිරීමෙන්, සිසුන්ට ඒකක ගාස්තු ගණනය කිරීමේ ප්රායෝගික පුහුණුවක් ලැබෙනු ඇත.
- අවශ්ය ද්රව්ය: මුද්රිත වැඩ පත්රිකා
- මාතෘකාව: ඒකක ගාස්තු
- මාතෘකාව: හතරැස් සමීකරණ
- ද්රව්ය: කිසිවක් නැත
41. අසමානතා මතක ක්රීඩාව
අසමානතා කාඩ්පත් යුගල ගැලපීමට සිසුන්ට ඔවුන්ගේ මතකය භාවිතා කිරීමට සිදුවේ. කාඩ්පත්වල ප්රකාශන, අංක රේඛා සහ විවිධ මෙහෙයුම් ඇතුළත් වේ.
- මාතෘකාව: අසමානතා
- ද්රව්ය: මුද්රිත කාඩ්පත්
42. ඩයිස් සම්භාවිතා අත්හදා බැලීම
මෙම විනෝද අත්හදා බැලීමේදී සිසුන් විවේචනාත්මක චින්තන කුසලතා, උපකල්පන සහ සම්භාවිතාව සෙවීම භාවිතා කරනු ඇත.
- මාතෘකාව: සම්භාවිතාව
- ද්රව්ය: පැති දාදු කැට 20, වියලි මකන පුවරුව, සලකුණු (කඩදාසි/පැන්සල්)
තවත් දැනගන්න; STEAMsational
43. බෙදා හැරීමේ ප්රහේලිකාව
ප්රකාශන විසඳීමට සහ ප්රහේලිකාවක් ගොඩනැගීමට කෑලි ගැලපීමට ශිෂ්යයන් බෙදාහැරීමේ දේපල භාවිතා කරනු ඇත.
- මාතෘකාව: බෙදාහැරීමේ දේපල
- ද්රව්ය: මුද්රණය කරන්න
44. භාග මධ්යස්ථාන
මෙම මධ්යස්ථාන භාග පිළිබඳ මාතෘකා රාශියක් ආවරණය කරයි - සංසන්දනය කිරීම, ආකෘතිකරණය, මෙහෙයුම් සමඟ භාග භාවිතා කිරීම සහ තවත් බොහෝ දේ.
- මාතෘකාව: භාග
- ද්රව්ය: දාදු කැට, මුද්රණ පිටපත්
45. ගණිත කලාව
ශිෂ්යයන් ගණිතය භාවිතයෙන් කලා කෘති නිර්මාණය කිරීමට 100s ජාලයක් භාවිතා කරයි. ඔවුන් භාගය තීරණය කරන කාර්යයන් වර්ණ කේතය කරනු ඇත,දශම, සහ එක් එක් වර්ණය සඳහා සියයට.
- මාතෘකාව: භාග, දශම, සියයට
- ද්රව්ය: වර්ණ සහ මුද්රණය
46. Exponent Battle
ශිෂ්යයන්ට මූලික කාඩ්පතක් සහ ඝාතක කාඩ්පතක් පිරිනමනු ලැබේ. වැඩිම නිෂ්පාදනයක් ඇති තැනැත්තා එම වටය ජය ගනී.
- මාතෘකාව: ඝාතන සහ ගුණ කිරීම
- ද්රව්ය: කාඩ්පත්
47. දකුණු ප්රිස්මයේ මතුපිට ප්රදේශය
ශිෂ්යයන් මතුපිට විශ්ලේෂණය කිරීමට සහ නිශ්චිත හැඩයේ ප්රදේශය සෙවීමට ත්රිමාණ කඩදාසි හැඩයක් භාවිත කරනු ඇත.
- මාතෘකාව: මතුපිට ප්රදේශය
- ද්රව්ය: කඩදාසි, කතුරු, කාර්ය කාඩ්පත්
48. Human Box Plot
මෙය පලංචි සහිත ක්රියාකාරකමක් වන අතර එහිදී සිසුන් පෙට්ටි සහ උඩු රැවුල පරීක්ෂා කිරීමට සහ දත්ත කට්ටල ගැන ඉගෙන ගැනීමට සැබෑ ජීවිත දත්ත භාවිතා කරනු ඇත.
- මාතෘකාව : පෙට්ටි සහ උඩු රැවුල
- ද්රව්ය: මිනුම් දණ්ඩ 2 ක් සහ ලණු හෝ ආවරණ පටිය
49. මිනුම් පරිවර්තන ක්රීඩාව
ඔබට ගණිත පන්තියේ සරල ක්රීඩාවක් අවශ්ය නම්, මෙම පරිවර්තන ක්රීඩාව උත්සාහ කරන්න. මිනුම් පරිවර්තනය සමාලෝචනය කිරීම සඳහා එය විශිෂ්ට වන අතර බොහෝ පෙර සූදානමක් නොමැත.
- මාතෘකාව: මෙට්රික් සහ චාරිත්ර පද්ධතිය
- ද්රව්ය: මුද්රණය, ක්රීඩා කෑලි
ගණිත ගැටලු විසඳා Google භාවිතයෙන් ඩිජිටල් කලාව නිර්මාණය කරන්න.
- මාතෘකාව: භාග ගුණ කිරීම
- ද්රව්ය: පරිගණකය
51. වචන ගැටළු ක්රියාකාරකම්
ශිෂ්යයන් ආකෘති නිර්මාණය, අංක රේඛා, සහභාග බෙදීම සම්බන්ධ වචන ගැටලු විසඳීමට ඔවුන්ට උපකාර කිරීමට සම්මත ඇල්ගොරිතම.
- මාතෘකාව: භාග බෙදීම
- ද්රව්ය: සලකුණු, මුද්රණය කරන්න
52. සත්ය දෙකක් සහ බොරුවක්
මෙය ඕනෑම මාතෘකාවක් සඳහා විනෝදජනක ගණිත ක්රියාකාරකමකි! සිසුන්ට ඔවුන්ගේම ගැටළු නිර්මාණය කළ යුතුය - 2 නිවැරදිව විසඳා ගැනීම සහ 1 වැරදියි. එසේ නම්, ඒ මන්දැයි ඔවුන් පැහැදිලි කළ යුතුය. ඔවුන්ට බොරුව සොයාගත හැකි දැයි බැලීමට වෙනත් සිසුන් සමඟ විශිෂ්ට පිටවීමේ ප්රවේශ පත්රයක් හෝ මාරු වන්න.
- මාතෘකාව: ඕනෑම
- ද්රව්ය: මුද්රණය කරන්න
3>53. ජ්යාමිතික පරාවර්තන
ශිෂ්යයන් බහුඅස්රයක විවිධ පරාවර්තන නිර්මාණය කරයි. ඔවුන් එය නිර්මාණය කරන විට, විශ්ලේෂණය කිරීමට ඔවුන්ට පරාවර්තනයක දෘශ්ය නිරූපණයක් ඇත.
- මාතෘකාව: පරාවර්තන
- ද්රව්ය: සිදුරු පන්ච්, ප්රස්තාර කඩදාසි, පැන්සල
54. ඩිජිටල් කාර්ය කාඩ්පත්
සිසුන් Google Forms භාවිතයෙන් ද්විපද විසඳනු ඇත. ඩිජිටල් අන්තර්ගතය සංස්කරණය කළ හැකි බැවින් ඔබට ඔබේ පන්තියට අවශ්ය පරිදි ක්රියාකාරකම් වෙනස් කළ හැක.
- මාතෘකාව: ද්විපද ගුණ කිරීම
- ද්රව්ය: පරිගණකය
55. කෝණ වර්ණ පිටුව
කෝණ ඉගැන්වීමට සරල ක්රමයක් වන අතර නැවුම් බවක් අවශ්ය සිසුන් සඳහා දෘශ්ය මතක ආධාරකයක් ලෙස භාවිතා කළ හැක. වර්ණ-කේතීකරණය සිසුන්ට කුමන ආකාරයේ කෝණයක් කුමන මිනුම් තිබේද යන්න මතක තබා ගැනීමට උපකාරී වේ.
බලන්න: මුහුද යට: විනෝදාත්මක සහ පහසු සාගර කලා ක්රියාකාරකම් 20ක්- මාතෘකාව: කෝණ
- ද්රව්ය: වර්ණ, කඩදාසි, මුද්රණය
අවසාන සිතුවිලි
ඉහත ගණිත ක්රියාකාරකම් සියල්ල උපකාර කිරීමට තෝරාගෙන ඇතඔබේ සිසුන්ගේ නියැලීම සහ ගණිතයේ ප්රගතිය වැඩි දියුණු කරන්න. මෙම ක්රියාකාරකම් ඔබේ පාඩම් තුළ වඩාත් විනෝදයක් ඇති කරනවා පමණක් නොව, ඔබේ ජීවිතය පහසු කර ගැනීමට ඒවාට සීමිත සූදානම් වීමේ කාලය අවශ්ය වේ! ක්රියාකාරකම්වල ප්රායෝගික අංගය ඔබේ සිසුන්ට නොදැනුවත්වම ගණිතය ඉගෙන ගැනීමට උපකාරී වනු ඇත - තවද ඔබ ඔවුන්ගේ හොඳම ගණිත ගුරුවරයා ලෙස සදහටම මතකයේ රැඳෙනු ඇත!
Neuschwanderමෙම ගණිත පොත කියවීමෙන් සහ රවුම් සෘජුකෝණාස්ර බවට පත් කිරීමට තැඹිලි හෝ කඩදාසි තහඩු භාවිතයෙන් ඔබේ සිසුන්ට කව වල පරිධිය ගැන උගන්වන්න!
- අවශ්ය ද්රව්ය: Sir Cumference and the Isle of Immeter පොත, කඩදාසි තහඩු හෝ තැඹිලි
- මාතෘකාව: පරිධිය
4. Candy Bar Volume
ඔබේ සිසුන් කැන්ඩි වලට කැමතිද? මෙම මිහිරි ක්රියාකාරකමෙන් ඔවුන්ව පොළඹවන්න. සැබෑ කැන්ඩි බාර්වල පරිමාව ගණනය කිරීම සහ සංසන්දනය කිරීම සිසුන් පුහුණු කරනු ඇත. “ඔබට තෝරා ගත හැක්කේ එක් කැන්ඩි බාර් එකක් පමණි!” යැයි පවසන විට ඊළඟ වතාවේ ඔවුන් තෝරා ගත යුත්තේ කුමන කැන්ඩි බාර් එකද යන්න තීරණය කිරීමට මෙම ක්රියාකාරකම භාවිතා කිරීමට ඔවුන්ට අභියෝග කරන්න
- අවශ්ය ද්රව්ය: විවිධ ප්රමාණයේ කැන්ඩි බාර් පරාසයක්
- මාතෘකාව: වෙළුම
5. ඝන වස්තුවක පරිමාව මැනීම
මෙම ක්රියාකාරකමේදී සිසුන් විවිධ ඝන ද්රව්යවල පරිමාව ගණනය කරනු ඇත. බ්ලොග් ලිපිය ගල් භාවිතා කිරීමට යෝජනා කරයි, නමුත් ඔබට සොයා ගත හැකි ඕනෑම අහඹු වස්තුවක් භාවිතා කළ හැක - පෙට්ටියක්, ඔබගේ iPad, හෝ TV දුරස්ථ පාලකය පවා!
- අවශ්ය ද්රව්ය: ඕනෑම ඝන වස්තුවක්
- මාතෘකාව: වෙළුම
6. පොප්කෝන් ගණිතය
පොප්කෝන් එකට සාදා ගැනීමෙන් මැනීමේ මූලික කරුණු සහ ඇස්තමේන්තු කිරීමේ කුසලතාව සිසුන්ට උගන්වන්න - ඉන්පසු එකට එය අනුභව කරන්න!
- අවශ්ය ද්රව්ය: කඩදාසි , popcorn kernelsTopic: ධාරිතාව, මැනීම, දත්ත රැස් කිරීම සහ සැසඳීම්
7. පෙට්ටිවල පරිමාව මැනීම සහSpheres
ශිෂ්යයන්ට පන්ති කාමරය හෝ ඔබේ නිවස වටා නිදන් හෑරීමකට යා හැක, පෙට්ටියක් හෝ ගෝලාකාර හැඩැති වස්තූන් සොයමින්. සිසුන් වස්තු පරාසයක් එකතු කළ පසු, ඔවුන්ට පරිමාව ගණනය කිරීමට සහ සංසන්දනය කිරීමට ඉඩ දෙන්න.
- අවශ්ය ද්රව්ය: පෙට්ටි හෝ ගෝලාකාර වස්තු
- මාතෘකාව: වෙළුම <10
- අවශ්ය ද්රව්ය: කඩදාසි, ඔරියෝස්
- මාතෘකාව: දත්ත එකතු කිරීම
- ද්රව්ය: විවිධ ප්රමාණයේ වට්ටක්කා පරාසයක්
- මාතෘකාව: වීජ ගණිතය, බර, පිරිවැය
- ද්රව්ය: ස්කැවෙන්ජර් දඩයම් ඉඟි, කඩදාසි, පැන්සල්, ක්ලිප්බෝඩ් (තිබේ නම්)
- මාතෘකාව: ප්රතිශත
- ද්රව්ය: වට්ටෝරු වැඩ පත්රිකාව, අමුද්රව්ය (විකල්ප)
- මාතෘකාව: Ratio
- අවශ්ය ද්රව්ය: කඩදාසි
- මාතෘකාව: මිනුම්, වාර්තා තබා ගැනීම, ප්රස්තාර, සාමාන්ය
- ද්රව්ය: මුද්රිත වැඩ පත්රිකා
- මාතෘකාව: ප්රස්තාර, සමාන අනුපාත
- අවශ්ය ද්රව්ය: පරිගණකයකට ප්රවේශය හෝ උපාංගය
- මාතෘකාව: භ්රමණ සමමිතිය
- ද්රව්ය: පැන්සල්, ප්රොට්රැක්ටරය, පාලකය, ෆ්රෑන්ක් ස්ටෙලාගේ ප්රොටැක්ටර් මාලාව
- මාතෘකාව: ප්රොටේටරයක් භාවිතා කිරීම
- අවශ්ය ද්රව්ය: රජුගේ චෙස්බෝඩ් පොත
- මාතෘකාව: දෙගුණ කිරීම
- ද්රව්ය: මුද්රිත වැඩ පත්රිකා
- මාතෘකාව: පරිමාණය
- ද්රව්ය: කඩදාසි, පෑන, කතුරු
- මාතෘකාව : භ්රමණය, පරාවර්තනය, පරිවර්තනය
- ද්රව්ය: Lego
- මාතෘකාව: පයිතගරස් ප්රමේයය
- ද්රව්ය: හිම මිනිසා අච්චුව, කතුරු
- ද්රව්ය: විවිධ වර්ණ දෙකකින් කවුන්ටර හෝ ශිල්පීය පෆ්
- මාතෘකාව: පූර්ණ සංඛ්යා
- ද්රව්ය: මැලියම් කූරු, කතුරු, පාලකය, මැනිලා ෆෝල්ඩර, ලෝහ කඩදාසි ගාංචුවක්/බ්රැඩ් සහ කැඩපතක්
- මාතෘකාව: 6 වැනි ශ්රේණියේ සංකල්ප පිළිබඳ සමාලෝචනයක්
- මාතෘකාව: බෑවුම සහ රේඛීය සමීකරණ
- ද්රව්ය: මැලියම් පොල්ල සහ වර්ණ කඩදාසි
- මාතෘකාව: ශ්රේෂ්ඨ පොදු සාධකය
- ද්රව්ය: විවිධ වර්ණ පෑන්, කතුරු, මැලියම්
- මාතෘකා: පූර්ණ සංඛ්යා සහිත මෙහෙයුම්
- ද්රව්ය: ඩයිස්
- මාතෘකා: මෙහෙයුම් අනුපිළිවෙල
- ද්රව්ය: වර්ණ කඩදාසි, කතුරු, මැලියම්
- මාතෘකාව: රැඩිකල්
- ද්රව්ය: පාට පැන්සල්
- මාතෘකාව: සැබෑ ලෝක ප්රතිශතය වෙනස් කිරීම
- ද්රව්ය: ප්රතිශතය වෙනස්
- මාතෘකාව: පියවර 2 සමීකරණ
- ද්රව්ය: කිසිවක් නැත
- මාතෘකාව: මතුපිට ප්රදේශය
- ද්රව්ය: පරිගණක හෝ දුරකථන
- මාතෘකාව: ත්රිකෝණයක ප්රදේශය
- ද්රව්ය: කතුරු, මැලියම්, වර්ණ කඩදාසි
- මාතෘකාව: ට්රාන්ස්වර්සල්
- ද්රව්ය: පාට ටේප්, ස්පීකර්
- මාතෘකාව: රටා සහ එකතු කිරීම
- ද්රව්ය: තට්ටු කාඩ්පත්
- මාතෘකාව: Pi
- ද්රව්ය: වර්ණ කඩදාසි, වෘත්තාකාර වස්තූන්,පාලකයන්
- මාතෘකාව: Fibonacci අනුපිළිවෙල සහ මාලිමා යන්ත්රයක් භාවිතා කිරීම
- ද්රව්ය: පාලකය, මාලිමා යන්ත්රය, කතුරු, මැලියම් පොල්ල, පැන්සල, වර්ණ කඩදාසි
- මාතෘකාව: අනුපාත
- ද්රව්ය: හුණු, මිනුම් උපකරණ
- මාතෘකාව: ඕනෑම
- ද්රව්ය: ඩොලර් ගබඩා පැසිපන්දු වළල්ල
8. Oreo Stacking
සියලු Oreo රසිකයින් අමතමින්! දත්ත රැස් කිරීම සහ සාමාන්යයන් ගැන ඉගෙන ගැනීමට මෙම ක්රියාකාරකමේදී ඔවුන්ට හැකි තරම් ඉහළ ඔරියෝ ගොඩගැසීමට සිසුන්ට අභියෝග කරන්න. සිසුන් කෑමට වඩා වැඩි ප්රමාණයක් ගොඩගසා ඇති බවට වග බලා ගන්න!
9. වට්ටක්කා ගෙඩියක මිල කොපමණ වේද?
මෙම ක්රියාකාරකම පාඩම් තුනකින් සමන්විත වේ. හැකි විශාලතම වට්ටක්කා මිලදී ගැනීම සඳහා සිසුන් භාවිතා කළ යුතු මනඃකල්පිත මුදලක් ලබා දෙනු ඇත. සිසුන්ට ඔවුන්ගේ ගණනය කිරීමේ කුසලතා සැබෑ ජීවිතයක් සඳහා යොදා ගැනීමට කදිම අවස්ථාවක්.
10. ප්රතිශත Scavenger Hunt
හෝඩුවාවන් මුද්රණය කර ඒවා ඔබේ පාසල හෝ නිවස වටා තබා ඔබේ සිසුන් ප්රතිශත කසළ දඩයමකට යවන්න. සිසුන්ට එය ගණිත පාඩමක් බව අමතක වන තරමට ක්රියාශීලීව නිරත වනු ඇත!
11. අනුපාතය සහෙබ්කිං
සැබෑ ජීවන තත්ත්වයකට අනුපාතය පිළිබඳ ඔවුන්ගේ අවබෝධය යෙදීමට සිසුන්ට අවස්ථාව ලබා දෙන්න - ෙබ්කිං වට්ටෝරුවක් පරිමාණය කිරීම. ඔබට ඇත්තටම අමතර සැතපුමක් යාමට අවශ්ය නම්, සැබෑ වට්ටෝරුව අත්හදා බලා රසවත් කුකීස් කිහිපයක් සාදා නොගන්නේ මන්ද!
12. කඩදාසි ගුවන් යානා ප්රස්ථාර
ළමයින්ට තම කඩදාසි ගුවන් යානා පියාසර කරන සෑම අවස්ථාවකම දුර ප්රස්ථාර කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගත හැකිය. මෙම ක්රියාකාරකම සඳහා සුළු සූදානමක් අවශ්ය වේ, නමුත් එය ඔබේ සිසුන් සම්බන්ධ කර ගැනීමට හොඳ ක්රමයකි.
13. සඳ වෙත චාරිකාවක්
සිසුන්ට ඔවුන්ගේ ‘අවකාශ’ බර ගණනය කිරීමට අනුපාත භාවිතා කරමින් සඳ වෙත සංචාරයක් සඳහා සූදානම් වීමට ඉඩ දෙන්න. සිත් ඇදගන්නාසුළු විද්යා සංකල්ප ගැන ඉගෙන ගනිමින් ගණිත කුසලතා ප්රගුණ කිරීමට විශිෂ්ට ක්රියාකාරකමක්.
14. භ්රමණ සමමිතිය
මධ්යගත ලක්ෂ්යයක් වටා වස්තූන් භ්රමණය වන විට ඒවා හැසිරෙන ආකාරය ගවේෂණය කිරීමට සිසුන්ට මෙම අන්තර්ක්රියාකාරී ක්රීඩාව භාවිත කළ හැක.
15. Frank Stella Protractor Artwork
ශිෂ්යයන්ට Frank Stella ගේ කලා කෘති විශ්ලේෂණය කළ හැකprotractor සහ ඔවුන්ගේම අනුවාදය සැලසුම් කිරීමට සහ ඇඳීමට උත්සාහ කරන්න. සිසුන්ට තම ගණිතය සහ කලා කුසලතා වැඩි දියුණු කර ගැනීමට අනගි අවස්ථාවක්.
16. The Kings Chessboard: The Power of Doubling
මෙම කතාව තුළින් සිසුන්ට දෙගුණ කිරීමේ බලය ඉගෙන ගත හැක. කියවීමෙන් පසු, වැඩි සාක්කු මුදල් ලබා ගැනීමට දෙගුණ කිරීමේ බලය භාවිතා කරන්නේ කෙසේදැයි සිතා බැලීමට ඔබේ සිසුන් දිරිමත් කරන්න!
17. කොමික් පරිමාණය කරන්න
ඔබේ සිසුන්ට මෙම ක්රියාකාරකමේදී ඔවුන්ගේ නිර්මාණශීලීත්වය යෙදවීමට ඉඩ දෙන්න. සිසුන් රාමුවකට ගැළපෙන පරිදි එය ඉහළට හෝ පහළට පරිමාණය කරන්නේ කෙසේදැයි ඉගෙන ගැනීමට පෙර ඔවුන්ගේම විකට චිත්ර නිර්මාණය කර නිෂ්පාදනය කරනු ඇත.
18. Tessellation Project
භ්රමණය, පරාවර්තනය සහ පරිවර්තන භාවිතයෙන් විශ්මයජනක ටෙසලේෂන් කලා නිර්මාණ නිර්මාණය කිරීමට විවිධ ශිල්පීය ක්රම ඉගෙන ගන්න.
19. පයිතගරස් ලෙගෝ භාවිතා කරමින්
පයිතගරස් ගැන ඉගෙන ගැනීමට හැමවිටම ත්රිකෝණ ඇඳීමෙන් එපා වෙලාද? පසුව, මෙම ක්රියාකාරකම බලන්න - සිසුන් පයිතගරස් ප්රමේයය ඔප්පු කිරීමට ලෙගෝ කෑලි භාවිතා කරනු ඇත! දැන්, එය වඩාත් විනෝදජනකයි!
20.Geometric Snowman
නත්තල් ළං වන්නේ නම්, මෙම ක්රියාකාරකම පරීක්ෂා කිරීමට වග බලා ගන්න. හිම මිනිසා නැමීමෙන්, සිසුන් ජ්යාමිතිය ගැන ඉගෙන ගන්නා අතර නත්තල් ගස සඳහා නව සැරසිලි ඇත!
21. නිඛිල තිත්
මෙම ක්රියාකාරකම ඉගැන්වීමට මිනිත්තු 2-3ක් පමණක් ගත වන අතර පසුව සිසුන්ට නිඛිල එකතු කිරීම සහ අඩු කිරීම පුරුදු කළ හැක. නිඛිල සඳහා නීති සිසුන්ට දෘශ්ය ලෙස ඉගැන්වීමට එය කදිම ක්රමයකි.
විනෝද ක්රියාකාරකමක් ගණිත සමාලෝචනය සඳහා කදිම අදහසකි! ගැලවී යාමේ කාමරයේ ගැටළු විසඳීම සඳහා සහයෝගීව වැඩ කරන සිසුන් සිටී!
23. කාඩ්පත් වර්ග කිරීම
මෙම ක්රියාකාරකම 7 හෝ 8 ශ්රේණියේ ගණිත පන්තිය සඳහා සුදුසු වේ. කාඩ්පත් කට්ටල සමඟ සිසුන්ට විවිධ වචන ගැටළු ලබා දෙයි. රේඛීය සමීකරණය ලිවීමට ලක්ෂ්ය, බෑවුම සහ ප්රස්ථාරය සොයා ගැනීම සඳහා ඔවුන් සහසම්බන්ධ කාඩ්පත් සොයා ගත යුතුය.
24. GCF ක්රීඩාව
සැඟවුණු දෙයක් විකේතනය කිරීම සඳහා ශ්රේෂ්ඨතම පොදු සාධකය (GCF) සොයා ගැනීමට සිසුන් සිටින සරල ක්රීඩාවක්පණිවුඩය! GCF සොයා ගැනීමට පුහුණු වීමට විනෝදජනක ක්රමයක්.
25. මානසික ගණිත ක්රීඩාව
විවිධ මෙහෙයුම් සහිත පූර්ණ සංඛ්යා භාවිතා කරමින් එම මානසික ගණිත කුසලතා නම්ය කිරීමට මෙම ක්රීඩාව භාවිතා කරන්න. එය එක් මෙහෙයුමක් හෝ සියල්ලක් මත පමණක් වැඩ කිරීමට අනුවර්තනය කළ හැකි අතර ඉතා සීමිත ද්රව්ය සහ සූදානම අවශ්ය වේ.
26. ක්රියාකාරකම් වර්ග කිරීමේ ක්රියාකාරකම්
ක්රියාවන් අනුපිළිවෙල සඳහා ඵලදායී ගණිත සමාලෝචනය, මෙම ක්රියාකාරකම සිසුන්ට ප්රකාශන විසඳා ඒවා විවිධ පිළිතුරු කණ්ඩායම්වලට වර්ග කර ඇත.
27. රහස් පින්තූරය
සිසුන් වර්ණ කේත සොයා ගැනීමට රැඩිකලුන් සරල කරනු ඇත. පසුව ඔවුන් අභිරහස් රූපයක් නිර්මාණය කිරීමට විවිධ වර්ණ භාවිතා කරනු ඇත.
බලන්න: ඕනෑම පෞරුෂයක් විස්තර කිරීමට අමතක නොවන විශේෂණ පද 210ක්29. ප්රතිශත වෙනස් කිරීමේ වැඩ පත්රිකාව
මෙම වැඩ පත්රිකාව වෙනස්වීම් ප්රතිශතයේ වැඩිවීම සහ අඩුවීම සොයා ගැනීමට සැබෑ ජීවිත අවස්ථා භාවිතා කරයි.
30. පලංචි සමීකරණ
ක්රියාකාරකම විවිධ ආකාරවලින් භාවිතා කළ හැකි ගණිත සමීකරණ මට්ටම් කර ඇත - අභියෝග කිරීමට මට්ටම් කළ යුතු ගෙදර වැඩ සඳහාසිසුන්.
31. Kahoot!
සිසුන් නියැලීම සඳහා සෙල්ලම් කිරීමට විනෝදජනක ක්රීඩාවක් Kahoot! මෙම පෙර-සාදන ලද Kahoot ත්රිමාන හැඩතලවල මතුපිට ප්රදේශය සෙවීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.
32. Foldable ප්රදේශය
ඔබට ප්රධාන ගණිත සංකල්ප ආවරණය කිරීමට අවශ්ය නම්, අන්තර්ක්රියාකාරී සටහන් පොත් විශිෂ්ටයි! අන්තර්ක්රියාකාරී සටහන් පොතක් සඳහා වන මෙම ක්රියාකාරකම ත්රිකෝණයක ප්රදේශ සොයා ගන්නා ආකාරය ආවරණය කරයි.
33. නටන්න, නටන්න!
තීර්ය ඉගැන්වීම් කරන විට ගණිත සිසුන් ඔවුන්ගේ ආසනවලින් නැගිටින්න. ශිෂ්යයන් තම මාර්ගෝපදේශය ලෙස බිම ටේප් භාවිතා කරමින් ගමන් කරනු ඇත, තීර්යක් සඳහා දිශාවන් සමඟ නටන්න.
34. 31-derful Game
පළමු දිනයේ හෝ කලින් අවසන් කරන්නන් සඳහා භාවිතා කිරීමට සරල ක්රීඩාවක්. සිසුන් තමන් තෝරන ඕනෑම කාඩ්පත් 25කින් 31 ට සමාන පේළි සහ තීරු සෑදිය යුතුය.
35. Pi Day Station
සිසුන් විවිධ ක්රියාකාරකම් කරමින් විවිධ ස්ථාන 6ක් වටා කැරකෙනු ඇත, pi කියවීම සහ සූත්රයක pi යෙදීම වැනි.
36. Fibonacci Art Circles
ශිෂ්යයන් අනුපිළිවෙල සහ එය ස්වභාවධර්මයේ දක්නට ලැබෙන ආකාරය ගැන ඉගෙන ගනු ඇත. එවිට ඔවුන් මාලිමා යන්ත්රයක් සහ වර්ණ කඩදාසි භාවිතයෙන් තමන්ගේම අනුපිළිවෙලක් නිර්මාණය කරනු ඇත.
37. Barbie Bungee
මෙම ක්රියාකාරකම ප්රායෝගිකව බංගී පැනීමේ අනුකරණයකි. එක් එක් "පිම්ම" සඳහා, ඔවුන් බෝනික්කා කොපමණ දුරක් ගියාද යන්න මනිනු ඇත, දත්ත ඔවුන්ගේ මේසයට එකතු කරයි, සහ රබර් පටි සකස් කරයි. ඔවුන් සතුව ප්රමාණවත් දත්ත ලැබෙන තෙක් ඒවා දිගටම පවතින අතර පසුව එය බිම් කොටස් සෑදීමට භාවිතා කරයි.
38. Lego Man ලෝක කුසලාන අනුපාතය
ක්රීඩා පිටියේ හෝ එළිමහන් ප්රදේශයේ හුණු සහිත සමානුපාතිකව ප්රමාණයේ පාපන්දු පිටියක් නිර්ණය කිරීමට සහ ඇඳීමට සිසුන් ඔවුන්ගේ Lego man අනුපාතය භාවිතා කරනු ඇත.
39. Grudgeball
Grudgeball යනු ඒකකයක් අවසානයේ සිසුන් සමඟ සංකල්ප සමාලෝචනය කිරීමට විනෝදජනක, නමුත් අඩු පෙර සූදානමකි. සිසුන් කණ්ඩායම් වශයෙන් සිටින අතර ගණිත ප්රශ්න අසන අතර, ඔවුන් නිවැරදිව පිළිතුරු දෙන්නේ නම්, ඔවුන්ට පුවරුවෙන් Xs ප්රමාණයක් රැගෙන ගොස් පන්දුවට වෙඩි තැබිය හැකිය. බාස්කට් එක හැදුවොත් අනිත් කට්ටියට Xs දෙන්න පුළුවන්. පළමුව ඔවුන්ගේ Xs ඉවත් කරන තැනැත්තා ජය ගනී.
40. හතරැස් ටික් ටැක් ටෝ
සිසුන් පුහුණු වනු ඇත