ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ 55 ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ: ਅਲਜਬਰਾ, ਅੰਸ਼, ਘਾਤਕ, ਅਤੇ ਹੋਰ!
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਤੁਹਾਡੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਇੱਥੇ 20 ਮਹਾਨ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਚਾਰ ਹਨ! ਹੇਠਾਂ ਸੂਚੀਬੱਧ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਥੀਮ ਹਨ: ਅਸਲ ਜੀਵਨ, ਭੋਜਨ (ਉਨ੍ਹਾਂ ਭੁੱਖੇ ਪ੍ਰੀ-ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ!), ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ। ਗ੍ਰੇਡ 6, ਗ੍ਰੇਡ 7, ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਡ 8 ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਲਈ ਹਦਾਇਤਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸੋਧੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਬੱਚਾ ਘਰ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਾਧੂ ਘਰੇਲੂ ਸਿਖਲਾਈ ਕਾਰਜਾਂ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹਨ! ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੱਪ ਚਾਹ ਲਓ, ਬੈਠੋ, ਆਰਾਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਪੜ੍ਹੋ…
1। M & ਗਣਿਤ
ਗਣਿਤ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ M&Ms ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਸ਼ਾਂ, ਦਸ਼ਮਲਵ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਣਨ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ M&Ms ਦਾ ਢੇਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: M&Ms
- ਵਿਸ਼ਾ: ਭਿੰਨਾਂ, ਦਸ਼ਮਲਵ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫ
2. ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਖਰੀਦ ਕੀ ਹੈ?
ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੌਦੇ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਬਣ ਜਾਣਗੇ। ਕਈ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਯੂਨਿਟ ਦਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਅਭਿਆਸ ਮਿਲੇਗਾ।
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੀਆਂ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਯੂਨਿਟ ਦਰਾਂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਚਤੁਰਭੁਜ ਸਮੀਕਰਨ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੋਈ ਨਹੀਂ
41। ਅਸਮਾਨਤਾ ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨਤਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਜੋੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਨ ਲਈ ਆਪਣੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ। ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੀਕਰਨ, ਨੰਬਰ ਲਾਈਨਾਂ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡ
42. ਡਾਈਸ ਪ੍ਰੋਬੇਬਿਲਟੀ ਪ੍ਰਯੋਗ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰਯੋਗ ਵਿੱਚ ਗੰਭੀਰ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ, ਅਨੁਮਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਲੱਭਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਸੰਭਾਵਨਾ
- ਸਮੱਗਰੀ: 20 ਸਾਈਡਡ ਡਾਈਸ, ਡਰਾਈ ਇਰੇਜ਼ ਬੋਰਡ, ਮਾਰਕਰ (ਪੇਪਰ/ਪੈਨਸਿਲ)
ਹੋਰ ਜਾਣੋ; ਸਟੀਮਸੇਸ਼ਨਲ
43. ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਬੁਝਾਰਤ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੁਝਾਰਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਮੇਲ ਕਰਨਗੇ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਵੰਡਣ ਵਾਲੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਊਟ
44. ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਸੈਂਟਰ
ਇਹ ਕੇਂਦਰ ਭਿੰਨਾਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ, ਮਾਡਲਿੰਗ ਕਰਨਾ, ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਭਿੰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਭਿੰਨਾਂ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਡਾਈਸ, ਪ੍ਰਿੰਟਆਊਟ
45. ਗਣਿਤ ਕਲਾ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਣਿਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਲਾਕਾਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ 100 ਦੇ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਰੰਗ ਦੇਣਗੇ,ਦਸ਼ਮਲਵ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੰਗ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅੰਸ਼, ਦਸ਼ਮਲਵ, ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਟਆਊਟ
46. ਐਕਸਪੋਨੈਂਟ ਬੈਟਲ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਾਰ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਇੱਕ ਐਕਸਪੋਨੈਂਟ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਿਸ ਦੇ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਤਪਾਦ ਹੈ ਉਹ ਉਹ ਦੌਰ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਘਾਤਕ ਅਤੇ ਗੁਣਾ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ
47। ਸੱਜੇ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ ਦਾ ਸਤਹ ਖੇਤਰ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਤਹ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ 3D ਪੇਪਰ ਆਕਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹੱਲ ਕਰਨਗੇ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਸਤਹ ਖੇਤਰ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ, ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ
48. ਮਨੁੱਖੀ ਬਾਕਸ ਪਲਾਟ
ਇਹ ਇੱਕ ਸਕੈਫੋਲਡ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਬਾਕਸ ਅਤੇ ਵਿਸਕਰ ਪਲਾਟਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਡੇਟਾ ਸੈੱਟਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਵਿਸ਼ਾ : ਡੱਬਾ ਅਤੇ ਵਿਸਕਰ ਪਲਾਟ
- ਸਮੱਗਰੀ: 2 ਗਜ਼ ਅਤੇ ਰੱਸੀ ਜਾਂ ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ
49. ਮਾਪ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਮ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ। ਇਹ ਮਾਪ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਿਆਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਮੀਟ੍ਰਿਕ ਅਤੇ ਰਵਾਇਤੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟਆਊਟ, ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ
ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਕੇ Google ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਡਿਜੀਟਲ ਕਲਾ ਬਣਾਓ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਗੁਣਾ ਫਰੈਕਸ਼ਨ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੰਪਿਊਟਰ
51. ਸ਼ਬਦ ਸਮੱਸਿਆ ਗਤੀਵਿਧੀ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਾਡਲਿੰਗ, ਨੰਬਰ ਲਾਈਨਾਂ ਅਤੇਮਿਆਰੀ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਭਿੰਨਾਂ ਦੀ ਵੰਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣਾ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਮਾਰਕਰ, ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਊਟ
52। ਦੋ ਸੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਝੂਠ
ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ! ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਖੁਦ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ - 2 ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਅਤੇ 1 ਗਲਤ। ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ. ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਐਗਜ਼ਿਟ ਟਿਕਟ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਬਦਲੋ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਝੂਠ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਕੋਈ ਵੀ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਊਟ
53. ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਬਹੁਭੁਜ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਹੋਵੇਗੀ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਮੋਰੀ ਪੰਚ, ਗ੍ਰਾਫ ਪੇਪਰ, ਪੈਨਸਿਲ
54. ਡਿਜੀਟਲ ਟਾਸਕ ਕਾਰਡ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗੂਗਲ ਫ਼ਾਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਦੋਪੰਥੀ ਹੱਲ ਕਰਨਗੇ। ਡਿਜੀਟਲ ਸਮੱਗਰੀ ਸੰਪਾਦਨਯੋਗ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ ਲਈ ਲੋੜ ਅਨੁਸਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਬਾਇਨੋਮੀਅਲ ਦਾ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੰਪਿਊਟਰ
55। ਐਂਗਲ ਕਲਰਿੰਗ ਪੇਜ
ਐਂਗਲ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰਲ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਮੈਮੋਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਰਿਫਰੈਸ਼ਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਰੰਗ-ਕੋਡਿੰਗ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕੋਣ ਦਾ ਮਾਪ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਕੋਣ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗ, ਕਾਗਜ਼, ਪ੍ਰਿੰਟ ਆਊਟ
ਅੰਤਿਮ ਵਿਚਾਰ
ਉਪਰੋਕਤ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਅਤੇ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ। ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੀਆਂ, ਪਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀਮਤ ਤਿਆਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ! ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦਾ ਹੈਂਡ-ਆਨ ਐਲੀਮੈਂਟ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਨੂੰ ਸਮਝੇ ਬਿਨਾਂ ਵੀ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ – ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਗਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਵਜੋਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਯਾਦ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ!
Neuschwanderਇਸ ਗਣਿਤ ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਅਤੇ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਆਇਤਾਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸੰਤਰੇ ਜਾਂ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਚੱਕਰਾਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਬਾਰੇ ਸਿਖਾਓ!
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਸਰ ਕਮਫਰੈਂਸ ਐਂਡ ਦਿ ਆਇਲ ਆਫ ਇਮੀਟਰ ਕਿਤਾਬ, ਪੇਪਰ ਪਲੇਟ ਜਾਂ ਸੰਤਰੇ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਸਰਕਮਫਰੈਂਸ
4. ਕੈਂਡੀ ਬਾਰ ਵਾਲੀਅਮ
ਕੀ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੈਂਡੀ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਇਸ ਮਿੱਠੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੁਭਾਉਣਾ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਸਲ ਕੈਂਡੀ ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਕਿ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੀ ਕੈਂਡੀ ਬਾਰ ਚੁਣਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਜਾਵੇ “ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕੈਂਡੀ ਬਾਰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ!”
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਕੈਂਡੀ ਬਾਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਵਾਲੀਅਮ
5. ਇੱਕ ਠੋਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ
ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਠੋਸਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨਗੇ। ਬਲੌਗ ਲੇਖ ਚਟਾਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਸਤੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ - ਇੱਕ ਬਾਕਸ, ਤੁਹਾਡਾ ਆਈਪੈਡ, ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਟੀਵੀ ਰਿਮੋਟ!
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਕੋਈ ਠੋਸ ਵਸਤੂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਵਾਲੀਅਮ
6. ਪੌਪਕਾਰਨ ਗਣਿਤ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੌਪਕਾਰਨ ਇਕੱਠੇ ਬਣਾ ਕੇ ਮਾਪਣ ਦੀਆਂ ਮੁਢਲੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਓ – ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਖਾਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਪੇਪਰ , popcorn kernelsTopic: ਸਮਰੱਥਾ, ਮਾਪ, ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ
7. ਬਕਸੇ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮਾਪਣਾ ਅਤੇਗੋਲੇ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਖਜ਼ਾਨੇ ਦੀ ਭਾਲ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਬਕਸੇ ਜਾਂ ਗੋਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਰੇਂਜ ਇਕੱਠੀ ਕਰ ਲਈ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਦਿਓ।
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਬਕਸੇ ਜਾਂ ਗੋਲਾਕਾਰ ਵਸਤੂਆਂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਵਾਲੀਅਮ
8. Oreo ਸਟੈਕਿੰਗ
ਸਾਰੇ Oreo ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਔਸਤ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਓਰੀਓਸ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ। ਬਸ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਖਾਣ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਟੈਕ ਕਰਦੇ ਹਨ!
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਪੇਪਰ, ਓਰੀਓਸ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਡਾਟਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ
9। ਇੱਕ ਕੱਦੂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਕਿੰਨੀ ਹੈ?
ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਪਾਠਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਪਨਿਕ ਰਕਮ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇਗੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪੇਠਾ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗਣਨਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 10 ਚਲਾਕ ਕੋਕੋਮੇਲੋਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਸ਼ੀਟਾਂ- ਸਮੱਗਰੀ: ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਕਾਰ ਦੇ ਪੇਠੇ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅਲਜਬਰਾ, ਭਾਰ, ਲਾਗਤ
10। ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ
ਸੁਰਾਗ ਨੂੰ ਛਾਪੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੂਲ ਜਾਂ ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ 'ਤੇ ਭੇਜੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਨੇ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਰੁੱਝੇ ਹੋਏ ਹੋਣਗੇ ਕਿ ਉਹ ਭੁੱਲ ਜਾਣਗੇ ਕਿ ਇਹ ਗਣਿਤ ਦਾ ਸਬਕ ਹੈ!
- ਸਮੱਗਰੀ: ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ ਸੁਰਾਗ, ਕਾਗਜ਼, ਪੈਨਸਿਲ, ਕਲਿੱਪਬੋਰਡ (ਜੇ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ)
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ
11. ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇਬੇਕਿੰਗ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਨੂੰ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿਓ - ਇੱਕ ਬੇਕਿੰਗ ਰੈਸਿਪੀ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰਨਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਵਾਧੂ ਮੀਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਉਂ ਨਾ ਅਸਲੀ ਲਈ ਵਿਅੰਜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸੁਆਦੀ ਕੂਕੀਜ਼ ਬਣਾਓ!
- ਸਮੱਗਰੀ: ਵਿਅੰਜਨ ਵਰਕਸ਼ੀਟ, ਸਮੱਗਰੀ (ਵਿਕਲਪਿਕ)
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅਨੁਪਾਤ
12. ਪੇਪਰ ਏਅਰਪਲੇਨ ਗ੍ਰਾਫ਼
ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਕਾਗਜ਼ੀ ਹਵਾਈ ਜਹਾਜ ਨੂੰ ਉਡਾਉਣ 'ਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਦੂਰੀ ਦਾ ਗ੍ਰਾਫ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਪੇਪਰ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਮਾਪ, ਰਿਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ, ਗ੍ਰਾਫਿੰਗ, ਔਸਤ
13. ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ 'ਸਪੇਸ' ਵਜ਼ਨ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚੰਦਰਮਾ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਦਿਲਚਸਪ ਵਿਗਿਆਨ ਸੰਕਲਪਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹੋਏ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਗਤੀਵਿਧੀ।
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟਡ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਗ੍ਰਾਫ, ਬਰਾਬਰ ਅਨੁਪਾਤ
14। ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੂਪਤਾ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਕੰਪਿਊਟਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂ ਡਿਵਾਈਸ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਰੋਟੇਸ਼ਨਲ ਸਮਰੂਪਤਾ
15. ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੈਲਾ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਆਰਟਵਰਕ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਫਰੈਂਕ ਸਟੈਲਾ ਦੀ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਕਲਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ।
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪੈਨਸਿਲ, ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ, ਰੂਲਰ, ਫ੍ਰੈਂਕ ਸਟੈਲਾ ਦੀ ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਸੀਰੀਜ਼
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪ੍ਰੋਟੈਕਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
16. The Kings Chessboard: The Power of Doubling
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਸ ਕਹਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਦੁੱਗਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਹੋਰ ਪਾਕੇਟ ਮਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁੱਗਣੇ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ!
- ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ: ਦ ਕਿੰਗਜ਼ ਚੈਸਬੋਰਡ ਕਿਤਾਬ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਡਬਲਿੰਗ
17. ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਸਕੇਲ ਕਰੋ
ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦਿਓ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਕਿਵੇਂ ਸਕੇਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਕਾਮਿਕ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਕਰਨਗੇ।
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਿੰਟਿਡ ਵਰਕਸ਼ੀਟਾਂ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਸਕੇਲਿੰਗ
18. ਟੈਸੈਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ
ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨੁਵਾਦ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਟੈਸੈਲੇਸ਼ਨ ਆਰਟਵਰਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕਾਂ ਸਿੱਖੋ।
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕਾਗਜ਼, ਕਲਮ, ਕੈਚੀ
- ਵਿਸ਼ਾ : ਰੋਟੇਸ਼ਨ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ, ਅਨੁਵਾਦ
19. ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਲੇਗੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ
ਪਾਈਥਾਗੋਰਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਲਈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਤੰਗ ਆ ਗਏ ਹੋ? ਫਿਰ, ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ - ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਪ੍ਰਮੇਏ ਨੂੰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੇਗੋ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ! ਹੁਣ, ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ!
- ਸਮੱਗਰੀ: ਲੇਗੋ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪਾਇਥਾਗੋਰਸ ਥਿਊਰਮ
20.ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਸਨੋਮੈਨ
ਜੇਕਰ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਨੇੜੇ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਓ। ਇੱਕ ਸਨੋਮੈਨ ਨੂੰ ਫੋਲਡ ਕਰਕੇ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਸਜਾਵਟ ਕਰਨਗੇ!
- ਸਮੱਗਰੀ: ਸਨੋਮੈਨ ਟੈਂਪਲੇਟ, ਕੈਚੀ
21। ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਬਿੰਦੀਆਂ
ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਣ ਲਈ ਸਿਰਫ 2-3 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੱਥਾਂ 'ਤੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਉਣ ਦਾ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
- ਸਮੱਗਰੀ: ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਊਂਟਰ ਜਾਂ ਕਰਾਫਟ ਪਫ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪੂਰਨ ਅੰਕ
ਗਣਿਤ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਚਾਰ ਹੈ! ਐਸਕੇਪ ਰੂਮ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਗੇ!
- ਸਮੱਗਰੀ: ਗੂੰਦ ਦੀ ਸੋਟੀ, ਕੈਂਚੀ, ਇੱਕ ਰੂਲਰ, ਮਨੀਲਾ ਫੋਲਡਰ, ਇੱਕ ਮੈਟਲ ਪੇਪਰ ਫਾਸਟਨਰ/ਬ੍ਰੈਡ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ਾ
- ਵਿਸ਼ਾ: 6ਵੀਂ ਜਮਾਤ ਦੀਆਂ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ
23। ਕਾਰਡ ਲੜੀਬੱਧ
ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ 7ਵੀਂ ਜਾਂ 8ਵੀਂ ਜਮਾਤ ਦੀ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਸੈੱਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲੀਨੀਅਰ ਸਮੀਕਰਨ ਲਿਖਣ ਲਈ ਬਿੰਦੂ, ਢਲਾਨ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫ਼ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲੱਭਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਢਲਾਨ ਅਤੇ ਰੇਖਿਕ ਸਮੀਕਰਨ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਗਲੂ ਸਟਿਕ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼
24. GCF ਗੇਮ
ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਲੁਕੇ ਹੋਏ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਆਮ ਕਾਰਕ (GCF) ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।ਸੁਨੇਹਾ! GCF ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕਾ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਆਮ ਕਾਰਕ
- ਸਮੱਗਰੀ: 3 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਨ, ਕੈਂਚੀ, ਗੂੰਦ
25। ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਮਾਨਸਿਕ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਫਲੈਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਜਾਂ ਸਾਰੇ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਤਿਆਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇ: ਪੂਰਨ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਲਨ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਡਾਈਸ
26 ਲਈ 23 ਤੀਸਰੇ ਗ੍ਰੇਡ ਦੀਆਂ ਗਣਿਤ ਖੇਡਾਂ। ਛਾਂਟਣ ਦੀ ਗਤੀਵਿਧੀ
ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਗਣਿਤ ਸਮੀਖਿਆ, ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉੱਤਰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ੇ: ਸੰਚਾਲਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗ ਕਾਗਜ਼, ਕੈਂਚੀ, ਗੂੰਦ
27. ਗੁਪਤ ਤਸਵੀਰ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰੰਗ ਕੋਡ ਖੋਜਣ ਲਈ ਰੈਡੀਕਲ ਨੂੰ ਸਰਲ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਫਿਰ ਉਹ ਇੱਕ ਰਹੱਸਮਈ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਰੈਡੀਕਲਸ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗਦਾਰ ਪੈਨਸਿਲ
29। ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤਬਦੀਲੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ
ਇਹ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਵਿੱਚ ਵਾਧੇ ਅਤੇ ਕਮੀ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤਬਦੀਲੀ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਤਬਦੀਲੀ
30. ਸਕੈਫੋਲਡ ਸਮੀਕਰਨਾਂ
ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਹੋਮਵਰਕ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਬਰਾਬਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈਵਿਦਿਆਰਥੀ।
- ਵਿਸ਼ਾ: 2 ਕਦਮ ਸਮੀਕਰਨਾਂ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੋਈ ਨਹੀਂ
31। ਕਹੂਟ!
ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਰੁਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਕਹੂਟ! ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਕਹੂਟ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਆਕਾਰਾਂ ਦੇ ਸਤਹ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਲੱਭਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਲਈ 10 ਮੁਫ਼ਤ ਸਾਹਿਤਕ ਚੋਰੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਈਟਾਂ- ਵਿਸ਼ਾ: ਸਤਹ ਖੇਤਰ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੰਪਿਊਟਰ ਜਾਂ ਫ਼ੋਨ
32. ਏਰੀਆ ਫੋਲਡੇਬਲ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁੱਖ ਗਣਿਤ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੋਟਬੁੱਕ ਵਧੀਆ ਹਨ! ਇੱਕ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਨੋਟਬੁੱਕ ਲਈ ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਕਵਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਭਣਾ ਹੈ।
- ਵਿਸ਼ਾ: ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਖੇਤਰਫਲ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਕੈਂਚੀ, ਗੂੰਦ, ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ <10
- ਵਿਸ਼ਾ: ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸਲ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗੀਨ ਟੇਪ, ਸਪੀਕਰ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਪੈਟਰਨ ਅਤੇ ਜੋੜ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਡੇਕ ਕਾਰਡ
- ਵਿਸ਼ਾ: Pi<9
- ਸਮੱਗਰੀ: ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼, ਗੋਲਾਕਾਰ ਵਸਤੂਆਂ,ਸ਼ਾਸਕ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਫਿਬੋਨਾਚੀ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਕੰਪਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਸ਼ਾਸਕ, ਕੰਪਾਸ, ਕੈਚੀ, ਗਲੂ ਸਟਿਕ, ਪੈਨਸਿਲ, ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼
- ਵਿਸ਼ਾ: ਅਨੁਪਾਤ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਚਾਕ, ਮਾਪਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰ
- ਵਿਸ਼ਾ: ਕੋਈ ਵੀ
- ਸਮੱਗਰੀ: ਡਾਲਰ ਸਟੋਰ ਬਾਸਕਟਬਾਲ ਹੂਪ
33. ਡਾਂਸ, ਡਾਂਸ!
ਟਰਾਂਸਵਰਸਲ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਗਣਿਤ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਸੀਟਾਂ ਤੋਂ ਉੱਠੋ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਗਾਈਡ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰਸ਼ 'ਤੇ ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਟ੍ਰਾਂਸਵਰਸਲ ਲਈ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨੱਚਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ।
34. 31-ਡਰਫੁਲ ਗੇਮ
ਪਹਿਲੇ ਦਿਨ ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਿਨਿਸ਼ਰਾਂ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕਾਲਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ 25 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ 31 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋਣ।
35. Pi ਡੇ ਸਟੇਸ਼ਨ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 6 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਣਗੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲੇ ਵਿੱਚ pi ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ pi ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ।
36. ਫਿਬੋਨਾਚੀ ਆਰਟ ਸਰਕਲ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕ੍ਰਮ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣਗੇ ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਦਰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਉਹ ਕੰਪਾਸ ਅਤੇ ਰੰਗਦਾਰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣਾ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਗੇ।
37. ਬਾਰਬੀ ਬੰਜੀ
ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈਂਡਸ-ਆਨ ਬੰਜੀ ਜੰਪਿੰਗ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਹਰੇਕ "ਜੰਪ" ਲਈ, ਉਹ ਇਹ ਮਾਪਣਗੇ ਕਿ ਗੁੱਡੀ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਗਈ, ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਟੇਬਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਰਬੜ ਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿਣਗੇ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦਾ ਡੇਟਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ ਪਲਾਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।
38. ਲੇਗੋ ਮੈਨ ਵਿਸ਼ਵ ਕੱਪ ਅਨੁਪਾਤ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਲੇਗੋ ਮੈਨ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਜਾਂ ਬਾਹਰੀ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਚਾਕ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਪਾਤਕ ਆਕਾਰ ਦੇ ਫੁਟਬਾਲ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਕਰਨਗੇ।
39. ਗਰੂਜਬਾਲ
ਗਰੁੱਜਬਾਲ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਪਰ ਘੱਟ ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਦਾ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਦੇ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਕਸ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਉਹ ਟੋਕਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਦੂਜੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ Xs ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੋ ਵੀ ਆਪਣੇ Xs ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
40। ਕੁਆਡ੍ਰੈਟਿਕ ਟਿਕ ਟੈਕ ਟੋ
ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਗੇ