2. អ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តជាងគេ...? មិនថាអ្នកកំពុងសួរអំពីអាហារដែលពួកគេចូលចិត្ត សត្វដែលចូលចិត្ត ឬសៀវភៅដែលចូលចិត្ត និងរឿងភាគទូរទស្សន៍នោះទេ ពួកគេនឹងប្រាកដថាមានចម្លើយជាច្រើនសម្រាប់អ្នក។ 3. ក្រុមប្រឹក្សាការងារក្នុងថ្នាក់
នេះគឺជាហ្គេមដែលនឹងជួយអ្នករៀនពីភាពខ្លាំងរបស់សិស្សរបស់អ្នក ខណៈពេលកំពុងកសាងសហគមន៍ក្នុងថ្នាក់រៀនផងដែរ។ សិស្សម្នាក់ៗនៅក្នុងបញ្ជីថ្នាក់គួរពន្យល់ពីអ្វីដែលការងាររបស់ពួកគេគួរតែនៅក្នុងថ្នាក់រៀន ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេសមបំផុតក្នុងការបម្រើនៅក្នុងនោះ។តួនាទី។
4. Yarn Names Web
ក្នុងរង្វង់មួយ សិស្សឈរទល់មុខគ្នា។ បន្ទាប់មក ពួកគេហុចអំបោះមួយជុំវិញរង្វង់ខណៈនិយាយឈ្មោះសិស្សដែលពួកគេកំពុងឆ្លង។ សិស្សនោះត្រូវតែនិយាយឈ្មោះមុនទាំងអស់នៅតាមផ្លូវរបស់អំបោះ (ដែលបង្កើតជា "បណ្ដាញ") តាមលំដាប់បញ្ច្រាស។ វាជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការរៀនឈ្មោះសិស្សទាំងអស់!
5. Homework Scavenger Hunt
នេះគឺជាសកម្មភាពដែលអ្នកកំណត់សម្រាប់កិច្ចការផ្ទះ។ អ្នកអាចផ្តល់ការជម្រុញដូចជា "អ្វីមួយដែលអ្នកស្រឡាញ់" និង "អ្វីដែលអ្នកមិនចូលចិត្ត" ។ សិស្សថតរូប ឬយកវត្ថុទាំងនេះមកចែករំលែកជាមួយថ្នាក់រៀន។ វិធីនេះ អ្នកគ្រប់គ្នាអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីចំណាប់អារម្មណ៍ និងចំណូលចិត្តរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
6. មិត្តរួមថ្នាក់ Bingo
នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សមានកាតប៊ីងហ្គោ។ ពួកគេដើរជុំវិញបន្ទប់ដើម្បីស្វែងរកមិត្តរួមថ្នាក់ដែលបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលមាននៅលើកាត រហូតដល់ពួកគេបំពេញចន្លោះត្រឹមត្រូវ។ បន្ទាប់មក ពួកគេគួរតែណែនាំបុគ្គលម្នាក់ៗដែលបានជួយពួកគេ "ឈ្នះ" ហ្គេមប៊ីងហ្គោ។
7. បន្ទះរូបភាពទារក
នៅលើផ្ទាំងផ្សព្វផ្សាយមួយក្នុងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក សូមព្យួររូបភាពទារករបស់សិស្សម្នាក់ៗរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សទាយថាទារកមួយណាជាមិត្តរួមថ្នាក់បច្ចុប្បន្ន។ នេះជាការពិភាក្សាដ៏ល្អមួយក្នុងការពិភាក្សាអំពីការចងចាំ និងបទពិសោធន៍ដំបូងផងដែរ!
8. ទុកវាឱ្យមានឱកាស!
ជាមួយនឹងសកម្មភាពនេះ អ្នករមៀលស្លាប់ហើយមើលថាតើលេខណាដែលវាធ្លាក់។ បន្ទាប់មកយោងទៅតាមរមៀលអ្នក។បញ្ចប់សកម្មភាពរីករាយជាមួយគ្នា។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយមួយដើម្បីបន្តពេញមួយឆ្នាំសិក្សា ជាមួយនឹងព័ត៌មានថ្មីៗអំពីហ្គេមផ្សេងៗដែលមានក្នុងបញ្ជីនៅលើសន្លឹកយោងគ្រាប់ឡុកឡាក់។
9. ក្រុមធំ Hula Hoop
ទាំងនេះគឺជាសកម្មភាពសប្បាយៗជាច្រើនសម្រាប់ការរៀនថ្នាក់រៀន និងការទាក់ទាញ ហើយពួកគេពិតជាអស្ចារ្យណាស់សម្រាប់ក្មេងសកម្ម។ នៅពេលដែលវាដល់ពេលក្រោកឈរ ហើយធ្វើចលនា អ្នកអាចបន្តស្គាល់សិស្សរបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាព hula hoop ប្រកបដោយគោលបំណង និងទាក់ទាញទាំងនេះ ដែលថ្នាក់ទាំងមូលអាចរីករាយបាន!
10. ខាហូត! Ice Breakers
នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការរៀនពីចម្ងាយ ដោយសារវាពឹងផ្អែកលើបច្ចេកវិទ្យា និងអ៊ីនធឺណិត។ ក្មេងៗអាចលេងហ្គេមអនឡាញដ៏ពេញនិយម Kahoot! ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមិត្តរួមថ្នាក់ថ្មីរបស់ពួកគេ។ វាក៏ផ្តល់ឱ្យគ្រូនូវការយល់ដឹងបន្ថែមអំពីកុមារនៅក្នុងថ្នាក់របស់ពួកគេផងដែរ។
11. Ice Breaker with Candy
សម្រាប់សកម្មភាពនេះ អ្នកត្រូវការអាហារដូចជា M&Ms ឬ Skittles candies។ បន្ទាប់មក សូមអញ្ជើញកុមារម្នាក់ៗឱ្យយកស្ករគ្រាប់មួយក្តាប់តូច។ យោងតាមពណ៌នៃស្ករគ្រាប់នៅក្នុងដៃ ពួកគេគួរតែឆ្លើយប្រធានបទ ឬសំណួរសម្រាប់ថ្នាក់។
12. ការថតរូបខ្លួនឯង
ផ្តល់ឱ្យកុមារម្នាក់ៗនូវក្រដាសទទេមួយ និងការផ្គត់ផ្គង់សិល្បៈពហុព័ត៌មានជាច្រើន។ បន្ទាប់មក ឱ្យពួកគេបង្កើត និងបង្ហាញរូបភាពខ្លួនឯង។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីមើលពីរបៀបដែលកូនរបស់អ្នកមើលខ្លួនឯង។ វាក៏អាចបញ្ចូលទៅក្នុងកិច្ចការសរសេរពណ៌នាដោយខ្លួនឯងផងដែរ។
13.វត្ថុនៅក្នុងការណែនាំថ្នាក់រៀន
សុំឱ្យសិស្សម្នាក់ៗស្វែងរកអ្វីមួយនៅក្នុងថ្នាក់រៀនដែលស្រដៀងនឹងខ្លួនពួកគេតាមរបៀបណាមួយ។ បន្ទាប់មក រៀបចំកម្មវិធីមួយ ហើយប្រាប់កន្លែងដែលក្មេងម្នាក់ៗពន្យល់ពីវត្ថុថ្នាក់រៀនដែលពួកគេជ្រើសរើស ហើយហេតុអ្វីបានជាពួកគេគិតថាវាដូចពួកគេខ្លះ។
សូមមើលផងដែរ: ទស្សនាវដ្ដី 25 ដែលកូនៗរបស់អ្នកនឹងមិនចុះចាញ់ឡើយ! 14. ណែនាំសៀវភៅមួយក្បាលដោយគម្រប
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សម្នាក់ៗធ្វើគម្របអាវសៀវភៅដែលពន្យល់ពីរឿងរ៉ាវនៃជីវិតរបស់ពួកគេរហូតដល់ចំណុចនេះ។ ត្រូវប្រាកដថាពួកគេមានសម្ភារៈច្រើន ហើយបន្ទាប់មកផ្តល់ពេលឱ្យពួកគេដើម្បីពន្យល់គម្របដែលពួកគេរចនា និងមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសរូបភាពទាំងនោះ និងចំណងជើងនោះ។
នេះគឺជាកម្មវិធីបំបែកទឹកកកក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យាដ៏រីករាយដែលនាំមកនូវប្រភាគ ទសភាគ និងចំនួនគត់ទៅក្នុងល្បាយ។ សិស្សគួរបង្កើតសមីការគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ ដែលឆ្លើយសំណួរជាលេខ។ បន្ទាប់មក មិត្តរួមថ្នាក់ដោះស្រាយបញ្ហា ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីមិត្តរបស់ពួកគេតាមរយៈថាមពលនៃជំនាញការគិតបែបរិះគន់។
16. កាបូប "All About Me"
នៅក្នុងសកម្មភាពនេះ សិស្សរៀបចំកាបូបរបស់របរដែលពួកគេចូលចិត្តមួយចំនួន។ ពួកគេធ្វើតាមការបំផុសគំនិតជាច្រើន ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញវត្ថុនៅក្នុងកាបូបរបស់ពួកគេដល់មិត្តរួមថ្នាក់ទាំងអស់។ នេះជាសកម្មភាពធ្វើកិច្ចការផ្ទះ ដូច្នេះសកម្មភាពភាគច្រើននឹងកើតឡើងនៅផ្ទះ បន្ទាប់ពីសាលា។
17. ការជម្រុញពេលព្រឹកជាវិជ្ជមាន
ជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំទាំងនេះដើម្បីទុកសិស្សរបស់អ្នករាល់ព្រឹក អ្នកនឹងអាចស្គាល់ពួកគេកាន់តែច្បាស់ ខណៈពេលដែលជួយផងដែរលើកកម្ពស់សីលធម៌ទូទៅនៅក្នុងថ្នាក់រៀន។ កំណត់ចំណាំវិជ្ជមានទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើមជារៀងរាល់ថ្ងៃ!
សូមមើលផងដែរ: 26 សកម្មភាពបុណ្យឯករាជ្យសម្រាប់គ្រប់ថ្នាក់ 18. ការស្គាល់អ្នក Glyphs
Glyphs ដែលអាចបោះពុម្ពបានទាំងនេះមានភ្ជាប់មកជាមួយការណែនាំអំពីពណ៌ពិសេស។ អាស្រ័យលើព័ត៌មានផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ សិស្សដាក់ពណ៌ផ្នែកផ្សេងៗនៃអក្សរកាត់ដោយពណ៌ដែលត្រូវគ្នា។ វិធីនេះ សិស្សមានវិធីច្នៃប្រឌិតដើម្បីបង្ហាញវត្ថុដែលពួកគេចូលចិត្ត និងការពិតទាំងអស់អំពីខ្លួនពួកគេ។
19. កំណត់ចំណាំសេចក្ដីស្រឡាញ់ចំពោះឪពុកម្តាយ
ការខិតកាន់តែជិតសិស្សរបស់អ្នកក៏រួមបញ្ចូលការខិតទៅជិតឪពុកម្តាយរបស់ពួកគេផងដែរ។ នោះហើយជាកន្លែងដែលកំណត់ចំណាំស្នេហាតូចៗទាំងនេះអាចមានប្រយោជន៍! អ្នកអាចប្រើកំណត់ចំណាំទាំងនេះជាមួយឪពុកម្តាយ ដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនងជាមួយសិស្សរបស់អ្នក និងគ្រួសារទាំងមូលរបស់ពួកគេ។
20. "នេះឬនោះ" ហ្គេមបំបែកទឹកកក
នៅក្នុងហ្គេមនេះ សិស្សត្រូវជ្រើសរើសរវាងជម្រើសពីរ មុននឹងពន្យល់ពីមូលហេតុដែលពួកគេធ្វើជម្រើសនោះ។ អ្នកអាចទាញយកជម្រើសពីសិស្ស ហើយបន្ទាប់មកដាក់វាក្នុងមួកដើម្បីឱ្យគេដើរជុំវិញ ហើយឱ្យអ្នកសិក្សាម្នាក់ៗជ្រើសរើសម្នាក់ចេញដើម្បីឆ្លើយ។ វាជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់ការយល់ដឹងបន្ថែមទៀតអំពីបុគ្គលិកលក្ខណៈ និងចំណូលចិត្តរបស់សិស្សអ្នក។
21. កាតសន្ទនាដែលអាចបោះពុម្ពបាន
កាតសន្ទនាទាំងនេះប្រាកដថាអាចជួយសិស្សរបស់អ្នកឱ្យបើកចំហនៅពេលអ្នកបង្កើតទំនាក់ទំនងពេញមួយសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលា។ ពួកគេគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការចាប់ផ្តើមការសន្ទនាកាន់តែស៊ីជម្រៅ ដែលអាចបំបែកបានយ៉ាងងាយស្រួលក្នុងការនិយាយអំពីការរំពឹងទុក និងការគ្រប់គ្រងថ្នាក់រៀន។
22. "តើអ្នកចូលចិត្ត" សំណួរ
នេះគឺជាហ្គេមបុរាណជាមួយនឹងការបំផុសគំនិតថ្មីៗ អរគុណចំពោះបញ្ជីសំណួរ "តើអ្នកចូលចិត្ត" ដ៏អស្ចារ្យនេះ ដែលផ្តោតលើសិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺការស្តាប់ពីរបៀបដែលកូនរបស់អ្នកបង្ហាញអំពីភាពត្រឹមត្រូវនៃចម្លើយរបស់ពួកគេ- ពន្យល់ពីមូលហេតុដែលពួកគេជ្រើសរើសរឿងមួយ។
23. សកម្មភាព "ស្គាល់អ្នក" និម្មិត
នេះគឺជាបញ្ជីទាំងមូលនៃសកម្មភាពបំបែកទឹកកកដ៏ល្អដែលអ្នកអាចធ្វើបាននៅក្នុងថ្នាក់រៀនតាមអ៊ីនធឺណិត ឬពីចម្ងាយជាមួយសិស្សសាលាបឋមសិក្សា។ បញ្ជីនេះមានការណែនាំទាំងអស់សម្រាប់ហ្គេមជាច្រើនដែលនឹងធ្វើឱ្យកូនរបស់អ្នកនិយាយ និងប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នា ដើម្បីឱ្យថ្នាក់ទាំងមូល ដែលជាគ្រូរួមបញ្ចូល អាចស្គាល់ពួកគេកាន់តែច្បាស់។
24។ Back-To-School Digital Escape Room
នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ថ្នាក់រៀនឌីជីថលពីចម្ងាយ ព្រោះវាពិតជាទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍របស់សិស្សសាលាបឋមសិក្សារបស់អ្នក។ វាក៏ជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីណែនាំការរំពឹងទុក និងល្បិចគ្រប់គ្រងថ្នាក់រៀនពេញមួយសប្តាហ៍ដំបូងនៃសាលា។
25។ ហ្គេម "Think Fast" Icebreaker Game
ហ្គេមដែលអាចបោះពុម្ពបាននេះគឺជាហ្គេមភ្ជាប់ពាក្យបុរាណ។ មានការជម្រុញជាច្រើននៅលើសន្លឹក ហើយសិស្សឆ្លើយតបជាមួយនឹងពាក្យដំបូង ឬគំនិតដែលចូលមកក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មក ភាពសប្បាយរីករាយនៅតែបន្តនៅពេលដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាពន្យល់ពីមូលហេតុ ឬពីរបៀបដែលពួកគេបង្កើតពាក្យ ឬគំនិតរបស់ពួកគេ។