25 Kagiatan Pikeun Ngenalkeun Murid SD Anyar Anjeun

 25 Kagiatan Pikeun Ngenalkeun Murid SD Anyar Anjeun

Anthony Thompson

Sababaraha minggu mimiti sakola bisa jadi kabur ku murid anyar, kurikulum anyar, jeung rupa anyar sabudeureun. Tapi kalayan sababaraha kagiatan sakola dasar anu dihaja, anjeun tiasa ngamangpaatkeun waktos ieu pikeun leres-leres kenal ka murid anjeun. Ieu tiasa ngabantosan ngawangun hubungan anu nyababkeun manajemén kelas anu langkung saé sareng prestasi akademik sacara umum.

Di handap ieu kagiatan karesep kami pikeun ngabantosan anjeun kenal sareng murid SD salami dinten mimiti sakola.

1. The Clapping Name Game

Ieu kaulinan museurkeun kana ngajaga ritme anu ajeg. Sarerea keprok ketukan ieu, terus jalma kahiji nyebutkeun ngaran maranéhanana jeung ngaran murid séjén. Éta murid nuluykeun kaulinan ku cara ngulang ngaran sorangan tuluy nyebut ngaran murid séjén. Maju terus jeung beuki gancang.

2. Naon Paporit Anjeun...?

Ieu wawancara klasik SD, jeung barudak resep ngobrol ngeunaan hal favorit maranéhanana! Naha anjeun naroskeun ngeunaan kadaharan karesepna, sasatoan karesepna, atanapi buku karesep sareng séri TV, aranjeunna pasti bakal gaduh seueur jawaban pikeun anjeun.

3. Papan Pakasaban Kelas

Ieu kaulinan anu bakal ngabantosan anjeun diajar kaunggulan siswa bari ngawangun komunitas kelas. Tiap murid dina daptar kelas kedah ngajelaskeun naon pakasaban maranéhanana kudu di kelas, sarta naha maranéhna geus paling cocog pikeun ngawula di éta.kalungguhan.

4. Jaring Ngaran Benang

Dina hiji bunderan, murid nangtung pahareup-hareup. Lajeng, aranjeunna ngalirkeun bal tina benang sakuliah bunderan bari nyebutkeun ngaran murid nu aranjeunna nuju ngalirkeun ka. Éta murid kedah nyarios sadayana nami sateuacana sapanjang jalur benang (anu ngabentuk "web") dina urutan sabalikna. Éta cara anu saé pikeun diajar sadaya nami murid!

5. PR Scavenger Hunt

Ieu kagiatan anu anjeun tugaskeun pikeun PR. Anjeun tiasa masihan ajakan sapertos "Hal anu anjeun resep" sareng "Hal anu anjeun teu resep." Murid boh nyokot gambar atawa mawa obyék ieu pikeun babagi jeung kelas. Ku cara kitu, saréréa bisa leuwih paham kana kapentingan jeung hobi séwang-séwangan.

6. Classmate Bingo

Dina kaulinan ieu, murid boga kartu bingo. Aranjeunna ngurilingan rohangan pikeun milarian sakelas anu minuhan kriteria anu didaptarkeun dina kartu dugi ka ngeusian rohangan anu pas. Teras, aranjeunna kedah ngenalkeun unggal jalma anu ngabantosan aranjeunna "meunang" kaulinan bingo.

7. Papan Gambar Orok

Dina salah sahiji papan buletin di kelas anjeun, gantungkeun gambar orok unggal murid anjeun. Lajeng, boga murid nebak mana orok anu sakelas kiwari. Ieu segue hébat kana ngabahas kenangan awal jeung pangalaman ogé!

8. Serahkeun ka Chance!

Kalayan kagiatan ieu, anjeun ngagulung dadu sareng ningali nomer sabaraha tempatna. Lajeng, nurutkeun roll, Anjeunngalengkepan kagiatan senang babarengan. Ieu mangrupikeun kagiatan anu pikaresepeun pikeun jaga sapanjang taun sakola, kalayan pembaruan pikeun kaulinan anu béda-béda anu didaptarkeun dina lembar rujukan dadu.

9. Grup Besar, Hula Hoop

Ieu sababaraha kagiatan anu pikaresepeun pikeun diajar di kelas sareng boding, sareng khususna pikeun murangkalih anu aktip. Lamun waktuna nangtung jeung gerak, anjeun bisa terus ngawanohkeun murid-murid anjeun ku kagiatan hula hoop anu boga tujuan jeung pikabitaeun ieu anu bisa dinikmati ku sakumna kelas!

10. Kahoot! Ice Breakers

Ieu mangrupikeun pilihan anu saé pikeun diajar jarak jauh sabab ngandelkeun téknologi sareng internét. Barudak tiasa maénkeun kaulinan online populér Kahoot! pikeun leuwih jéntré ngeunaan sakelas anyar maranéhanana. Éta ogé masihan guru langkung wawasan ngeunaan murangkalih di kelasna.

11. Ice Breaker with Candy

Pikeun kagiatan ieu, anjeun peryogi bahan kadaharan sapertos permen M&Ms atanapi Skittles. Lajeng, ajak unggal murangkalih nyandak sakeupeul permen. Nurutkeun warna permén dina leungeun maranéhna kudu ngajawab topik atawa patarosan pikeun kelas.

12. Potret Diri

Pasihan unggal murangkalih salembar kertas kosong sareng seueur perlengkapan seni multimedia. Lajeng, boga aranjeunna nyieun tur nampilkeun gambar sorangan. Ieu cara hébat ningali kumaha kids Anjeun nempo dirina. Ieu ogé bisa segue kana tugas nulis déskripsi diri.

13.Obyék dina Perkenalan Kelas

Tanyakeun ka unggal murid pikeun manggihan hiji hal di kelas nu nyarupaan sorangan dina sababaraha cara. Lajeng, ngayakeun pintonan sarta ngabejaan dimana unggal murangkalih ngajelaskeun objek kelas naon maranéhna milih jeung naha maranéhna pikir éta kumaha bae kawas aranjeunna.

Tempo_ogé: 50 Kaulinan Kertas Toilét Kreatif pikeun Barudak

14. Nepangkeun Buku Ku Sampulna

Dina ieu kagiatan, unggal murid nyieun sampul jaket buku anu eusina nerangkeun lalakon hirupna nepi ka danget ieu. Pastikeun aranjeunna gaduh seueur bahan teras masihan aranjeunna waktos pikeun ngajelaskeun panutup anu dirarancang sareng kunaon aranjeunna milih gambar sareng judul éta.

15. "Figure" Me Out

Ieu mangrupikeun pemecah es kelas matematika anu nyéépkeun pecahan, perpuluhan, sareng integer kana campuran. Murid kudu nyieun persamaan matematik basajan nu ngajawab patarosan numeris. Saterusna, babaturan sakelas ngaréngsékeun pasualan-pasualan pikeun leuwih jéntré ngeunaan babaturanana ngaliwatan daya pikir kritis.

16. Kantong "All About Me"

Dina kagiatan ieu, murid nyiapkeun kantong tina sababaraha barang karesepna. Aranjeunna nuturkeun sababaraha ajakan teras nampilkeun obyék dina kantongna ka sadaya babaturan sakelasna. Ieu kagiatan PR, jadi lolobana aksi bakal lumangsung di imah, sanggeus sakola.

17. Ajak Isuk Positif

Kalayan catetan ieu pikeun ninggalkeun murid anjeun unggal isuk, anjeun bakal tiasa langkung kenal sareng aranjeunna ogé ngabantosan.ningkatkeun moral sakabéh di kelas. Catetan positip ieu mangrupikeun cara anu saé pikeun ngamimitian unggal dinten!

18. Ngenalkeun Anjeun Glyphs

Glyphs bisa diprint ieu hadir kalawan pituduh kode warna husus. Gumantung kana inpormasi pribadina, murid ngawarnaan bagian anu béda tina glyph kalayan warna anu cocog. Ku cara ieu, siswa boga cara kréatif pikeun mintonkeun sagala hal jeung fakta karesepna ngeunaan dirina.

19. Catetan Asih ka Kolot

Ngadeukeutkeun ka murid-murid ogé ngalibatkeun ngadeukeutan ka kolotna. Éta tempat catetan cinta sakedik ieu tiasa dianggo! Anjeun tiasa nganggo catetan ieu sareng kolot pikeun ngabantosan anjeun ngawangun hubungan sareng murid sareng kulawarga sadayana.

20. "This or That" Icebreaker Game

Dina kaulinan ieu, murid kudu milih antara dua pilihan saméméh ngajelaskeun naha maranéhna nyieun pilihan éta. Anjeun tiasa masihan pilihan ti siswa lajeng nempatkeun aranjeunna dina topi pikeun diliwatan sabudeureun tur boga unggal peserta didik milih hiji kaluar pikeun ngajawab. Ieu mangrupikeun kaulinan anu saé pikeun nyandak langkung wawasan ngeunaan kapribadian sareng karesep murid anjeun.

21. Kartu Paguneman anu Bisa Diprint

Kartu paguneman ieu pasti bakal ngabantosan murid-murid anjeun nalika anjeun ngawangun hubungan salami sababaraha minggu mimiti sakola. Aranjeunna sampurna pikeun ngamimitian paguneman anu langkung jero anu gampang dipisahkeun kana ceramah ngeunaan ekspektasi sarengmanajemén kelas.

22. "Would You Rather" Patarosan

Ieu kaulinan klasik kalawan inspirasi seger berkat daptar heboh ieu "hoyong langkung" patarosan anu diarahkeun ka murid SD. Bagian anu pangsaéna nyaéta ngadangu kumaha budak anjeun menerkeun jawabanana - ngajelaskeun naha aranjeunna milih hiji hal tibatan anu sanés.

23. Kagiatan Virtual "Kenal Anjeun"

Ieu daptar sakabeh kagiatan icebreaker unggulan anu bisa anjeun laksanakeun di kelas pembelajaran online atawa jarak jauh jeung murid SD. Daptar ieu ngandung sakabéh parentah pikeun sababaraha kaulinan anu bakal nyieun budak anjeun ngobrol jeung interaksi jadi sakabeh kelas, kaasup guru, bisa leuwih akrab jeung maranéhna.

24. Back-To-School Digital Escape Room

Ieu kagiatan anu sampurna pikeun kelas jarak jauh digital sabab bener-bener narik perhatian murid SD anjeun. Éta ogé cara anu saé pikeun ngenalkeun ekspektasi sareng trik manajemén kelas sapanjang minggu mimiti sakola.

Tempo_ogé: 12 Buku Bobodoran Hébat pikeun Barudak

25. "Think Fast" Icebreaker Game

Kaulinan anu bisa diprint ieu mangrupa kaulinan asosiasi kecap klasik. Aya sababaraha ajakan dina lambar, sarta murid ngabales ku kecap atawa gagasan munggaran nu datang ka pikiran maranéhanana. Teras, kasenangan diteruskeun nalika sadayana ngajelaskeun kunaon atanapi kumaha aranjeunna mendakan kecap atanapi idena.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.