ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ 25 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

 ਤੁਹਾਡੇ ਨਵੇਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ 25 ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

Anthony Thompson

ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤੇ ਨਵੇਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ, ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪਾਠਕ੍ਰਮ, ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਨਵੇਂ ਚਿਹਰਿਆਂ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਕੁਝ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਸ ਸਮੇਂ ਦਾ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਭ ਉਠਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਿਹਤਰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੀ ਅਕਾਦਮਿਕ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 25 ਸ਼ਾਨਦਾਰ STEM ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ

ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਦਿਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਸਾਡੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ।

1. ਕਲੈਪਿੰਗ ਨੇਮ ਗੇਮ

ਇਹ ਗੇਮ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਲੈਅ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹੈ। ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਬੀਟ ਨੂੰ ਤਾੜੀਆਂ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਨਾਮ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣਾ ਨਾਮ ਦੁਹਰਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਨਾਮ ਕਹਿ ਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2. ਤੁਹਾਡਾ ਮਨਪਸੰਦ ਕੀ ਹੈ...?

ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਇੰਟਰਵਿਊ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੱਚੇ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ! ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਭੋਜਨ, ਮਨਪਸੰਦ ਜਾਨਵਰ, ਜਾਂ ਮਨਪਸੰਦ ਕਿਤਾਬਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬ ਹੋਣੇ ਯਕੀਨੀ ਹੋਣਗੇ।

3. ਕਲਾਸਰੂਮ ਜੌਬ ਬੋਰਡ

ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਕਲਾਸਰੂਮ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ। ਕਲਾਸ ਲਿਸਟ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਨੌਕਰੀ ਕੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਢੁਕਵੇਂ ਕਿਉਂ ਹਨਭੂਮਿਕਾ।

4. ਧਾਗੇ ਦੇ ਨਾਮ ਵੈੱਬ

ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਖੜੇ ਹਨ। ਫਿਰ, ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਾ ਨਾਮ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋਏ ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਪਾਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਚੱਕਰ ਦੇ ਪਾਰ ਧਾਗੇ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਲੰਘਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਧਾਗੇ ਦੇ ਰਸਤੇ (ਜੋ ਇੱਕ "ਵੈੱਬ" ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ) ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਸਾਰੇ ਨਾਮ ਉਲਟ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਹਿਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ!

5. ਹੋਮਵਰਕ ਸਕੈਵੇਂਜਰ ਹੰਟ

ਇਹ ਇੱਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਮਵਰਕ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ "ਕੁਝ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ" ਅਤੇ "ਕੁਝ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ" ਵਰਗੇ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਲਾਸ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ।

6. ਕਲਾਸਮੇਟ ਬਿੰਗੋ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬਿੰਗੋ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਕਲਾਸ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਹੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਭਰਦੇ। ਫਿਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਬਿੰਗੋ ਗੇਮ ਨੂੰ "ਜਿੱਤਣ" ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ।

7. ਬੇਬੀ ਪਿਕਚਰ ਬੋਰਡ

ਆਪਣੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬੁਲੇਟਿਨ ਬੋਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਉੱਤੇ, ਆਪਣੇ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੀ ਇੱਕ ਬੱਚੇ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਲਟਕਾਓ। ਫਿਰ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਹੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਬੱਚਾ ਅੱਜ-ਕੱਲ੍ਹ ਦਾ ਸਹਿਪਾਠੀ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਯਾਦਾਂ ਅਤੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਸੇਗ ਹੈ!

8. ਇਸ ਨੂੰ ਮੌਕਾ ਦੇਣ ਲਈ ਛੱਡੋ!

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ, ਰੋਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਤੁਸੀਂਇਕੱਠੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ. ਇਹ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਕਿ ਡਾਈਸ ਸੰਦਰਭ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਸੂਚੀਬੱਧ ਹਨ, ਪੂਰੇ ਸਕੂਲੀ ਸਾਲ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ।

9। ਵੱਡਾ ਸਮੂਹ, ਹੁਲਾ ਹੂਪ

ਇਹ ਕਲਾਸ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਬੋਡਿੰਗ ਲਈ ਕਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰਗਰਮ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇਹ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਉਦੇਸ਼ਪੂਰਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੂਲਾ ਹੂਪ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸਦਾ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ ਆਨੰਦ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ!

10. ਕਹੂਤ! ਆਈਸ ਬ੍ਰੇਕਰ

ਇਹ ਦੂਰੀ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬੱਚੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਔਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਕਹੂਟ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ। ਇਹ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਬੱਚਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮਝ ਵੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

11. ਕੈਂਡੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਈਸ ਬ੍ਰੇਕਰ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਭੋਜਨ ਆਈਟਮ ਜਿਵੇਂ ਕਿ M&Ms ਜਾਂ Skittles candies ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਫਿਰ, ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਕੈਂਡੀ ਲੈਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿਓ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਂਡੀਜ਼ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ੇ ਜਾਂ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

12. ਸੈਲਫ ਪੋਰਟਰੇਟ

ਹਰੇਕ ਬੱਚੇ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਟੁਕੜਾ ਅਤੇ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਕਲਾ ਦੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਪਲਾਈ ਦਿਓ। ਫਿਰ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ। ਇਹ ਦੇਖਣ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਵੈ-ਵਰਣਨ ਲਿਖਣ ਦੇ ਅਸਾਈਨਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।

13.ਕਲਾਸਰੂਮ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ

ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ-ਜੁਲਦੀ ਹੋਵੇ। ਫਿਰ, ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਦੱਸੋ ਕਿ ਹਰ ਬੱਚਾ ਕਿੱਥੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿਹੜੀ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਸਤੂ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਵਰਗਾ ਹੈ।

14। ਇਸ ਦੇ ਕਵਰ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੱਕ ਕਿਤਾਬ ਜੈਕੇਟ ਕਵਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਜੀਵਨ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਇਸ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਦੱਸਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਵਰ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਦਿਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਹਨਾਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਅਤੇ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ ਹੈ।

15. "Figure" Me Out

ਇਹ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗਣਿਤ ਕਲਾਸਰੂਮ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਹੈ ਜੋ ਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਭਿੰਨਾਂ, ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਤੇ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਸਾਧਾਰਣ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅੰਕੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਦੇਣ। ਫਿਰ, ਸਹਿਪਾਠੀ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ।

16. "All About Me" ਬੈਗ

ਇਸ ਗਤੀਵਿਧੀ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਬੈਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਕਈ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਸਹਿਪਾਠੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਬੈਗ ਵਿੱਚ ਵਸਤੂਆਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਮਵਰਕ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਰਵਾਈ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਘਰ ਵਿੱਚ ਹੋਵੇਗੀ।

17. ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਸਵੇਰ ਦੇ ਸੰਕੇਤ

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਵੇਰ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਨੋਟਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਸਮੁੱਚੇ ਮਨੋਬਲ ਨੂੰ ਵਧਾਓ। ਇਹ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਨੋਟ ਹਰ ਦਿਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਦਾ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹਨ!

18. ਤੁਹਾਨੂੰ ਗਲਾਈਫਸ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ

ਇਹ ਛਪਣਯੋਗ ਗਲਾਈਫਸ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਰੰਗ-ਕੋਡਿਡ ਗਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੀ ਨਿੱਜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਲਾਈਫ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਰੇ ਤੱਥਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

19. ਮਾਪਿਆਂ ਲਈ ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ

ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣਾ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਛੋਟੇ ਪਿਆਰ ਦੇ ਨੋਟ ਕੰਮ ਆ ਸਕਦੇ ਹਨ! ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨੋਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨਾਲ ਤਾਲਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਪਿਆਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

20. "ਇਹ ਜਾਂ ਉਹ" ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਮ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੋ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਇਹ ਚੋਣ ਕਿਉਂ ਕੀਤੀ। ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੋਪੀ ਵਿੱਚ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਿਖਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਖਸੀਅਤਾਂ ਅਤੇ ਤਰਜੀਹਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜੀ ਹੋਰ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ।

21. ਛਪਣਯੋਗ ਗੱਲਬਾਤ ਕਾਰਡ

ਇਹ ਗੱਲਬਾਤ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਯਕੀਨੀ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਉਹ ਡੂੰਘੀ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਣ ਹਨ ਜੋ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਮੀਦਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ।

22. "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ" ਪ੍ਰਸ਼ਨ

ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ "ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ" ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸੂਚੀ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਿੱਸਾ ਇਹ ਸੁਣਨਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚੇ ਆਪਣੇ ਜਵਾਬਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਂਦੇ ਹਨ- ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੂਜੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਉਂ ਚੁਣਿਆ।

23. ਵਰਚੁਅਲ "Get to Know You" ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲਾਂ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਔਨਲਾਈਨ ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀਆਂ ਕਲਾਸਾਂ ਵਿੱਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਗੱਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨਗੀਆਂ ਤਾਂ ਜੋ ਪੂਰੀ ਕਲਾਸ, ਅਧਿਆਪਕ ਸਮੇਤ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਣ ਸਕਣ।

24। ਬੈਕ-ਟੂ-ਸਕੂਲ ਡਿਜੀਟਲ ਐਸਕੇਪ ਰੂਮ

ਇਹ ਡਿਜੀਟਲ ਰਿਮੋਟ ਕਲਾਸਰੂਮ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਕੂਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੌਰਾਨ ਉਮੀਦਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 24 ਮਿਡਲ ਸਕੂਲ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਰੁੱਝੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸ਼ਾਂਤ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

25। "ਥਿੰਕ ਫਾਸਟ" ਆਈਸਬ੍ਰੇਕਰ ਗੇਮ

ਇਹ ਛਪਣਯੋਗ ਗੇਮ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਵਰਡ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕਈ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਮਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਫਿਰ, ਮਜ਼ਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਕਿਉਂ ਜਾਂ ਕਿਵੇਂ ਆਏ।

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।