21 Rékayasa Desain Prosés Kagiatan Pikeun Kalibet Thinkers Kritis

 21 Rékayasa Desain Prosés Kagiatan Pikeun Kalibet Thinkers Kritis

Anthony Thompson

Paparan awal kana rékayasa sareng desain tiasa nyababkeun murangkalih minat saumur hirup di daérah STEM sareng ngembangkeun pamikiran kritis, ngarengsekeun masalah, sareng kreativitas. Tapi, milarian kagiatan anu ngahibur sareng cocog sareng umur anu ngajarkeun prosés desain rékayasa tiasa sesah. Tulisan ieu ngandung 21 latihan prosés desain rékayasa anu pikaresepeun sareng interaktif pikeun pendidik pikeun dinikmati sareng murangkalih. Kagiatan-kagiatan ieu ditujukeun pikeun mantuan barudak ngora manggihan cara praktis pikeun sacara kreatif méré solusi desain pikeun masalah sapopoé.

1. Prosés Dijelaskeun

Ieu mangrupikeun latihan anu saé pikeun barudak ngora sabab masihan aranjeunna pangalaman diajar visual sareng interaktif anu tiasa narik minat kana rékayasa sareng merangsang kréativitasna. Pidéo ieu ngawincik léngkah-léngkah dina prosés desain ogé ideu rékayasa séjén anu tiasa ditingali di dunya.

2. Laksanakeun Marshmallow Challenge

Kusabab promosi gawé babarengan, ngarengsekeun masalah, sareng pamikiran kreatif, tantangan marshmallow mangrupikeun latihan prosés desain rékayasa anu saé. Tangtanganna nyaéta ngan ukur ngawangun gedung pencakar langit tina marshmallow sareng spaghetti. Jangkungna pangluhurna meunang.

3. Enroll Kids in Engineering Camp

Ngadaptarkeun murangkalih di camp rékayasa mangrupikeun pendekatan anu saé pikeun ngenalkeun aranjeunna kana subjek. Murid bisa dibagi kanatim rékayasa dimana maranéhna bakal diajar ngeunaan rupa-rupa profési rékayasa jeung prosés desain rékayasa sarta gawé dina proyék grup bari honing pamikiran kritis maranéhanana jeung kamampuhan-ngarengsekeun masalah.

Tempo_ogé: 19 Novel Grafis Raina Telgemeier Pangalusna

4. Ngarancang jeung Ngawangun Peluncur Pesawat Kertas

Kagiatan ieu ngamungkinkeun siswa pikeun nalungtik aerodinamika, mékanika, jeung dasar-dasar fisika. Murid tiasa nguji prototipe sareng ékspérimén sareng bahan anu béda sapertos pipa PVC, kardus, karét, sareng cinyusu. Ngagunakeun rupa-rupa desain jeung strategi peluncuran, maranéhna bisa nangtukeun mana nu ngapung pangjauhna jeung panggancangna.

5. Jieun Lampu Lava Homemade Nganggo Barang Rumah Tangga

Kagiatan desain rékayasa ieu ngajarkeun barudak ngeunaan karakteristik cair sareng dénsitas. Murid bisa ngagunakeun campuran cair kawas cai, soda jelas, atawa minyak, babarengan jeung kelir sarta item nu beda-beda pikeun nyieun lampu lava geulis bari diajar ngeunaan elmu di balik eta.

6. Ngawangun Mesin Saderhana Nganggo Bata Lego

Ngawangun mesin dasar tina bata Lego mangrupikeun latihan prosés desain rékayasa anu saé pikeun ngadorong kréativitas, ngarengsekeun masalah, sareng pamikiran kritis. Barudak tiasa ngagunakeun imajinasina pikeun ngarancang sareng ngawangun rupa-rupa mesin sapertos katrol, tuas, atanapi sistem gear.

7. Jieun Marmer Run Ngagunakeun Tabung Kardus jeung Bahan lianna

Gurutiasa masihan muridna proyék ieu salaku tantangan desain kelas pikeun ngamajukeun kréativitas, ngarengsekeun masalah, sareng gawé babarengan. Barudak tiasa nyobian kombinasi lamping sareng halangan anu béda pikeun ngawangun lumpat marmer anu unik.

8. Popsicle stick Catapult

Ieu kagiatan ngadorong kréativitas. Ngagunakeun stik es loli, karét gelang, kaset, lem, jeung hiji obyék pikeun diluncurkeun, siswa bisa nyobaan desain béda jeung nyieun katapel nu bisa dipake bari diajar ngeunaan mékanika jeung dasar fisika.

Tempo_ogé: Kumaha Ngamimitian Pola Zentangle di Kelas

9. Ngawangun Mobil Mini Solar-Powered Ngagunakeun Motor Leutik jeung Panel Surya

Kagiatan ieu bakal ngajarkeun budak ngeunaan énergi sustainable, mékanika, jeung dasar fisika. Siswa sacara kreatif tiasa ngahijikeun bahan sapertos roda karét, papan PVC, pita, kawat, motor DC, sareng batang logam pikeun nyiptakeun mobil tenaga surya mini.

10. Nyiptakeun Alat Musik Homemade Ngagunakeun Bahan Daur Ulang

Ieu kagiatan bakal ngajar barudak ngeunaan gelombang sora jeung akustik. Kalayan bahan-bahan sapertos kardus anu tiasa dilipat, pita logam, sareng senar, murangkalih tiasa ngadamel alat musik anu unik sareng praktis bari diajar élmu ngeunaan éta.

11. Ngawangun Mobil Dikuatan Angin

Kagiatan anu pikaresepeun ieu ngajantenkeun murangkalih kana énergi anu tiasa diperbaharui. Murid bisa ngagunakeun bahan basajan kawas panutup botol, papan kai datar, sapotong foldable tina kardus, sarta iteuk kai leutik.nyieun mobil listrik praktis bari diajar tanaga angin.

12. Jieun Sistem Filtrasi Cai Nganggo Botol Plastik sareng Keusik

Nyieun sistem saringan cai tina botol plastik sareng keusik mangrupikeun latihan anu saé pikeun ngajarkeun barudak ngeunaan filtrasi sareng konsép pemurnian cai. Murid bisa ngagunakeun botol plastik bening, keusik, kerikil, areng aktif, tape, jeung kapas pikeun nyieun sistem saringan basajan bari diajar ngeunaan kabutuhan cai bersih.

13. Ngarancang sareng Ngawangun Labirin Nganggo Karton sareng Bahan Lain

Proyék Maze ieu nyorong ngarengsekeun masalah sareng pamikiran kritis. Barudak mimitina tiasa ngagambar desain maze unik dina kertas teras nganggo kardus pikeun nyetél halangan sareng tantangan pikeun ngabentuk maze anu tiasa dianggo dumasar kana desainna.

14. Ngawangun Sirkuit Listrik Saderhana Nganggo Batré sareng Kawat

Barudak tiasa diajar ngeunaan dasar-dasar listrik sareng éléktronika ku cara nyiptakeun sirkuit listrik dasar nganggo batré sareng kabel salaku bagian tina desain rékayasa anu pikaresepeun. latihan prosés. Éta tiasa nguji tingkat tegangan sareng résistansi anu béda nalika aranjeunna nuju di dinya.

15. Ngarancang jeung Ngawangun Rumah Tangga Mini Nganggo Bahan Daur Ulang

Latihan ieu ngadorong kelestarian, inventiveness, sareng ngarengsekeun masalah. Kids tiasa make teken popsicle nyieun pigura jeung aplikasi tinalem, sarta aranjeunna tiasa nempatkeun cangkir plastik jelas dina eta salaku panutup sanggeus piercing liang ventilasi ngaliwatan cup. Nalika ieu réngsé, aranjeunna tiasa nempatkeun bibit dina pot mini di jero sareng ningali tumuwuhna.

16. Nyiptakeun Mobil Didorong Balon Nganggo Sedotan sareng Balon

Ieu mangrupikeun latihan anu pikaresepeun sareng pikaresepeun anu ngajarkeun barudak ngeunaan mékanika sareng fisika. Saatos kids ngagantelkeun kardus kana sababaraha roda plastik pikeun ngabentuk wheelbase a, hiji jarami diselapkeun sawaréh kana balon a ieu pageuh diamankeun kana balon jeung band karét sarta taped kana wheelbase nu. Sabot budak niup hawa kana balon, hawa buru-buru ngabalukarkeun jarak sumbu roda.

17. Jieun Snack Pulley System

Latihan nyieun sistem snack pulley ngadidik barudak ngeunaan cara kerja katrol jeung mesin dasar. Pikeun ngawangun sistem katrol snack nu mangpaat tur kreatif, budak bakal ngagabungkeun twine, tape, cangkir plastik, jeung kotak kardus.

18. Ngarancang jeung Ngawangun Glider Ngagunakeun Balsa Wood jeung Tissue Paper

Barudak bisa ngamimitian prosés desain maranéhanana dina kertas; nyieun skéma dasar tina pesawat terbang anu aranjeunna hoyong ngawangun. Dumasar kana gambar skématikna sareng bantosan instruktur, aranjeunna tiasa ngagandengkeun bahan sapertos kai balsa, styrofoam, kardus, kertas, sareng pita, pikeun ngadamel glider unik.

19. Jieun Parahu Bermotor Sederhana Ngagunakeun Motor Leutik sareng Baling-Baling

Dikagiatan ieu, kids bisa ngagunakeun bahan kawas motor DC, sealants waterproof, propeller a, sababaraha kawat, lem, gunting, styrofoam, sarta beusi soldering pikeun nyieun parahu motorized dumasar kana desain maranéhanana. Tutor kudu sadia pikeun mantuan nanganan parabot kompléks.

20. Ngawangun Hovercraft Sederhana Ngagunakeun Balon sareng CD

Ieu kagiatan ngajar siswa ngeunaan tekanan hawa sareng aerodinamika. Kalayan bahan sapertos balon, lem, sareng cakram kompak, tutor tiasa ngabantosan murangkalih ngadesain Hovercraft saderhana bari diajar ngeunaan angkat sareng push.

21. Ngarancang jeung Ngawangun Leungeun Robot Saderhana Nganggo Sedotan sareng Senar

Proyék desain ieu ngadorong kréativitas, ngarengsekeun masalah, sareng pamikiran kritis. kids tiasa thread string ngaliwatan straws tur masangkeun straws kana dasar kardus, sanggeus mastikeun string anu stapled jero jarami nu. Saatos réngsé, leungeun robot basajan ieu bakal tiasa nutup atanapi muka nalika senar ditarik atanapi dileupaskeun.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.