ល្បែងបៀរគណិតវិទ្យាដ៏រីករាយ និងទាក់ទាញចំនួន 30 សម្រាប់កុមារ
តារាងមាតិកា
ពាក្យ "គណិតវិទ្យា" អាចធ្វើឱ្យក្មេងជាច្រើនថ្ងូរ។ ពួកគេមិនមានការលើកទឹកចិត្តដើម្បីធ្វើសន្លឹកកិច្ចការគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀត ឬធ្វើសំណួរតាមពេលកំណត់ផ្សេងទៀត។ ប៉ុន្តែតើពាក្យមួយណាដែលក្មេងគ្រប់រូបចូលចិត្ត? ហ្គេម! មិនថាអ្នកចង់ជួយពង្រឹងចំណេះដឹងផ្នែកលេខ ឬពិនិត្យមើលជំនាញមួយចំនួនដែលអ្នកបានបង្រៀនថ្មីៗនេះទេ សន្លឹកបៀដ៏សាមញ្ញមួយអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីលេងហ្គេមកាតគណិតវិទ្យាចំនួន 30 ដែលមានផ្តល់ជូនខាងក្រោម ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នកចូលរួម និងរំភើបអំពីគណិតវិទ្យា!
១. 21 Card Game
មនុស្សពេញវ័យអាចស្គាល់ហ្គេមនេះតាមឈ្មោះរបស់វាថា Blackjack។ ប៉ុន្តែអ្វីក៏ដោយដែលអ្នកចង់ហៅវា វាគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយសម្រាប់ក្មេងៗក្នុងការអនុវត្តជំនាញបន្ថែម និងការគិតពិចារណារបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ នៅពេលដែលពួកគេព្យាយាមឈានដល់អាយុ 21 ឆ្នាំដោយមិនហួស។
2 . Eleven
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកតែងតែមានសន្លឹកបៀប្រាំបួនក្នុងការលេង។ អ្នកព្យាយាមបង្កើតគូដែលស្មើ 11។ នៅពេលដែលអ្នកបង្កើតគូមួយ សូមដកសន្លឹកបៀទាំងពីរនោះចេញ ហើយជំនួសវាដោយពីរសន្លឹកទៀតពីបន្ទះរបស់អ្នក។ ក្មេងៗនឹងក្លាយជាអ្នកជំនួយការបន្ថែមក្នុងពេលឆាប់ៗនេះជាមួយនឹងហ្គេមនេះ!
3. ឋានសួគ៌របស់អ្នកសាងសង់
ឋានសួគ៌របស់អ្នកសាងសង់គឺជាហ្គេមប្រកួតប្រជែងដែលផ្តោតលើជំនាញគណិតវិទ្យានៃការរាប់ និងលំដាប់។ ចាប់ផ្តើមជាមួយជួរទី 7 នៅកណ្តាល អ្នកលេងប្តូរវេនដាក់សន្លឹកបៀតាមលំដាប់លំដោយ - ប្រសិនបើអ្នកមានលេខ 8 នៅក្នុងដៃរបស់អ្នក អ្នកនឹងដាក់វានៅពីលើលេខ 7 ហើយបន្តបន្ទាប់ទៀត។ អ្នកដែលដកសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេឈ្នះមុនគេ។
4. Close Call
ហ្គេមមួយទៀតនោះ។អនុវត្តជំនាញបន្ថែម ហ្គេមនេះនឹងសក្តិសមបំផុតសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 2 ឬទី 3 ទោះបីជាអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាដើម្បីឱ្យវាដំណើរការសម្រាប់ក្មេងតូច ឬចាស់ក៏ដោយ។ ក្នុងក្រុមពីរ សិស្សត្រូវបានផ្តល់ឱ្យ 6 សន្លឹកនីមួយៗ។ គោលដៅគឺជ្រើសរើសសន្លឹកបៀចំនួនបួនសន្លឹកដែលនៅពេលបូកបញ្ចូលគ្នាចូលជិត 100 តាមតែអាចធ្វើទៅបានដោយមិនបាច់បន្ត។
5. បន្ថែមទៅ 100
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមកាតគណិតវិទ្យាសាមញ្ញដែលអនុវត្តជំនាញបន្ថែម សូមក្រឡេកមើលទៀតទេ! ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលជង់នៅកណ្តាល។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគូរសន្លឹកបៀមួយសន្លឹក ហើយបន្ថែមវាទៅក្នុងចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ។ មនុស្សដំបូងដែលឈានដល់ 100 ពិតប្រាកដឈ្នះ (ឬអ្នកដែលនៅជិតបំផុត) ។ កុំលើសពី 100!
6. ពីរ៉ាមីត
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងព្យាយាមស្វែងរកគូនៃសន្លឹកបៀដែលបន្ថែមរហូតដល់ 10 ។ មានតែសន្លឹកបៀដែលមិនត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយសន្លឹកបៀផ្សេងទៀតប៉ុណ្ណោះដែលកំពុងលេង ដូច្នេះដើម្បីចាប់ផ្តើមមានតែសន្លឹកបៀ សន្លឹកបៀ 6 បាតកំពុងលេង។ នេះគឺជាហ្គេមទោល ឬដៃគូដ៏អស្ចារ្យ។
7. Once Through the Deck
ល្បែងបៀនេះល្អណាស់សម្រាប់អនុវត្តការគុណ និងការបូក ប៉ុន្តែវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តការបែងចែក និងដក ដែលពិបាកជាងបន្តិច។ ហ្គេមនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្តោតលើការពិតគណិតវិទ្យាមួយ។ ជាឧទាហរណ៍ ក្នុងវីដេអូ នាងផ្តោតលើលេខ 6 ហើយរាល់ពេលដែលនាងត្រឡប់កាតមួយ នាងបានគុណវាដោយ 6។ ឆ្លងកាត់បន្ទះឱ្យលឿនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន!
8. បូកមួយ ដកមួយ
នេះគឺជាហ្គេមគណិតវិទ្យាដ៏សាមញ្ញបំផុត។នៅពេលដែលអ្នកលេងត្រឡប់សន្លឹកបៀ ពួកគេបូកលេខមួយ ឬដកលេខមួយចេញពីលេខនៅលើកាត។ រាល់សមីការដែលពួកគេទទួលបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេទទួលបានដើម្បីរក្សាកាតនោះ។ បន្ថែមការបង្វិល និងសម្រាប់រាល់កាតក្រហម ពួកគេដកមួយ ហើយសម្រាប់រាល់កាតខ្មៅ ពួកគេបន្ថែមមួយ!
9. Fan Tan
ចែកបៀទាំងអស់នៅក្នុងនាវា។ អ្នកលេងដែលមានពេជ្រទាំង 7 ដាក់កាតរបស់ពួកគេជាមុន។ បន្ទាប់មកអ្នកបន្ទាប់លេងបៀរ ឬលេង 7 ផ្សេងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចធ្វើចលនាបានទេ ពួកគេត្រូវតែឆ្លងកាត់វេនរបស់ពួកគេ។ អ្នកណាដែលដកកាតទាំងអស់មុនគេ នោះឈ្នះ!
10. ទទួលបាន និងចាញ់
នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងគ្រប់រូបចាប់ផ្តើមដោយ 15 ពិន្ទុ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្វិលសន្លឹកបៀមួយ ហើយបូកឬដកវាទៅសរុបរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើកាតមានពណ៌ខ្មៅ ពួកគេបន្ថែមតម្លៃ។ ប្រសិនបើវាក្រហមពួកគេដក។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតបន្ទាប់ពី 20 ជុំឈ្នះ! អ្នកអាចអនុវត្តជំនាញផ្សេងៗជាមួយហ្គេមនេះដោយឱ្យសិស្សគុណឬចែកជំនួសឱ្យការបូក និងដក។
11. War
រឿងដ៏អស្ចារ្យអំពី War គឺថាអ្នកអាចអនុវត្តជំនាញជាច្រើនដោយការលេងហ្គេមរាប់មិនអស់ដោយប្រើច្បាប់ផ្សេងៗគ្នា! ត្រូវការហាត់បន្ថែមទេ? លេងសង្គ្រាមបន្ថែម! គុណ? សង្គ្រាមគុណ! លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់! តំណភ្ជាប់ដែលបានភ្ជាប់ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការណែនាំអំពីរបៀបលេងនូវការប្រែប្រួលផ្សេងៗគ្នាទាំងអស់។
12. ការរាប់នៅលើ
បន្ថែមពីលើសន្លឹកបៀ អ្នកក៏នឹងដែរ។ត្រូវការស្លាប់សម្រាប់ហ្គេមនេះ។ នេះគឺជាកម្មវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងថតហ្គេមសាមញ្ញរបស់អ្នក។ អ្នកលេងម្នាក់រមៀលមរណៈ ហើយត្រឡប់ពីលើកាតមួយ។ ប្រសិនបើកាតនោះជាលេខ 7 ហើយលេខនៅលើស្លាប់គឺជាលេខ 6 ពួកគេចាប់ផ្តើមរាប់ចាប់ពីលេខ 7 រហូតដល់ពួកគេឈានដល់លេខ 6 ខ្ពស់ជាងនេះ។
13។ Thirty One
នេះគឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ដែលប្រើសន្លឹកបៀរហូតដល់ប្រាំមួយក្នុងមួយបន្ទះ។ តម្រៀបសន្លឹកបៀដូចបានបង្ហាញខាងលើ។ មនុស្សទីមួយរើសកាតមួយ និយាយតម្លៃរបស់វា ហើយត្រឡប់វាវិញ។ អ្នកបន្ទាប់ជ្រើសរើសកាត បន្ថែមតម្លៃរបស់វាទៅកាតចុងក្រោយ ហើយត្រឡប់វាវិញ។ ការលេងបន្តរហូតដល់នរណាម្នាក់អាចបន្ថែមរហូតដល់ 31 យ៉ាងពិតប្រាកដ ឬបង្ខំអ្នកលេងបន្ទាប់ឱ្យបន្ត។
14. Turnover
នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អដើម្បីអនុវត្តជំនាញគុណ! ចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកស្មើគ្នា។ ត្រឡប់កាតមួយនៅលើគំនរនីមួយៗ ហើយគុណវាជាមួយគ្នា។ វាសាមញ្ញណាស់! នេះជាសកម្មភាពបញ្ចប់ដំបូងដ៏អស្ចារ្យដែលសិស្សអាចធ្វើដោយខ្លួនឯងផងដែរ។
15. ធ្វើដប់
ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗប្រាំសន្លឹក។ ជាមួយនឹងសន្លឹកបៀទាំងប្រាំនោះ ពួកគេត្រូវតែបង្កើតសមីការឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន ដែលបន្ថែមរហូតដល់ដប់។ លេងបន្តរហូតដល់សន្លឹកបៀទាំងអស់ពីបន្ទះត្រូវបានប្រើប្រាស់ ហើយអ្នកលេងដែលអាចប្រើសន្លឹកបៀច្រើនបំផុតដើម្បីបង្កើតសមីការឈ្នះ!
16។ សរុបចំនួនដប់
ហ្គេមមួយផ្សេងទៀតដែលផ្តោតលើការបូកសរុប 10 គឺជាហ្គេមដែលមានអ្នកលេងតែម្នាក់ដ៏រីករាយនេះ។ ដាក់សន្លឹកបៀចំនួន 20 ហើយព្យាយាមបង្កើតផលបូកចំនួនដប់ជាមួយនឹងកាតដែលបានបង្ហាញ។ ដកកាតឱ្យបានច្រើនតាមដែលអ្នកអាចធ្វើបាន!
17. Hit Me
ហ្គេមបូក និងដកនេះគឺជាហ្គេមដ៏រីករាយមួយ ដែលអ្នកលេងព្យាយាមចូលទៅជិតលេខសូន្យនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេមតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ពួកគេត្រូវបានផ្តល់ឱ្យមួយសន្លឹក (មុខចុះក្រោម) ហើយអាចនិយាយថា "វាយខ្ញុំ" រហូតដល់ទៅប្រាំពីរដងដើម្បីទទួលបានកាតបន្ថែមទៀត។ លេខខ្មៅត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចំនួនសរុបរបស់ពួកគេ ហើយកាតក្រហមត្រូវបានដក។
18។ បង្កើតលុយ
ចង់ទទួលបានការអនុវត្តទសភាគបន្ថែមទៀតជាមួយសិស្សថ្នាក់ទី 5 របស់អ្នក (ឬការអនុវត្តបន្ថែមជាមួយថ្នាក់ទី 6 ឬ 7)? លេងហ្គេមសប្បាយនេះ ដែលសន្លឹកបៀត្រូវបានកំណត់តម្លៃមួយសេន!
19. Triple Digit Dare
ការសន្និដ្ឋាននៃហ្គេមនេះគឺសាមញ្ញ៖ បង្កើតលេខបីខ្ទង់ធំបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀទាំងបីដែលអ្នកត្រូវបានចែក។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដែលអាចប្រមូលសន្លឹកបៀបានច្រើនបំផុតដោយបង្កើតលេខធំបំផុត។
20។ Card Bingo
នេះគឺជាហ្គេមដ៏ល្អមួយសម្រាប់កុមារក្នុងការអនុវត្តការស្គាល់លេខ។ នៅពេលដែលលេខរបស់ពួកគេត្រូវបានហៅ ពួកគេបានបង្វិលពួកវា។ អ្នកដំបូងដែលមានសន្លឹកបៀទាំងអស់របស់ពួកគេត្រឡប់ឈ្នះ។
សូមមើលផងដែរ: 13 សកម្មភាពគូសផែនទីអាណានិគមដើម21. Prime Number Challenge
ថ្មីៗនេះគ្របដណ្តប់លេខសំខាន់ៗ ហើយចង់ពិនិត្យឡើងវិញទេ? ប្រើហ្គេមកាតដ៏រីករាយនេះ ដើម្បីសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់សិស្ស!
22. I Spy
នេះគឺជាហ្គេមដែលអាចសម្រួលបានយ៉ាងងាយស្រួលសម្រាប់ក្រុមអាយុផ្សេងៗគ្នា។ ក្មេង? "ខ្ញុំចារកម្ម 8" នឹងសមរម្យ។ ចាស់ជាង? "ខ្ញុំចារកម្មសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកនោះ។គុណនឹងស្មើ 40។"
23. My Closest Neighbor
កំពុងស្វែងរកវិធីអនុវត្តប្រភាគមែនទេ? លេងហ្គេមនេះ! នៅក្នុងនោះ សិស្សព្យាយាម បង្កើតប្រភាគដោយប្រើសន្លឹកបៀពីរដែលនៅជិតចំនួនគោលដៅដែលបានផ្តល់ឱ្យតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
24. ម្ភៃបួន
នេះ គឺជាហ្គេមសម្រាប់សិស្សចាស់។ ដោយទទួលបានសន្លឹកបៀបួនសន្លឹក ពួកគេប្រើលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការដើម្បីទទួលបានផលបូកដែលជិតដល់ 24 តាមដែលអាចធ្វើបាន!
25. Spiral
វិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីអនុវត្តការពិតនៃការគុណគឺជាមួយនឹងហ្គេម Spiral។ សិស្សរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីផ្លាស់ទីបំណែកហ្គេមរបស់ពួកគេជុំវិញគំនរសន្លឹកបៀ ហើយមិនថាលេខដែលពួកគេចុះចតនោះទេ ពួកគេត្រូវតែគុណនឹងចំនួនដែលពួកគេរមៀលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់។
26. ការបង្គត់ទៅដប់
អនុវត្តជំនាញនៃការបង្គត់ជាមួយនឹងហ្គេមដ៏ងាយស្រួលនេះ។ សិស្សម្នាក់ៗត្រូវបានផ្តល់កាតពីរ ហើយអ្នកណាក៏បាន សរុបជុំជិតឈ្នះដប់!
27. លេខគោលដៅ
ស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមទី 24 សិស្សប្រើលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ និងសន្លឹកបៀប្រាំសន្លឹកដាក់ទល់មុខ ខិតទៅជិតចំនួនគោលដៅតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។
28. Race to Pi
កំពុងស្វែងរកហ្គេមដើម្បីលេងនៅថ្ងៃ Pi? លេងហ្គេមនេះដែលសិស្សប្រណាំងដើម្បីបង្កើតលេខ Pi ដោយប្រើសន្លឹកបៀទាំងអស់នៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ!
សូមមើលផងដែរ: សកម្មភាពអរព្រះគុណ 15 សម្រាប់សាលាមត្តេយ្យ29។ កម្មវិធីអានចិត្ត
ធនធានដែលបានភ្ជាប់មកជាមួយ មានហ្គេមជាច្រើនដែលត្រូវលេងជាមួយសិស្សរបស់អ្នក! នៅទំព័រ 27-28 អ្នកនឹងរកឃើញវិធីផ្សេងគ្នាក្នុងការលេង Mind Reader (ដោយប្រើការបន្ថែម ឬគុណ) ។ សិស្សនឹងត្រូវធ្វើការជាមួយគ្នាដើម្បីស្វែងរកកាតដែលពួកគេកំពុងកាន់។
30។ វាយគ្រូ
អនុវត្តតម្លៃនៃការលេងដោយប្រើហ្គេមសប្បាយនេះ ដែលសិស្សព្យាយាមផ្តួលគ្រូដោយទទួលបានលេខខ្ពស់បំផុតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម!