ကလေးများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်္ချာကတ်ဂိမ်း 30

 ကလေးများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်္ချာကတ်ဂိမ်း 30

Anthony Thompson

"သင်္ချာ" ဟူသော စကားလုံးသည် ကလေးများစွာကို ညည်းတွားစေနိုင်သည်။ ၎င်းတို့တွင် အခြားသင်္ချာစာရွက်စာတန်းကို ပြုလုပ်ရန် သို့မဟုတ် အခြားအချိန်သတ်မှတ်ထားသော ပဟေဋ္ဌိများကို ဖြေဆိုရန် တွန်းအားမရှိပေ။ ဒါပေမယ့် ကလေးတိုင်း ချစ်တတ်တဲ့ စကားတစ်ခွန်းက ဘာလဲ။ ဂိမ်းများ သင်သည် ဂဏန်းအသိပညာကို ခိုင်မာစေသည် သို့မဟုတ် သင်မကြာသေးမီက သင်သင်ကြားခဲ့သော ကျွမ်းကျင်မှုအချို့ကို ပြန်လည်သုံးသပ်လိုပါက၊ သင့်ကျောင်းသားများ သင်သင်္ချာနှင့်ပတ်သက်ပြီး စိတ်အားထက်သန်လာစေရန် အောက်တွင်ဖော်ပြထားသော ပေးထားသော သင်္ချာကတ်ဂိမ်း 30 ကို ကစားရန် ရိုးရှင်းသောကတ်ပြားတစ်ချပ်ကို အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။

၁။ 21 ကတ်ဂိမ်း

လူကြီးများသည် Blackjack အမည်ဖြင့် ဤဂိမ်းကို မှတ်မိနိုင်သည်။ ဒါပေမယ့် သင်ဘာပဲခေါ်ချင်၊ အဲဒါက ကလေးတွေအတွက် သူတို့ရဲ့ ထပ်လောင်းစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုစွမ်းရည်ကို တစ်ချိန်တည်းမှာ လေ့ကျင့်ဖို့ နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုပါပဲ။

2 . Eleven

ဤဂိမ်းတွင်၊ သင့်တွင် အမြဲတမ်းကစားရန် ကတ်ကိုးကတ်ရှိသည်။ 11 တူညီသောအတွဲများပြုလုပ်ရန် သင်ကြိုးစားပါ။ သင်အတွဲတစ်ခုပြုလုပ်ပြီးသည်နှင့် ထိုကတ်နှစ်ခုကို ဖယ်ရှားပြီး ၎င်းတို့ကို သင့်ကုန်းပတ်မှ နောက်ထပ်နှစ်ခုဖြင့် အစားထိုးပါ။ ကလေးများသည် ဤဂိမ်းဖြင့် အချိန်တိုအတွင်း ထပ်လောင်း မှော်ဆရာများ ဖြစ်လာပါမည်။

၃။ Builder's Paradise

Builder's Paradise သည် ရေတွက်ခြင်းနှင့် စီစစ်ခြင်းဆိုင်ရာ သင်္ချာစွမ်းရည်များကို အာရုံစိုက်သည့် အပြိုင်အဆိုင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလယ်တွင် 7s အတန်းမှစတင်ကာ ကစားသမားများသည် ကတ်များကို စီတန်းအစီအစဥ်အတိုင်း အလှည့်ကျချထားသည်- သင့်လက်ထဲတွင် 8 ရှိပါက၊ သင်သည် ၎င်းကို 7 ၏အထက်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်ပြီး၊ စသည်ဖြင့် စသည်ဖြင့် ကတ်များကို အလယ်တွင် ထားရှိမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ကတ်များအားလုံးကို ဖယ်ရှားပစ်ရန် လူသည် ဦးစွာအနိုင်ရသည်။

၄။ ခေါ်ဆိုမှုကို ပိတ်ပါ

အခြားဂိမ်းတစ်ခုထပ်လောင်းကျွမ်းကျင်မှုများကို လေ့ကျင့်ပါ၊ ဤဂိမ်းသည် ငယ်ရွယ်သော သို့မဟုတ် အသက်ကြီးသောကလေးများအတွက် ပြောင်းလဲနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် 2 တန်း သို့မဟုတ် 3 တန်းကျောင်းသားများအတွက် အသင့်တော်ဆုံးဖြစ်သည်။ အုပ်စုနှစ်စုတွင် ကျောင်းသားတစ်ဦးလျှင် ကတ် ၆ ကတ်စီ ပေးသည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကတ်လေးခုကို ပေါင်းထည့်လိုက်သောအခါ မကျော်ဘဲ တတ်နိုင်သမျှ 100 အနီးဆုံးဖြစ်အောင် ရွေးရန်ဖြစ်သည်။

၅။ 100

ထပ်ပေါင်း၍ ထပ်လောင်းကျွမ်းကျင်မှုများလေ့ကျင့်နိုင်သော ရိုးရှင်းသောသင်္ချာကတ်ဂိမ်းများကို သင်ရှာဖွေနေပါက၊ နောက်ထပ်မကြည့်ပါနှင့်။ အလယ်တွင် စုထားသော ကတ်ပြားတစ်ခုဖြင့် စတင်ပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ခုဆွဲပြီး ၎င်းတို့၏စုစုပေါင်းသို့ ပေါင်းထည့်သည်။ 100 တိတိ အောင်မြင်သူ (သို့မဟုတ် အနီးစပ်ဆုံး မည်သူမဆို)။ 100 မကျော်ပါနှင့်။

၆။ Pyramid

ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားများသည် 10 အထိ ထပ်ထည့်သော ကတ်အတွဲများကို ရှာဖွေရန် ကြိုးစားကြသည်။ အခြားကတ်များဖြင့် မဖုံးလွှမ်းထားသော ကတ်များကိုသာ ကစားနေသောကြောင့် စတင်ရန် တစ်ခုတည်းသော၊ အောက်ခြေ 6 ကတ်ကို ဖွင့်ထားသည်။ ၎င်းသည် တစ်ကိုယ်တော် သို့မဟုတ် မိတ်ဖက်ဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၇။ ကုန်းပတ်ကို ဖြတ်သန်းပြီးသည်နှင့်

ဤကတ်ဂိမ်းသည် ပွားခြင်းနှင့် ပေါင်းထည့်ခြင်းတို့ကို လေ့ကျင့်ရန် အလွန်ကောင်းမွန်သော်လည်း အနည်းငယ်ပို၍ခက်ခဲသည့် ခွဲခြင်းနှင့် နုတ်ခြင်းတို့ကို လေ့ကျင့်ရန်အတွက် အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဒီဂိမ်းက သင်္ချာအချက်တစ်ချက်ကို အာရုံစိုက်နိုင်စေတယ်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဗီဒီယိုတွင်၊ သူမသည် နံပါတ် 6 ကို အာရုံစိုက်ပြီး ကတ်တစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်တိုင်း ၎င်းကို 6 နှင့် မြှောက်သည်။ သင်တတ်နိုင်သမျှ မြန်မြန် ကုန်းပတ်ကိုဖြတ်ကျော်ပါ။

၈။ Plus One၊ Minus One

၎င်းသည် အလွန်ရိုးရှင်းသော သင်္ချာဂိမ်းဖြစ်သည်။ကစားသမားများသည် ကတ်များကိုလှန်သည့်အခါ၊ ၎င်းတို့သည် ကတ်ပေါ်ရှိ နံပါတ်မှ နံပါတ်တစ်ခုမှ နံပါတ်တစ်ခုကို ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နံပါတ်တစ်ခုမှ နုတ်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ညီမျှခြင်းတိုင်းက သူတို့မှန်တယ်၊ အဲဒီကတ်ကို သိမ်းထားရတယ်။ လှည့်ကွက်တစ်ခုထည့်ကာ အနီကတ်တိုင်းအတွက် ၎င်းတို့သည် အနုတ်တစ်ကတ်၊ အနက်ရောင်ကတ်တိုင်းအတွက် ၎င်းတို့သည် တစ်ကတ်ကို ပေါင်းထည့်လိုက်ကြသည်။

၉။ Fan Tan

Deck ရှိ ကတ်အားလုံးကို ပေးချေပါ။ စိန် ၇ လုံးပါသော ကစားသမားသည် ၎င်းတို့၏ ကတ်ကို ဦးစွာ ချထားသည်။ ထို့နောက် နောက်လူက ဖဲပြားတစ်ချပ်ကို ကစားသည် သို့မဟုတ် အခြား 7 ကို ကစားသည်။ ကစားသမားသည် မလှုပ်မရှားနိုင်လျှင် ၎င်းတို့၏ အလှည့်ကို ကျော်သွားရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ကတ်များအားလုံးကို ဦးစွာ ဖယ်ထုတ်ပါက မည်သူမဆို အနိုင်ရပါသည်။

10။ အမြတ်နှင့် အရှုံး

ဤဂိမ်းတွင် ကစားသမားတိုင်းသည် 15 မှတ်ဖြင့် စတင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ်တစ်ကတ်ကို လှန်၍ ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းသို့ ပေါင်းထည့်ခြင်း သို့မဟုတ် နုတ်ခြင်းတို့ ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကတ်က အနက်ရောင်ဆိုရင် သူတို့တန်ဖိုးကို ထည့်တယ်။ အနီရောင်ဆိုရင် နုတ်တယ်။ အကြိမ် 20 ပြီးနောက် ဂိုးသွင်းအများဆုံး ကစားသမားသည် အနိုင်ရသည်။ ကျောင်းသားများကို ပေါင်းခြင်း နှင့် နုတ်ခြင်းအစား ပေါင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပိုင်းခြားခြင်းတို့ကို ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ဤဂိမ်းတွင် ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးကို လေ့ကျင့်နိုင်ပါသည်။

၁၁။ War

War ၏အကောင်းဆုံးအချက်မှာ မတူညီသောစည်းမျဉ်းများကိုအသုံးပြု၍ မရေမတွက်နိုင်သောဂိမ်းများကိုကစားခြင်းဖြင့်ကျွမ်းကျင်မှုများစွာကိုလေ့ကျင့်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ ထပ်လောင်းလေ့ကျင့်ရန် လိုအပ်ပါသလား။ ထပ်လောင်းစစ်ပွဲကိုကစားပါ။ မြှောက်? ပွားစစ်ပွဲ။ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက အဆုံးမရှိ! ပူးတွဲပါလင့်ခ်သည် မတူညီသောပုံစံများအားလုံးကို မည်သို့ကစားရမည်ကို လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။

12။ ရေတွက်ခြင်း

ကတ်ပြားများအပြင်၊ သင်လည်း လုပ်ဆောင်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ဒီဂိမ်းအတွက် သေဖို့ လိုပါတယ်။ ၎င်းသည် သင်၏ရိုးရှင်းသောဂိမ်းဖိုင်တွဲသို့ ပေါင်းထည့်ရန် အကောင်းဆုံးတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကစားသမားတစ်ယောက်က သေတ္တာကို လှိမ့်ပြီး ကတ်တစ်ခုပေါ် လှန်သည်။ ကတ်သည် 7 ဖြစ်ပြီး အသေပေါ်ရှိ နံပါတ်သည် 6 ဖြစ်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် 7 မှ 6 ဂဏန်းများ ပိုမိုမြင့်မားသည့်တိုင်အောင် ရေတွက်ပါသည်။

13။ Thirty One

၎င်းသည် ပက်လက်တစ်ခုတွင် ခြောက်ခုအထိ ဖဲချပ်များကို အသုံးပြုသည့် ကစားသမားနှစ်ဦး ဂိမ်းဖြစ်သည်။ အထက်ဖော်ပြပါအတိုင်း ကတ်များကို တန်းစီပါ။ ပထမလူက ကတ်တစ်ခုကို ရွေးပြီး သူ့ရဲ့တန်ဖိုးကို ပြောပြီး လှန်ပစ်လိုက်တယ်။ နောက်လူသည် ကတ်တစ်ခုကို ရွေးကာ ၎င်း၏တန်ဖိုးကို နောက်ဆုံးကတ်သို့ ထည့်ကာ ၎င်းကို လှန်ပါ။ တစ်စုံတစ်ယောက်သည် အတိအကျ 31 အထိ ပေါင်းထည့်နိုင်သည်အထိ သို့မဟုတ် နောက်ကစားသမားကို ကျော်သွားစေရန် တွန်းအားပေးသည့်တိုင်အောင် ဆက်လက်ကစားပါ။

14။ Turnover

ဤသည် ပွားခြင်းစွမ်းရည်ကိုလေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ တူညီသောကတ်နှစ်ခုဖြင့်စတင်ပါ။ ကတ်တစ်ကတ်ကို အပုံတစ်ခုစီတွင်လှန်ပြီး ၎င်းတို့ကို ပေါင်းထည့်ပါ။ ရိုးရှင်းပါတယ်။ ဒါက ကျောင်းသားတွေ ကိုယ်တိုင်လည်း လုပ်လို့ရတဲ့ အစောပိုင်း ပြီးဆုံးသွားတဲ့ လုပ်ဆောင်ချက်ကောင်းတစ်ခုပါ။

15။ ၁၀

ကစားသမားတစ်ဦးစီကို ကတ်ငါးကတ်ပေးပါ။ ထိုကတ်ငါးကတ်ဖြင့်၊ ဆယ်ခုအထိ ပေါင်းနိုင်သည့် ညီမျှခြင်းများစွာကို ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ကုန်းပတ်မှ ကတ်အားလုံးကို အသုံးပြုပြီးသည်အထိ ကစားပြီး ညီမျှခြင်းများပြုလုပ်ရန် ကတ်အများဆုံးသုံးနိုင်သည့် ကစားသမားက အနိုင်ရသွားသည်!

16။ စုစုပေါင်း ဆယ်ခု

ဒါပေမယ့် 10 ပေါင်းစုခြင်းကို အာရုံစိုက်တဲ့ နောက်ထပ်ဂိမ်းကတော့ ဒီပျော်စရာကောင်းတဲ့ single-player ဂိမ်းပါ။ ကဒ် 20 ကိုထုတ်ပြီး 10 ကိုပေါင်းရန်ကြိုးစားပါ။ပြထားတဲ့ ကတ်တွေနဲ့။ ကတ်များစွာကို တတ်နိုင်သမျှ ဖယ်ရှားပါ။

၁၇။ ငါ့ကိုနှိပ်ပါ

ဤထပ်ပေါင်းနှင့်အနုတ်ဂိမ်းသည် ဂိမ်းအဆုံးတွင်ကစားသမားများတတ်နိုင်သမျှ သုညနှင့်နီးစပ်ရန်ကြိုးစားသည့်ပျော်စရာကောင်းပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့ကို ကတ်တစ်ကတ် ပေးထားပြီး နောက်ထပ်ကတ်များရရန် ခုနစ်ကြိမ်အထိ "ထိပါ" ဟု ပြောနိုင်သည်။ အနက်ရောင်နံပါတ်များကို ၎င်းတို့၏ စုစုပေါင်းများတွင် ပေါင်းထည့်ထားပြီး အနီကတ်များကို နုတ်ထားသည်။

ကြည့်ပါ။: ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်များသောဂိမ်း 20

18။ Buck တစ်ခုလုပ်ပါ

သင်၏ 5 တန်းကျောင်းသားများ (သို့မဟုတ် 6 တန်း သို့မဟုတ် 7 တန်းတွင် အပိုလေ့ကျင့်မှု) ဖြင့် ဒဿမအလေ့အကျင့်အနည်းငယ်ရယူလိုပါသလား။ ကတ်များကို cent တန်ဖိုးများ သတ်မှတ်ပေးသည့် ပျော်စရာဂိမ်းကို ကစားပါ။

19။ Triple Digit Dare

ဤဂိမ်း၏အခြေခံအချက်မှာ ရိုးရှင်းပါသည်- သင်ပေးသောကတ်သုံးကတ်အပေါ်အခြေခံ၍ သင်လုပ်နိုင်သော အကြီးဆုံးဂဏန်းသုံးလုံးနံပါတ်ကို ပြုလုပ်ပါ။ အောင်နိုင်သူသည် အများဆုံးနံပါတ်များပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် ကတ်အများဆုံးစုဆောင်းနိုင်သူဖြစ်သည်။

20။ Card Bingo

၎င်းသည် ကလေးများအတွက် နံပါတ်မှတ်မိခြင်းကို လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ နံပါတ်တွေခေါ်ရင် လှန်တယ်။ ၎င်းတို့၏ ကတ်များအားလုံးကို လှန်လိုက်သည့် ပထမဆုံးလူက အနိုင်ရသည်။

21။ Prime Number Challenge

မကြာသေးမီက အကျုံးဝင်သော နံပါတ်များနှင့် ပြန်လည်သုံးသပ်လိုပါသလား။ ကျောင်းသားများ၏ အသိပညာကို စမ်းသပ်ရန် ဤပျော်စရာကတ်ဂိမ်းကို သုံးပါ။

22။ I Spy

ဤသည် မတူညီသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက် အလွယ်တကူလိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေနိုင်သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ငယ်ရွယ်တဲ့ကလေးတွေလား? "I spy an 8" က သင့်လျော်ပါတယ်။ အသက်ကြီးလား? “ကျွန်တော်က အဲဒီကတ်နှစ်ခုကို စူးစမ်းတယ်။ညီမျှခြင်း 40 ကို အတူတကွ မြှောက်ပါ။"

23. ကျွန်ုပ်၏ အနီးကပ်ဆုံး အိမ်နီးချင်း

အပိုင်းကိန်းများကို လေ့ကျင့်ရန် နည်းလမ်းရှာနေပါသလား။ ဤဂိမ်းကို ကစားပါ။ ၎င်းတွင် ကျောင်းသားများက ကြိုးစားပါ ပေးထားသော ပစ်မှတ်နံပါတ်နှင့် နီးစပ်နိုင်သမျှနီးသည့် ကတ်နှစ်ကတ်ကို အသုံးပြု၍ အပိုင်းအစများ ပြုလုပ်ပါ။

ကြည့်ပါ။: ESL အတန်းများအတွက် အကောင်းဆုံး နားထောင်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက် 21 ခု

24။ နှစ်ဆယ့်လေး

ဤ အသက်ကြီးသော ကျောင်းသားများအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကတ်လေးကတ်ပေး၍ တတ်နိုင်သမျှ 24 နီးပါးရှိသော ပေါင်းလဒ်တစ်ခုရရန် လည်ပတ်မှုအစီအစဥ်ကို အသုံးပြုပါသည်။

25။ ခရု

ကိန်းဂဏန်းအချက်အလက်များကို လေ့ကျင့်ရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းမှာ ဂိမ်း Spiral နှင့်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းအပိုင်းအစများကို ခရုပတ်ကတ်အစုအဝေးတွင် ရွှေ့ရန် အန်စာတုံးများကို လှိမ့်ကာ မည်သည့်နံပါတ်ကိုမဆို အန်စာတုံးပေါ်တွင် လှိမ့်ထားသော နံပါတ်ဖြင့် မြှောက်ရမည်ဖြစ်သည်။

26။ ဆယ်ခုသို့ လှည့်ခြင်း

ဤလွယ်ကူသောဂိမ်းဖြင့် လှည့်ခြင်းစွမ်းရည်ကို လေ့ကျင့်ပါ။ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီကို ကတ်နှစ်ကတ်ပေးထားပြီး မည်သူမဆို ဆယ်ကြိမ်အနိုင်ရသည်နှင့် နီးစပ်သော ပေါင်းစည်းမှု!

27. ပစ်မှတ်နံပါတ်

ဂိမ်း 24 ကဲ့သို့ပင် ကျောင်းသားများသည် လုပ်ဆောင်ချက်အစီအစဥ်ကို အသုံးပြုကာ ကတ်ငါးခုအထိ မျက်နှာစာတွင်ဖော်ပြထားသော ကတ်ငါးခုကို အသုံးပြုပါသည်။ ပစ်မှတ်နံပါတ်ကို တတ်နိုင်သမျှ နီးစပ်အောင်ထားပါ။

၂၈။ Race to Pi

Pi Day တွင် ကစားရန် ဂိမ်းရှာနေပါသလား။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏လက်ထဲတွင် ကတ်များအားလုံးကို အသုံးပြု၍ Pi နံပါတ်ကိုရအောင် အပြိုင်ကစားသည့် ဤဂိမ်းကို ကစားပါ။

29။ Mind Reader

ပူးတွဲပါအရင်းအမြစ်တွင် သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ကစားရန် ဂိမ်းပေါင်း TONS ရှိသည်။ စာမျက်နှာ 27-28 တွင် Mind Reader ကိုကစားရန် မတူညီသောနည်းလမ်းများကို သင်တွေ့လိမ့်မည် (ထို့အပြင် သို့မဟုတ်ပွားခြင်း)။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့ကိုင်ဆောင်နေသောကတ်များကို ရှာဖွေဖော်ထုတ်ရန် အတူတကွ လုပ်ဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။

30။ ဆရာကိုအနိုင်ယူပါ

ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းအဆုံးတွင် နံပါတ်အများဆုံးရခြင်းဖြင့် ဆရာကိုအနိုင်ယူရန် ကြိုးစားသည့် ဤပျော်စရာဂိမ်းကို အသုံးပြု၍ တန်ဖိုးများကို လေ့ကျင့်ကစားပါ။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။