အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ဆရာ-ခွင့်ပြုထားသော ကုဒ်ရေးနည်း 25 ခု

 အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ဆရာ-ခွင့်ပြုထားသော ကုဒ်ရေးနည်း 25 ခု

Anthony Thompson

အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအား ကုဒ်ရေးနည်းကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းသည် ဤနည်းပညာကို စတင်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြေခံ coding concepts များနှင့် programming ကျွမ်းကျင်မှုများကို သင်ယူရန် ကူညီပေးခြင်းသည် coding ၏ အခြေခံအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်ဖွယ် coding အတွေ့အကြုံကို ရရှိစေရန် ကူညီပေးသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

သင်၏ အလယ်တန်းကျောင်းသူသည် programming concepts များကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီး ကျဆင်းသွားနိုင်ပါသည်။ ဤကြီးထွားလာ၍ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော နယ်ပယ်သို့ သူတို့၏ခြေချောင်းများ။ ဤကုဒ်ရေးနည်း ပရိုဂရမ် ၂၅ ခုကို ကြည့်ပါ။

၁။ Juni Learning

ကုဒ်ရေးခြင်းအပြင်၊ ဤကုမ္ပဏီသည် စက်ရုပ်ကဲ့သို့သော အခြားနည်းပညာများအပါအဝင် ရှုပ်ထွေးသော coding ခေါင်းစဉ်များအတွက် အခြားသော သင်တန်းများစွာကို ပေးပါသည်။ Juni Learning သည် ပင်မ coding ကျွမ်းကျင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသား၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေးသည့် အတွင်းကျကျ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော လေ့ကျင့်မှုကို ပေးပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ကုဒ်ရေးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပရောဂျက်အခြေခံ သင်ယူမှုကို နှစ်သက်ကြသည်။

ကြည့်ပါ။: 25 စိတ်ဖိစီးမှုဘောလုံးလှုပ်ရှားမှုများ

၂။ CodeConnects.org

သင် virtual camp တစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ဦးချင်း၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော ညွှန်ကြားချက်ကို သင်ရှာဖွေနေသည်ဖြစ်စေ ဤနေရာသည် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ နည်းပြဆရာများသည် ကုဒ်ရေးခြင်းအတွက် အဆောက်အဦဘလောက်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းလမ်းကြောင်းတွင် အကျိုးစီးပွားနှင့် ဦးစားပေးမှုများကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် ကျောင်းသားများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ပါသည်။ အသက် ၄ နှစ်မှ ၁၂ နှစ်ကြား ကလေးများနှင့် အလုပ်လုပ်ပါသည်။

၃။ ကလေးတွေနဲ့ Coding

2013 ခုနှစ်လောက်ကတည်းက Coding with Kids ဟာ အခြေခံကုဒ်ရေးနည်းကျွမ်းကျင်မှုကို သင်ယူလိုပြီး အထောက်အပံ့များစွာရယူလိုတဲ့ ကလေးတွေအတွက် အကျိုးရှိတဲ့ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။ ၎င်းတို့သည် အရည်အသွေးရှိရန် ကတိပြုထားပြီး အုပ်စုငယ်အတန်းများ သို့မဟုတ် သီးသန့်သင်ခန်းစာများကိုလည်း ပေးဆောင်ပါသည်။ Beginner coding အဆင့်များနှင့်ပင်သင့်သင်ယူသူအတွက် သင်ရွေးချယ်သည့်လမ်းကြောင်းပေါ် မူတည်၍ အဆင့်မြင့်သဘောတရားများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။

၄။ Coditum

အလယ်တန်းကျောင်းပရိုဂရမ်များအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် Coditum သည် ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အရှိန်အဟုန်ဖြင့် သင်ယူနိုင်စေမည့် မော်ဂျူးများကို ပေးထားသည်။ Real-world application ကို ဤနေရာတွင် တန်ဖိုးထားပြီး ကျောင်းသားများသည် လက်တွေ့ဘဝတွင် အသုံးပြုသည့် platform များကို အသုံးပြုနေကြသည်။ ၎င်းတို့သည် ကျောင်းသားများကို အွန်လိုင်းနှင့် အော့ဖ်လိုင်းတွင် သင်ကြားပေးရန် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။

၅။ CodeMonkey

ကျောင်းသားများအပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သောဂိမ်းများမှတစ်ဆင့်ကျောင်းသားများသင်ယူပြီးလမ်းတစ်လျှောက်သင်္ချာနှင့်သိပ္ပံကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့် coding ကိုပျော်အောင်လုပ်ပါ။ စာသင်ခန်းသင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် အလယ်တန်းကျောင်းသားများအတွက် ထိရောက်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။ CodeMonkey သည် စာသားအခြေခံကုဒ်၊ ဘလောက်ကုဒ်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုများအတွက် အဆင့်မြင့်သင်တန်းများကို ပေးပါသည်။

၆။ John Hopkins University Scratch Programming

ကျောင်းသားများသည် Scratch ၏ လူကြိုက်များသောဘာသာစကား၏ အခြေခံအခြေခံများကို သင်ယူခြင်းဖြင့် ကျောင်းသားများသည် ဤ 3 လကြာသင်တန်းကို ပျော်ရွှင်စွာခံစားနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် ဂိမ်းများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အသုံးပြုတတ်လာသောကြောင့် သင်ယူခြင်းသည် ပျော်စရာဖြစ်သည်။ ယခင် ကုဒ်ရေးနည်း အတွေ့အကြုံ မလိုအပ်သော်လည်း ဤပရိုဂရမ်ကို အဆင့် 6-8 ရှိ ကျောင်းသားများအတွက် ဖန်တီးထားကာ စာမေးပွဲရမှတ်များအလိုက် အရည်အချင်းပြည့်မီသူများကိုသာ ကမ်းလှမ်းထားကြောင်း သတိပြုရန် အရေးကြီးပါသည်။

7။ Google for Education

မတူညီသော သင်တန်းများနှင့် အတန်းများစွာကို ကမ်းလှမ်းထားပြီး၊ Google သည် မူလတန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအတွက် အထက်တန်းကျောင်းဆင်းသည်အထိ သင်ကြားပို့ချပေးပါသည်။ ကွန်ပြူတာ ပညာရပ်၏ အခြေခံများနှင့် အခြေခံများ၊ကျောင်းသားများသည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ပတ်ဝန်းကျင်တွင် သင်ယူနိုင်သည်။ ဤသင်ယူမှုကို ကူညီဆောင်ရွက်ပေးသော ဆရာများသည် ကျွမ်းကျင်ရန် မလိုအပ်ပါ။ သင်လည်း လေ့လာနိုင်ပါသည်။

ပိုမိုလေ့လာရန်-  Google for Education

၈။ Grasshopper App

အစပြုသူများအတွက် ပြီးပြည့်စုံသည်၊ ဤအက်ပ်သည် အဆင်ပြေပြီး အသုံးပြုရလွယ်ကူသည်။ သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် အခြေခံမှစပြီး ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော အကြောင်းအရာများအထိ တိုးတက်စေသည်။ ၎င်းသည် တိုးတက်မှုကို ခြေရာခံပြီး လုပ်ငန်းစဉ်တစ်လျှောက်လုံး သင်ယူသူများကို အားပေးမှုဖြင့် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။

၉။ Scratch

အလယ်တန်းကျောင်းစာသင်ခန်းတွင်အသုံးပြုသည်ဖြစ်စေ အိမ်တွင်ဖြစ်စေ အလယ်တန်းကျောင်းသူအတွက်ဖြစ်စေ ဤပရိုဂရမ်သည် ဤအသက်အရွယ်အုပ်စုအတွက် အလွန်ရေပန်းစားပြီး မယုံနိုင်လောက်စရာရလဒ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။ တက်ကြွသောအသုံးပြုသူများသည် ပရောဂျက်များနှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အယူအဆများအတွက် တောက်ပသော သုံးသပ်ချက်များကို အစီရင်ခံပါသည်။ ပထမအကြိမ် coders သို့မဟုတ် အလယ်အလတ် coders များပဲဖြစ်ဖြစ်၊ ၎င်းသည် မူလတန်းကျောင်းမှ ကောလိပ်အထိ သင်ယူသူတိုင်းအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သူတို့ကမ်းလှမ်းသမျှကို ကြည့်လိုက်ပါ။

၁၀။ Swift

Apple မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး၊ ဤအက်ပ်သည် သင်ယူသူများအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် ဆွဲဆောင်မှုရှိသည်။ Coding ဗဟုသုတအချို့ကို စတင်အသုံးပြုသူများ သို့မဟုတ် coders များအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ အမိုက်စား ကာတွန်းများသည် ကျောင်းသားများကို ဆွဲဆောင်မှုရှိသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းထဲသို့ ဆွဲသွင်းရာတွင် ထိရောက်မှုရှိပါသည်။ ပဟေဠိဂိမ်းတစ်ခု၏ စိတ်ကူးကိုအသုံးပြုကာ သင်ခန်းစာအစီအစဥ်များတွင် ကုဒ်နံပါတ်အရင်းအမြစ်များနှင့် 3D ဂိမ်းပုံစံတစ်ခုပါဝင်ပြီး သင်ယူသူများကို တက်ကြွစွာ ကုဒ်ရေးသားခြင်းတွင် နှစ်မြှုပ်လိုက်ပါ။

11။ Hopscotch

ဤထူးခြားသောအက်ပ်သည် ကုဒ်မပါသောပညာတတ်များအတွက် စတင်ရန် အကောင်းဆုံးနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။အတွေ့အကြုံ။ မိတ်ဆက်ပစ္စည်းများကို ကုန်ကျစရိတ်မရှိဘဲ ကမ်းလှမ်းထားပြီး ကွန်ပျူတာသိပ္ပံအခြေခံများကို အာရုံစိုက်ပါ။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် အခြားသော အကြောင်းအရာနယ်ပယ်အားလုံးကို လွှမ်းခြုံနိုင်သော ပိုမိုအဆင့်မြင့်သော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ထားသော သင်ရိုးညွှန်းတမ်းသည် ဆရာများအား အလွယ်တကူ ဝင်ရောက်နိုင်သော သင်ခန်းစာအစီအစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးကာ သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို ကျောင်းသားများနှင့် ကိုက်ညီပါသည်။

12။ Python

အတန်း 5-9 ရှိ ကျောင်းသားများအတွက် စံပြဖြစ်ပါသည်၊ Python သည် ပုံများနှင့် ကာတွန်းပုံများ ဖန်တီးနိုင်စေခြင်းဖြင့် ကလေးများအတွက် ပျော်စရာနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကုဒ်ဘာသာစကားတစ်ခုဖြစ်သည်။ သိပ္ပံအခြေခံများနှင့် စာသားကုဒ်ကိုအသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ကုဒ်ရေးနည်းအမျိုးမျိုးကို နှစ်သက်ကြသည်။

၁၃။ Codesters

အသေးစိတ်သင်ခန်းစာအစီအစဥ်များသည် ဤပရိုဂရမ်နှင့်အသုံးပြုရလွယ်ကူသော သင်ယူမှုစီမံခန့်ခွဲမှုစနစ်နှင့် ကိုက်ညီပါသည်။ Codesters သည် ကျောင်းသားများအတွက် Python တွင် ကုဒ်ရေးနည်းကို လေ့လာရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကို အသုံးပြုသည့် အသုံးပြုရလွယ်ကူသော ပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ထိုနေရာသို့ရောက်ရန် စိတ်ကူးသင်ခန်းစာများကို ဖန်တီးကာ အသုံးပြုရန် ပရောဂျက်များမှ ရွေးချယ်နိုင်သည်။

14။ VidCode

ဤပရိုဂရမ်သည် အထူးသဖြင့် ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ ၎င်းသည် 2020 ခုနှစ်တွင် Parent Choice Award ကိုရရှိခဲ့ပြီး သင့်ကျောင်းသားသည် ပိုမိုအဆင့်မြင့်လာသည်နှင့်အမျှ ကြီးထွားလာမည့် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းအတွက် မှတ်သားထားသည်။ သင်ယူသူများသည် ပရောဂျက်များဖန်တီးခြင်းနှင့် အသိပညာအသစ်များကိုနေ့စဥ်ဘဝတွင် အသုံးချခြင်းအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်တစ်ခုတည်ဆောက်ထားသောကြောင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ကျူတိုရီရယ်များကို ထည့်သွင်းထားပါသည်။

ကြည့်ပါ။: အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် ခရစ္စမတ်ဘာသာစကား အနုပညာလှုပ်ရှားမှု ၂၄

15။ Treehouse

Treehouse Learning သည် အိမ်ရှိ coders များအတွက် အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် သင်ရိုးညွှန်းတမ်းကို အဓိကထား၍ ပုဒ်များအဖြစ် ခွဲထားသည်။ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ခြင်း။ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော သင်ယူမှု အစိတ်အပိုင်းများသည် ကုဒ်ဒါများကို ၎င်းတို့၏ သင်တန်းများ ပြီးမြောက်ချိန်တွင် အာရုံစူးစိုက်မှု ရှိနေစေရန် ကူညီပေးပါသည်။

၁၆။ CodeAvengers

ကျောင်းသားများအား ကိုယ်စားပြုမှုတွင် ဒေတာကို အသုံးပြု၍ လေ့လာခွင့်ပြုပါ။ မကြာမီ VR ၏ အစိတ်အပိုင်းများ ရှိလာတော့မည်။ ဤပရိုဂရမ်သည် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းနှင့် ကွန်ပျူတာသိပ္ပံကို အခြေခံအုတ်မြစ်အဖြစ် အသုံးပြုခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်သည်။ ၎င်းတို့သည် စခရင်အချိန်ကို အကျိုးရှိအောင်ပြုလုပ်ရန် အာရုံစိုက်ကြသည်။

၁၇။ Codecademy

သင်သည် ဝဘ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ ဒေတာသိပ္ပံ၊ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံ သို့မဟုတ် ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးကို ရှာဖွေနေသည်ဖြစ်စေ ဤနေရာသည် သင့်အတွက်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် HTML သို့မဟုတ် Java အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်သည်။ ၎င်းတို့သည် အသိပညာလွှဲပြောင်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် ဆောင်းပါးများနှင့် ပရောဂျက်များကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

၁၈။ Codea

ဤအက်ပ်ကို ဆယ်ကျော်သက်များက နှစ်သက်ကြပြီး သရုပ်ဖော်ပုံများနှင့် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးနည်းကို လေ့လာနိုင်စေပါသည်။ ကျောင်းသားများအတွက် စူးစမ်းလေ့လာအသုံးပြုရန် ကိရိယာမျိုးစုံရှိပါသည်။

19။ MIT App တီထွင်သူ

တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို လှုံ့ဆော်ပေးပြီး ကုဒ်ဒါများကြားတွင် ပျော်ရွှင်ဖွယ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုအဖြစ် ဖန်တီးထားသောကြောင့်၊ ဤနွေရာသီကာလရှည်မာရသွန်တွင် ကုဒ်ရေးခြင်းစိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပွဲလမ်းသဘင်များသည် ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ဦးနှောက်ကို အသုံးပြု၍ အလုပ်ရှုပ်စေမည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ကျောင်းသားများအတွက် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အက်ပ်များကို တည်ဆောက်ပြီး တင်သွင်းရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

20။ Yeti Academy

တစ်မူထူးခြားသောပုံစံဖြင့် သင်ကြားပေးသော Yeti Academy တွင် အတန်းများကို အမှီအခိုကင်းသောလေ့ကျင့်မှုဖြင့် သင်ခန်းစာတစ်ခုထည့်သွင်းကာ သင်ခန်းစာကိုပိတ်ရန်အတွက် အုပ်စုပုံစံဖြင့် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ ဤသင်တန်းများသည် အစောပိုင်းတွင် အမှားရှာပြင်ခြင်းကို သင်ကြားပေးပြီး အကူအညီပေးသည်။ကျောင်းသားများ မည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကို နားလည်ပါသည်။

၂၁။ EarSketch

တစ်ခါတစ်ရံ ကျောင်းသားများသည် မတူညီသောနည်းလမ်းများနှင့် မတူညီသောပုံစံများဖြင့် ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ သင်ယူကြသည်။ Earsketch သည် ၎င်းကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ဂီတအားဖြင့် သင်ယူမှုကို အားပေးသည်။ ကျောင်းသားများသည် Python သို့မဟုတ် Javascript ကုဒ်ကို သင်ယူနိုင်ပြီး ၎င်းတို့သင်ယူသည့်အရာမှ အရည်အသွေးမီ တေးဂီတကို ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။

22။ Khan Academy

လူသိများပြီး လေးစားစရာကောင်းသော Khan Academy သည် ၎င်းတို့၏ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံနှင့် ကုဒ်ရေးနည်းသင်တန်းများကို စစ်ဆေးရန် အကောင်းဆုံးနေရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ဝဘ်ဆိုက်များတည်ဆောက်ခြင်း၊ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံအခြေခံများနှင့် အလုံးစုံအဆင်ပြေသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံများအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာနိုင်ပါသည်။

၂၃။ icodeschool.com

သင်သည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော coding နှင့် STEM အတန်းများကို ရှာဖွေနေပါက icodeschool.com ကို ကြည့်ပါ။ ကျောင်းသားများသည် နည်းပြသင်တန်းများပြုလုပ်ရန် သို့မဟုတ် အတန်းများနှင့် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်အရှိန်အဟုန်ကို သတ်မှတ်နိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် အတန်းများမှ အသိပညာများကို လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများသို့ အသုံးချကာ ရလဒ်များကို ကြည့်ရှုကြသည်။

24။ Kodable

ဂိမ်းများ၊ ကျူတိုရီရယ်များနှင့် သင်ခန်းစာအစီအစဥ်များ အပြည့်ဖြင့် ထုပ်ပိုးထားသော Kodable သည် အလယ်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများနှင့် ဆရာများအသုံးပြုရန် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများနှင့် ပဟေဋ္ဌိများပုံစံကို အသုံးပြု၍ Kodable သည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းသော သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်။ သင်၏အလယ်တန်းကျောင်းသူနှင့်အသုံးပြုရန် ဤပရိုဂရမ်ကိုကြည့်ပါ။

25။ Tynker

Tynker သည် အလယ်တန်းကျောင်းများကို block နှင့် text coding သင်တန်းများအတွက် ကျောင်းတစ်ကျောင်းလုံးလိုင်စင်ကို ပေးပါသည်။ ၎င်းသည် သင်ခန်းစာအစီအစဥ်များနှင့် အလိုအလျောက်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းတို့ကို ပံ့ပိုးပေးသောကြောင့် ဆရာများအတွက်လည်း အသုံးပြုရလွယ်ကူပါသည်။ ပြေးနေတဲ့ ၊ကိုယ်ပိုင်သင်ရိုးညွှန်းတမ်း၊ Tynker သည် အလယ်တန်းကျောင်းအတွက် အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။