30 o Gemau Cardiau Mathemateg Hwyl ac Ymgysylltiol i Blant

 30 o Gemau Cardiau Mathemateg Hwyl ac Ymgysylltiol i Blant

Anthony Thompson

Gall y gair "math" wneud i lawer o blant griddfan. Nid oes ganddynt y cymhelliant i wneud taflen waith mathemateg arall neu gymryd cwis arall wedi'i amseru. Ond beth yw un gair y mae pob plentyn yn ei garu? Gemau! P'un a ydych chi eisiau helpu i gadarnhau gwybodaeth rhif neu adolygu rhai sgiliau rydych chi wedi'u haddysgu'n ddiweddar, gellir defnyddio un dec syml o gardiau i chwarae'r 30 gêm gardiau mathemateg a ddarperir isod i gael eich myfyrwyr i ymgysylltu a chyffroi am fathemateg!

<2 1. Gêm Cerdyn 21

Gall oedolion adnabod y gêm hon wrth ei henw Blackjack. Ond beth bynnag yr hoffech ei alw, mae'n ffordd wych i blant ymarfer eu sgiliau adio a meddwl beirniadol ar yr un pryd ag y maent yn ceisio dod mor agos at 21 heb fynd drosodd.

2 . Un ar ddeg

Yn y gêm hon, mae gennych chi naw cerdyn yn chwarae bob amser. Rydych chi'n ceisio gwneud parau sy'n cyfateb i 11. Unwaith y byddwch chi'n gwneud pâr, tynnwch y ddau gerdyn hynny a rhoi dau arall yn eu lle o'ch dec. Bydd plant yn dod yn ddewiniaid ychwanegol mewn dim o dro gyda'r gêm hon!

3. Builder's Paradise

Mae Builder's Paradise yn gêm gystadleuol sy'n canolbwyntio ar sgiliau mathemategol cyfrif a dilyniannu. Gan ddechrau gyda rhes o 7s yn y canol, mae chwaraewyr yn cymryd eu tro gan osod cardiau mewn trefn ddilyniannol -- os oes gennych chi 8 yn eich llaw, byddech chi'n ei osod uwchben y 7, ac yn y blaen ac yn y blaen. Y person sy'n cael gwared ar ei holl gardiau sy'n ennill gyntaf.

4. Cau Call

Gêm arall syddYn ymarfer sgiliau adio, byddai'r gêm hon yn fwyaf addas ar gyfer myfyrwyr 2il radd neu 3ydd gradd, er y gallech ei newid fel y byddai'n gweithio i blant iau neu hŷn. Mewn grwpiau o ddau, mae myfyrwyr yn cael 6 cherdyn yr un. Y nod yw dewis pedwar cerdyn sydd, o'u hadio at ei gilydd, yn dod mor agos at 100 â phosib heb fynd drosodd.

5. Ychwanegiad i 100

Os ydych chi'n chwilio am gemau cardiau mathemateg syml sy'n ymarfer sgiliau adio, peidiwch ag edrych ymhellach! Dechreuwch gyda dec o gardiau wedi'u pentyrru yn y canol. Mae pob chwaraewr yn tynnu cerdyn ac yn ei ychwanegu at eu cyfanswm. Y person cyntaf i gyrraedd union 100 sy'n ennill (neu pwy bynnag sydd agosaf). Peidiwch â mynd dros 100!

6. Pyramid

Yn y gêm hon, mae chwaraewyr yn ceisio dod o hyd i barau o gardiau sy'n adio i 10. Dim ond y cardiau sydd heb eu gorchuddio gan gardiau eraill sydd yn chwarae, felly i ddechrau, dim ond y 6 cerdyn isaf yn chwarae. Mae hon yn gêm unawd neu bartner wych.

7. Unwaith Trwy'r Dec

Mae'r gêm gardiau hon yn wych ar gyfer ymarfer lluosi ac adio, ond gellid ei defnyddio i ymarfer rhannu a thynnu - sydd ychydig yn anoddach. Mae'r gêm hon yn caniatáu ichi ganolbwyntio ar un ffaith mathemateg. Er enghraifft, yn y fideo, mae hi'n canolbwyntio ar y rhif 6, a bob tro mae'n troi cerdyn drosodd, mae'n ei luosi â 6. Ewch drwy'r dec mor gyflym ag y gallwch!

Gweld hefyd: 40 Ysgol Ddyfeisgar Helfeydd Sborion I Fyfyrwyr

8. Plws Un, Llai Un

Gêm fathemateg syml iawn yw hon.Wrth i chwaraewyr fflipio cardiau, maen nhw naill ai'n adio un neu'n tynnu un rhif o'r rhif ar y cerdyn. Pob hafaliad maen nhw'n ei gael yn gywir, maen nhw'n cael cadw'r cerdyn hwnnw. Ychwanegwch dro ac am bob cerdyn coch maen nhw'n tynnu un, ac am bob cerdyn du maen nhw'n ychwanegu un!

9. Fan Tan

Delio â phob un o'r cardiau yn y dec. Mae'r chwaraewr gyda'r 7 o ddiamwntau yn gosod ei gerdyn i lawr yn gyntaf. Yna mae'r person nesaf yn chwarae cerdyn oddi ar hwnnw neu'n chwarae 7 arall. Os na all chwaraewr symud, rhaid iddo basio ei dro. Pwy bynnag sy'n cael gwared ar eu holl gardiau yn gyntaf, sy'n ennill!

10. Ennill a Cholled

Yn y gêm hon, mae pob chwaraewr yn dechrau gyda 15 pwynt. Mae pob chwaraewr yn troi cerdyn drosodd ac naill ai'n ei ychwanegu neu ei dynnu i'w cyfanswm. Os yw'r cerdyn yn ddu, maen nhw'n ychwanegu'r gwerth. Os yw'n goch, maen nhw'n tynnu. Y chwaraewr gyda'r sgôr uchaf ar ôl 20 rownd, sy'n ennill! Gallwch ymarfer amrywiaeth o sgiliau gyda'r gêm hon drwy gael myfyrwyr i luosi neu rannu yn lle adio a thynnu.

11. Rhyfel

Y peth gwych am Ryfel yw y gallwch chi ymarfer llawer o sgiliau trwy chwarae gemau di-ri gan ddefnyddio rheolau gwahanol! Angen ymarfer adio? Chwarae ychwanegol Rhyfel! Lluosi? Rhyfel Lluosi! Mae'r posibiliadau'n ddiddiwedd! Mae'r ddolen atodedig yn rhoi cyfarwyddiadau i chi ar sut i chwarae'r holl amrywiadau gwahanol.

12. Cyfrif Ymlaen

Yn ogystal â dec o gardiau, byddwch hefydangen marw ar gyfer y gêm hon. Mae hwn yn un gwych i'w ychwanegu at eich ffolder gemau syml. Mae un chwaraewr yn rholio'r dis ac yn troi dros gerdyn. Os mai 7 oedd y cerdyn a 6 oedd y rhif ar y dis, maent yn dechrau cyfrif o 7 nes eu bod wedi cyrraedd y rhif 6 yn uwch.

13. Tri deg Un

Mae hon yn gêm dau-chwaraewr sy'n defnyddio'r cardiau ace trwy chwech mewn dec. Llinellwch y cardiau fel y dangosir uchod. Mae'r person cyntaf yn dewis cerdyn, yn dweud ei werth, ac yn ei droi drosodd. Mae'r person nesaf yn dewis cerdyn, yn ychwanegu ei werth at y cerdyn olaf, ac yn ei droi drosodd. Mae chwarae'n parhau nes bod rhywun naill ai'n gallu adio i 31 yn union neu'n gorfodi'r chwaraewr nesaf i fynd drosodd.

Gweld hefyd: 26 Llyfr Anturus y Ddraig ar gyfer Tweens

14. Trosiant

Dyma’r gêm ddelfrydol i ymarfer sgiliau lluosi! Dechreuwch gyda dau bentwr cyfartal o gardiau. Trowch un cerdyn drosodd ym mhob pentwr a'u lluosi gyda'i gilydd. Mae mor syml â hynny! Mae hwn yn weithgaredd gorffen cynnar gwych y gall myfyrwyr ei wneud ar eu pen eu hunain hefyd.

15. Gwneud Deg

Rhowch bum cerdyn i bob chwaraewr. Gyda'r pum cerdyn hynny, mae'n rhaid iddynt wneud cymaint o hafaliadau ag y gallant sy'n adio i ddeg. Mae'r chwarae'n parhau nes bydd yr holl gardiau o'r dec wedi'u defnyddio, a'r chwaraewr oedd yn gallu defnyddio'r nifer fwyaf o gardiau i wneud hafaliadau sy'n ennill!

16. Cyfanswm y Deg

Gêm arall eto sy’n canolbwyntio ar wneud symiau o 10 yw’r gêm un-chwaraewr hwyliog hon. Gosodwch 20 cerdyn allan a cheisiwch wneud symiau o ddeggyda'r cardiau a ddangosir. Tynnwch gymaint o gardiau ag y gallwch!

17. Hit Me

Mae'r gêm adio a thynnu hon yn un hwyliog, ddifyr lle mae chwaraewyr yn ceisio mynd mor agos â phosibl at y rhif sero erbyn diwedd y gêm. Rhoddir un cerdyn iddynt (wyneb i lawr) a gallant ddweud "taro fi" hyd at saith gwaith i gael mwy o gardiau. Mae rhifau du yn cael eu hychwanegu at eu cyfansymiau a chardiau coch yn cael eu tynnu.

18. Make a Buck

Am gael ychydig mwy o ymarfer degol i mewn gyda'ch myfyrwyr 5ed gradd (neu ymarfer ychwanegol gyda graddau 6 neu 7)? Chwaraewch y gêm hwyliog hon lle mae cardiau'n cael gwerthoedd cant!

19. Dare Digid Driphlyg

Mae cynsail y gêm hon yn syml: gwnewch y rhif tri digid mwyaf y gallwch chi yn seiliedig ar y tri cherdyn yr ymdrinnir â chi. Yr enillydd yw'r person sy'n gallu casglu'r nifer fwyaf o gardiau drwy wneud y rhifau mwyaf.

20. Bingo Cerdyn

Mae hon yn gêm wych i blant ymarfer adnabod rhifau. Wrth i'w rhifau gael eu galw, maen nhw'n eu troi drosodd. Y person cyntaf i gael ei holl gardiau wedi'u troi drosodd sy'n ennill.

21. Her Rhifau Cysefin

Rhifau cysefin wedi'u cynnwys yn ddiweddar ac eisiau adolygu? Defnyddiwch y gêm gardiau hwyliog hon i brofi gwybodaeth myfyrwyr!

22. I Spy

Mae hon yn gêm y gellir ei haddasu'n hawdd ar gyfer gwahanol grwpiau oedran. Plant ifanc? Byddai "Rwy'n sbïo 8" yn briodol. Henach? “Rwy’n sbïo dau gerdyn hynnylluosi gyda'i gilydd cyfartal 40."

23. Fy Nghymydog Agosaf

Chwilio am ffordd i ymarfer ffracsiynau? Chwaraewch y gêm hon! Ynddi, mae myfyrwyr yn ceisio gwneud ffracsiynau gan ddefnyddio dau gerdyn sydd mor agos at y rhif targed a roddir â phosibl.

24. Pedwar ar Hugain

Hwn yn gêm ar gyfer myfyrwyr hŷn O gael pedwar cerdyn, maen nhw'n defnyddio trefn y gweithrediadau i gael swm sydd mor agos at 24 â phosib!

25. Troellog

<28

Ffordd wych o ymarfer ffeithiau lluosi yw gyda'r gêm Spiral Mae myfyrwyr yn rholio dis i symud eu darnau gêm o amgylch y pentwr cerdyn troellog, a pha rif bynnag maen nhw'n glanio arno, mae'n rhaid iddyn nhw luosi â'r nifer maen nhw'n ei rolio ar y dis.

26. Talgrynnu i Ddeg

Ymarfer y sgil o dalgrynnu gyda'r gêm hawdd hon Rhoddir dau gerdyn i bob myfyriwr a phwy bynnag sydd rowndiau swm yn agos at ddeg buddugoliaeth!

27. Rhif Targed

Yn debyg i gêm 24, mae myfyrwyr yn defnyddio trefn y gweithrediadau a gosodwyd pum cerdyn wyneb hyd at mynd mor agos â phosibl at y rhif targed.

28. Ras i Pi

Chwilio am gêm i'w chwarae ar Ddiwrnod Pi? Chwaraewch y gêm hon lle mae myfyrwyr yn rasio i wneud y rhif Pi gan ddefnyddio'r holl gardiau yn eu dwylo!

29. Darllenydd Meddwl

Mae gan yr adnodd atodedig TONS o gemau i'w chwarae gyda'ch myfyrwyr! Ar dudalennau 27-28 fe welwch wahanol ffyrdd o chwarae Mind Reader (gan ddefnyddio adio neulluosi). Bydd yn rhaid i fyfyrwyr weithio gyda'i gilydd i gyfrifo'r cardiau y maent yn eu dal.

30. Curwch yr Athro

Ymarferwch werthoedd chwarae gan ddefnyddio'r gêm hwyliog hon lle mae myfyrwyr yn ceisio curo'r athro drwy gael y nifer uchaf ar ddiwedd y gêm!

Anthony Thompson

Mae Anthony Thompson yn ymgynghorydd addysgol profiadol gyda dros 15 mlynedd o brofiad ym maes addysgu a dysgu. Mae'n arbenigo mewn creu amgylcheddau dysgu deinamig ac arloesol sy'n cefnogi cyfarwyddyd gwahaniaethol ac yn ennyn diddordeb myfyrwyr mewn ffyrdd ystyrlon. Mae Anthony wedi gweithio gydag ystod amrywiol o ddysgwyr, o fyfyrwyr elfennol i ddysgwyr sy'n oedolion, ac mae'n angerddol am degwch a chynhwysiant mewn addysg. Mae ganddo radd Meistr mewn Addysg o Brifysgol California, Berkeley, ac mae'n athro ardystiedig ac yn hyfforddwr hyfforddi. Yn ogystal â'i waith fel ymgynghorydd, mae Anthony yn flogiwr brwd ac yn rhannu ei fewnwelediadau ar y blog Arbenigedd Addysgu, lle mae'n trafod ystod eang o bynciau sy'n ymwneud ag addysgu ac addysg.