ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 30 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੈਥ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ

 ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ 30 ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਮੈਥ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ

Anthony Thompson

ਸ਼ਬਦ "ਗਣਿਤ" ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਦੀ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂਬੱਧ ਕਵਿਜ਼ ਲੈਣ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕੀ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਬੱਚਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਖੇਡਾਂ! ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸਿਖਾਏ ਹਨ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਗਣਿਤ ਵਿੱਚ ਰੁਝੇ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ 30 ਗਣਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਡੈੱਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ!

<2 1। 21 ਕਾਰਡ ਗੇਮ

ਬਾਲਗ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨਾਮ ਬਲੈਕਜੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਜੋ ਵੀ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਜੋੜ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਵੱਧ ਗਏ ਬਿਨਾਂ 21 ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

2 . ਗਿਆਰਾਂ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੌਂ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ 11 ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜੋੜੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਜੋੜਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਦੋ ਹੋਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਦਿਓ। ਬੱਚੇ ਇਸ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਵਿਜ਼ਾਰਡ ਬਣ ਜਾਣਗੇ!

3. ਬਿਲਡਰਜ਼ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼

ਬਿਲਡਰਜ਼ ਪੈਰਾਡਾਈਜ਼ ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਮੱਧ ਵਿੱਚ 7 ​​ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ-- ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 8 ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ 7 ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖੋਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋਰ ਵੀ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

4. ਕਾਲ ਬੰਦ ਕਰੋ

ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਜੋਵਾਧੂ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਗੇਮ ਦੂਜੇ ਜਾਂ ਤੀਜੇ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਹ ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰੇ। ਦੋ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਟੀਚਾ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ 100 ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

5. 100 ਵਿੱਚ ਜੋੜੋ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜੋ ਜੋੜਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਨਾ ਦੇਖੋ! ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਟੈਕਡ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਬਿਲਕੁਲ 100 ਜਿੱਤਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ (ਜਾਂ ਜੋ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਨੇੜੇ ਹੈ)। ਬੱਸ 100 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਜਾਓ!

6. ਪਿਰਾਮਿਡ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਜੋੜੇ ਲੱਭਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ 10 ਤੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਹੇਠਲੇ 6 ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੋਲੋ ਜਾਂ ਪਾਰਟਨਰ ਗੇਮ ਹੈ।

7. ਇੱਕ ਵਾਰ ਡੇਕ ਰਾਹੀਂ

ਇਹ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਗੁਣਾ ਅਤੇ ਜੋੜ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੰਡ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ - ਜੋ ਕਿ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ। ਇਹ ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਗਣਿਤ ਤੱਥ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਵੀਡੀਓ ਵਿੱਚ, ਉਹ 6 ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸਨੂੰ 6 ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੋ!

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ 20 ਅੱਖਰ R ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

8। ਪਲੱਸ ਵਨ, ਮਾਈਨਸ ਵਨ

ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ।ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੇ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਸਮੀਕਰਨ ਜੋ ਉਹ ਸਹੀ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੋੜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰ ਲਾਲ ਕਾਰਡ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਘਟਾਓ, ਅਤੇ ਹਰ ਕਾਲੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਉਹ ਇੱਕ ਜੋੜਦੇ ਹਨ!

9. ਫੈਨ ਟੈਨ

ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਡੀਲ ਕਰੋ। 7 ਦੇ ਹੀਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਕਾਰਡ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ 7 ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪਾਸ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੋ ਵੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

10. ਲਾਭ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ 15 ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੁੱਲ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਕਾਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਇਹ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ. 20 ਗੇੜਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ! ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਅਤੇ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਭਾਗ ਕਰਵਾ ਕੇ ਇਸ ਗੇਮ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।

11। ਜੰਗ

ਯੁੱਧ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਅਣਗਿਣਤ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਕੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ! ਜੋੜਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ? ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਜੰਗ ਖੇਡੋ! ਗੁਣਾ? ਗੁਣਾ ਯੁੱਧ! ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਬੇਅੰਤ ਹਨ! ਨੱਥੀ ਕੀਤਾ ਲਿੰਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਉਣਾ ਹੈ ਬਾਰੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

12. ਕਾਉਂਟਿੰਗ ਆਨ

ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਕਰੋਗੇਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਮਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਧਾਰਨ ਗੇਮ ਫੋਲਡਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਉੱਤੇ ਪਲਟਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ 7 ਸੀ ਅਤੇ ਡਾਈ 'ਤੇ ਨੰਬਰ 6 ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ 7 ਤੋਂ ਗਿਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ 6 ਨੰਬਰ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 20 ਮਿੱਠੀਆਂ ਨਿੱਘੀਆਂ ਅਤੇ ਫਜ਼ੀਜ਼ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ

13। ਥਰਟੀ ਵਨ

ਇਹ ਇੱਕ ਦੋ-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਡੇਕ ਵਿੱਚ ਛੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਾਰਡ ਏਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉੱਪਰ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਲਾਈਨ ਕਰੋ। ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਮੁੱਲ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਲਟਦਾ ਹੈ। ਅਗਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਪਲਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਜਾਂ ਤਾਂ 31 ਤੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਓਵਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।

14। ਟਰਨਓਵਰ

ਇਹ ਗੁਣਾ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਆਦਰਸ਼ ਖੇਡ ਹੈ! ਕਾਰਡ ਦੇ ਦੋ ਬਰਾਬਰ ਢੇਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਹਰੇਕ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਫਲਿਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਗੁਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਧਾਰਨ ਹੈ! ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਫਿਨਸ਼ਰ ਗਤੀਵਿਧੀ ਹੈ ਜੋ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

15। ਦਸ ਬਣਾਓ

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੰਜ ਕਾਰਡ ਦਿਓ। ਉਹਨਾਂ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਿੰਨੇ ਵੀ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ ਉਹ ਦਸ ਤੱਕ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖੇਡਣਾ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਰਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

16. ਦਸ ਦਾ ਕੁੱਲ

ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਹੋਰ ਗੇਮ ਜੋ 10 ਦੀ ਰਕਮ ਬਣਾਉਣ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਸਿੰਗਲ-ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ। 20 ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਦਸ ਦੀ ਰਕਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਦਿਖਾਏ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ। ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹਟਾਓ!

17. ਹਿੱਟ ਮੀ

ਇਹ ਜੋੜ ਅਤੇ ਘਟਾਓ ਗੇਮ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਜ਼ੀਰੋ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ) ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਤ ਵਾਰ ਤੱਕ "ਮੇਰੇ ਨੂੰ ਮਾਰੋ" ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਕਾਲੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

18. ਇੱਕ ਬਕ ਕਮਾਓ

ਆਪਣੇ 5ਵੇਂ ਗ੍ਰੇਡ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ (ਜਾਂ ਗ੍ਰੇਡ 6 ਜਾਂ 7 ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਧੂ ਅਭਿਆਸ) ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਖੇਡ ਖੇਡੋ ਜਿੱਥੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੇਂਟ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!

19. ਟ੍ਰਿਪਲ ਡਿਜਿਟ ਡੇਅਰ

ਇਸ ਗੇਮ ਦਾ ਆਧਾਰ ਸਰਲ ਹੈ: ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਨੰਬਰ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਵਿਜੇਤਾ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

20। ਕਾਰਡ ਬਿੰਗੋ

ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਨੰਬਰ ਪਛਾਣ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਜਿੱਤ ਗਿਆ।

21। ਪ੍ਰਾਈਮ ਨੰਬਰ ਚੈਲੇਂਜ

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਕਵਰ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਨੰਬਰ ਅਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੇ ਗਿਆਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ!

22. ਆਈ ਜਾਸੂਸੀ

ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਮਰ ਸਮੂਹਾਂ ਲਈ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੌਜਵਾਨ ਬੱਚੇ? "I spy an 8" ਉਚਿਤ ਹੋਵੇਗਾ। ਪੁਰਾਣੀ? “ਮੈਂ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਜਾਸੂਸੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂਬਰਾਬਰ ਗੁਣਾ 40।"

23. ਮੇਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਗੁਆਂਢੀ

ਭਿੰਨਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ? ਇਹ ਗੇਮ ਖੇਡੋ! ਇਸ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਓ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਟੀਚੇ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣ।

24. ਚੌਵੀ

ਇਹ ਵੱਡੀ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ। ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਉਹ ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਰਕਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ 24 ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੈ!

25. ਸਪਾਈਰਲ

ਗੁਣਾ ਤੱਥਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਸਪਾਇਰਲ ਗੇਮ ਹੈ। ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਪਾਈਰਲ ਕਾਰਡ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿਸ ਵੀ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨੰਬਰ ਨਾਲ ਗੁਣਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

26. ਦਸ ਤੱਕ ਰਾਊਂਡਿੰਗ

ਇਸ ਆਸਾਨ ਗੇਮ ਨਾਲ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਦੋ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਵੀ ਦਸ ਜਿੱਤਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਾਉਂਡ ਦਾ ਜੋੜ!

27. ਟੀਚਾ ਨੰਬਰ

ਗੇਮ 24 ਦੇ ਸਮਾਨ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਪੰਜ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਟੀਚਾ ਨੰਬਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾਓ।

28. Pi ਲਈ ਦੌੜ

ਪੀ ਦਿਵਸ 'ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹੋ? ਇਹ ਖੇਡ ਖੇਡੋ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਨੰਬਰ Pi ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ!

29. ਮਾਈਂਡ ਰੀਡਰ

ਅਟੈਚ ਕੀਤੇ ਸਰੋਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ! ਪੰਨੇ 27-28 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਂਡ ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭੋਗੇ (ਜੋੜ ਕੇ ਜਾਂਗੁਣਾ). ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਕੋਲ ਹਨ।

30। ਬੀਟ ਦਿ ਟੀਚਰ

ਇਸ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਮੁੱਲਾਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਲੈ ਕੇ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ!

Anthony Thompson

ਐਂਥਨੀ ਥੌਮਸਨ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ 15 ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਨੁਭਵ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਨੁਭਵੀ ਵਿਦਿਅਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਹੈ। ਉਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਸਿੱਖਣ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਭਿੰਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਅਰਥਪੂਰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਐਂਥਨੀ ਨੇ ਐਲੀਮੈਂਟਰੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਬਾਲਗ ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਤੱਕ, ਸਿਖਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰੀ ਅਤੇ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ। ਉਸਨੇ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਬਰਕਲੇ ਤੋਂ ਸਿੱਖਿਆ ਵਿੱਚ ਮਾਸਟਰ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਅਧਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਕੋਚ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਂਥਨੀ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕੀਨ ਬਲੌਗਰ ਹੈ ਅਤੇ ਟੀਚਿੰਗ ਐਕਸਪਰਟਾਈਜ਼ ਬਲੌਗ 'ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸੂਝਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਧਿਆਪਨ ਅਤੇ ਸਿੱਖਿਆ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।