30 Masaya at Nakakaengganyo na Math Card Game para sa mga Bata

 30 Masaya at Nakakaengganyo na Math Card Game para sa mga Bata

Anthony Thompson

Ang salitang "math" ay maaaring magpadaing sa maraming bata. Wala silang pagganyak na gumawa ng isa pang math worksheet o kumuha ng isa pang naka-time na pagsusulit. Ngunit ano ang isang salita na gusto ng bawat bata? Mga laro! Gusto mo mang tumulong na patatagin ang kaalaman sa numero o suriin ang ilang mga kasanayang itinuro mo kamakailan, isang simpleng deck ng mga baraha ang maaaring gamitin para laruin ang 30 math card game na ibinigay sa ibaba upang maakit ang iyong mga mag-aaral at matuwa sa matematika!

1. 21 Card Game

Maaaring kilalanin ng mga matatanda ang larong ito sa pangalan nitong Blackjack. Ngunit anuman ang gusto mong itawag dito, ito ay isang mahusay na paraan para sa mga bata na isagawa ang kanilang karagdagan at kritikal na mga kasanayan sa pag-iisip kasabay ng pagsisikap nilang makalapit sa 21 nang hindi lalampas.

2 . Labing-isa

Sa larong ito, palagi kang may siyam na baraha sa paglalaro. Subukan mong gumawa ng mga pares na katumbas ng 11. Kapag gumawa ka ng isang pares, alisin ang dalawang card na iyon at palitan ang mga ito ng dalawa pa mula sa iyong deck. Ang mga bata ay magiging mga karagdagan na wizard kaagad sa larong ito!

3. Ang Builder's Paradise

Ang Builder's Paradise ay isang mapagkumpitensyang laro na nakatuon sa mga kasanayan sa matematika ng pagbibilang at pagkakasunud-sunod. Simula sa isang hilera ng 7s sa gitna, ang mga manlalaro ay humalili sa paglalagay ng mga card sa sequential order--kung mayroon kang 8 sa iyong kamay, ilalagay mo ito sa itaas ng 7, at iba pa at iba pa. Ang taong unang mag-alis ng lahat ng kanilang mga card ay mananalo.

4. Isara ang Tawag

Isa pang laro nanagsasagawa ng mga kasanayan sa pagdaragdag, ang larong ito ay pinakaangkop para sa mga mag-aaral sa ika-2 baitang o ika-3 baitang, bagama't maaari mo itong baguhin upang gumana ito para sa mas bata o mas matatandang mga bata. Sa dalawang grupo, ang mga mag-aaral ay binibigyan ng tig-6 na card. Ang layunin ay pumili ng apat na card na kapag pinagsama-sama ay magiging malapit sa 100 hangga't maaari nang hindi lalampas.

5. Dagdag sa 100

Kung naghahanap ka ng mga simpleng math card na laro na nagsasanay ng mga kasanayan sa pagdaragdag, huwag nang tumingin pa! Magsimula sa isang deck ng mga card na nakasalansan sa gitna. Ang bawat manlalaro ay gumuhit ng isang card at idinagdag ito sa kanilang kabuuan. Ang unang taong makakarating sa eksaktong 100 ay mananalo (o kung sino man ang pinakamalapit). Huwag lang lumampas sa 100!

6. Pyramid

Sa larong ito, sinusubukan ng mga manlalaro na maghanap ng mga pares ng card na nagdaragdag ng hanggang 10. Tanging ang mga card na hindi sakop ng iba pang card ang nasa laro, kaya para magsimula, ang nasa ilalim ng 6 na baraha ang nilalaro. Ito ay isang mahusay na solo o partner na laro.

7. Once Through the Deck

Ang laro ng card na ito ay mahusay para sa pagsasanay ng multiplikasyon at pagdaragdag, ngunit maaari itong magamit upang magsanay ng paghahati at pagbabawas--na medyo mas mahirap. Binibigyang-daan ka ng larong ito na tumuon sa isang katotohanan sa matematika. Halimbawa, sa video, naka-focus siya sa numero 6, at sa tuwing magbabalik-tanaw siya ng card, i-multiply niya ito sa 6. Makadaan sa deck nang mabilis hangga't kaya mo!

8. Plus One, Minus One

Ito ay isang napakasimpleng laro sa matematika.Habang ang mga manlalaro ay nag-flip ng mga card, maaari silang magdagdag ng isa o ibawas ang isang numero mula sa numero sa card. Bawat equation na nakuha nila ay tama, nakukuha nilang panatilihin ang card na iyon. Magdagdag ng twist at para sa bawat pulang card ay binabawasan nila ang isa, at para sa bawat itim na card ay nagdaragdag sila ng isa!

9. Fan Tan

Ibigay ang lahat ng card sa deck. Ang manlalaro na may 7 diyamante ay unang naglatag ng kanilang card. Pagkatapos ang susunod na tao ay maglalaro ng isang card mula doon o maglaro ng isa pang 7. Kung ang isang manlalaro ay hindi makagalaw, dapat silang pumasa sa kanilang turn. Kung sino ang unang mag-alis ng lahat ng kanilang mga card, panalo!

10. Gain and Loss

Sa larong ito, ang bawat manlalaro ay nagsisimula sa 15 puntos. Ang bawat manlalaro ay nag-flip ng card at maaaring idagdag o ibawas ito sa kanilang kabuuan. Kung itim ang card, idinaragdag nila ang halaga. Kung ito ay pula, ibawas nila. Ang manlalaro na may pinakamataas na marka pagkatapos ng 20 rounds, ang mananalo! Maaari kang magsanay ng iba't ibang kasanayan sa larong ito sa pamamagitan ng pagpaparami o paghahati sa mga mag-aaral sa halip na magdagdag at magbawas.

11. Digmaan

Ang magandang bagay sa Digmaan ay maaari kang magsanay ng maraming kasanayan sa pamamagitan ng paglalaro ng hindi mabilang na mga laro gamit ang iba't ibang panuntunan! Kailangang magsanay ng karagdagan? Maglaro ng karagdagan Digmaan! Multiplikasyon? Multiplication War! Ang mga posibilidad ay walang hanggan! Ang kalakip na link ay nagbibigay sa iyo ng mga direksyon kung paano laruin ang lahat ng iba't ibang variation.

12. Nagbibilang Sa

Bilang karagdagan sa isang deck ng mga card, gagawin mo rinkailangan ng mamatay para sa larong ito. Ito ay isang mahusay na isa upang idagdag sa iyong simpleng folder ng mga laro. Ang isang manlalaro ay nagpapagulong ng die at nag-flip sa isang card. Kung 7 ang card at 6 ang numero sa die, magsisimula silang magbilang mula 7 hanggang sa maabot nila ang numerong 6 na mas mataas.

13. Thirty One

Ito ay isang larong may dalawang manlalaro na gumagamit ng mga card na alas hanggang anim sa isang deck. Ihanay ang mga card tulad ng ipinapakita sa itaas. Ang unang tao ay pumili ng isang card, sinabi ang halaga nito, at i-flip ito. Ang susunod na tao ay pumili ng isang card, idinagdag ang halaga nito sa huling card, at i-flip ito. Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa may makapagdagdag ng hanggang 31 nang eksakto o mapilitan ang susunod na manlalaro na lumampas.

14. Turnover

Ito ang perpektong laro para magsanay ng mga kasanayan sa multiplikasyon! Magsimula sa dalawang pantay na tambak ng mga baraha. I-flip ang isang card sa bawat pile at i-multiply ang mga ito nang sama-sama. Ganun kasimple! Ito ay isang mahusay na aktibidad sa maagang pagtatapos na magagawa rin ng mga mag-aaral nang mag-isa.

Tingnan din: 35 Nakakatuwang Ideya Upang Palakasin ang Diwa ng Paaralan

15. Gumawa ng Sampung

Bigyan ng limang baraha ang bawat manlalaro. Gamit ang limang card na iyon, kailangan nilang gumawa ng maraming equation hangga't maaari na magdagdag ng hanggang sampu. Magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa nagamit na ang lahat ng card mula sa deck, at ang manlalaro na nakagamit ng pinakamaraming card para gumawa ng mga equation ang mananalo!

16. Kabuuan ng Sampu

Ang isa pang laro na tumutuon sa paggawa ng mga kabuuan ng 10 ay ang nakakatuwang larong single-player na ito. Maglatag ng 20 card at subukang gumawa ng mga kabuuan ng sampukasama ang mga card na ipinakita. Mag-alis ng maraming card hangga't maaari!

17. Hit Me

Ang larong ito ng karagdagan at pagbabawas ay isang masaya, nakakaengganyo kung saan sinusubukan ng mga manlalaro na mapalapit sa numerong zero sa pagtatapos ng laro hangga't maaari. Bibigyan sila ng isang card (nakaharap sa ibaba) at maaaring sabihing "hit me" hanggang pitong beses para makakuha ng mas maraming card. Ang mga itim na numero ay idinaragdag sa kanilang mga kabuuan at ang mga pulang card ay ibinabawas.

18. Gumawa ng Buck

Gusto mo bang makakuha ng kaunti pang decimal na pagsasanay sa iyong mga mag-aaral sa ika-5 baitang (o karagdagang pagsasanay sa mga baitang 6 o 7)? Laruin ang nakakatuwang larong ito kung saan ang mga card ay nakatalaga ng mga cent value!

19. Triple Digit Dare

Ang premise ng larong ito ay simple: gawin ang pinakamalaking tatlong-digit na numero na maaari mong batay sa tatlong card na ibibigay sa iyo. Ang nagwagi ay ang taong nakakakolekta ng pinakamaraming card sa pamamagitan ng paggawa ng pinakamaraming numero.

20. Card Bingo

Ito ay isang magandang laro para sa mga bata upang magsanay ng pagkilala sa numero. Habang tinatawag ang kanilang mga numero, binabaligtad nila ang mga ito. Ang unang taong nabaligtad ang lahat ng kanilang mga card ay nanalo.

Tingnan din: 25 Masaya At Nakakaengganyo na Mga Aktibidad sa Tanghalian Para sa Middle School

21. Pangunahing Numero ng Hamon

Kamakailan lamang na sakop ng mga prime number at gusto mong suriin? Gamitin ang nakakatuwang card game na ito para subukan ang kaalaman ng mga mag-aaral!

22. I Spy

Ito ay isang laro na madaling iakma para sa iba't ibang pangkat ng edad. Mga batang bata? "I spy an 8" ay angkop. Mas matanda? "Dalawang card ang tinitignan ko niyanmultiplied together equal 40."

23. My Closest Neighbor

Naghahanap ng paraan para magsanay ng mga fraction? Laruin ang larong ito! Dito, sinusubukan ng mga mag-aaral na gumawa ng mga fraction gamit ang dalawang card na mas malapit sa target na numero na ibinigay hangga't maaari.

24. Dalawampu't apat

Ito ay isang laro para sa mga matatandang mag-aaral. Dahil sa apat na card, ginagamit nila ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon upang makakuha ng kabuuan na mas malapit sa 24 hangga't maaari!

25. Spiral

Ang isang mahusay na paraan upang magsanay ng mga multiplication facts ay ang larong Spiral. Ang mga mag-aaral ay gumulong ng dice upang ilipat ang kanilang mga piraso ng laro sa paligid ng spiral card pile, at kahit anong numero ang kanilang mapunta, dapat silang i-multiply sa bilang na kanilang iginulong sa dice.

26. Pag-round sa Sampu

Sanayin ang kasanayan sa pag-round gamit ang madaling larong ito. Ang bawat mag-aaral ay bibigyan ng dalawang card at kung sino ang sum round malapit sa sampung panalo!

27. Target Number

Katulad ng laro 24, ginagamit ng mga mag-aaral ang pagkakasunud-sunod ng mga operasyon at limang card na nakaharap hanggang lumapit sa target na numero hangga't maaari.

28. Race to Pi

Naghahanap ng larong laruin sa Pi Day? Laruin ang larong ito kung saan ang mga mag-aaral ay nagtatakbuhan na gawin ang numerong Pi sa pamamagitan ng paggamit ng lahat ng card sa kanilang mga kamay!

29. Mind Reader

Ang naka-attach na mapagkukunan ay may TONS-TON ng mga larong laruin kasama ng iyong mga mag-aaral! Sa pahina 27-28 makakahanap ka ng iba't ibang paraan sa paglalaro ng Mind Reader (gamit ang karagdagan opagpaparami). Kailangang magtulungan ang mga mag-aaral para malaman ang mga card na hawak nila.

30. Talunin ang Guro

Magsanay sa paglalaro ng mga halaga gamit ang nakakatuwang larong ito kung saan sinusubukan ng mga mag-aaral na talunin ang guro sa pamamagitan ng pagkakaroon ng pinakamataas na bilang sa pagtatapos ng laro!

Anthony Thompson

Si Anthony Thompson ay isang batikang consultant sa edukasyon na may higit sa 15 taong karanasan sa larangan ng pagtuturo at pag-aaral. Dalubhasa siya sa paglikha ng pabago-bago at makabagong mga kapaligiran sa pag-aaral na sumusuporta sa magkakaibang pagtuturo at umaakit sa mga mag-aaral sa makabuluhang paraan. Nakipagtulungan si Anthony sa iba't ibang hanay ng mga mag-aaral, mula sa elementarya hanggang sa mga adult na nag-aaral, at masigasig sa pagkakapantay-pantay at pagsasama sa edukasyon. Mayroon siyang Master's degree sa Education mula sa University of California, Berkeley, at isang sertipikadong guro at coach sa pagtuturo. Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang consultant, si Anthony ay isang masugid na blogger at nagbabahagi ng kanyang mga insight sa Teaching Expertise blog, kung saan tinatalakay niya ang malawak na hanay ng mga paksang nauugnay sa pagtuturo at edukasyon.