23 ការបញ្ចប់សកម្មភាពគំនូរដ៏អស្ចារ្យ

 23 ការបញ្ចប់សកម្មភាពគំនូរដ៏អស្ចារ្យ

Anthony Thompson

មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកសកម្មភាព "បញ្ចប់ការគូរ" ពិតប្រាកដ ឬអ្វីមួយសម្រាប់សិស្សធ្វើ ប្រសិនបើពួកគេបញ្ចប់ការងារឆាប់នោះ បញ្ជីនេះមានថ្នាក់រៀនសិល្បៈរបស់អ្នកគ្របដណ្តប់។ ទោះបីជាអ្នកមានថ្នាក់រៀនដ៏អស្ចារ្យបំផុតរួចហើយក៏ដោយ ការទទួលបានគំនិតថ្មីៗពីធនធានបង្រៀនផ្សេងៗគ្នាមិនដែលឈឺចាប់ទេ។ កំពុងរកមើលដើម្បីបន្ថែមទៅមេរៀនបច្ចុប្បន្ន បង្កើតថ្នាក់តែមួយគត់ ឬសម្រាប់សកម្មភាពបន្ថែមសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង? សូមមើលខាងក្រោមសម្រាប់ប្រភេទធនធានផ្សេងៗគ្នាចំនួន 23 ដែលនឹងជួយពង្រឹងជំនាញសិល្បៈរបស់អ្នកសិក្សា។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 40 ហ្គេមសហប្រតិបត្តិការសម្រាប់កុមារ

1. Origamis

តើអ្នកត្រូវការសកម្មភាពសម្រាប់សិស្សធ្វើនៅស្ថានីយ៍បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ការងាររបស់ពួកគេទេ? ជំនាញធ្វើផែនការមិនទាមទារទេ! គ្រាន់តែ​រៀបចំ​វីដេអូ​នេះ​ជាមួយ​ក្រដាស​មួយ​ចំនួន​សម្រាប់​សិស្ស​ដើម្បី​ធ្វើ​ការ​លើ​ជំនាញ Origami របស់​ពួកគេ​រហូត​ដល់​ដល់​ពេល​ដែល​ថ្នាក់​ត្រឡប់​មក​វិញ​ជាមួយ​គ្នា។

2. មានការប្រកួតរូបភាព Doodle

បញ្ហាប្រឈមរូបភាព-doodle តែងតែជាពេលវេលាដ៏រីករាយ។ ប្រើគំរូនេះ ដើម្បីជួយចៃដន្យនូវអ្វីដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងកំពុងធ្វើ។ ប្រហែលជាអ្នកអាចមានរង្វាន់រួចរាល់សម្រាប់អ្នកដែលមាន doodle ល្អបំផុត។ នេះគឺល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ពេលដែលថ្នាក់ទាំងមូលបញ្ចប់លឿន។

3. Silly Squiggles

ការស្វែងរកសកម្មភាពដែលសិស្សចូលចិត្តអាចមានភាពលំបាក។ បញ្ហាប្រឈមដែលមានប្រធានបទដូចជាមួយនេះអាចជួយបាន! ប្រើ​បញ្ហា​ប្រឈម​ដែល​អាច​បោះពុម្ព​បាន​ដោយ​គ្មាន​ការ​រៀបចំ​នេះ​នៅ​ពេល​ណា​ដែល​ថ្នាក់​សិល្បៈ​របស់​អ្នក​មាន​ពេល​បន្ថែម។ អ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលជាមួយនឹងអ្វីដែលការស្រមើស្រមៃរបស់សិស្សនឹងកើតឡើង។

4.សិល្បៈទស្សនាវដ្តី

ជាមួយនឹងការកាត់ទស្សនាវដ្តី សិស្សអាចធ្វើបានច្រើន! អ្នកក៏អាចប្រើរូបភាពប្រតិទិនចាស់ផងដែរ។ ប្រកួតប្រជែង​សិស្ស​នៅ​ថ្នាក់​មធ្យម​សិក្សា​យក​ទស្សនាវដ្ដី​ផ្ទាល់​ខ្លួន​ដើម្បី​ចែក​រំលែក​ជាមួយ​ថ្នាក់។ គ្រាន់តែកាត់ចេញរូបភាពដែលអ្នកចូលចិត្ត ហើយប្រើវាដើម្បីបង្កើតជារូបភាព។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 35 សកម្មភាពក្រដាសសំណង់ចម្រុះពណ៌

5. ជ្រើសរើសគំនូរ

មានបណ្ណាល័យគំនូរក្នុងថ្នាក់រៀននៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្រោយរបស់អ្នក ដែលសិស្សដឹងថាពួកគេអាចជ្រើសរើសនៅពេលណាដែលពួកគេបញ្ចប់មុនដំបូង។ Crayola មានបណ្ណាល័យដ៏អស្ចារ្យនៃផលិតផលរូបភាពឥតគិតថ្លៃដើម្បីជ្រើសរើស។ រក្សាទំព័រតែមួយទាំងនេះនៅក្នុងថតដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ ដើម្បីងាយស្រួលចូលរៀនរបស់សិស្ស។

6. បណ្ណាល័យសៀវភៅកំប្លែង

សិស្សដែលមានអំណោយទាន និងវិចិត្រករសៀវភៅរឿងកំប្លែងដូចគ្នានឹងរំភើបចិត្តក្នុងការមើលរឿងកំប្លែងជាផ្នែកនៃបណ្ណាល័យថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ការរៀនដែលមានអត្ថន័យខ្លាំងខ្លះអាចមកពីការអាន និងមើលសៀវភៅកំប្លែង។ កុំ​មើលស្រាល​អំណាច​នៃ​ការ​មាន​របស់​ទាំងនេះ​សម្រាប់​សិស្ស​ដើម្បី​រកមើល​នៅពេល​ពួកគេ​បញ្ចប់​មុនគេ។

7. បណ្ណាល័យប្រវត្តិសិល្បៈ

មិនថាសិស្សរបស់អ្នកក្លាយជាសិល្បករសហសម័យ ឬជាប្រវត្តិសាស្ត្រនោះទេ រូបភាពប្រវត្តិសាស្ត្រសិល្បៈគឺចាំបាច់នៅក្នុងស្ថានីយបញ្ចប់ដំបូងរបស់អ្នក។ បណ្ណាល័យថ្នាក់រៀននៅក្នុងបន្ទប់សិល្បៈមិនអាចបញ្ចប់ដោយមិនបានបញ្ចូលប្រវត្តិខ្លះទេ។ លើកទឹកចិត្តអ្នកបញ្ចប់ដំបូងឱ្យត្រឡប់ទំព័រទាំងនេះ។

8. Butterfly Finisher

នេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការដែលមិនបានរៀបចំទុកជាមុន ដែលសិស្សបឋមសិក្សានឹងរីករាយ។ បោះពុម្ពការបោះពុម្ពជាច្រើនសម្រាប់ការពេញលេញកញ្ចប់សន្លឹកកិច្ចការ។ មានពណ៌ទឹក ដើម្បីឱ្យសិស្សអាចបំពេញស្លាបមេអំបៅបានយ៉ាងងាយស្រួល។

9. Camera Finisher

នេះគឺជាសន្លឹកកិច្ចការដែលមិនមានការរៀបចំផ្សេងទៀតដែលអ្នកអាចបន្ថែមទៅកញ្ចប់ដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ។ ការស្វែងរកលំហាត់គំនូរដែលសិស្សអាចទាក់ទងនឹងអាចជាបញ្ហាប្រឈម ដូច្នេះសូមឱ្យពួកគេរចនារូបថតរបស់ពួកគេនៅទីនេះ។

10. ពេលវេលា Selfie

កម្ចាត់ខ្មៅដៃពណ៌សម្រាប់មួយនេះ! មិនថាពួកគេមានគម្រោងបង្កើតរូបភាពសាមញ្ញនៃរូបឈើ ឬចេញទៅក្រៅទាំងអស់នោះទេ សិស្សប្រាកដជាទទួលបានការទាត់ចេញពីការគូរដោយខ្លួនឯង។ នៅពេលបញ្ចប់ អ្នកអាចព្យួរទាំងនេះជារូបថតក្នុងថ្នាក់បន្ថែម។

11. លេង តើវាជាអ្វី?

រូបរាងគួរឱ្យអស់សំណើចជាច្រើនអាចមកពីគំនូរដំបូងនេះ។ ជាពិសេសខ្ញុំចូលចិត្តការវាយតម្លៃកម្រិតពិបាកនៅខាងក្រោមទំព័រនីមួយៗ។ ប្រើរង្វាស់ដើម្បីស្វែងរកគំនូរដែលសមស្របនឹងកម្រិតអាយុដែលអ្នកបង្រៀន។ ពេល​បញ្ចប់​ហើយ សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ពិភាក្សា​អំពី​ការ​បកស្រាយ​របស់​ពួកគេ​អំពី​គំនូរ។

12. បង្កើតសៀវភៅត្រឡប់

ប្រើកញ្ចប់ឯកសារ PDF ដ៏រីករាយនេះជាមួយនឹងរូបភាពដើមតែមួយគត់ចំនួនម្ភៃដើម្បីបង្កើតសៀវភៅត្រឡប់។ សៀវភៅណែនាំសាលាដែលក្រោយមកត្រូវបានចែករំលែកជាមួយក្រុមគ្រួសារផ្តល់នូវវិធីមនោសញ្ចេតនាដើម្បីភ្ជាប់ឪពុកម្តាយទៅថ្នាក់រៀន។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតអំពីការធ្វើការលើសៀវភៅត្រឡប់គឺថាវាអាចត្រូវបានដំណើរការយឺតៗ។ ក្នុងរយៈពេលដ៏យូរ។

13. What's Out the Window?

សន្លឹករូបភាពនេះដាក់ជំនាញការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដល់ការសាកល្បង!តើថ្ងៃណានៅខាងក្រៅ? តើនេះជាទិដ្ឋភាពពីថ្នាក់រៀន ពីផ្ទះ ឬពីកន្លែងផ្សេងទៀត? ឱ្យ​សិស្ស​ចាប់​ដៃ​គូ​ដើម្បី​ចែក​រំលែក​អ្វី​ដែល​នៅ​ខាង​ក្រៅ​បង្អួច​របស់​ពួកគេ។

14. ធ្នើសៀវភៅ

នេះគឺជាកញ្ចប់គំនូរដែលនឹងដាក់ការច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សរបស់អ្នកក្នុងការសាកល្បង! អ្នកអាចចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងធ្នើសៀវភៅ ហើយបន្តទៅគំនូរចាប់ផ្តើមផ្សេងទៀតពីតំណខាងក្រោម។ ជាពិសេសខ្ញុំចូលចិត្តធ្នើសៀវភៅព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូមើលសៀវភៅប្រភេទណាដែលសិស្សរបស់គាត់ចូលចិត្ត។

15. Ocean Mirrors

សកម្មភាព​ឆ្លុះ​កញ្ចក់​នេះ​ជួយ​បង្កើន​ជំនាញ​សិល្បៈ​ខណៈ​សិស្ស​ប្រើ​ស៊ីមេទ្រី​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ដើម្បី​បង្កើត​រូបភាព​ធំ។ ជម្រើស​ដើម្បី​បិទ​រូបភាព​ទាំងនេះ​ទៅ​បង្អួច ហើយ​មាន​ក្រដាស​ក្រាហ្វ​មួយ​នៅ​ពីក្រោយ​ពួកគេ។ វានឹងជួយសិស្សគូរផ្នែកទីពីរទៅមាត្រដ្ឋាន។

16. ការអនុវត្តមុខ

គ្រូសិល្បៈដឹងថាការគូរមុខគឺជាទម្រង់មួយដែលពិបាកបំផុតក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់។ រំពឹងថាប្រហែលជាបច្ចេកទេសលាយខ្មៅដៃពណ៌។ មើលថាតើសិស្សនឹងអាចបង្កើតរូបភាពដែលអាចសម្គាល់បានជាមួយនឹងកញ្ចប់មុខដ៏រីករាយនេះដែរឬទេ!

17. Make Shapes

តើអ្នកកំពុងធ្វើការលើជំនាញសិល្បៈ ឬរាងកំប្លែងទេថ្ងៃនេះ? ខ្ញុំដឹងថាខ្ញុំត្រូវការការអនុវត្តខ្លះៗអំពីរបៀបគូរផ្កាយប្រាំយ៉ាងត្រឹមត្រូវ! រូបភាពចាប់ផ្តើមទាំងនេះគឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ក្មេងតូចៗដើម្បីរៀនពីរបៀបគូររូបធម្មតាបំផុត។

18. Think Outside the Box

តើប្រធានបទថ្នាក់រៀនរបស់អ្នកផ្តោតលើគំនិតច្នៃប្រឌិត? បើដូច្នេះមែន សូមលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យគិតក្រៅប្រអប់ជាមួយរឿងនេះ។ វាអាចមើលទៅដូចជាពពក ប៉ុន្តែតាមពិតវាអាចជា…? ក្នុង​នាម​ជា​គ្រូ ខ្ញុំ​ចង់​ឃើញ​គំរូ​សិស្ស​ដែល​មាន​គំនិត​ច្នៃប្រឌិត​ដែល​បាន​មក​ពី​សៀវភៅ​មួយ​នេះ!

19. ផ្គូផ្គងរូបភាពទៅនឹងពាក្យ

ការធ្វើសកម្មភាពនេះនៅមតេយ្យពិតជារីករាយណាស់! សិស្សមិនត្រឹមតែនឹងធ្វើការលើការគូរបន្ទាត់បឋមនៅពេលដែលពួកគេភ្ជាប់ចំនុចនោះទេ ប៉ុន្តែពួកគេក៏នឹងប្រើប្រាស់ជំនាញអានដើម្បីផ្គូផ្គងរូបភាពទៅនឹងពាក្យផងដែរ។ មេរៀនខ្នាតតូចដ៏ល្អឥតខ្ចោះនេះ មានលក្ខណៈសមមូល។

20. បន្ថែមទិសដៅ

តោះធ្វើការលើជំនាញគំនូរសង្កេតមួយចំនួន! សកម្មភាពរូបភាពដែលទាមទារទិសដៅខ្លះអាចមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវចូលចិត្តសិល្បៈ។ ក្នុង​សកម្មភាព​ជំរុញ​ការ​សរសេរ​រូបភាព​នេះ សិស្ស​នឹង​ត្រូវ​កំណត់​រាង រាប់​ពួកវា និង​ធ្វើតាម​ការណែនាំ​ដើម្បី​បំពេញ​រូបភាព។

21។ លេខកូដពណ៌

ប្រសិនបើសិស្សរបស់អ្នកអាចអានពណ៌មូលដ្ឋានបាន នោះវាល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ពួកគេ! ពួកគេអាចធ្វើការលើការកំណត់លេខ ការសរសេរកូដពណ៌ និងការអានទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ មើលថាតើពួកវាអាចស្ថិតក្នុងជួរបានល្អប៉ុណ្ណានៅពេលពួកគេបញ្ចប់ត្រីក្រោមសមុទ្រដ៏ស្រស់ស្អាតនេះ។

22. បញ្ចប់លំនាំ

សកម្មភាពការងារពេលព្រឹកដំណើរការលឿនជាងការរំពឹងទុក ហើយឥឡូវនេះអ្នកជាប់គាំងហើយ! ធ្វើការលើការបញ្ចប់លំនាំ។ នេះគឺជាការប្រកួតប្រជែង STEM ដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់អ្នកបញ្ចប់ដំបូង។ ប្រែក្លាយវាទៅជាកំណែសិល្បៈដោយមានសិស្ស​លាប​ពណ៌​រថយន្ត​បន្ទាប់​ពី​បញ្ចប់​ជួរ​នីមួយៗ។

23. ភ្ជាប់ចំនុច

សកម្មភាពបញ្ចប់នេះគឺច្រើនជាងការគូរបន្ទាត់ធម្មតា។ នេះ​ជា​សកម្មភាព​ឌីជីថល​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​ដែល​បាន​បង្កើត​ជាមុន​ដើម្បី​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​បញ្ជី​សកម្មភាព​បញ្ចប់​របស់​អ្នក។ សិស្ស​ក៏​នឹង​ប្រើ​គណិតវិទ្យា​ដើម្បី​រាប់​ជាមួយ​នឹង​សន្លឹក​កិច្ចការ​ជំនាញ​សិល្បៈ​បន្តបន្ទាប់​នេះ​ដែរ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។