23 Réngsé Heboh Kagiatan Ngagambar
Daptar eusi
Naha anjeun milarian kagiatan "réngsékeun ngagambar" anu sabenerna atanapi naon waé anu kedah dilakukeun ku murid upami aranjeunna réngsé damel awal, daptar ieu kalebet kelas seni anjeun. Sanaos anjeun parantos ngagaduhan kelas anu paling endah, kéngingkeun ideu énggal tina sumber pangajaran anu béda-béda henteu pernah nyeri. Pilari pikeun nambahkeun kana palajaran ayeuna, nyieun kelas unik, atawa pikeun kagiatan extension pikeun finishers mimiti? Tingali di handap pikeun 23 jinis sumber anu béda-béda anu bakal ngabantosan ngasah kaahlian artistik murid.
1. Origamis
Naha anjeun peryogi kagiatan pikeun murid-murid dilakukeun di stasion saatos réngsé padamelanna? Kaahlian perencanaan henteu diperyogikeun pikeun ieu! Siapkeun pidéo ieu sareng sababaraha makalah pikeun murid ngerjakeun kaahlian origamina dugi ka waktosna kelas ngumpul deui.
2. Gaduh Tantangan Doodle Gambar
Tantangan gambar-corat-coret sok janten waktos anu pikaresepeun. Paké template ieu pikeun mantuan randomize naon siswa anjeun bakal doodling. Panginten anjeun tiasa gaduh hadiah anu siap pikeun saha waé anu gaduh corat-coret anu pangsaéna. Ieu sampurna pikeun nalika sakabéh kelas rengse mimiti.
3. Squiggles Konyol
Milarian kagiatan anu dipikaresep ku murid tiasa sesah. Tantangan squiggle bertema sapertos ieu tiasa ngabantosan! Anggo tantangan squiggle tanpa persiapan ieu, iraha waé kelas seni anjeun gaduh waktos tambahan. Anjeun bakal kagum kana imajinasi siswa anu bakal datang.
4.Seni Majalah
Ku kliping majalah, siswa bisa ngalakukeun loba hal! Anjeun oge bisa make gambar almenak heubeul. Tangtangan siswa di sakola menengah pikeun mawa majalah sorangan pikeun dibagikeun ka kelas. Kantun motong gambar anu anjeun resep, sareng dianggo pikeun ngadamel kolase.
5. Milih Gambar
Boga perpustakaan gambar kelas dina saku tukang anjeun anu murid terang tiasa milih ti iraha waé aranjeunna bérés awal. Crayola gaduh perpustakaan hebat pikeun produk gambar gratis pikeun dipilih. Simpen halaman tunggal ieu dina laci kalayan spidol pikeun aksés murid anu gampang.
6. Perpustakaan Buku Komik
Siswa berbakat sareng seniman buku komik sami-sami bakal bungah pisan ningali komik salaku bagian tina perpustakaan kelas anjeun. Sababaraha diajar anu penting pisan tiasa sumping tina maca sareng ningali buku komik. Tong nganggap remeh kakuatan gaduh ieu sadia pikeun siswa pikeun ngotektak basa aranjeunna rengse mimiti.
7. Perpustakaan Sejarah Seni
Naha murid anjeun resep kana seniman kontemporer atanapi sajarah, gambar sajarah seni kedah aya dina stasion finisher awal anjeun. Perpustakaan kelas di kamar seni teu tiasa lengkep tanpa ngalebetkeun sababaraha sajarah. Ajak finishers mimiti flip ngaliwatan kaca ieu.
8. Butterfly Finisher
Ieu lembar kerja henteu-persiapan anu bakal dipikaresep ku murid SD. Nyitak sababaraha prints pikeun lengkeppakét LKS. Sadiakeun cat cai sangkan murid bisa ngalengkepan jangjang kukupu.
9. Camera Finisher
Ieu lembar kerja sanés-siap-siap anu tiasa anjeun tambahkeun kana pakét anu kasebat. Milarian latihan ngagambar anu tiasa dikaitkeun ku murid tiasa janten tantangan, janten aranjeunna ngadamel poto sorangan di dieu.
10. Waktos Selfie
Buat pensil warna pikeun ieu! Naha aranjeunna ngarencanakeun ngadamel gambar saderhana tina sosok iteuk atanapi sadayana kaluar, murid pasti bakal nyéépkeun ngagambar sorangan. Saatos réngsé, anjeun tiasa ngagantungkeun ieu salaku foto kelas tambahan.
11. Play Naon Ieu?
Seueur bentuk lucu tiasa asalna tina gambar starter ieu. Kuring utamana resep rating tingkat kasulitan di handap unggal kaca. Anggo gauge pikeun milarian gambar anu cocog pikeun tingkat umur anu anjeun ajar. Saparantos réngsé, murid ngabahas interpretasi gambar éta.
12. Jieun Buku Balik
Pake PDF pakét anu pikaresepeun ieu sareng dua puluh gambar awal anu unik pikeun nyiptakeun buku flip. Flipbooks sakola anu engké dibagikeun ka kulawarga nawiskeun cara sentimental pikeun nyambungkeun kolotna ka kelas. Bagian pangalusna ngeunaan gawe dina buku flip téh nya éta bisa digarap lalaunan; dina jangka waktu nu panjang.
13. What's Out the Window?
Lambaran gambar ieu nguji kaparigelan mikir kréatif!Ari di luar kumaha? Ieu pintonan ti kelas, ti imah, atawa ti sababaraha tempat séjén? Miwarang siswa babarengan pikeun ngabagikeun naon anu aya di luar jandelana.
14. Rak Buku
Ieu pakét gambar anu bakal nguji kréativitas murid anjeun! Anjeun tiasa mimitian ku rak buku sareng teraskeun kana gambar starter anu sanés tina tautan di handap ieu. Abdi resep pisan kana rak buku sabab guru tiasa ningali buku naon anu dipikaresep ku muridna.
Tempo_ogé: 20 Gagasan Kagiatan Negeskeun Inspirasi Pikeun Pembelajaran Sosial-Émosional15. Eunteung Samudra
Kagiatan mirroring ieu nimbulkeun kaparigelan seni nepi ka luhur sabab siswa ngagunakeun simétri réfléktif pikeun nyieun gambaran nu leuwih gedé. Pilihan pikeun ngarékam gambar ieu kana jandela sareng gaduh salembar kertas grafik di tukangeunana. Ieu bakal ngabantu murid ngagambar sisi kadua kana skala.
16. Praktek Beungeut
Guru seni terang yén ngagambar rupa mangrupa salah sahiji wangun anu paling hese pikeun dikuasai. Nyangka, meureun, téhnik blending pensil warna. Tempo naha siswa bakal bisa nyieun gambar recognizable kalawan pakét fun ieu rupa!
17. Jieun Bentuk
Naha anjeun damel dina kaahlian seni atanapi bentuk lucu ayeuna? Kuring terang kuring peryogi sababaraha prakték ngeunaan cara ngagambar bintang lima anu leres! Gambar awal ieu mangrupikeun cara anu sampurna pikeun murangkalih diajar kumaha ngagambar bentuk anu paling umum.
18. Think Outside the Box
Naha téma kelas anjeun fokusdina pamikiran kreatif? Upami kitu, ajak aranjeunna sacara harfiah mikir di luar kotak kalayan ieu. Éta sigana sapertos awan, tapi éta tiasa janten…? Salaku guru, Abdi hoyong ningali conto murid inventive nu asalna ti ieu!
19. Cocogkeun Gambar sareng Kecap
Ngalakukeun kagiatan ieu di TK bakal pikaresepeun pisan! Henteu ngan ukur murid bakal ngerjakeun ngagambar garis primér nalika aranjeunna nyambungkeun titik-titik, tapi aranjeunna ogé bakal ngagunakeun kaahlian maca pikeun cocog gambar kana kecap. Mini-palajaran anu saé ieu saé pisan.
20. Tambahkeun Arah
Hayu urang garap sababaraha kaparigelan ngagambar observasi! Kagiatan gambar nu merlukeun sababaraha arah bisa jadi pohara mantuan pikeun maranéhanana anu kirang artistik condong. Dina kagiatan ajakan nulis gambar ieu, murid kudu ngaidéntifikasi wangun, ngitung, jeung nuturkeun pituduh pikeun ngalengkepan gambar.
21. Kode Warna
Upami murid anjeun tiasa maca warna dasar, maka ieu cocog pikeun aranjeunna! Éta tiasa dianggo dina idéntifikasi nomer, coding warna, sareng maca sadayana sakaligus. Tingali kumaha aranjeunna tiasa tetep dina garis nalika aranjeunna ngarengsekeun lauk dasar laut anu éndah ieu.
22. Réngsé Pola
Kagiatan gawé isuk-isuk leuwih gancang ti nu disangka-sangka jeung ayeuna anjeun macét! Gawé dina ngabéréskeun pola. Ieu mangrupikeun tangtangan STEM anu saé pikeun panyawat awal. Hurungkeun kana versi seni ku gaduhmurid ngawarnaan mobil sanggeus ngalengkepan unggal baris.
23. Sambungkeun Titik-titik
Kagiatan finisher ieu langkung seueur tibatan ngagambar garis polos. Ieu mangrupikeun salah sahiji kagiatan digital anu saé, tos didamel pikeun nambihan kana daptar kagiatan finisher anjeun. Murid ogé bakal ngagunakeun matématika pikeun ngitung ku lembar kerja seni sékuensial ieu.
Tempo_ogé: 20 Kagiatan Rhyming hébat pikeun Preschool