30 Furaha & Changamoto za Kusisimua za STEM za Daraja la Tatu

 30 Furaha & Changamoto za Kusisimua za STEM za Daraja la Tatu

Anthony Thompson

Jedwali la yaliyomo

STEM inawakilisha sayansi, teknolojia, uhandisi na hesabu. Mtaala huu umeundwa ili kuibua shauku ya watoto katika nyanja hizi za taaluma kuanzia umri mdogo.

Angalia pia: BandLab kwa Elimu ni nini? Vidokezo na Mbinu Muhimu kwa Walimu

Shughuli za STEM za darasani kutoka kwa programu za kompyuta hadi kutengeneza ndege za karatasi - na kila kitu kati yao.

Changamoto za STEM ni maalum Shughuli za STEM ambazo hujaribu ujuzi wa ubunifu wa kutatua matatizo wa watoto. Walimu huwapa wanafunzi seti ya vifaa na ni juu ya wanafunzi kuamua kutumia vifaa hivyo kutimiza kazi mahususi.

Wanafunzi hupata changamoto za STEM kuwa za kuridhisha na za kufurahisha.

Hapa. ni changamoto 30 za darasa la tatu za STEM ambazo wanafunzi wako hakika watazifurahia!

Angalia pia: Shughuli 22 Kuhusu Wajibu kwa Wanafunzi wa Shule ya Msingi

1. Fanya msururu wa athari kwa dhumna na vitu vingine 3.

  • dominoes
  • vitu vingine 3 vya kuchagua mtoto

2. Tengeneza pete ndogo ya mpira wa vikapu na visafisha bomba, kadi, vijiti vya ufundi , majani, na tulle.

  • visafisha bomba
  • kadi hisa
  • alama
  • mkasi
  • mijani
  • tulle
  • vijiti vya ufundi
  • tepi

3. Jenga mnara mrefu zaidi uwezavyo kwa kutumia tambi na tambi. .

  • krayoni
  • karatasi ya origami
  • mkasi

5. Jenga mnara mrefu kwa kutumia Mabusu ya Hershey na hisa za kadi.

  • Hershey's Kisses
  • hisa za kadi

6. Tengeneza jani kutoka kwa karatasi na ukunje kwenye kielelezo.

7. Tengeneza wimbo wa magurudumu motomoto kutoka kwa karatasi za choo na mkanda.

8. Jenga taa ya lava kwa kutumia mafuta ya mboga, rangi ya chakula, na Alka-Seltzer.

  • Vidonge vya Alka-Seltzer
  • chupa cha maji
  • mafuta ya mboga
  • kupaka rangi ya chakula

9 . Jenga mnara mrefu zaidi unaowezekana kutoka kwa vijiti vya kunyoa meno na unga wa kuchezea.

  • vipiko vya meno
  • unga

10. Jenga gari kwa kutumia chupa ya plastiki, mishikaki ya mbao, majani na bendi za mpira. Itie nguvu kwa puto.

11. Jenga jina lako kwa kutumia Legos.

  • Legos

12. Tengeneza kaleidoscope kwa kutumia chip tupu, karatasi ya tishu, karatasi ya alumini, pambo na sequins.

  • chip tupu kinaweza
  • nyundo
  • misumari
  • gundi safi
  • foili ya alumini
  • karatasi ya tishu
  • glitter
  • sequins

13. Tumia nodi ya bwawa kutengeneza marumaru kukimbia.

  • noodles za bwawa
  • marumaru
  • kisu
  • sanduku la tishu tupu

14. Jaza puto na tofautiufumbuzi wa kupima uchangamfu wao. Rekodi matokeo yako.

  • bwawa la watoto
  • puto za maji
  • 60ml sindano
  • aina mbalimbali za miyeyusho (maji, maji ya chumvi, mafuta ya kupikia, juisi, n.k. .)
  • sharpie

15. Tambua jinsi ya kupitia kadi ya faharasa.

  • mkasi
  • index card

16. Chapa majani kupitia viazi bila kuvunja majani.

17. Tengeneza gitaa la rubberband kutoka sanduku la tishu, penseli, na bendi za mpira.

  • penseli
  • bendi za mpira
  • sanduku la tishu

18. Tengeneza parachuti inayofanya kazi kwa mtu wa Lego.

19. Tengeneza kite kutoka kwa majani, kamba, na karatasi ya tishu.

20. Jenga mnara wa vikombe mrefu kama wewe.

  • vikombe vya plastiki

21. Jenga mnara mrefu iwezekanavyo kwa kutumia karatasi ya ujenzi na mkanda.

22. Jenga makazi ya wanyama kutoka Legos.

  • Legos
  • wanyama wa plastiki

23. Tumia senti na karatasi kutengeneza spinner ya senti ya ond.

24. Tengeneza miundo ya P2 ya 8maji na ardhi kwa kutumia unga wa kuchezea.

  • unga

25.  Tengeneza maze ya marumaru kutoka Legos.

  • Legos
  • marumaru

26. Tengeneza muundo wa ngazi 3 kwa kutumia marshmallows ndogo na vijiti vya meno.

27. Tengeneza gari la Lego na uimarishe kwa puto.

  • Magurudumu ya Lego
  • Legos
  • puto

28. Unda mosaic ya umbo la kijiometri kwa kutumia unga wa kuchezea na maumbo ya plastiki.

29. Unda nakala ndogo ya 3D ya familia yako ukitumia unga wa kucheza.

  • Unga wa kucheza

30. Tengeneza maumbo matupu ya 3D kutoka kwa majani na unga wa kuchezea.

  • Unga wa kucheza
  • Majani

Anthony Thompson

Anthony Thompson ni mshauri wa kielimu aliye na uzoefu na uzoefu wa zaidi ya miaka 15 katika uwanja wa kufundisha na kujifunza. Yeye ni mtaalamu wa kuunda mazingira ya kujifunza yenye nguvu na ya ubunifu ambayo yanasaidia mafundisho tofauti na kuwashirikisha wanafunzi kwa njia za maana. Anthony amefanya kazi na aina mbalimbali za wanafunzi, kuanzia wanafunzi wa shule ya msingi hadi watu wazima, na anapenda usawa na ujumuisho katika elimu. Ana Shahada ya Uzamili katika Elimu kutoka Chuo Kikuu cha California, Berkeley, na ni mwalimu aliyeidhinishwa na mkufunzi wa mafundisho. Mbali na kazi yake kama mshauri, Anthony ni mwanablogu mwenye bidii na anashiriki maarifa yake kwenye blogu ya Utaalamu wa Kufundisha, ambapo anajadili mada mbalimbali zinazohusiana na ufundishaji na elimu.