18 လက်ကမ်းသင်္ချာ အစီအစဉ် လှုပ်ရှားမှုများ

 18 လက်ကမ်းသင်္ချာ အစီအစဉ် လှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

သင်္ချာပုံစံအမျိုးမျိုးကို ရှင်းပြဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ သင့်ကျောင်းသားတွေရဲ့ မျက်လုံးတွေ တောက်ပြောင်နေတာကို မြင်ရတာ ငြီးငွေ့နေပါသလား။ သင့်ကျောင်းသားများအတွက် ပျော်ရွှင်စရာနှင့် လက်တွေ့အတွေ့အကြုံအချို့ကို သင်ထည့်သွင်းလိုပါသလား။ နောက်ထပ်မကြည့်ပါနဲ့! သင့်ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုကို စိတ်လှုပ်ရှားစေရန် သင်္ချာစာသင်ခန်းတွင် သင်အကောင်အထည်ဖော်နိုင်သည့် လက်ဆွဲလှုပ်ရှားမှု 18 ခုရှိသည်။ ယခု၊ သင်သည် ယခင်ကထက် ပိုမိုဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကြံစည်မှုအကြောင်း လေ့လာသင်ယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။

၁။ ငွေကိုသုံးပါ

ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏သင်ယူမှုကို လက်တွေ့ဘဝအခြေအနေများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်သောအခါတွင် ကျောင်းသားများက အကောင်းဆုံးသင်ယူနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ်တို့သိပါသည်။ မျဉ်းကွက်များဖန်တီးရန် ဒင်္ဂါးပြားများကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကျောင်းသားများကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုကို လက်တွေ့ဘဝပြဿနာများတွင် လက်တွေ့အသုံးချရန် အားပေးသည့် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ ဤလိုင်းကွက်လှုပ်ရှားမှုသည် လင်မနစ်ရောင်းချမှုမှ ရရှိသောငွေကို အသုံးပြုပြီး ဝင်ငွေများကို ပုံဆွဲရန် ကျောင်းသားများကို တောင်းဆိုသည်။

2. Sticky Notes Line Plot

Sticky Notes များကို အသုံးပြုပြီး မျဉ်းကွက်များကို လေ့ကျင့်ရန် ပရောဂျက်တစ်ခုကို သင်စဉ်းစားဖူးပါသလား။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ထိုမျှသာပါဝင်ပါသည်။ "ငါ့မွေးနေ့ရှိပြီ" ကဲ့သို့သော ကြေငြာချက်တစ်ခုဖြင့် ဘုတ်ပေါ်တွင် စစ်တမ်းတစ်ခုကို ပရောဂျက်လုပ်ပါ။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများကို ၎င်းတို့၏ အဖြေများပေါ်တွင် ၎င်းတို့၏ ကပ်စေးကပ်မှတ်စုများ ထားရှိခိုင်းပါ။

၃။ ကောက်ရိုးများ နှင့် စက္ကူကိုအသုံးပြုခြင်း

ပြန့်ကျဲနေသောကွက်ကွက်တစ်ခုဖန်တီးရန် ကောက်ရိုးများနှင့် စက္ကူဘောလုံးများကိုအသုံးပြုပါ။ ကျောင်းသားများသည် ဂရပ်ပေါ်တွင် စက္ကူဘောလုံးများကို ရွှေ့ရန် ကောက်ရိုးများကို အသုံးပြုကာ လေမှုတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများ ပြီးဆုံးသောအခါ၊ စာရွက်ဂရပ်ပေါ်တွင် ဖြန့်ကြဲထားသော ကွက်လပ်ကို ကူးယူကြမည်ဖြစ်သည်။

၄။ Oreos ဖြင့် ဖြန့်ကျက်ကြံစည်ခြင်း

ကွတ်ကီးများကိုသုံးပါ။"Battleship" ဂိမ်းအမျိုးအစားကိုကစားရန်။ သင်လိုအပ်သမျှမှာ ဂရစ်တစ်ကွက်နှင့် ကွတ်ကီးများဖြစ်သည်။ သင့်ကျောင်းသားများကို ကွက်ကီးများကို ဇယားကွက်ပေါ်တွင် နေရာချခိုင်းပါ။ ကွတ်ကီး "သင်္ဘော" နစ်မြုပ်သည်အထိ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီသည် သြဒိနိတ်ကို ခန့်မှန်းလိမ့်မည်။

၅။ Real Life Coordinate Graphing

သင့်စာသင်ခန်းကြမ်းပြင်တွင် ဇယားကွက်တစ်ခုဖန်တီးပြီး သင့်ကျောင်းသားများကို ကြံစည်ရန် အမှတ်များစာရင်းပေးလိုက်ပါ။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ဇယားကွက်ပေါ်တွင် အရာဝတ္ထုများကို ရွှေ့နိုင်သည် သို့မဟုတ် အပိုင်းအစများအဖြစ် ၎င်းတို့ကိုယ်တိုင် လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

၆။ လိုင်းကွက်များဖန်တီးရန် စတစ်ကာများကိုသုံးပါ

ဤပျော်စရာကောင်းသည့် လုပ်ဆောင်ချက်တွင် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ခြေထောက်များကို တိုင်းတာပြီးနောက် အတန်းဖော်၏ခြေဖဝါးအရွယ်အစားများကို မျဉ်းကွက်တစ်ခုပေါ်တွင် ဂရပ်ဖ်ပြုလုပ်ရန် စတစ်ကာများကို အသုံးပြုပါသည်။

၇။ Conversation Hearts Stem and Leaf Plot

မည်သည့်ဒေတာအတွက်မဆို ပင်စည်နှင့် အရွက်ကွက်ကွက်ဖန်တီးရန် စကားဝိုင်းနှလုံးသားများကို အသုံးပြုပါ။ အတန်းအမြင့်၊ သူတို့ကြိုက်တဲ့ အရောင်တွေ ဒါမှမဟုတ် သူတို့ကြိုက်တဲ့ အရာတွေ ဖြစ်နိုင်တယ်။ ဤကဲ့သို့သော ရိုးရှင်းသောစိတ်ကူးများသည် ကျောင်းသားများအတွက် အလွန်ပျော်စရာကောင်းပါသည်။

၈။ Task Cards

Task cards များသည် သင့်ကျောင်းသားများအားလုံးကို ထိတွေ့ဆက်ဆံရန်နှင့် ၎င်းတို့၏ သင်ယူမှုအကြောင်း တွေးခေါ်နိုင်စေရန် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ အလုပ်ကို ပြီးမြောက်သောအခါတွင် ကိုယ်တိုင်စစ်ဆေးနိုင်စေရန်အတွက် အဖြေမှန်စာရင်းရှိရန် သေချာပါစေ။

၉။ ကြမ်းပြင်ပေါ်တွင် Line Plot တစ်ခုဖန်တီးပါ

သင့်စာသင်ခန်းကြမ်းပြင်တွင် သင့်ကိုယ်ပိုင်လိုင်းကွက်ကို ဖန်တီးပါ။ စေးကပ်သောမှတ်စုများ သို့မဟုတ် ခြယ်လှယ်မှုများကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် သင့်ကျောင်းသားများနှစ်သက်မည့် မျဉ်းကြောင်းကွက် သင်ခန်းစာအစီအစဉ်ကို သင်ဖန်တီးနိုင်ပါသည်။

10။ Raisin Box Line Plot

ဤသင်ခန်းစာမူလတန်းစာသင်ခန်းများအတွက် အလွန်ကောင်းပါသည်။ သင်လိုအပ်သည်မှာ ကျောင်းသားတစ်ဦးစီအတွက် စပျစ်သီးတစ်ဗူးနှင့် လိုင်းကွက်အတွက် ဘုတ်/နံရံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏သေတ္တာထဲတွင် စပျစ်သီးမည်မျှရှိသည်ကို ရေတွက်ပြီး မျဉ်းကွက်တစ်ခုဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏သေတ္တာကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။

၁၁။ Dice Roll Line ကွက်

အန်စာတုံးများသည် သင်္ချာအတန်းအတွက် အလွန်အံ့သြဖွယ်အရင်းအမြစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အန်စာတုံးများကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများအား ၎င်းတို့၏ အဖြေများ၏ တန်ဖိုးများကို ထည့်ခိုင်းပါ။ ပေါင်းလဒ်ကို ရှာဖွေပြီးနောက်၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏အဖြေများကို မျဉ်းကွက်တစ်ခုပေါ်တွင် ပုံဆွဲနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: ကလေးများအတွက် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ရုပ်ပုံစာအုပ် ၂၄ အုပ်

၁၂။ Cubes Line Plot

Stacking cubes သည် သင့်သင်္ချာစာသင်ခန်းတွင်ရှိရန် နောက်ထပ်ကိရိယာကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤ Cubes များကို အရာများစွာအတွက် သင်အသုံးပြုနိုင်သည်၊ သို့သော် ၎င်းတို့ကို မျဉ်းကွက်တစ်ခုဖန်တီးရန် ၎င်းတို့ကို တန်းစီခြင်းသည် သင့်ကျောင်းသားများကို အမြင်ဆိုင်ရာ အကိုးအကားဖြစ်စေရန် နည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

၁၃။ ပိုစတာစာရွက်ကိုသုံးပါ

ပိုစတာစာရွက်တစ်ရွက်သည် ကျောင်းသားများ၏ သင်ယူမှုနှင့် နားလည်မှုကို သရုပ်ဖော်ရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် အရင်းအမြစ်ကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်သည် ကျောင်းသားများအား ဖြန့်ကျက်ကွက်ကွက်တစ်ခု၊ ပင်စည်နှင့် အရွက်ကွက်ကွက် သို့မဟုတ် မျဉ်းကွက်တစ်ကွက်ကိုပင် သင်ရနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ကွက်ကွက်များကို ဖန်တီးပြီးနောက် ကျောင်းသားများကို ကိုးကားရန်အတွက် စာသင်ခန်းတစ်ဝိုက်တွင် ၎င်းတို့ကို သင်ဆွဲထားနိုင်သည်။

14။ Coordinate Grid

ဤလုပ်ဆောင်ချက်တွင် ပုံတစ်ပုံဖန်တီးရန်အတွက် ကျောင်းသားများသည် သြဒီနိတ်တစ်ခုပေါ်တွင် အမှတ်များဆွဲရန် ပါဝင်သည်။ အမှတ်များအားလုံးကို ဂရပ်ဖစ်ပြီးသည်နှင့် ကျောင်းသားများသည် ပုံတွင် အရောင်ခြယ်နိုင်သည်။

15။ Connect Fourp

Connect လေးခုသည် ကျောင်းသားအားလုံးနှစ်သက်သည့် ဂန္တဝင်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ပူးတွဲပါရှိသော သြဒီနိတ်ဇယားကွက်ဖြင့် သင့်တွင်ရှိပါစေ။ကျောင်းသားများသည် ဇယားကွက်တွင် သူတို့ချထားသော ချစ်ပ်/ဘောလုံးတစ်ခုစီ၏ အမှတ်ကို ကြံစည်ကြသည်။

၁၆။ Coordinate City

ကျောင်းသားများသည် မြို့တစ်မြို့၏ "အသေးစိတ်ပုံစံ" ဖန်တီးရန် ဂရစ်စက္ကူကို အသုံးပြုခိုင်းပါ။ စတုရန်းပေမည်မျှကို ကိုယ်စားပြုသည်ကဲ့သို့သော ကျောင်းသားများကို ဒဏ္ဍာရီတစ်ခု ပေးနိုင်ပါသည်။ ကျောင်းသားများသည် အဆောက်အဦးတစ်ခုစီ၏ အမှတ်များကို ၎င်းတို့ဖန်တီးရာတွင် သေချာအောင်ပြုလုပ်ပါ။

၁၇။ Scatter Plot BINGO

သင့်ကျောင်းသားများနှင့် ပေါင်းစပ်ဘင်ဂိုကစားရန် ဤအံ့သြဖွယ်အရင်းအမြစ်ကို အသုံးပြုပါ။ သြဒီနိတ်တစ်ခုစီကို ခေါ်ဆိုပြီး သင်ယူသူများအား ထိုအချက်ပေါ်တွင် တစ်ခုခု (၎င်းကို သကြားလုံး၊ အရုပ်ငယ် စသည်ဖြင့်) ထားရှိခိုင်းပါ။ တစ်ယောက်ယောက် 6 တန်းစီရသောအခါ၊ သူတို့သည် Bingo ဟုအော်ကြလိမ့်မည်။

၁၈။ Candy Graphing

သကြားလုံးမကြိုက်တဲ့သူ ဘယ်သူလဲ။ M&M's ကို အသုံးပြု၍ ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့တွင်ရှိသော အရောင်များကို အခြေခံ၍ မျဉ်းကွက်တစ်ခုကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ထို့နောက် ကျောင်းသားများသည် ၎င်းတို့၏ စာကြောင်းကွက်များကို ဖန်တီးသည့်အခါ ၎င်းတို့စုဆောင်းထားသော ဒေတာကို အသုံးပြု၍ အမှတ်များကို ရေးဆွဲနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: 22 စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော တိရစ္ဆာန်ပုံစံ အလယ်တန်းကျောင်း လှုပ်ရှားမှုများ

Anthony Thompson

Anthony Thompson သည် သင်ကြားရေးနှင့် သင်ယူမှုနယ်ပယ်တွင် အတွေ့အကြုံ 15 နှစ်ကျော်ရှိသော အတွေ့အကြုံရင့် ပညာရေးအတိုင်ပင်ခံတစ်ဦးဖြစ်သည်။ ကွဲပြားသော သင်ကြားပို့ချမှုကို ပံ့ပိုးပေးပြီး ကျောင်းသားများကို အဓိပ္ပါယ်ရှိသော နည်းလမ်းများဖြင့် ထိတွေ့စေသည့် တက်ကြွပြီး ဆန်းသစ်သော သင်ယူမှုပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရာတွင် သူသည် အထူးပြုပါသည်။ Anthony သည် မူလတန်းကျောင်းသားမှ အရွယ်ရောက်ပြီးသူအထိ သင်ယူသူအမျိုးမျိုးနှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခဲ့ပြီး ပညာရေးတွင် သာတူညီမျှမှုနှင့် ပါဝင်မှုကို စိတ်အားထက်သန်သူဖြစ်သည်။ သူသည် University of California, Berkeley မှ ပညာရေး မဟာဘွဲ့ကို ရရှိထားပြီး လက်မှတ်ရ ဆရာနှင့် သင်ကြားရေး နည်းပြ တစ်ဦးဖြစ်သည်။ အကြံပေးတစ်ဦးအဖြစ် သူ၏အလုပ်အပြင်၊ Anthony သည် ဝါသနာပါသော ဘလော့ဂါတစ်ဦးဖြစ်ပြီး သင်ကြားရေးဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုဘလော့ဂ်တွင် သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကို မျှဝေပေးကာ သင်ကြားရေးနှင့် ပညာရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အကြောင်းအရာများစွာကို ဆွေးနွေးပေးပါသည်။