18 Hands-On Math Plot Activities
តារាងមាតិកា
តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការមើលភ្នែករបស់សិស្សរបស់អ្នកពេលអ្នកព្យាយាមពន្យល់អំពីប្រភេទគណិតវិទ្យាផ្សេងៗដែរឬទេ? តើអ្នកចង់បន្ថែមបទពិសោធន៍រីករាយ និងបទពិសោធន៍ខ្លះៗសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកទេ? ចាំមើលទៀត! យើងមានសកម្មភាពអនុវត្តផ្ទាល់ចំនួន 18 ដែលអ្នកអាចអនុវត្តក្នុងថ្នាក់រៀនគណិតវិទ្យា ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបចិត្តចំពោះការរៀនរបស់ពួកគេ! ឥឡូវនេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យការរៀនអំពីការរៀបចំផែនការកាន់តែទាក់ទាញជាងពេលមុន!
1. ប្រើលុយ
យើងដឹងថាសិស្សរៀនបានល្អបំផុតនៅពេលដែលពួកគេអាចភ្ជាប់ការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតពិត។ ការប្រើកាក់ដើម្បីបង្កើតខ្សែបន្ទាត់គឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីភ្ជាប់សិស្ស និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យអនុវត្តការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងបញ្ហាក្នុងជីវិតពិត។ សកម្មភាពគ្រោងបន្ទាត់នេះប្រើប្រាស់ប្រាក់ដែលរកបានពីការលក់ក្រូចឆ្មារ ហើយសុំឱ្យសិស្សធ្វើក្រាហ្វនៃប្រាក់ចំណូល។
2. Sticky Notes Line Plot
តើអ្នកធ្លាប់គិតអំពីការប្រើ sticky note និងគម្រោងដើម្បីអនុវត្តការគូសបន្ទាត់ទេ? សកម្មភាពនេះពាក់ព័ន្ធតែប៉ុណ្ណឹង! រៀបចំការស្ទង់មតិនៅលើក្ដារខៀនជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចជា "ថ្ងៃកំណើតរបស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុង" ។ បន្ទាប់មក សូមឲ្យសិស្សដាក់កំណត់ចំណាំស្អិតរបស់ពួកគេពីលើចម្លើយរបស់ពួកគេ។
3. ការប្រើចំបើង និងក្រដាស
ប្រើចំបើង និងបាល់ក្រដាសដើម្បីបង្កើតគ្រោង។ សិស្សនឹងប្រើចំបើង និងផ្លុំខ្យល់ដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់ក្រដាសឆ្លងកាត់ក្រាហ្វ។ ពេលសិស្សរៀនចប់ គេនឹងចម្លងគ្រោងដែលខ្ចាត់ខ្ចាយលើក្រាហ្វក្រដាស។
4. Scatter Plot ជាមួយ Oreos
ប្រើខូគីដើម្បីលេងហ្គេមប្រភេទ "សមរភូមិ" ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រឡាចត្រង្គ និងខូគី។ សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកដាក់ខូឃីនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ ឆ្លាស់វេនគ្នា សិស្សម្នាក់ៗនឹងទាយកូអរដោណេ រហូតដល់ខូគី “កប៉ាល់” ត្រូវលិច។
5. គំនូសតាងសំរបសំរួលជីវិតពិត
បង្កើតក្រឡាចត្រង្គនៅជាន់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវបញ្ជីពិន្ទុដែលត្រូវរៀបចំ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចផ្លាស់ទីវត្ថុនៅលើក្រឡាចត្រង្គឬដើរតួជាបំណែកដោយខ្លួនឯង។
6. ប្រើស្ទីគ័រដើម្បីបង្កើត Line Plots
សកម្មភាពសប្បាយនេះពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សវាស់ជើងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកប្រើស្ទីគ័រដើម្បីគូសទំហំជើងរបស់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេនៅលើគ្រោងបន្ទាត់។
សូមមើលផងដែរ: 37 សកម្មភាពរារាំងសាលាមត្តេយ្យ៧. Conversation Hearts Stem and Leaf Plot
ប្រើបេះដូងសន្ទនាដើម្បីបង្កើតគ្រោងដើម និងស្លឹកសម្រាប់ទិន្នន័យណាមួយ។ វាអាចជាកម្ពស់ថ្នាក់ ពណ៌ដែលពួកគេចូលចិត្ត ឬអ្វីដែលពួកគេចង់បាន! គំនិតសាមញ្ញបែបនេះពិតជាសប្បាយណាស់សម្រាប់សិស្ស!
8. កាតកិច្ចការ
កាតកិច្ចការគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកទាំងអស់ និងដើម្បីឱ្យពួកគេគិតអំពីការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។ គ្រាន់តែត្រូវប្រាកដថាមានបញ្ជីចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះសិស្សអាចពិនិត្យមើលការងាររបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯងនៅពេលបញ្ចប់!
9. បង្កើតគ្រោងបន្ទាត់នៅជាន់
បង្កើតគ្រោងបន្ទាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើជាន់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ដោយប្រើកំណត់ចំណាំស្អិត ឬឧបាយកល អ្នកអាចបង្កើតផែនការមេរៀនបន្ទាត់ដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត។
សូមមើលផងដែរ: 28 សៀវភៅបាល់បោះដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ10. Raisin Box Line Plot
មេរៀននេះ។ល្អសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សា! អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺប្រអប់ raisins សម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ និងក្ដារ/ជញ្ជាំងសម្រាប់គ្រោងបន្ទាត់។ សិស្សនឹងរាប់ចំនួនផ្លែ raisins នៅក្នុងប្រអប់របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនឹងប្រើប្រអប់របស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់។
11. Dice Roll Line plot
គ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យដែលមានសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ សូមឱ្យសិស្សបន្ថែមតម្លៃនៃចម្លើយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីស្វែងរកផលបូក ពួកគេអាចក្រាបចំលើយរបស់ពួកគេនៅលើគ្រោងបន្ទាត់។
12. Cubes Line Plot
ការដាក់គូបជាឧបករណ៍ដ៏ល្អមួយទៀតដែលត្រូវមានក្នុងថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នក។ អ្នកអាចប្រើគូបទាំងនេះសម្រាប់អ្វីៗជាច្រើន ប៉ុន្តែការដាក់ជង់ពួកវាដើម្បីបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវឯកសារយោងដែលមើលឃើញ។
13. ប្រើក្រដាស Poster Paper
ក្រដាស Poster មួយដុំអាចជាធនធានដ៏ល្អ ដើម្បីជួយបង្ហាញការស្វែងយល់ និងការយល់ដឹងរបស់សិស្ស។ អ្នកអាចឲ្យសិស្សគូសប្លង់ពង្រាយ គ្រោងដើម និងស្លឹក ឬសូម្បីតែគ្រោងបន្ទាត់។ បន្ទាប់ពីសិស្សបង្កើតគ្រោងរបស់ពួកគេ អ្នកអាចព្យួរវាជុំវិញថ្នាក់រៀនសម្រាប់សិស្សដើម្បីយោង។
14. សំរបសំរួលក្រឡាចត្រង្គ
សកម្មភាពនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការឱ្យសិស្សគូសចំណុចនៅលើកូអរដោនេដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ នៅពេលដែលចំណុចទាំងអស់ត្រូវបានគូសក្រាហ្វិក សិស្សអាចដាក់ពណ៌រូបភាពនៅក្នុង។
15។ Connect Fourp
Connect four គឺជាហ្គេមបុរាណដែលសិស្សទាំងអស់ចូលចិត្ត! ជាមួយនឹងក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយសិស្សគូសចំណុចនៃបន្ទះឈីប/បាល់នីមួយៗដែលពួកគេដាក់ក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។
16. Coordinate City
ឱ្យសិស្សប្រើក្រដាសក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្កើត "ប្លង់មេ" នៃទីក្រុងមួយ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវរឿងព្រេងមួយ ដូចជាចំនួនជើងការ៉េនីមួយៗតំណាងឱ្យ។ ត្រូវប្រាកដថាសិស្សរៀបចំចំណុចនៃអគារនីមួយៗនៅពេលពួកគេបង្កើតវា។
17. Scatter Plot BINGO
ប្រើធនធានដ៏អស្ចារ្យនេះដើម្បីលេង bingo សម្របសម្រួលជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ហៅកូអរដោណេនីមួយៗ ហើយឱ្យអ្នកសិក្សាដាក់អ្វីមួយនៅលើចំណុចនោះ (វាអាចជាស្ករគ្រាប់ ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។ល។)។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ទទួលបាន 6 ជាប់គ្នា ពួកគេនឹងស្រែកថា BingO!
18. Candy Graphing
អ្នកណាមិនស្រលាញ់ស្ករគ្រាប់? ដោយប្រើ M&M's សិស្សអាចបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់ដោយផ្អែកលើពណ៌ដែលពួកគេមាន។ បន្ទាប់មក សិស្សអាចគូសចំណុចដោយប្រើទិន្នន័យដែលពួកគេបានប្រមូលនៅពេលបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់របស់ពួកគេ។