18 Hands-On Math Plot Activities

 18 Hands-On Math Plot Activities

Anthony Thompson

តើ​អ្នក​ធុញ​ទ្រាន់​នឹង​ការ​មើល​ភ្នែក​របស់​សិស្ស​របស់​អ្នក​ពេល​អ្នក​ព្យាយាម​ពន្យល់​អំពី​ប្រភេទ​គណិត​វិទ្យា​ផ្សេង​ៗ​ដែរ​ឬ​ទេ? តើអ្នកចង់បន្ថែមបទពិសោធន៍រីករាយ និងបទពិសោធន៍ខ្លះៗសម្រាប់សិស្សរបស់អ្នកទេ? ចាំមើលទៀត! យើងមានសកម្មភាពអនុវត្តផ្ទាល់ចំនួន 18 ដែលអ្នកអាចអនុវត្តក្នុងថ្នាក់រៀនគណិតវិទ្យា ដើម្បីឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបចិត្តចំពោះការរៀនរបស់ពួកគេ! ឥឡូវនេះ អ្នកអាចធ្វើឱ្យការរៀនអំពីការរៀបចំផែនការកាន់តែទាក់ទាញជាងពេលមុន!

1. ប្រើលុយ

យើងដឹងថាសិស្សរៀនបានល្អបំផុតនៅពេលដែលពួកគេអាចភ្ជាប់ការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងស្ថានភាពជីវិតពិត។ ការប្រើកាក់ដើម្បីបង្កើតខ្សែបន្ទាត់គឺជាវិធីដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីភ្ជាប់សិស្ស និងលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យអនុវត្តការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេទៅនឹងបញ្ហាក្នុងជីវិតពិត។ សកម្មភាពគ្រោងបន្ទាត់នេះប្រើប្រាស់ប្រាក់ដែលរកបានពីការលក់ក្រូចឆ្មារ ហើយសុំឱ្យសិស្សធ្វើក្រាហ្វនៃប្រាក់ចំណូល។

2. Sticky Notes Line Plot

តើអ្នកធ្លាប់គិតអំពីការប្រើ sticky note និងគម្រោងដើម្បីអនុវត្តការគូសបន្ទាត់ទេ? សកម្មភាព​នេះ​ពាក់ព័ន្ធ​តែ​ប៉ុណ្ណឹង! រៀបចំការស្ទង់មតិនៅលើក្ដារខៀនជាមួយនឹងសេចក្តីថ្លែងការណ៍ដូចជា "ថ្ងៃកំណើតរបស់ខ្ញុំគឺនៅក្នុង" ។ បន្ទាប់មក សូម​ឲ្យ​សិស្ស​ដាក់​កំណត់​ចំណាំ​ស្អិត​របស់​ពួកគេ​ពីលើ​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ។

3. ការប្រើចំបើង និងក្រដាស

ប្រើចំបើង និងបាល់ក្រដាសដើម្បីបង្កើតគ្រោង។ សិស្សនឹងប្រើចំបើង និងផ្លុំខ្យល់ដើម្បីផ្លាស់ទីបាល់ក្រដាសឆ្លងកាត់ក្រាហ្វ។ ពេល​សិស្ស​រៀន​ចប់ គេ​នឹង​ចម្លង​គ្រោង​ដែល​ខ្ចាត់ខ្ចាយ​លើ​ក្រាហ្វ​ក្រដាស។

4. Scatter Plot ជាមួយ Oreos

ប្រើខូគីដើម្បីលេងហ្គេមប្រភេទ "សមរភូមិ" ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺក្រឡាចត្រង្គ និងខូគី។ សុំឱ្យសិស្សរបស់អ្នកដាក់ខូឃីនៅកន្លែងណាមួយនៅលើក្រឡាចត្រង្គ។ ឆ្លាស់វេនគ្នា សិស្សម្នាក់ៗនឹងទាយកូអរដោណេ រហូតដល់ខូគី “កប៉ាល់” ត្រូវលិច។

5. គំនូសតាងសំរបសំរួលជីវិតពិត

បង្កើតក្រឡាចត្រង្គនៅជាន់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវបញ្ជីពិន្ទុដែលត្រូវរៀបចំ។ បន្ទាប់មកពួកគេអាចផ្លាស់ទីវត្ថុនៅលើក្រឡាចត្រង្គឬដើរតួជាបំណែកដោយខ្លួនឯង។

6. ប្រើស្ទីគ័រដើម្បីបង្កើត Line Plots

សកម្មភាពសប្បាយនេះពាក់ព័ន្ធនឹងសិស្សវាស់ជើងរបស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកប្រើស្ទីគ័រដើម្បីគូសទំហំជើងរបស់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេនៅលើគ្រោងបន្ទាត់។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 37 សកម្មភាពរារាំងសាលាមត្តេយ្យ

៧. Conversation Hearts Stem and Leaf Plot

ប្រើបេះដូងសន្ទនាដើម្បីបង្កើតគ្រោងដើម និងស្លឹកសម្រាប់ទិន្នន័យណាមួយ។ វា​អាច​ជា​កម្ពស់​ថ្នាក់ ពណ៌​ដែល​ពួកគេ​ចូលចិត្ត ឬ​អ្វី​ដែល​ពួកគេ​ចង់​បាន! គំនិតសាមញ្ញបែបនេះពិតជាសប្បាយណាស់សម្រាប់សិស្ស!

8. កាតកិច្ចការ

កាតកិច្ចការគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចូលរួមជាមួយសិស្សរបស់អ្នកទាំងអស់ និងដើម្បីឱ្យពួកគេគិតអំពីការរៀនសូត្ររបស់ពួកគេ។ គ្រាន់តែត្រូវប្រាកដថាមានបញ្ជីចម្លើយត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះសិស្សអាចពិនិត្យមើលការងាររបស់ពួកគេដោយខ្លួនឯងនៅពេលបញ្ចប់!

9. បង្កើតគ្រោងបន្ទាត់នៅជាន់

បង្កើតគ្រោងបន្ទាត់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកនៅលើជាន់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក។ ដោយប្រើកំណត់ចំណាំស្អិត ឬឧបាយកល អ្នកអាចបង្កើតផែនការមេរៀនបន្ទាត់ដែលសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 28 សៀវភៅបាល់បោះដ៏អស្ចារ្យសម្រាប់កុមារ

10. Raisin Box Line Plot

មេរៀននេះ។ល្អសម្រាប់ថ្នាក់បឋមសិក្សា! អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ប្រអប់​ raisins សម្រាប់​សិស្ស​ម្នាក់​ៗ និង​ក្ដារ​/ជញ្ជាំង​សម្រាប់​គ្រោង​បន្ទាត់។ សិស្សនឹងរាប់ចំនួនផ្លែ raisins នៅក្នុងប្រអប់របស់ពួកគេ ហើយបន្ទាប់មកនឹងប្រើប្រអប់របស់ពួកគេដើម្បីបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់។

11. Dice Roll Line plot

គ្រាប់ឡុកឡាក់គឺជាធនធានដ៏អស្ចារ្យដែលមានសម្រាប់ថ្នាក់គណិតវិទ្យា។ ដោយប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ សូមឱ្យសិស្សបន្ថែមតម្លៃនៃចម្លើយរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់ពីស្វែងរកផលបូក ពួកគេអាចក្រាបចំលើយរបស់ពួកគេនៅលើគ្រោងបន្ទាត់។

12. Cubes Line Plot

ការ​ដាក់​គូប​ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​ល្អ​មួយ​ទៀត​ដែល​ត្រូវ​មាន​ក្នុង​ថ្នាក់​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក។ អ្នក​អាច​ប្រើ​គូប​ទាំងនេះ​សម្រាប់​អ្វីៗ​ជាច្រើន ប៉ុន្តែ​ការ​ដាក់​ជង់​ពួកវា​ដើម្បី​បង្កើត​គ្រោង​បន្ទាត់​គឺជា​វិធី​ដ៏​ល្អ​មួយ​ដើម្បី​ផ្តល់ឱ្យ​សិស្ស​របស់អ្នក​នូវ​ឯកសារ​យោង​ដែលមើលឃើញ។

13. ប្រើក្រដាស Poster Paper

ក្រដាស Poster មួយដុំអាចជាធនធានដ៏ល្អ ដើម្បីជួយបង្ហាញការស្វែងយល់ និងការយល់ដឹងរបស់សិស្ស។ អ្នក​អាច​ឲ្យ​សិស្ស​គូស​ប្លង់​ពង្រាយ គ្រោង​ដើម និង​ស្លឹក ឬ​សូម្បីតែ​គ្រោង​បន្ទាត់។ បន្ទាប់​ពី​សិស្ស​បង្កើត​គ្រោង​របស់​ពួកគេ អ្នក​អាច​ព្យួរ​វា​ជុំវិញ​ថ្នាក់រៀន​សម្រាប់​សិស្ស​ដើម្បី​យោង។

14. សំរបសំរួលក្រឡាចត្រង្គ

សកម្មភាពនេះពាក់ព័ន្ធនឹងការឱ្យសិស្សគូសចំណុចនៅលើកូអរដោនេដើម្បីបង្កើតរូបភាព។ នៅពេលដែលចំណុចទាំងអស់ត្រូវបានគូសក្រាហ្វិក សិស្សអាចដាក់ពណ៌រូបភាពនៅក្នុង។

15។ Connect Fourp

Connect four គឺជាហ្គេមបុរាណដែលសិស្សទាំងអស់ចូលចិត្ត! ជាមួយនឹងក្រឡាចត្រង្គកូអរដោនេដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយសិស្សគូសចំណុចនៃបន្ទះឈីប/បាល់នីមួយៗដែលពួកគេដាក់ក្នុងក្រឡាចត្រង្គ។

16. Coordinate City

ឱ្យសិស្សប្រើក្រដាសក្រឡាចត្រង្គដើម្បីបង្កើត "ប្លង់មេ" នៃទីក្រុងមួយ។ អ្នកអាចផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវរឿងព្រេងមួយ ដូចជាចំនួនជើងការ៉េនីមួយៗតំណាងឱ្យ។ ត្រូវប្រាកដថាសិស្សរៀបចំចំណុចនៃអគារនីមួយៗនៅពេលពួកគេបង្កើតវា។

17. Scatter Plot BINGO

ប្រើធនធានដ៏អស្ចារ្យនេះដើម្បីលេង bingo សម្របសម្រួលជាមួយសិស្សរបស់អ្នក។ ហៅកូអរដោណេនីមួយៗ ហើយឱ្យអ្នកសិក្សាដាក់អ្វីមួយនៅលើចំណុចនោះ (វាអាចជាស្ករគ្រាប់ ប្រដាប់ក្មេងលេងតូច។ល។)។ នៅពេលដែលនរណាម្នាក់ទទួលបាន 6 ជាប់គ្នា ពួកគេនឹងស្រែកថា BingO!

18. Candy Graphing

អ្នកណាមិនស្រលាញ់ស្ករគ្រាប់? ដោយប្រើ M&M's សិស្សអាចបង្កើតគ្រោងបន្ទាត់ដោយផ្អែកលើពណ៌ដែលពួកគេមាន។ បន្ទាប់​មក សិស្ស​អាច​គូស​ចំណុច​ដោយ​ប្រើ​ទិន្នន័យ​ដែល​ពួក​គេ​បាន​ប្រមូល​នៅ​ពេល​បង្កើត​គ្រោង​បន្ទាត់​របស់​ពួកគេ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។