គំនិតស្ទីមដ៏អស្ចារ្យចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា

 គំនិតស្ទីមដ៏អស្ចារ្យចំនួន 30 សម្រាប់សិស្សបឋមសិក្សា និងមធ្យមសិក្សា

Anthony Thompson

STEAM តំណាងឱ្យវិទ្យាសាស្ត្រ បច្ចេកវិទ្យា វិស្វកម្ម សិល្បៈ និងគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែយើងដឹងថា មិនមែនសិស្សទាំងអស់រំភើបនឹងមុខវិជ្ជាទាំងនេះទេ។ វិទ្យាសាស្ត្រ និងគណិតវិទ្យាជារឿយៗអាចមានការបំភិតបំភ័យ ហើយសិស្សមួយចំនួនអាចមានអារម្មណ៍ថាពួកគេមិនមានគំនិតច្នៃប្រឌិតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយសកម្មភាពសិល្បៈ។

លំហាត់ STEAM ជួយសិស្សឱ្យយល់អំពីមុខវិជ្ជាទាំងនេះតាមរយៈការពិសោធន៍ដ៏រីករាយ សិប្បកម្ម និងគម្រោង។ ខណៈពេលដែលពួកគេចូលរួម ពួកគេកំពុងសាកសួរ សង្កេត និងពិសោធក្នុងលក្ខណៈរីករាយ និងទាក់ទាញ។

នេះគឺជាសកម្មភាព 30 ស្ទីមទំនើបដើម្បីធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នករំភើបអំពីអារេដ៏ធំទូលាយនេះ!

1. សាងសង់ផ្ទះការពារព្យុះសង្ឃរា

ធម្មជាតិរបស់មាតាអាចខ្លាំង។ តើសិស្សរបស់អ្នកអាចបង្កើតផ្ទះដែលអាចទប់ទល់នឹងខ្យល់ព្យុះបានទេ? វាមិនត្រូវការការរៀបចំច្រើនដើម្បីសាកល្បងជំនាញបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់សិស្សរបស់អ្នកនោះទេ។ ផ្ទះអាចត្រូវបានសាងសង់ដោយប្រើសម្ភារៈសាមញ្ញដូចជាក្រដាស ចំបើង ឬក្រដាសកាតុងធ្វើកេស។ បន្ទាប់មកបើកកង្ហារមើលថាតើផ្ទះនៅតែឈរ!

2. Sweet Earthquake Shake

ស្ករគ្រាប់អាចបណ្តាលឱ្យមានប្រហោង ប៉ុន្តែនៅក្នុងការប្រកួត STEAM នេះ ក្មេងៗអាចដាក់ធ្មេញផ្អែមរបស់ពួកគេបានយ៉ាងងាយស្រួល! សិស្សនឹងរៀនពីរបៀបសាងសង់លើដីប្រភេទផ្សេងៗដូចជា ថ្ម ក្រួស ខ្សាច់ និងដីដែលរងផលប៉ះពាល់ដោយការរញ្ជួយដី។ ប៉ុន្តែជំនួសឱ្យថ្ម និងក្រួសពិតប្រាកដ អ្នកនឹងប្រើរបស់របរអាហារដូចជា ប៊ឺសណ្ដែកដី និងស្ករគ្រាប់សម្រាប់សកម្មភាពរញ្ជួយដីដ៏ផ្អែមនេះ។

3. ធ្វើ Foilសៀគ្វី

សៀគ្វី foil គឺជាវិធីដែលមានតំលៃថោក និងងាយស្រួលក្នុងការរៀនអំពីសៀគ្វីអគ្គិសនី។ វា​មិន​ចំណាយ​ប្រាក់​ច្រើន​ជាង​ថ្ម​កាក់ កាសែត​ស្ពាន់ ក្រដាស់ និង​ភាព​ច្នៃ​ប្រឌិត​ក្នុង​ការ​បង្កើត​សៀគ្វី។ សិស្សអាចបង្កើតផ្លូវស្មុគស្មាញសម្រាប់សៀគ្វីអគ្គិសនី ដើម្បីធ្វើឱ្យអ្វីៗកាន់តែចាប់អារម្មណ៍! Lunar Landing Challenge

អ្នកមិនចាំបាច់ទៅទីអវកាសដើម្បីទទួលបានបទពិសោធន៍ STEAM ក្រៅពិភពលោកនេះទេ! សិស្សនឹងរីករាយក្នុងការបង្កើតយានចុះចតតាមច័ន្ទគតិសម្រាប់អវកាសយានិកពីរនាក់។ សម្ភារៈសាមញ្ញៗដូចជាក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងម៉ាសនឹងលើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យស៊ើបអង្កេតទំនាញ ចលនា និងកម្លាំង។

5. Ooblek Ideas

Ooblek គឺជាវត្ថុរាវដែលមិនមែនជាញូតុន ដែលផលិតចេញពីម្សៅពោត និងទឹក។ វា​ជា​រូបមន្ត​សាមញ្ញ ប៉ុន្តែ​មាន​ច្រើន​ណាស់​ដែល​ត្រូវ​ស្វែងយល់​ជាមួយ​នឹង​ល្បាយ​នេះ! តើ​វា​ជា​វត្ថុ​រាវ ឬ​រឹង? តើវត្ថុលិចឬអណ្តែតនៅពេលដាក់នៅលើពួកវា? នេះគ្រាន់តែជាសំណួរមួយចំនួនដែលសិស្សអាចស៊ើបអង្កេតបានបន្ទាប់ពីបង្កើត Oobleck របស់ពួកគេ។

6. ការពិសោធន៍ស្រមោល

យើងទាំងអស់គ្នាមានស្រមោល ប៉ុន្តែតើយើងយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះពួកវាញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា? សកម្មភាពដែលបំផុសគំនិតដោយ STEAM ទាំងនេះនឹងមានសិស្សសម្លឹងមើលស្រមោលរបស់ពួកគេខុសគ្នា។ ពីការបង្កើតនាឡិកាដៃរហូតដល់ការបង្កើតសិល្បៈស្រមោល 3D គំនិតទាំងនេះនឹងធ្វើឱ្យសិស្សរបស់អ្នកគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងវិទ្យាសាស្រ្តដោយគ្មានស្រមោលនៃការសង្ស័យ!

7. ពពក​ក្នុង​ពាង

អ្នកណា​ដែល​មិន​បាន​ងើប​មុខ​ឡើង​លើ​មេឃ ហើយ​ព្យាយាម​មើល​ថា​អ្វី​ដែល​មាន​រាង​ស្រឡូនពពកពណ៌សបង្កើត? តើពពកធ្វើពីអ្វី? បំពេញការចង់ដឹងចង់ឃើញរបស់អ្នកជាមួយនឹងសកម្មភាពបង្កើតពពកនេះ។ អ្នកអាចបង្កើតពពកដោយប្រើពាង ប៉េងប៉ោង ស្ព្រាយសក់ និងទឹកកក!

8. កំពប់ប្រេង

ប្រសិនបើអ្នកធ្វើឱ្យរញ៉េរញ៉ៃនៅផ្ទះ អ្នកអាចសម្អាតវាដោយកន្សែងក្រដាស ឬអេប៉ុង។ ប៉ុន្តែតាមធម្មជាតិ ការធ្លាយប្រេងធ្វើឱ្យមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ និងពិបាកសម្អាតជាងមុន។ បង្កើតការកំពប់ប្រេងឡើងវិញដោយប្រើរបស់របរដូចជាប្រេង បន្ទះអាលុយមីញ៉ូម និងស្លាប។ សិស្សនឹងក្លាយជាវិស្វករដែលប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាផ្សេងៗដើម្បីសម្អាតប្រេងចេញពីទឹក និងសត្វព្រៃ។

9. រុករកការហូរចេញ

តើអ្នកដឹងទេថារុក្ខជាតិអាចញើស? សាកល្បងការពិសោធន៍ STEAM នេះហើយសង្កេតមើលដំណើរការនៅក្នុងសកម្មភាព! ដោយគ្រាន់តែមានថង់ផ្លាស្ទិកមួយចំនួន និងរុក្ខជាតិនៅក្នុងសួនសាលារបស់អ្នក សិស្សរបស់អ្នកអាចស្វែងយល់ពីដំណើរការនៃការបញ្ចេញទឹកដោយមិនចាំបាច់បែកញើសដោយខ្លួនឯង!

10. មជ្ឈមណ្ឌលទំនាញទំនាញ

វាមិនមែនជាវេទមន្តទេ វាជាចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញ! ចំណុចកណ្តាលនៃទំនាញរបស់វត្ថុគឺជាចំណុចជុំវិញដែលទម្ងន់ទាំងអស់មានតុល្យភាព។ សិស្ស​អាច​ធ្វើ​ឱ្យ​វត្ថុ​មើល​ទៅ​ដូច​ជា​វា​ត្រូវ​បាន​ស្អិត​ជាប់​នឹង​ផ្ទៃ ប៉ុន្តែ​វា​គ្រាន់​តែ​ជា​ទំនាញ​ដែល​កាន់​វា​នៅ​នឹង​កន្លែង!

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 22 ស្វាគមន៍ ជួបជាមួយសកម្មភាពគ្រូ

11. ផឹកចំបើង Rollercoaster

ចំបើងផ្លាស្ទិចអាចទទួលបានរ៉េបមិនល្អប៉ុន្មានថ្ងៃនេះ ប៉ុន្តែនៅក្នុងថ្នាក់ STEAM ពួកវាជាឧបករណ៍វិស្វកម្មដ៏ល្អឥតខ្ចោះ។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្កើត rollercoaster ដ៏ត្រជាក់មួយដែលមានតែចំបើងប្លាស្ទិក និងកាវក្តៅ!

12. ឡចំហាយព្រះអាទិត្យ

កុំបោះចោលប្រអប់ភីហ្សាចាស់ - ប្រើវាដើម្បីធ្វើឡចំហាយពន្លឺព្រះអាទិត្យជំនួសវិញ! អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ក្រដាស​សំណង់​ពណ៌​ខ្មៅ បន្ទះ​ក្រដាស​មួយ​ចំនួន និង​ក្រដាស​បិទ​ជិត ហើយ​អ្នក​មាន​ចង្ក្រាន​សូឡា​ស្ទីម​ទំនើប។ សាកល្បង​វា​ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​ស្រមុក!

13. ការបំបែកកូដជាមួយការកោស

ចូលទៅកាន់ជំនាញការគិតបែបវិភាគ និងឡូជីខលរបស់អ្នកជាមួយនឹងការបំបែកកូដ។ សិស្ស​អាច​ដោះស្រាយ​អាថ៌កំបាំង រៀន​ព័ត៌មាន​ថ្មី ឬ​ស្វែងរក​រឿង​ដោយ​រីករាយ​ដោយ​ការ​បំបែក​កូដ។

14. សារនៅក្នុង Marshmallow

ការដុតនំ marshmallows មិនត្រឹមតែសម្រាប់ការបោះជំរុំ ឬថ្ងៃរដូវរងាត្រជាក់ប៉ុណ្ណោះទេ។ សិស្សរបស់អ្នកអាចរៀនពីរបៀបបង្កើតសារសម្ងាត់ជាមួយនឹងទឹកក្រូចឆ្មា និង marshmallows មួយចំនួន។ ពិត​ជា​គ្មាន​អាថ៌កំបាំង​ទេ​ដែល​អាហារ​សម្រន់​អាច​មាន​លក្ខណៈ​វិទ្យាសាស្ត្រ​!

15. ការសរសេរកូដសម្រាប់ហេតុផល

ធ្វើឱ្យជំនាញសរសេរកូដរបស់សិស្សរបស់អ្នកសកម្ម ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យមានភាពខុសគ្នា។ STEAM អាចផ្លាស់ប្តូរពិភពលោក ហើយសិស្សរបស់អ្នកអាចរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃការរៀបចំគម្រោង HTML និង CSS ដើម្បីបង្កើតគេហទំព័រជុំវិញបុព្វហេតុសំខាន់មួយ។

16. កសាងទីក្រុងថាមពលព្រះអាទិត្យ

ថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យមានគ្រប់ទីកន្លែងនាពេលបច្ចុប្បន្ននេះ។ កុមារនឹងរៀនអំពីវិស្វកម្ម និងបរិស្ថានជាមួយនឹងក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងបន្ទះស្រូបពន្លឺព្រះអាទិត្យ។ បន្ថែមការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយសិស្សរបស់អ្នកនឹងសាងសង់ទីក្រុងដែលប្រើថាមពលព្រះអាទិត្យដ៏អស្ចារ្យ ដែលល្អសម្រាប់បរិស្ថាន។

17. Light Up Cards

គម្រោងដ៏អស្ចារ្យនេះរួមបញ្ចូលគ្នានូវសិល្បៈជាមួយនឹងវិទ្យាសាស្ត្រ ដើម្បីបង្កើតកាតបំភ្លឺដ៏អស្ចារ្យ។ កុមារនឹងរៀនអំពីសៀគ្វីពេលកំពុងធ្វើកាតជូនពរ។ អ្នកនឹងត្រូវការកាសែតស្ពាន់ អំពូល LED ក្រដាសសំណង់ សញ្ញាសម្គាល់ និងគំនិតច្នៃប្រឌិតរបស់អ្នក ដើម្បីធ្វើឱ្យគម្រោងនេះទទួលបានជោគជ័យ!

18. Smartphone Projector

ម៉ោងនៃការសប្បាយកំពុងរង់ចាំជាមួយនឹងឧបករណ៍បញ្ចាំងស្លាយស្មាតហ្វូនដែលងាយស្រួលផលិតនេះ។ ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស និងកែវពង្រីក គឺជាអ្វីដែលអ្នកត្រូវការដើម្បីរក្សាកូនរបស់អ្នកឱ្យជាប់រវល់ និងស្វែងយល់ពីរបៀបដែលរូបភាពត្រូវបានបញ្ចាំង។

19. 3-D Sierpinski Tree

អ្នកមិនចាំបាច់ក្លាយជាមនុស្សពូកែគណិតវិទ្យាដើម្បីរីករាយនឹងការរៀនអំពីត្រីកោណ Sierpinski នោះទេ។ ត្រីកោណ Sierpinski គឺ​ជា​គំរូ​បង្កើត​តាម​គណិត​វិទ្យា ដែល​រាង​ដូចគ្នា​ត្រូវ​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​ក្នុង​ទំហំ​ខុស​គ្នា​រហូត​ដល់​គ្មាន​កំណត់។ បន្ទាប់ពីសិស្សរបស់អ្នកបង្កើតដើមឈើហើយ សូមឱ្យពួកគេតុបតែងវា ហើយពេញចិត្តចំពោះគំរូគណិតវិទ្យាដ៏ស្មុគស្មាញដែលពួកគេនាំមកជីវិត!

20. ស្ពានធារាសាស្ត្រ

វាមើលទៅដូចជាដំបងគួរឱ្យធុញ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងភ្ញាក់ផ្អើលចំពោះអ្វីដែលធារាសាស្ត្រអាចធ្វើឱ្យស្ពាននេះដំណើរការបាន! ដំបងសិប្បកម្ម និងឧបករណ៍បំពង់ស៊ីរ៉ាំងនឹងបង្កើតស្ពានធារាសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យ។ សិស្សនឹងត្រូវបានបំផុសគំនិតឱ្យរៀនអំពីគណិតវិទ្យា វិស្វកម្ម និងការរចនា។

21. A Simple Winch

បង្រៀនសិស្សពីរបៀបដំណើរការ និងធ្វើឱ្យពួកគេចាប់អារម្មណ៍លើវិស្វកម្ម។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកនូវបំពង់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ខ្សែ និងចំបើងក្រដាស ហើយពួកគេនឹងមានភាពសប្បាយរីករាយជាច្រើនម៉ោងក្នុងការបង្កើត winch និងសាកល្បងនូវអ្វីដែល winch របស់ពួកគេអាចលើកបាន។

22។ ឡាន Lego ដើរដោយថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យ

អាចជារបស់ក្មេងលេងឧបករណ៍បង្រៀន? ជាការពិតណាស់ពួកគេអាចធ្វើបាន! ការរៀន STEAM ជាមួយ Legos និងបន្ទះស្រូបពន្លឺព្រះអាទិត្យគឺមានភាពសប្បាយរីករាយ។ ក្មេងៗនឹងចូលចិត្តសាងសង់ឡានដែលប្រើថាមពលពន្លឺព្រះអាទិត្យ ឬរចនារបៀបដឹកជញ្ជូនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ហើយបន្ទាប់មកមើលវាឱ្យលឿន។

23. Balloon-Powered Car

Balloons ល្អសម្រាប់ការបង្រៀន STEAM! អ្នក​អាច​បង្កើត​រថយន្ត​ដែល​ប្រើ​បាឡុង​លឿន​បំផុត​ដោយ​គ្រាន់តែ​ដបទឹក​ទទេ ចំបើង​ខ្លះ និង​ប៉េងប៉ោង​មួយ។ លើកទឹកចិត្តសិស្សរបស់អ្នកឱ្យពិសោធន៍ជាមួយគំនិតរចនាផ្សេងទៀតផងដែរ!

24. រៀនគណិតវិទ្យាតាមសិល្បៈ

គណិតវិទ្យាមិនមែនជាសិល្បៈទេ! ឬ​វា? សិស្សរបស់អ្នកនឹងដឹងនៅពេលពួកគេចូលរួមជាមួយគំនិតគំនូរដ៏អស្ចារ្យទាំងនេះ ដែលរួមបញ្ចូលគណិតវិទ្យា។ ការបន្ថែម និងដកបន្ទាត់ និងរាង និងការអនុវត្តជំនាញគណិតវិទ្យាផ្សេងទៀតនឹងបង្កើតស្នាដៃសិល្បៈដ៏ស្រស់ស្អាត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 32 សកម្មភាពកំណាព្យសប្បាយសម្រាប់កុមារ

25. Art Bot Buddy

តើច្រាសដុសធ្មេញអគ្គិសនីរបស់អ្នកបាត់ឬ? ប្រហែលជាកូនរបស់អ្នកបានប្រើវាដើម្បីបង្កើតសិល្បៈបូត! បច្ចេកវិទ្យា និងសិល្បៈធ្វើឱ្យគូដ៏អស្ចារ្យជាមួយសកម្មភាព STEAM នេះ។ ភ្ជាប់ប៊ិចពណ៌ទៅនឹងច្រាសដុសធ្មេញអគ្គិសនី ហើយមើលសិល្បៈដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ដែលកំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើង។

26. Pendulum Painting

សិស្សនឹងរៀនអំពីទំនាញផែនដី ខណៈពេលដែលបង្កើតសិល្បៈចម្រុះពណ៌ដោយប្រើប៉ោលរបស់ពួកគេ។ ប៉ោលនេះត្រូវបានផលិតចេញពីបំពង់ក្រដាស ហើយថ្នាំលាបត្រូវបានបន្ថែមទៅពែងដែលលោតចេញពីប៉ោលនោះ។ សិស្សអាចគ្រប់គ្រងជួរនៃចលនាដើម្បីបង្កើតលំនាំស្មុគស្មាញ។

27. សិល្បៈថង់ប្លាស្ទិក

សិស្សអាចធ្វើបានកែច្នៃថង់ផ្លាស្ទិចដោយប្រែក្លាយវាទៅជាគម្រោងត្បាញដ៏អស្ចារ្យ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺបង្កើតក្រណាត់ពីក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ហើយអនុញ្ញាតឱ្យដៃច្នៃប្រឌិតធ្វើនៅសល់។

28។ ដៃមនុស្សយន្ត

នេះគឺជាសកម្មភាពវិស្វកម្មដ៏សាមញ្ញដែលនឹងបង្រៀនសិស្សទាំងអស់អំពីពិភពនៃមនុស្សយន្ត! អ្នកនឹងត្រូវការធាតុបី - ចំបើង ក្រដាស និងខ្សែអក្សរ។ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជំនាញ STEAM របស់អ្នកបង្កើតដៃមនុស្សយន្តផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ហើយមើលថាតើពួកគេអាចយកវាទៅធ្វើអ្វីបាន។

29។ គំនូរចំណាំងបែរពន្លឺ

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលអ្នកមើលគំនូរតាមរយៈកែវទឹក? គូររូបភាពមួយ ហើយដាក់វានៅពីមុខកែវទឹក ហើយមើលថាតើការឆ្លុះពន្លឺធ្វើអ្វីចំពោះរូបភាព។ បង្វែរវាទៅជាសកម្មភាពសិក្សាដោយឱ្យសិស្សរបស់អ្នកវាស់វែងថាតើរូបភាពប្រែប្រួលប៉ុន្មានពីចម្ងាយជាក់លាក់។

30។ Egg Drop

ឲ្យសិស្សគិតអំពីវិទ្យាសាស្ត្រជាមួយនឹងសកម្មភាព STEAM កោសិកាស៊ុតនេះ។ សម្ភារៈ​ប្រភេទ​ណា​ក៏​ដោយ​ព្រោះ​ការងារ​របស់​សិស្ស​គឺ​បង្កើត​វត្ថុ​ទប់​ស្រូប​យក​ស៊ុត។ នៅពេលដែលការបង្កាត់ត្រូវបានបង្កើតឡើង សូមទម្លាក់ស៊ុតពីកម្ពស់ផ្សេងៗ ដើម្បីមើលថាតើវាប្រេះឬអត់។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។