15 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីរៀនសមីការពីរជំហាន

 15 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីរៀនសមីការពីរជំហាន

Anthony Thompson

តើអ្នកកំពុងបង្រៀនពិជគណិតមែនទេ? ប្រសិនបើវាត្រូវការច្រើនជាងមួយជំហានដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់ "X" អ្នកទំនងជាផ្តោតលើសមីការពីរជំហាន! ទោះបីជាសមីការពហុជំហានអាចជាល្បិចសម្រាប់អ្នកសិក្សាមួយចំនួនក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាពួកគេមិនអាចចាប់អារម្មណ៍បានទេ។ អ្វី​ដែល​អ្នក​ត្រូវ​ការ​គឺ​ការ​សហការ​លើក​ទឹក​ចិត្ត​មួយ​ចំនួន និង​សកម្មភាព​ថ្មី​ដើម្បី​បន្ថែម​ការ​បង្កើន​ភាព​សប្បាយ​រីក​រាយ​ដល់​មេរៀន​បន្ទាប់​របស់​អ្នក។ មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមវាយតម្លៃគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ ឬវិធីប្រមូលទិន្នន័យសិស្សក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងទេ បញ្ជីនេះបានគ្របដណ្តប់អ្នក។

1. Worksheet Relay Race

សកម្មភាពដៃគូសមីការ 2 ជំហាននេះធ្វើឱ្យមានការអនុវត្តបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនមុនថ្ងៃធ្វើតេស្ត។ បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការទាំងពីរនេះ ហើយឱ្យសិស្សបង្កើតជាបន្ទាត់ពីរ។ សិស្ស​ម្នាក់​ដោះស្រាយ​សំណួរ​ទីមួយ ហើយ​ហុច​ក្រដាស​នោះ​ទៅ​សិស្ស​បន្ទាប់។ បន្ទាត់ណាដែលបញ្ចប់មុនដោយភាពត្រឹមត្រូវ 100% ឈ្នះ!

2. Jigsaw a Worksheet

សន្លឹកកិច្ចការនេះ ដោយមានចំលើយរបស់សិស្សរួមបញ្ចូល មានបញ្ហាប្រាំពាក្យ។ បំបែកសិស្សជាប្រាំក្រុម ហើយឱ្យពួកគេធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។ ពេល​បញ្ចប់​ហើយ សូម​ឲ្យ​អ្នក​ស្ម័គ្រ​ចិត្ត​ពី​ក្រុម​នីមួយៗ​បង្រៀន​ចម្លើយ​របស់​ពួកគេ​ដល់​ថ្នាក់។

3. កាត់ និងបិទភ្ជាប់

នៅពេលដែលសិស្សដោះស្រាយបញ្ហា ពួកគេបានកាត់វាចេញ ហើយដាក់វានៅកន្លែងដែលសមរម្យ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការអនុវត្តឯករាជ្យនេះ ពួកគេនឹងសរសេរសារសម្ងាត់មួយ។ នេះគឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំនោមសកម្មភាពសមីការទាំងនោះដែលកើនឡើងទ្វេដងក្នុងនាមជាអ្នករើសអេតចាយដែលពិនិត្យខ្លួនឯងបរបាញ់!

4. Stained Glass

ការ​ដាក់​ពណ៌​តាម​កូដ បង្កើត​បន្ទាត់​ត្រង់ និង​គណិតវិទ្យា​ទាំងអស់​ក្នុង​មួយ! នៅពេលដែលសិស្សដោះស្រាយសមីការ 2 ជំហាន ពួកគេនឹងប្រើបន្ទាត់ដើម្បីភ្ជាប់ចម្លើយទៅនឹងអក្សរដែលភ្ជាប់ជាមួយអក្សរនោះ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺសិស្សដឹងភ្លាមៗថាតើពួកគេបានទៅដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវឬអត់។

5. ហ្គេមសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត

តំណភ្ជាប់នេះផ្តល់នូវផែនការមេរៀនពេញលេញសម្រាប់សមីការ 8 ជំហាន។ ដំបូងមើលវីដេអូហើយពិភាក្សា។ បន្ទាប់មករៀនវាក្យសព្ទ អានបន្តិច អនុវត្តបញ្ហាពាក្យ និងលេខ ហើយបញ្ចប់ដោយល្បែងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត។

6. ធ្វើដំណើរ

ជួយគ្រួសាររបស់ Tyler ជាមួយនឹងដំណើរកម្សាន្តរបស់ពួកគេនៅ Philadelphia ។ សេណារីយ៉ូនៃពិភពពិតនៅក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យានេះផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដ៏រីករាយក្នុងការរៀនសមីការពីរជំហាន។ សកម្មភាពផ្សងព្រេងនេះនឹងនាំសិស្សឆ្លងកាត់វិស្សមកាលរបស់ Tyler ដោយជួយគាត់ទៅដល់គោលដៅដោយសុវត្ថិភាព។

7. ជុំវិញបន្ទប់

កាត់ចំនុចទាំងនេះចេញ ហើយអោយសិស្សដោះស្រាយនៅពេលពួកគេដើរជុំវិញបន្ទប់។ វានឹងបន្ថែមទៅលើការតុបតែងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសមួយដើម្បីចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ។ ការ​មាន​ក្ដារខៀន​ដែល​សិស្ស​អាច​សរសេរ​នៅ​ពេល​ពួកគេ​ផ្លាស់ទី​ជុំវិញ​ថ្នាក់​គណិតវិទ្យា​របស់​អ្នក​នឹង​មាន​ប្រយោជន៍​នៅ​ទីនេះ។

8. បង្កើតគំនូសតាងលំហូរ

នៅចំកណ្តាលនៃសកម្មភាពផ្សេងៗដែលមាន ពេលខ្លះការកត់ត្រាសាមញ្ញអាចជួយពង្រឹងគំនិតថ្មី។ ឧបាយកលនិម្មិតអាចធ្វើការនៅទីនេះ ឬគ្រាន់តែក្រដាសធម្មតា។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវក្រដាសពណ៌ និងសញ្ញាសម្គាល់ ដើម្បីរៀបចំតារាងលំហូររបស់ពួកគេ។ សូមលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យរក្សាកំណត់ចំណាំទាំងនេះសម្រាប់សកម្មភាពពិជគណិតនាពេលអនាគត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេមពណ៌បឋមចំនួន 20 ដែលសប្បាយ និងអប់រំច្រើន!

9. Venn Diagram

តំណភ្ជាប់ខាងក្រោមបង្ហាញសិស្សអំពីអ្វីដែលសមីការពីរជំហានគឺ របៀបដោះស្រាយពួកវា និងឆ្លើយសំណួរនៅចុងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកវាចូលទៅក្នុងភាពខុសគ្នារវាងសមីការមួយ និងពីរជំហាន។ ប្រើតំណនេះជាសកម្មភាពសម្រាប់ subs ហើយឱ្យសិស្សបើកក្នុង Venn Diagrams របស់ពួកគេអំពីភាពខុសគ្នារវាងសមីការមួយ និងពីរជំហាននៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។

10. លេង Hangman

សិស្សធ្វើការតាមរយៈការដោះស្រាយសមីការទាំងនេះ ដើម្បីរកមើលថាតើពាក្យប្រាំមួយអក្សរអ្វីនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកកិច្ចការអនុវត្តន៍នេះ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងវិសមភាពនៅក្រោមបន្ទាត់ទទេ ពួកគេនឹងប្រើអក្សរពីប្រអប់ដែលពួកគេទើបតែបានដោះស្រាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រកបពាក្យ។ ប្រសិនបើពួកគេដោះស្រាយប្រអប់ដែលមិនមានចម្លើយនៅខាងលើ អ្នកព្យួរកចាប់ផ្តើមលេចឡើង។

11. Play Kahoot

ពិនិត្យមើលស៊េរីនៃសំណួរនៅក្នុងសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យឌីជីថលណាមួយដែលបានរកឃើញនៅទីនេះ។ Kahoot ផ្តល់នូវសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យដោយខ្លួនឯងយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងតិចតួច។ ទទួលបានមិត្តភ័ក្តិមួយក្រុមរួមគ្នា ដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពនេះនៅក្នុងថ្នាក់។ សិស្សដែលឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ និង នឹងឈ្នះ!

12. លេង Battleship

ចាស សម្រាប់សកម្មភាពនាវាគណិតវិទ្យា! សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវដឹងអំពីចំនួនគត់វិជ្ជមាន និងចំនួនគត់អវិជ្ជមាន ដើម្បីចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនិម្មិតនេះ។ រាល់ពេលដែលពួកគេដោះស្រាយសមីការ 2 ជំហានក្នុងសកម្មភាពឯករាជ្យនេះ ពួកគេធ្វើការខិតទៅជិតការទម្លាក់សត្រូវរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពសប្បាយៗនេះប្រាកដជាបង្កើតរឿងកំប្លែងនៅពេលអាហារពេលល្ងាច!

13. Shoot Hoops

សកម្មភាពដៃគូដ៏រីករាយនេះមានក្រុមក្រហម និងក្រុមពណ៌ខៀវ។ នាំមកនូវការប្រកួតប្រជែង កម្រិតចូលរួម និងការកសាងជំនាញជាមួយនឹងការអនុវត្តក្នុងថ្នាក់នេះ! រាល់ពេលដែលពួកគេឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុក្នុងហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: វីដេអូចំនួន 20 ដើម្បីជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃផ្នត់គំនិតនៃការលូតលាស់

14. Word Wall Match Up

ខណៈដែលនេះអាចជាសកម្មភាពឌីជីថលដែលផលិតជាមុនដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយដើម្បីមាននៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្រោយរបស់អ្នក វាក៏នឹងល្អសម្រាប់ការកាត់ចេញសម្រាប់ការប្រកួតចម្រុះបន្ទាប់របស់អ្នកផងដែរ។ សកម្មភាព។ ខ្ញុំ​នឹង​លុប​ចោល​ផ្នែក​ឌីជីថល ហើយ​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ជា​សកម្មភាព​ចាប់ដៃ​គ្នា​ដែល​សិស្ស​ចាប់​ដៃគូ​ដើម្បី​ផ្គូផ្គង​សមីការ​ទៅ​នឹង​ពាក្យ។

ស្វែងយល់​បន្ថែម​ពី​បណ្ណាល័យ​ធនធាន​នេះ៖ Word Wall

<៣>១៥។ លេង Bingo

បន្ទាប់ពីបង្វិលកង់ អ្នកអាចបន្តលេង ឬលុបផ្នែកនៃកង់នោះជាមួយនឹងសកម្មភាពសមីការពីរជំហាននេះ។ អ្នកនឹងត្រូវបោះពុម្ពទម្រង់ Bingo សម្រាប់សិស្សមុនម៉ោង។ នៅពេលដែលកង់វិល សិស្សនឹងសម្គាល់ចម្លើយនោះនៅលើកាត Bingo របស់ពួកគេ។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។