15 សកម្មភាពដ៏អស្ចារ្យដើម្បីរៀនសមីការពីរជំហាន
តារាងមាតិកា
តើអ្នកកំពុងបង្រៀនពិជគណិតមែនទេ? ប្រសិនបើវាត្រូវការច្រើនជាងមួយជំហានដើម្បីដោះស្រាយសម្រាប់ "X" អ្នកទំនងជាផ្តោតលើសមីការពីរជំហាន! ទោះបីជាសមីការពហុជំហានអាចជាល្បិចសម្រាប់អ្នកសិក្សាមួយចំនួនក៏ដោយ នោះមិនមានន័យថាពួកគេមិនអាចចាប់អារម្មណ៍បានទេ។ អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺការសហការលើកទឹកចិត្តមួយចំនួន និងសកម្មភាពថ្មីដើម្បីបន្ថែមការបង្កើនភាពសប្បាយរីករាយដល់មេរៀនបន្ទាប់របស់អ្នក។ មិនថាអ្នកកំពុងស្វែងរកហ្គេមវាយតម្លៃគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ ឬវិធីប្រមូលទិន្នន័យសិស្សក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងទេ បញ្ជីនេះបានគ្របដណ្តប់អ្នក។
1. Worksheet Relay Race
សកម្មភាពដៃគូសមីការ 2 ជំហាននេះធ្វើឱ្យមានការអនុវត្តបន្ថែមដ៏អស្ចារ្យមួយចំនួនមុនថ្ងៃធ្វើតេស្ត។ បោះពុម្ពសន្លឹកកិច្ចការទាំងពីរនេះ ហើយឱ្យសិស្សបង្កើតជាបន្ទាត់ពីរ។ សិស្សម្នាក់ដោះស្រាយសំណួរទីមួយ ហើយហុចក្រដាសនោះទៅសិស្សបន្ទាប់។ បន្ទាត់ណាដែលបញ្ចប់មុនដោយភាពត្រឹមត្រូវ 100% ឈ្នះ!
2. Jigsaw a Worksheet
សន្លឹកកិច្ចការនេះ ដោយមានចំលើយរបស់សិស្សរួមបញ្ចូល មានបញ្ហាប្រាំពាក្យ។ បំបែកសិស្សជាប្រាំក្រុម ហើយឱ្យពួកគេធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហាដែលបានកំណត់របស់ពួកគេ។ ពេលបញ្ចប់ហើយ សូមឲ្យអ្នកស្ម័គ្រចិត្តពីក្រុមនីមួយៗបង្រៀនចម្លើយរបស់ពួកគេដល់ថ្នាក់។
3. កាត់ និងបិទភ្ជាប់
នៅពេលដែលសិស្សដោះស្រាយបញ្ហា ពួកគេបានកាត់វាចេញ ហើយដាក់វានៅកន្លែងដែលសមរម្យ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការអនុវត្តឯករាជ្យនេះ ពួកគេនឹងសរសេរសារសម្ងាត់មួយ។ នេះគឺជាសកម្មភាពមួយក្នុងចំនោមសកម្មភាពសមីការទាំងនោះដែលកើនឡើងទ្វេដងក្នុងនាមជាអ្នករើសអេតចាយដែលពិនិត្យខ្លួនឯងបរបាញ់!
4. Stained Glass
ការដាក់ពណ៌តាមកូដ បង្កើតបន្ទាត់ត្រង់ និងគណិតវិទ្យាទាំងអស់ក្នុងមួយ! នៅពេលដែលសិស្សដោះស្រាយសមីការ 2 ជំហាន ពួកគេនឹងប្រើបន្ទាត់ដើម្បីភ្ជាប់ចម្លើយទៅនឹងអក្សរដែលភ្ជាប់ជាមួយអក្សរនោះ។ ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺសិស្សដឹងភ្លាមៗថាតើពួកគេបានទៅដល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវឬអត់។
5. ហ្គេមសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត
តំណភ្ជាប់នេះផ្តល់នូវផែនការមេរៀនពេញលេញសម្រាប់សមីការ 8 ជំហាន។ ដំបូងមើលវីដេអូហើយពិភាក្សា។ បន្ទាប់មករៀនវាក្យសព្ទ អានបន្តិច អនុវត្តបញ្ហាពាក្យ និងលេខ ហើយបញ្ចប់ដោយល្បែងសំណួរតាមអ៊ីនធឺណិត។
6. ធ្វើដំណើរ
ជួយគ្រួសាររបស់ Tyler ជាមួយនឹងដំណើរកម្សាន្តរបស់ពួកគេនៅ Philadelphia ។ សេណារីយ៉ូនៃពិភពពិតនៅក្នុងសកម្មភាពគណិតវិទ្យានេះផ្តល់នូវវិធីសាស្រ្តដ៏រីករាយក្នុងការរៀនសមីការពីរជំហាន។ សកម្មភាពផ្សងព្រេងនេះនឹងនាំសិស្សឆ្លងកាត់វិស្សមកាលរបស់ Tyler ដោយជួយគាត់ទៅដល់គោលដៅដោយសុវត្ថិភាព។
7. ជុំវិញបន្ទប់
កាត់ចំនុចទាំងនេះចេញ ហើយអោយសិស្សដោះស្រាយនៅពេលពួកគេដើរជុំវិញបន្ទប់។ វានឹងបន្ថែមទៅលើការតុបតែងថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវឱកាសមួយដើម្បីចេញពីកន្លែងអង្គុយរបស់ពួកគេ។ ការមានក្ដារខៀនដែលសិស្សអាចសរសេរនៅពេលពួកគេផ្លាស់ទីជុំវិញថ្នាក់គណិតវិទ្យារបស់អ្នកនឹងមានប្រយោជន៍នៅទីនេះ។
8. បង្កើតគំនូសតាងលំហូរ
នៅចំកណ្តាលនៃសកម្មភាពផ្សេងៗដែលមាន ពេលខ្លះការកត់ត្រាសាមញ្ញអាចជួយពង្រឹងគំនិតថ្មី។ ឧបាយកលនិម្មិតអាចធ្វើការនៅទីនេះ ឬគ្រាន់តែក្រដាសធម្មតា។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវក្រដាសពណ៌ និងសញ្ញាសម្គាល់ ដើម្បីរៀបចំតារាងលំហូររបស់ពួកគេ។ សូមលើកទឹកចិត្តពួកគេឱ្យរក្សាកំណត់ចំណាំទាំងនេះសម្រាប់សកម្មភាពពិជគណិតនាពេលអនាគត។
សូមមើលផងដែរ: ហ្គេមពណ៌បឋមចំនួន 20 ដែលសប្បាយ និងអប់រំច្រើន!9. Venn Diagram
តំណភ្ជាប់ខាងក្រោមបង្ហាញសិស្សអំពីអ្វីដែលសមីការពីរជំហានគឺ របៀបដោះស្រាយពួកវា និងឆ្លើយសំណួរនៅចុងបញ្ចប់។ បន្ទាប់មកវាចូលទៅក្នុងភាពខុសគ្នារវាងសមីការមួយ និងពីរជំហាន។ ប្រើតំណនេះជាសកម្មភាពសម្រាប់ subs ហើយឱ្យសិស្សបើកក្នុង Venn Diagrams របស់ពួកគេអំពីភាពខុសគ្នារវាងសមីការមួយ និងពីរជំហាននៅចុងបញ្ចប់នៃថ្នាក់។
10. លេង Hangman
សិស្សធ្វើការតាមរយៈការដោះស្រាយសមីការទាំងនេះ ដើម្បីរកមើលថាតើពាក្យប្រាំមួយអក្សរអ្វីនៅផ្នែកខាងលើនៃសន្លឹកកិច្ចការអនុវត្តន៍នេះ។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់ពួកគេត្រូវគ្នានឹងវិសមភាពនៅក្រោមបន្ទាត់ទទេ ពួកគេនឹងប្រើអក្សរពីប្រអប់ដែលពួកគេទើបតែបានដោះស្រាយ ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រកបពាក្យ។ ប្រសិនបើពួកគេដោះស្រាយប្រអប់ដែលមិនមានចម្លើយនៅខាងលើ អ្នកព្យួរកចាប់ផ្តើមលេចឡើង។
11. Play Kahoot
ពិនិត្យមើលស៊េរីនៃសំណួរនៅក្នុងសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យឌីជីថលណាមួយដែលបានរកឃើញនៅទីនេះ។ Kahoot ផ្តល់នូវសកម្មភាពត្រួតពិនិត្យដោយខ្លួនឯងយ៉ាងងាយស្រួលជាមួយនឹងការប្រកួតប្រជែងតិចតួច។ ទទួលបានមិត្តភ័ក្តិមួយក្រុមរួមគ្នា ដើម្បីបញ្ចប់សកម្មភាពនេះនៅក្នុងថ្នាក់។ សិស្សដែលឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ និង នឹងឈ្នះ!
12. លេង Battleship
ចាស សម្រាប់សកម្មភាពនាវាគណិតវិទ្យា! សិស្សរបស់អ្នកនឹងត្រូវដឹងអំពីចំនួនគត់វិជ្ជមាន និងចំនួនគត់អវិជ្ជមាន ដើម្បីចូលរួមក្នុងសកម្មភាពនិម្មិតនេះ។ រាល់ពេលដែលពួកគេដោះស្រាយសមីការ 2 ជំហានក្នុងសកម្មភាពឯករាជ្យនេះ ពួកគេធ្វើការខិតទៅជិតការទម្លាក់សត្រូវរបស់ពួកគេ។ សកម្មភាពសប្បាយៗនេះប្រាកដជាបង្កើតរឿងកំប្លែងនៅពេលអាហារពេលល្ងាច!
13. Shoot Hoops
សកម្មភាពដៃគូដ៏រីករាយនេះមានក្រុមក្រហម និងក្រុមពណ៌ខៀវ។ នាំមកនូវការប្រកួតប្រជែង កម្រិតចូលរួម និងការកសាងជំនាញជាមួយនឹងការអនុវត្តក្នុងថ្នាក់នេះ! រាល់ពេលដែលពួកគេឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ ក្រុមរបស់ពួកគេទទួលបានពិន្ទុក្នុងហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ: វីដេអូចំនួន 20 ដើម្បីជួយកុមារឱ្យធ្វើជាម្ចាស់នៃផ្នត់គំនិតនៃការលូតលាស់14. Word Wall Match Up
ខណៈដែលនេះអាចជាសកម្មភាពឌីជីថលដែលផលិតជាមុនដ៏ល្អឥតខ្ចោះមួយដើម្បីមាននៅក្នុងហោប៉ៅខាងក្រោយរបស់អ្នក វាក៏នឹងល្អសម្រាប់ការកាត់ចេញសម្រាប់ការប្រកួតចម្រុះបន្ទាប់របស់អ្នកផងដែរ។ សកម្មភាព។ ខ្ញុំនឹងលុបចោលផ្នែកឌីជីថល ហើយធ្វើឱ្យវាជាសកម្មភាពចាប់ដៃគ្នាដែលសិស្សចាប់ដៃគូដើម្បីផ្គូផ្គងសមីការទៅនឹងពាក្យ។
ស្វែងយល់បន្ថែមពីបណ្ណាល័យធនធាននេះ៖ Word Wall
<៣>១៥។ លេង Bingo
បន្ទាប់ពីបង្វិលកង់ អ្នកអាចបន្តលេង ឬលុបផ្នែកនៃកង់នោះជាមួយនឹងសកម្មភាពសមីការពីរជំហាននេះ។ អ្នកនឹងត្រូវបោះពុម្ពទម្រង់ Bingo សម្រាប់សិស្សមុនម៉ោង។ នៅពេលដែលកង់វិល សិស្សនឹងសម្គាល់ចម្លើយនោះនៅលើកាត Bingo របស់ពួកគេ។