Ji bo Xwendekarên Dibistana Seretayî û Navîn 30 Ramanên Super STEAM
Tabloya naverokê
STEAM ji bo Zanist, Teknolojî, Endezyarî, Huner, û Matematîkê radiweste, lê em dizanin ku ne hemî xwendekar ji van mijaran dilşa dibin. Zanist û matematîkî bi gelemperî dikarin tirsnak bin û dibe ku hin xwendekar hîs bikin ku ew têra xwe afirîner nîn in ku bi çalakiyên hunerî ve girêbidin.
Tevgerên STEAM ji xwendekaran re dibe alîkar ku van mijaran bi ceribandinên kêf, huner û projeyan fam bikin. Dema ku ew beşdar dibin, ew lêpirsîn, çavdêrîkirin, û ceribandinek bi rengek xweş û balkêş dikin.
Binêre_jî: 20 Çalakiyên Roja Yekîtiyê ku Zarokên we yên Dibistana Seretayî dê jê hez bikinLi vir 30 çalakiyên super STEAM hene ku xwendekarên we li ser vê cûrbecûr mijaran heyecan bikin!
1. Xanîyek îspatkirina bahozê ava bikin
Dayika xweza dikare pir xurt be. Ma xwendekarên we dikarin xaniyên ku li ber bahozekê bisekinin çêbikin? Ji bo ceribandina behreyên avahiya afirîner a xwendekarê we gelek amadekarî hewce nake. Xanî dikarin bi karanîna materyalên hêsan ên wekî kaxez, kaxez, an karton werin çêkirin. Dûv re, fanosê vekin û bibînin ka xanî hîn jî radiwestin!
2. Erdheja şîrîn
Dibe ku şêranî bibe sedema kavilan lê di vê dijwariya STEAMê de, zarok dikarin diranên xwe yên şîrîn baş bikar bînin! Xwendekar dê fêr bibin ka avahîsaziya li ser cûreyên cûda yên erdê mîna kevir, kevir, kum û axê çawa ji erdhejê bandor dibe. Lê li şûna kevir û zozanên rastîn, hûn ê ji bo vê çalakiya şîrîn a erdhejê tiştên xwarinê yên wekî rûnê fistiq û şîrîn bikar bînin.
3. Foilek çêbikinCircuit
Dorpêçên foil rêyek erzan û hêsan e ku meriv di derheqê çerxa elektrîkê de fêr bibe. Ji bo afirandina çemberek ji pîlê drav, kaseta sifir, foil, û afirîneriyê zêdetir hewce nake. Şagird dikarin ji bo çerxên elektrîkê rêyên tevlihev biafirînin da ku tiştan balkêştir bikin!
4. Zehmetiya Zendabûna Heyvê
Hûn ne hewce ne ku hûn herin fezayê da ku bibin xwedî ezmûnek STEAM a derveyî vê dinyayê! Xwendekar dê kêfê biafirînin ku ji bo du astronotan keştiyek heyvê çêbikin. Materyalên hêsan ên mîna karton û marshmallow dê xwendekaran teşwîq bikin ku li ser giranî, tevger û hêzan lêkolîn bikin.
5. Ooblek Ideas
Oobleck şilekek ne-Newtonî ye ku ji ceh û avê tê çêkirin. Ew reçeteyek hêsan e lê bi vê têkelê re pir tişt heye ku meriv keşf bike! Ew hişk e an şil e? Tiştên ku li ser wan têne danîn binav dibin an diherikin? Ev tenê hinek ji wan pirsan in ku xwendekar dikarin piştî çêkirina Oobleckê lêkolîn bikin.
6. Ceribandinên Siyê
Me hemûyan sîwan hene lê em çend caran bala xwe didin wan? Van çalakiyên bi îlhama STEAM-ê dê xwendekar bi rengek cûda li siyên xwe binêrin. Ji çêkirina saetên rojê bigire heya afirandina hunera siya 3-D, ev raman dê xwendekarên we bihêlin ku bêyî şik û guman bi afirîner û zanistî bifikirin!
7. Ewrê di cerekê de
Kê li ezmên nenihêrî û hewl neda ku bibîne ka çi şekilên gêjewrên spî çêdikin? Ewr ji çi têne çêkirin? Bi vê çalakiya çêkirina ewr re meraqa xwe têr bikin. Hûn dikarin bi jar, balonek, porê por û qeşayê ewr çêbikin!
Binêre_jî: 30 Fun & amp; Lîstikên Hêsan ên Matematîkê yên Pola 6-an Hûn Dikarin Li Malê Bileyzin8. Dirêjiya rûn
Heke hûn li malê tevliheviyê çêkin, hûn dikarin wê bi destmalek kaxez an spongek paqij bikin. Lê di xwezayê de, rijandina neftê tevliheviyek girantir, paqijkirina dijwar çêdike. Bi karanîna tiştên mîna rûn, panek aluminium, û peran rijandina neftê ji nû ve biafirînin. Xwendekar dê bibin endezyarên ku teknolojiyên cihêreng bikar tînin da ku rûnê ji av û jîngeha kovî paqij bikin.
9. Veguhastinê keşif bikin
We dizanibû ku nebat dikarin teriyê bikin? Vê ceribandina STEAM-ê biceribînin û pêvajoyê di çalakiyê de bişopînin! Bi tenê çend kîsikên plastîk û nebatên li baxçeyê dibistana we, şagirtên we dikarin pêvajoya veguheztinê bêyî ku xwe bixwin bikolin!
10. Ceribandina Navenda Gravity
Ew ne sêhr e, ew navenda giraniyê ye! Navenda giraniya heyberekê ew xal e ku li dora wê hemû giranî hevseng e. Xwendevan dikarin tiştan bikin mîna ku ew bi rûyekî ve zeliqandî bin lê bi rastî tenê gravîtî wan di cîh de digire!
11. Vexwarina Straw Rollercoaster
Dibe ku van rojan de kalemêrên plastîk rapek xirab bistînin lê di pola STEAM de, ew amûrên endezyariyê yên hêja ne. Ji şagirtên xwe re bi tenê bi kaxezên plastîk û bi çîçek germ çîlekek xweş çêkin!
12. Solar Oven
Wan qutiyên pîza yên kevin neavêjin - li şûna wan ji bo çêkirina sobeya tavê bikar bînin! Tişta ku hûn hewce ne kaxezek înşeatê ya reş, hin felq, û pêça pêçayî ye, û we sobeyek rojê ya super STEAM heye. Wê bi çêkirina smoreyan biceribînin!
13. Bi Şikandina Kodê
Bi şikestina kodê ve li jêhatîbûna ramana xweya analîtîk û mentiqî bixebitin. Şagirt dikarin siran çareser bikin, agahiyên nû hîn bibin an jî bi şikestina kodan çîrokekê bi awayekî kêfî derxin holê.
14. Peyam di Marshmallow de
Tastkirina marshmallow ne tenê ji bo kampê an rojên sar ên Zivistanê ye. Xwendekarê we dikare fêr bibe ka meriv çawa bi ava lîmonê û marshmallow re peyamên veşartî diafirîne. Bê guman ne veşartî ye ku xwarin dikarin zanistî bin!
15. Ji bo Sedemekê KOD DIKIN
Heta ku cûdahiyek çêbike jêhatîbûna kodkirina xwendekarê xwe çalak bikin. STEAM dikare cîhanê biguherîne û xwendekarên we dikarin bingehên plansazkirina projeyê, HTML, û CSS fêr bibin da ku malperek li dora sedemek girîng ava bikin.
16. Bajarekî Rojê ava bikin
Vê rojan hêza rojê li her derê ye. Zarok dê bi karton û panela rojê hînî endezyariyê û jîngehê bibin. Ramana afirîner lê zêde bikin û xwendekarê we dê bajarekî ecêb bi enerjiya rojê ava bike ku ji bo jîngehê pir xweş e.
17. Kartên Ronahî
Ev projeya bi heybet hunerê bi zanistê re dike yek ku kartên ronahiyê yên ecêb biafirîne. Zarok dê fêr bibinçerxên dema çêkirina kartên silavê. Hûn ê hewceyê kaseta sifir, çirayek LED, kaxezek avahîsaziyê, nîşanker û ramanên weyên afirîner bin da ku hûn vê projeyek serketî bikin!
18. Projektora Smartphone
Bi vê projektora smartfonê ya ku hêsan çêdibe, demjimêrên kêfê li benda we ne. Ji bo ku hûn zarokên xwe mijûl bikin û fêr bibin ka wêne çawa têne pêşandan, hûn hewce ne ku qutiyek karton û şûşeyek mezinker hebe.
19. 3-D Sierpinski Tree
Hûn ne hewce ne ku hûn bibin zanayek matematîkê da ku ji fêrbûna sêgoşeya Sierpinski kêfxweş bibin. Sêgoşeya Sierpinski qalibek matematîkî ye ku tê de heman şekl di mezinahiyên cûda de heya bêdawî tê dubare kirin. Piştî ku xwendekarên we darê çêdikin, ji wan bihêlin ku wê xemilînin û qalibên matematîkî yên tevlihev ên ku wan anîne jiyîn binirxînin!
20. Pira Hîdraulîk
Dibe ku ew mîna komek darikên bêzar xuya bike lê hûn ê ecêbmayî bimînin ka hîdrolîk çi dikare vê pirê bike! Pelên esnafê û kîtek lûleya sirincê dê pirek hîdrolîk a hêja biafirînin. Şagirt dê îlhama xwe bidin ku li ser matematîkê, endezyariyê, û sêwiranê fêr bibin.
21. Winchek Hêsan
Şagirtan fêrî çawa tiştan bike û wan bi endezyariyê re eleqedar bike. Çend lûleyên kartonê, têl û kaxizên kaxiz bidin şagirtên xwe û ew ê bi saetan kêfa xwe biafirînin û biceribînin ka çi tiştên wincê wan dikare hilde.
22. Otomobîla Lego ya Bi Hêza Rojê
Dikarin pêlîstokan bibinamûrên hînkirinê? Bê guman, ew dikarin! Fêrbûna STEAM bi Legos û panelek tavê pir kêfê ye. Zarok dê ji çêkirina otomobîlek bi enerjiya rojê an sêwirana şêwazek veguheztinê ya afirîner hez bikin û dûv re li leza wê temaşe bikin.
23. Balon-Powered Car
Ballon ji bo hînkirina STEAM-ê pir mezin in! Hûn dikarin bi tenê şûşeyek avê ya vala, hin kulm û balonek otomobîlek super bilez a ku bi hêza balonê ve girêdayî ye biafirînin. Xwendekarên xwe teşwîq bikin ku bi ramanên sêwiranê yên din jî biceribînin!
24. Fêrbûna Matematîkê bi Hunerê
Math ne huner e! An jî ew e? Xwendekarên we dê fêr bibin gava ku ew bi van ramanên xêzkirina ecêb ên ku matematîkê vedihewînin re mijûl dibin. Zêdekirin û kêmkirina xêz û şekil û sepandina şarezayên matematîkî yên din dê berhemên hunerî yên xweş çêbike.
25. Art Bot Buddy
Firça dirana te ya elektrîkî winda ye? Dibe ku zarokên we ew bikar anîn ku botek hunerî çêbikin! Teknolojî û huner bi vê çalakiya STEAM re cotek mezin çêdike. Pênûsên rengîn bi firçeya diranan a elektrîkê ve girêdin û hunera xweş a ku tê çêkirin temaşe bikin.
26. Wênesaziya Pendûlê
Xwendekar dema ku bi pendola xwe hunera rengîn diafirînin dê fêrî gravîteyê bibin. Ev pendûl ji lûleyên kaxezê tê çêkirin û paşê boyax li qedehek ku ji pendulê diheje tê zêdekirin. Şagird dikarin rêjeya tevgerê kontrol bikin da ku qalibên tevlihev çêbikin.
27. Hunera Çenteyên Plastîk
Xwendekar dikarinçenteyên plastîk ji nû ve bizivirînin û wan veguherînin projeyên tevniyê yên ecêb. Tiştê ku divê hûn bikin ev e ku hûn ji kartonê lomek çêkin û bihêlin destên afirîner ên mayî bikin.
28. Destê Robotîk
Ev çalakiyek endezyariyek hêsan e ku dê xwendekaran hemî li ser cîhana robotîkê hîn bike! Hûn ê sê tiştan hewce bikin - kaxez, kaxez û têl. Bihêlin jenosîdên we yên STEAM destê xwe yê robotîkî biafirînin û bibînin ka ew dikarin çi bikin.
29. Xêzên Refraksyona Ronahî
Çi dibe dema ku hûn di nav qedehek avê de li nexşekê dinêrin? Wêneyek xêz bikin û bidin ber qedehek av û bibînin ka refleksên ronahiyê çi li wêneyê dikin. Vê yekê veguherînin çalakiyek fêrbûnê bi ku hûn şagirtên we bipîvin ka wêne ji hin dûran çiqas diguhere.
30. Egg Drop
Bi vê çalakiya STEAM-ê ya hêk-şeytan re xwendekaran bihêlin ku li ser zanistê bifikirin. Her cûre materyal dê bike ji ber ku karê xwendekar ev e ku ji bo hêkê şokek şokê ava bike. Dema ku kontra hate çêkirin, hêkê ji gelek bilindahiyan davêjin da ku bibînin ka ew diqelişe an na.