30 Gagasan Super STEAM pikeun Murid SD sareng Menengah

 30 Gagasan Super STEAM pikeun Murid SD sareng Menengah

Anthony Thompson

STEAM singketan tina Science, Technology, Engineering, Art, and Math, tapi urang terang yén henteu sakabéh siswa bungah ngeunaan mata pelajaran ieu. Élmu jeung matématika mindeng bisa pikasieuneun sarta sababaraha siswa bisa ngarasa yén maranéhna teu cukup kreatif pikeun nyambung jeung kagiatan seni.

Tempo_ogé: 30 Kagiatan Natal pikeun Murid SMA

Latihan STEAM mantuan siswa ngartos subjék ieu ngaliwatan percobaan fun, karajinan, jeung proyék. Bari ilubiung, maranéhna keur nanya, niténan, jeung ékspérimén ku cara anu pikaresepeun jeung pikaresepeun.

Di dieu aya 30 kagiatan super STEAM pikeun ngagumbirakeun murid anjeun ngeunaan rupa-rupa mata pelajaran ieu!

1. Ngawangun Imah Hurricane Buktina

Indung alam tiasa pisan kuat. Naha murid anjeun tiasa nyiptakeun bumi anu tahan badai? Henteu peryogi seueur persiapan pikeun nguji kaahlian ngawangun kreatif murid anjeun. Imah bisa diwangun maké bahan basajan kawas kertas, jarami, atawa kardus. Lajeng, hurungkeun kipas tur tingal lamun imah masih nangtung!

2. Sweet Earthquake Shake

Permen tiasa nyababkeun rongga tapi dina tantangan STEAM ieu, murangkalih tiasa dianggo kalayan saé! Murid bakal diajar kumaha ngawangun dina sababaraha jinis taneuh sapertos batu, kerikil, pasir, sareng taneuh kapangaruhan ku lini. Tapi tinimbang batu nyata jeung kerikil, Anjeun bakal ngagunakeun bahan kadaharan saperti mentega suuk jeung permén pikeun kagiatan gempa amis ieu.

3. Jieun foil aSirkuit

Sirkuit foil mangrupikeun cara anu murah sareng gampang pikeun diajar ngeunaan sirkuit listrik. Teu butuh leuwih ti batré koin, tape tambaga, foil, sarta kreativitas pikeun nyieun sirkuit. Murid bisa nyieun jalur anu rumit pikeun sirkuit listrik sangkan leuwih narik!

4. Tangtangan Lunar Landing

Anjeun teu kedah angkat ka luar angkasa pikeun gaduh pangalaman STEAM di luar dunya ieu! Murid bakal seneng-seneng nyiptakeun lander lunar pikeun dua astronot. Bahan basajan sapertos kardus sareng marshmallow bakal nyorong murid pikeun nalungtik gravitasi, gerak, sareng gaya.

5. Ooblek Ideas

Oobleck nyaéta cairan non-Newtonian anu dijieun tina aci jagong jeung cai. Éta resep anu saderhana tapi aya seueur anu tiasa dijelajah kalayan campuran ieu! Naha éta padet atanapi cair? Naha objék tilelep atanapi ngambang nalika disimpen di luhur? Ieu ngan sababaraha patarosan anu tiasa ditalungtik ku murid saatos ngadamel Oobleck.

6. Ékspérimén Bayangan

Urang kabéh boga kalangkang tapi sabaraha sering urang merhatikeun éta? Kagiatan anu diilhami ku STEAM ieu bakal ngajantenkeun murid ningali bayanganna sacara béda. Tina nyieun jam panonpoe nepi ka nyieun seni kalangkang 3-D, ideu ieu bakal ngajadikeun murid anjeun mikir sacara kréatif jeung ilmiah tanpa kalangkang ragu!

7. Awan dina Jar

Saha anu teu acan melong ka langit teras nyobian ningali naon bentuknaawan bodas nyieun? Awan dijieun tina naon? Puas rasa panasaran anjeun ku kagiatan nyieun awan ieu. Anjeun tiasa ngadamel awan nganggo toples, balon, hairspray, sareng és!

8. Tumpahan Minyak

Upami anjeun damel di bumi, anjeun tiasa ngabersihkeunana ku anduk kertas atanapi spons. Tapi di alam, tumpahan minyak ngajadikeun mess langkung serius, teuas-to-bersih. Nyiptakeun deui tumpahan minyak nganggo barang sapertos minyak, panci aluminium, sareng bulu. Siswa bakal jadi insinyur anu ngagunakeun téknologi anu béda pikeun ngabersihan minyak tina cai sareng satwa.

9. Jelajahi Transpirasi

Naha anjeun terang yén pepelakan tiasa kesang? Coba percobaan STEAM ieu sareng perhatikeun prosésna dina aksi! Ku ngan ukur sababaraha kantong plastik sareng pepelakan di kebon sakola anjeun, murid anjeun tiasa ngajalajah prosés transpirasi tanpa kesang sorangan!

10. Ékspérimén Pusat Gravitasi

Éta sanés sihir, éta pusat gravitasi! Puseur gravitasi hiji obyék nyaéta titik sabudeureun nu sagala beurat saimbang. Murid bisa nyieun obyék kasampak kawas aranjeunna glued dina beungeut cai, tapi sabenerna ngan gravitasi nahan eta dina tempatna!

11. Drinking Straw Rollercoaster

Sedotan plastik bisa jadi meunang rap goréng poé ieu tapi di kelas STEAM, éta parabot rékayasa alus teuing. Ajak murid-murid anjeun nyieun rollercoaster anu tiis ngan ukur nganggo jarami plastik sareng lem panas!

Tempo_ogé: 18 Buku Présidén metot pikeun Kids

12. Oven Surya

Tong buang kotak pizza heubeul- make eta pikeun nyieun oven surya! Sadaya anu anjeun peryogikeun nyaéta kertas konstruksi hideung, sababaraha foil, sareng bungkus cling, sareng anjeun gaduh oven surya STEAM super. Uji ku nyieun smores!

13. Code Breaking with Scratch

Ketok kana kaahlian pamikiran analitis jeung logis anjeun kalawan megatkeun kode. Murid bisa ngabéréskeun misteri, diajar inpo anyar atawa ngabongkar carita ku cara nu pikaseurieun ku cara megatkeun kodeu.

14. Message in a Marshmallow

Toasting marshmallows henteu ngan keur kémping atawa usum tiis poé. Murid anjeun tiasa diajar kumaha cara ngadamel pesen rusiah kalayan sababaraha jeruk nipis sareng marshmallow. Pasti aya rusiah yén snacks tiasa ilmiah!

15. CODING for a Cause

Aktipkeun kaahlian coding murid anjeun bari nyieun bédana. STEAM tiasa ngarobih dunya sareng murid anjeun tiasa diajar dasar-dasar perencanaan proyék, HTML, sareng CSS pikeun ngawangun halaman wéb ngeunaan tujuan anu penting.

16. Ngawangun Kota Surya

Kakuatan surya ayeuna aya dimana-mana. Barudak bakal diajar ngeunaan rékayasa sareng lingkungan kalayan kardus sareng panel surya. Tambihkeun pamikiran kreatif sareng murid anjeun bakal ngawangun kota tanaga surya anu luar biasa anu saé pikeun lingkungan.

17. Light Up Cards

Proyék hebat ieu ngagabungkeun seni jeung sains pikeun nyieun kartu lampu-up endah pisan. Barudak bakal diajar ngeunaansirkuit bari nyieun kartu ucapan. Anjeun peryogi pita tambaga, lampu LED, kertas konstruksi, spidol, sareng ide kréatif anjeun pikeun ngajantenkeun proyék ieu suksés!

18. Projector Smartphone

Jam-jaman kasenangan nungguan ku projector smartphone anu gampang-dijieun ieu. Hiji kotak kardus jeung kaca pembesar téh sadayana nu peryogi pikeun ngajaga budak anjeun sibuk tur diajar kumaha gambar anu projected.

19. 3-D Sierpinski Tree

Anjeun teu kudu jadi jenius matematika pikeun mikaresep diajar ngeunaan segitiga Sierpinski. Segitiga Sierpinski mangrupikeun pola anu dihasilkeun sacara matematis dimana bentuk anu sami diulang dina ukuran anu béda dugi ka teu aya watesna. Saatos murid anjeun ngadamel tangkal éta, kéngingkeun aranjeunna ngahias sareng ngahargaan pola matematika anu rumit anu aranjeunna hirup!

20. Sasak Hidraulik

Mungkin siga sakumpulan tongkat anu ngabosenkeun tapi anjeun bakal kagum kana naon anu tiasa dilakukeun ku hidrolik ieu! Teken karajinan sareng kit tubing jarum suntik bakal nyiptakeun sasak hidrolik anu saé. Siswa bakal diilhami pikeun diajar ngeunaan matematika, rékayasa, sareng desain.

21. A Winch Sederhana

Ajarkeun murid kumaha hal-hal jalanna sareng ngajantenkeun aranjeunna resep kana rékayasa. Pasihan murid anjeun sababaraha tabung kardus, senar, sareng jarami kertas sareng aranjeunna bakal gaduh jam-jaman kasenangan nyiptakeun kerekan sareng nguji objék naon anu tiasa diangkat tina kerekanna.

22. Mobil Lego Solar-Powered

Tiasa cocooanalat pangajaran? Tangtu, aranjeunna tiasa! Diajar STEAM sareng Legos sareng panel surya mangrupikeun kasenangan. Barudak bakal resep ngawangun mobil tenaga surya atanapi ngarancang modus transportasi anu kreatif teras ningali éta gancang.

23. Mobil Dipencét Balon

Balon saé pikeun ngajar uap! Anjeun tiasa nyiptakeun mobil anu didamel balon anu gancang kalayan ngan ukur botol cai kosong, sababaraha sedotan, sareng balon. Ajak murid anjeun pikeun ékspérimén sareng ide desain anu sanés ogé!

24. Diajar Matematika ngaliwatan Seni

Matematika sanes seni! Atawa éta? Siswa anjeun bakal terang nalika aranjeunna terlibat sareng ideu gambar anu luar biasa ieu anu kalebet matematika. Nambahkeun jeung ngurangan garis jeung wangun jeung ngalarapkeun kaparigelan matematik séjénna baris nyieun karya seni nu éndah.

25. Art Bot Buddy

Naha sikat huntu listrik anjeun leungit? Panginten budak anjeun dianggo pikeun nyiptakeun bot seni! Téknologi sareng seni janten pasangan anu saé sareng kagiatan STEAM ieu. Gantelkeun pulpén warna kana sikat huntu listrik sareng tingali seni anu pikaresepeun anu didamel.

26. Lukisan Pendulum

Murid bakal diajar ngeunaan gravitasi bari nyieun seni warna-warni kalayan pendulum maranéhanana. Pendulum ieu didamel tina tabung kertas sareng cetna teras diasupkeun kana cangkir anu ngayun tina pendulum. Murid bisa ngadalikeun rentang gerak pikeun nyieun pola-pola anu ruwet.

27. Seni Kantong Plastik

Murid bisangadaur mulangkeunana kantong plastik ku ngarobahna kana proyék anyaman éndah. Sadaya anu anjeun kedah laksanakeun nyaéta ngadamel alat tenun tina kardus sareng ngantepkeun tangan kreatif ngalakukeun sésana.

28. Robotic Hand

Ieu kagiatan rékayasa basajan anu bakal ngajarkeun murid ngeunaan dunya robotika! Anjeun peryogi tilu barang-jarami, kertas, sareng senar. Anggap para jenius STEAM anjeun nyieun leungeun robot sorangan jeung ningali naon anu bisa aranjeunna laksanakeun.

29. Gambar Réfraksi Cahaya

Naon anu lumangsung nalika anjeun ningali gambar tina sagelas cai? Tarik gambar sareng teundeun di payuneun sagelas cai sareng tingali naon anu dilakukeun ku réfraksi cahaya kana gambar. Hurungkeun ieu kana kagiatan diajar ku murid anjeun ngukur sabaraha parobahan gambar tina jarak anu tangtu.

30. Egg Drop

Ajak siswa mikir ngeunaan élmu kalayan kagiatan STEAM sel telur ieu. Sakur jinis bahan bakal dilakukeun sabab tugas murid nyaéta ngawangun alat anu nyerep kejutan pikeun endog. Sakali alatna diwangun, leupaskeun endog tina rupa-rupa jangkung pikeun ningali naha retakan atanapi henteu.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.