23 ផ្នែកនៃសកម្មភាពនិយាយសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ

 23 ផ្នែកនៃសកម្មភាពនិយាយសម្រាប់សិស្សគ្រប់វ័យ

Anthony Thompson

នៅពេលដែលសិស្សទទួលបានពិន្ទុមិនល្អលើកិច្ចការសរសេរ វាច្រើនតែដោយសារតែពួកគេមិនមានការយល់ដឹងច្បាស់អំពីផ្នែកនៃការនិយាយ និងរបៀបដែលពួកគេដំណើរការ។ ផ្នែកខ្លះនៃសុន្ទរកថាគឺជាប្រធានបទដែលត្រូវពិនិត្យឡើងវិញជាប្រចាំដើម្បីឱ្យវាជាប់ ប៉ុន្តែប្រហែលជាអ្នកជាគ្រូបង្រៀនដែលរវល់ដែលមិនមានពេលវេលាដើម្បីធ្វើឡើងវិញរាល់សកម្មភាពដែលអ្នកដឹង! កុំបារម្ភ៖ នេះគឺជា 23 ផ្នែកនៃសកម្មភាពនិយាយ ហ្គេមវេយ្យាករណ៍ និងមេរៀនប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដើម្បីជួយសិស្សគ្រប់វ័យរៀនប្រធានបទដ៏លំបាកនេះម្តងហើយម្តងទៀត!

កម្រិតបឋមសិក្សា

1. Ping Pong Toss

អ្វីដែលអ្នកត្រូវការគឺបាល់ប៉េងប៉ុង និងពែងប្លាស្ទិកមួយចំនួន។ ដាក់ស្លាកពែងជាមួយផ្នែកនៃការនិយាយ ហើយសរសេរពាក្យវាក្យសព្ទនៅលើបាល់ប៉េងប៉ុង។ ឱ្យសិស្សបោះពាក្យទៅក្នុងផ្នែកដែលត្រូវគ្នានៃការនិយាយរបស់ពួកគេ។ អ្នកអាចឱ្យសិស្សទាយថាតើផ្នែកណាមួយនៃការនិយាយនឹងបំពេញមុន ឬប្រជែងពួកគេឱ្យបំពេញពែងទាំងអស់ឱ្យបានលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន!

2. Reading Scavenger Hunt

សម្រាប់ហ្គេមស្តាប់នេះ និយាយថា "លើកដៃរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកឮកិរិយាស័ព្ទ" មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមអាន។ សកម្មភាពនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សអនុវត្តផ្នែកនៃការនិយាយ ក៏ដូចជាការស្តាប់ដោយយកចិត្តទុកដាក់។

3. Word Ball

រៀបចំសិស្សរបស់អ្នកនៅក្នុងរង្វង់មួយ ឬរង្វង់ជាក្រុមតូចៗមួយចំនួនដែលមានសិស្ស 4-5 នាក់ម្នាក់ៗ ហើយផ្តល់បាល់ឱ្យពួកគេ។ ផ្តល់ឱ្យក្រុមនីមួយៗនូវផ្នែកនៃការនិយាយ ហើយណែនាំពួកគេឱ្យនិយាយពាក្យដែលទាក់ទងទៅនឹងផ្នែកនៃការនិយាយនោះ។នៅពេលណាដែលពួកគេមានបាល់។ បន្ទាប់ពីពួកគេនិយាយពាក្យរបស់ពួកគេខ្លាំងៗ ពួកគេរមៀលបាល់ទៅអ្នកផ្សេងនៅក្នុងរង្វង់។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេងដែលកំពុងរៀនវាក្យសព្ទជាមូលដ្ឋាន និងអភិវឌ្ឍការសំរបសំរួលភ្នែក។

4. សន្លឹកកិច្ចការ

ប្រសិនបើអ្នកមិនមានកន្លែងសម្រាប់សកម្មភាពរាងកាយ សកម្មភាពក្រៅ សន្លឹកកិច្ចការគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីទាក់ទាញសិស្សរបស់អ្នកពីតុរបស់ពួកគេ។ សន្លឹកកិច្ចការក៏ល្អសម្រាប់ពេលធ្វើការស្ងាត់ៗ។

5. Visual Webs

បង្កើតគេហទំព័រដែលមើលឃើញជាមួយថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយដាក់វានៅលើជញ្ជាំងដើម្បីឱ្យសិស្សមើលឃើញ។ ឯកសារយោងដែលមើលឃើញក្នុងអំឡុងពេលមេរៀនវេយ្យាករណ៍គឺចាំបាច់ក្នុងការពង្រឹងគោលគំនិត។ អនុញ្ញាតឱ្យគេហទំព័ររីកចម្រើនជាមួយនឹងពាក្យវាក្យសព្ទឧទាហរណ៍ដែលភ្ជាប់ទៅផ្នែកនីមួយៗនៃការនិយាយរបស់ពួកគេ។ ប្រើក្រដាសចម្រុះពណ៌ ការរចនា និងរូបភាពដើម្បីភ្ជាប់ជាមួយពាក្យវាក្យសព្ទ។

6. Flipbooks

អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្កើត Flipbooks ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ ដើម្បីរក្សាទុកជាឯកសារយោង។ អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សធ្វើសៀវភៅណែនាំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេជាមួយនឹងគំនូរព្រាង ទឹកថ្នាំចម្រុះពណ៌ និងក្រដាសពណ៌។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3 និងខ្ពស់ជាងនេះ ដែលអាចរកឃើញសកម្មភាពសាលាបឋមសិក្សាមួយចំនួនទៀតសាមញ្ញពេក។

7. ចម្រៀង

អ្នកណាមិនចូលចិត្តច្រៀងយូរ? ផ្នែកដ៏រីករាយទាំងនេះនៃបទចម្រៀងនិយាយត្រូវបានកំណត់ទៅជាបទភ្លេងដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជាបទចម្រៀង "Spongebob Squarepants"! អ្នក​អាច​ដាក់​ទំនុកច្រៀង​លើ​ម៉ាស៊ីន​បញ្ចាំង ហើយ​ឱ្យ​ថ្នាក់​ទាំងមូល​ច្រៀង​តាម។

8. រូបភាពសៀវភៅ

សៀវភៅទាំងនេះគឺនិយាយអំពីផ្នែកនៃការនិយាយ ហើយផ្តោតលើសិស្សក្មេងៗខ្លាំងណាស់។ ទទួលបានមួយចំនួនទាំងនេះសម្រាប់ថ្នាក់រៀនរបស់អ្នក ហើយអ្នកអាចឱ្យសិស្សអានពួកវាដោយខ្លួនឯង ឬជាក្រុមតូចៗ។

9. ដាក់ស្លាកបន្ទប់

ដាក់ស្លាកអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុងថ្នាក់រៀនជាមួយនឹងផ្នែកនៃការនិយាយ។ អ្នកប្រហែលជាគិតថាអ្វីៗនឹងទៅជា "នាម" ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការច្នៃប្រឌិតបន្តិចបន្តួច អ្នកអាចបន្ថែមស្លាកផ្សេងៗគ្នាទៅវត្ថុនីមួយៗ។ កៅអីអាចមានស្លាកដូចជា "chair = noun" និង "sit = verb" ឬសូម្បីតែ "comfy = adjective" ។

កម្រិតថ្នាក់កណ្តាល

១០. ផ្នែកនៃហានិភ័យនៃការនិយាយ

ធ្វើឱ្យផ្នែកនៃការនិយាយជាប្រភេទជួរកំពូលរបស់អ្នក ហើយសរសេរប្រយោគនៅក្រោមចំណុចនីមួយៗការ៉េ។ នៅពេលសិស្សជ្រើសរើស "កិរិយាសព្ទសម្រាប់ 200" សូមអានប្រយោគ ហើយសិស្សនឹងឆ្លើយតបដោយកិរិយាស័ព្ទជាចម្លើយរបស់ពួកគេ។

11. Colorful Copywork

ឱ្យសិស្សចម្លងប្រយោគពីសៀវភៅដែលពួកគេចូលចិត្ត។ បន្ទាប់​មក សូម​ឲ្យ​ពួកគេ​ប្រើ​ពណ៌​ផ្សេង​គ្នា​មួយ​ចំនួន ដើម្បី​រំលេច​ផ្នែក​ផ្សេងៗ​នៃ​ការ​និយាយ​ក្នុង​ប្រយោគ​នីមួយៗ។ អ្នកអាចធ្វើឱ្យសកម្មភាពនេះកាន់តែសប្បាយដោយឱ្យសិស្សបង្កើតផ្ទាំងរូបភាពខ្នាតតូចចម្រុះពណ៌នៅក្នុងប្រយោគរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 55 បញ្ហាពាក្យពិបាកសម្រាប់សិស្សថ្នាក់ទី 3

12. Cinquain Poems

កំណាព្យ Cinquain ដូចជា haikus ធ្វើតាមរចនាសម្ព័នតឹងរ៉ឹងជាក់លាក់។ ច្បាប់កំណាព្យ Cinquain មិនត្រឹមតែដាក់កម្រិតព្យាង្គរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏ជាផ្នែកនៃសុន្ទរកថាដែលត្រូវប្រើនៅលើបន្ទាត់នីមួយៗផងដែរ។

13. Tally ផ្នែកនៃសុន្ទរកថា

សុំឱ្យសិស្សអានវគ្គមួយចំនួនពីសៀវភៅមួយ ហើយរាប់ចំនួនដងនៃផ្នែកនីមួយៗនៃការនិយាយ។ នេះគឺជាសកម្មភាពដ៏ល្អមួយសម្រាប់សិស្សគ្រប់កម្រិត ពីព្រោះអ្នកអាចកែតម្រូវកម្រិតនៃការអានរបស់សម្ភារៈដែលកំពុងត្រូវបានរាប់។ នេះក៏ជាសកម្មភាពអនឡាញឯករាជ្យដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សដែលនៅតែនិម្មិត និងមិនអាចចូលរួមក្នុងហ្គេមអន្តរកម្ម។

14. ហ្គេមជំនួស

សរសេរប្រយោគនៅលើក្ដារខៀន ហើយសុំឱ្យសិស្សផ្លាស់ប្តូរប្រយោគដោយជំនួសពាក្យដែលបានផ្តល់ឱ្យដោយពាក្យផ្សេងទៀតដែលត្រូវនឹងផ្នែកនីមួយៗនៃការនិយាយ។ ឆ្លងកាត់ផ្នែកនីមួយៗនៃការនិយាយរហូតដល់ការកាត់ទោសត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុង! គោពណ៌ត្នោតបាននិយាយថា "ឥឡូវយ៉ាងម៉េចហើយ" ក្លាយជា "នៅពេលនោះ រត់តុដ៏កក់ក្ដៅ!"

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ហ្គេម និងសកម្មភាពចំនួន 10 សម្រាប់រៀនផ្នែករាងកាយ

15។ Cheat Speech Card

មើលថាតើព័ត៌មានប៉ុន្មានអំពីផ្នែកនៃការនិយាយដែលសិស្សអាចសមនឹងនៅលើកាតសន្ទស្សន៍តែមួយ។ អនុញ្ញាតឱ្យពួកគេបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិតដោយប្រើតម្រុយខ្លីៗ និងប៊ិចពណ៌ផ្សេងគ្នា។

16. ដ្យាក្រាមប្រយោគ

ដ្យាក្រាមប្រយោគគឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីធ្វើឱ្យផ្នែកនៃការនិយាយជាក់ស្តែងសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា ហើយមានវិធីជាច្រើនដើម្បីដ្យាក្រាមផ្នែកនៃការនិយាយ។

<៣>១៧. ផ្នែកនៃ Speech Bingo

ជាមួយនឹងហ្គេម Bingo ដែលអាចបោះពុម្ពបាននេះ សិស្សអាចអនុវត្តផ្នែកនៃការនិយាយខណៈពេលសម្រាក និងមានភាពសប្បាយរីករាយ!

កម្រិតថ្នាក់វិទ្យាល័យ

18. ហ្គេមផ្គូផ្គងដៃគូជាមួយនឹងកំណត់ចំណាំក្រោយវា

ផ្តល់ឱ្យសិស្សម្នាក់ៗនូវប្រកាសមួយវាកត់ចំណាំដោយពាក្យ ឬឃ្លាដែលសរសេរនៅលើវា។ ប្រាប់​គេ​ឲ្យ​បិទ​រូប​នោះ​ដាក់​លើ​ថ្ងាស​ដោយ​មិន​មើល​មុខ។ សិស្សអាចដើរជុំវិញថ្នាក់រៀនដោយសួរសំណួរអំពីពាក្យនៅលើប្រកាសរបស់វា។ នៅពេលដែលពួកគេដឹងថាផ្នែកណាដែលវាសមនឹងការនិយាយនោះ ពួកគេអាចចាប់ដៃគូបង្កើតប្រយោគពេញលេញ និងឆ្កួតៗ!

19. Mini Zines

Zines គឺជាសកម្មភាពដ៏រីករាយ និងជាវិធីដ៏ល្អក្នុងការបង្កើតគំនិតច្នៃប្រឌិត។ ឱ្យសិស្សរបស់អ្នកបង្កើត zines អំពីផ្នែកនៃការនិយាយ។

20. Charades

ល្បែងបុរាណនៃ charades ក៏អាចជួយសិស្សកំណត់ផ្នែកនៃការនិយាយផងដែរ។ បំបែកជាក្រុម ហើយឱ្យសិស្សអនុវត្តប្រយោគជាមូលដ្ឋានដោយផ្តោតលើផ្នែកនៃការនិយាយ។

21. Group Skits

ឱ្យសិស្សបំបែកជាក្រុម ហើយសរសេរឈុតខ្លីៗដោយផ្អែកលើផ្នែកនៃការនិយាយ។ ក្រុមមួយអាចមាននាមត្រឹមត្រូវ ចំណែកក្រុមមួយទៀតមានពាក្យអសុរស ជាដើម។ ក្រុមនីមួយៗនឹងសរសេរ និងអនុវត្តការនិយាយដែលផ្តោតលើការប្រើប្រាស់ផ្នែកនៃការនិយាយរបស់ពួកគេ។

22។ ការសរសេរ និងការពិនិត្យឡើងវិញដោយច្នៃប្រឌិត

ឱ្យសិស្សសរសេរកថាខណ្ឌ ឬពីរ បន្ទាប់មកបញ្ជូនការងាររបស់ពួកគេទៅខាងឆ្វេងដើម្បីពិនិត្យ។ បន្ទាប់មក អ្នកត្រួតពិនិត្យនឹងណែនាំនាមជំនួស មុនពេលបញ្ជូនក្រដាសទៅខាងឆ្វេងម្តងទៀត។ អ្នកត្រួតពិនិត្យទីពីរនឹងណែនាំកិរិយាសព្ទជំនួស មុនពេលបញ្ជូនក្រដាសទៅខាងឆ្វេងម្តងទៀត។

23. ហ្គេមបេស្បលវេយ្យាករណ៍

ដើម្បីលេងហ្គេមបេស្បលថ្នាក់រៀនតាមវេយ្យាករណ៍នេះ អ្នកនឹងរៀបចំ "មូលដ្ឋាន"ហើយ​សុំ​ឲ្យ​សិស្ស​ដែល​«ឡើង​ប្រចៀវ» ឲ្យ​កំណត់​ផ្នែក​នៃ​ការ​និយាយ​ក្នុង​ប្រយោគ​មូលដ្ឋាន​មួយ​នៅលើ​ក្ដារខៀន។ ជាជម្រើស អ្នកអាចសុំឱ្យសិស្សកែប្រយោគជំនួសវិញ។ នេះ​ជា​ហ្គេម​ដ៏​រំភើប​មួយ ហើយ​ប្រាកដ​ណាស់​ថា​នឹង​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​ក្រោក​ឡើង​ហើយ​ធ្វើ​ដំណើរ​ជុំវិញ!

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។