20 Éféktif Jeung Kalibet Kagiatan Nearpod

 20 Éféktif Jeung Kalibet Kagiatan Nearpod

Anthony Thompson

Nearpod mangrupikeun platform téknologi pendidikan inovatif anu dirancang pikeun guru jaman ayeuna. Sababaraha fitur anu luar biasa kalebet presentasi interaktif, papacangan murid sacara real-time, penilaian formatif, perjalanan lapangan virtual, sareng alat kolaborasi. Salaku tambahan, éta gaduh perpustakaan ageung tina pelajaran anu tos didamel, kontén anu tiasa disaluyukeun, sareng sumber multimedia. Platform pembelajaran inovatif ieu ogé ngamungkinkeun para guru pikeun ngawas kamajuan murid, masihan tanggapan langsung, sareng nganteurkeun instruksi pribadi. Parios daptar 20 fitur ieu pikeun ngajantenkeun pelajaran salajengna anjeun dinamis sareng interaktif!

1. Anggo Papan Kolaborasi pikeun Wawasan Waktu Nyata

Nganggo papan kolaborasi Nearpod tiasa janten cara anu saé pikeun murid ngabagi ideu. Salila kagiatan, unggal murid bisa giliran nambahkeun pikiran maranéhanana ka dewan, sahingga pikeun real-time kolaborasi jeung diskusi.

2. Anggo Perpustakaan Aktivitas Phet

PhET mangrupikeun fitur dina Nearpod anu nyayogikeun simulasi interaktif pikeun mata pelajaran matematika sareng sains. Simulasi ieu bisa dipaké salaku kaulinan review, ngamungkinkeun siswa kalibet dina hands-on, pangalaman diajar visually interaktif.

3. PDF Viewer

The PDF viewer ngaleungitkeun kabutuhan murid pikeun pindah antara sababaraha jandela, ningkatkeun efisiensi sareng ngirangan gangguan. fitur mangpaat ieu ogé ngawengku parabotpikeun annotating, panyorot, jeung nyieun digital sticky notes, salajengna promosi aktip learning jeung kolaborasi.

4. Anggo Alat Draw It

Kalayan alat Draw It, murid tiasa nganggo papan tulis virtual pikeun ngagambar sareng ngabagi ideu ka kelas. Kagiatan ieu ngamajukeun kréatipitas jeung kolaborasi, kitu ogé pangajaran visual jeung interaksi langsung.

5. Coba Patarosan Kuis pikeun Eupan Balik Waktu Nyata

Waktos pikeun Nanjak nyaéta fitur kaulinan atikan anu gancang-gancang anu nantang murid balap ngalawan jam pikeun ngahontal puncak gunung. Kaulinan nguji pangaweruh maranéhanana dina mata pelajaran naon maranéhna milih, kaasup math, sains, sajarah, jeung géografi.

6. Kagiatan Kelas pikeun Ngaronjatkeun Kekecapan

Flocabulary nyaéta alat atikan inovatif anu ngagunakeun vidéo hip-hop pikeun ngajarkeun rupa-rupa mata pelajaran, kayaning kosakata, sains, studi sosial, jeung matématika. Videona interaktif sareng pikaresepeun sacara visual, ngajaga siswa aktipitas sareng motivasi pikeun diajar.

7. Kagiatan Matching Pairs

Matching pairs ngalibatkeun nampilkeun susunan gambar atawa kecap jeung murid nyocogkeun pasangan pakait. Ieu cara anu saé pikeun marios eusi sareng nguatkeun konsép konci bari masihan tanggapan instan anu tiasa dianggo pikeun tujuan penilaian formatif.

8. Soal Terbuka pikeun Nguji Pamahaman Siswa

Fitur soal open-endedngamungkinkeun guru pikeun naroskeun patarosan ka pamiarsana, ngamungkinkeun aranjeunna ngaréspon ku jawaban tinulis atanapi lisan. Fitur ieu ngamajukeun papacangan aktip, ngarangsang pamikiran kritis, sareng ngagampangkeun komunikasi sareng kolaborasi diantara sakelas.

9. Eusian Fitur Kosong

Ku fitur praktis ieu, siswa tiasa ngeusian kolom kosong sareng ngalebetkeun jawabanana, nampi tanggapan sareng hasil instan. Ieu lain ngan ukur ngaronjatkeun kaparigelan jeung pamahaman tapi ogé nyadiakeun cara anu dinamis jeung éféktif pikeun meunteun diajar siswa.

10. Tambihkeun Presentasi Sway

Fitur Sway nawiskeun témplat anu tiasa disesuaikan, kontén multimedia, sareng animasi pikeun ngajantenkeun presentasi. Ieu mangrupikeun pilihan anu saé pikeun nyiptakeun presentasi anu pikaresepeun sareng interaktif kalayan platform anu sederhana sareng intuitif.

11. Jelajahi Fitur Media Dinamis Kalayan Perjalanan Lapang Virtual

Widang Nearpod maya mangrupikeun pangalaman pendidikan anu immersive anu ngamungkinkeun murid ngajalajah lokasi sareng lingkungan anu béda sapertos Machu Picchu atanapi Mesir tina kanyamanan di kelas sorangan. . Ngalaman thrill perjalanan tanpa pernah ninggalkeun kelas!

Tempo_ogé: 9 Pangeusi Waktu Kelas Gancang sareng Senang

12. Ngahasilkeun Laporan Pasca-sési

Laporan sési nunjukkeun jumlah siswa anu miluan sési, jumlah slide anu ditingali, sareng jumlah waktos anu dianggo dina unggal slide. Salaku tambahan, éta ogényadiakeun informasi ngeunaan jawaban siswa pikeun kuis interaktif jeung kagiatan, sangkan guru bisa assess pamahaman maranéhanana topik.

13. Jelajahi Lesson Library of Resources

The Nearpod library mangrupakeun sumber komprehensif kaasup e-book, artikel, video, jeung presentasi multimedia. Kalayan antarmuka anu gampang dianggo sareng fitur interaktif, perpustakaan virtual nyayogikeun pangalaman diajar anu saé pikeun murid.

14. Ukur Pacing Siswa

Fitur pacing murid ngamungkinkeun guru ngadalikeun laju palajaran pikeun siswa individu atawa pikeun sakabéh kelas. Fitur ieu ngabantosan mastikeun yén sadaya murid tetep aktipitas sareng dina jalur, ngajantenkeun pangalaman diajar langkung efektif sareng éfisién.

15. Coba Séréd & amp; Fitur Drop

Fitur sered-jeung-drop ngamungkinkeun siswa pikeun mindahkeun, ngarobah ukuran, jeung nyusun ulang labél jeung objék gampang. Naha henteu nganggo éta pikeun labél diagram Élmu atanapi pikeun marios tés éjahan?

16. Pangalaman Diajar Pidéo Aktif sareng Fitur BBC

Fitur anu kawilang anyar ieu ngamungkinkeun siswa ningali eusi pendidikan ti organisasi média Inggris anu kasohor, kalayan klip kualitas luhur anu nyertakeun sababaraha mata pelajaran kalebet sains, sajarah, géografi. , sareng seueur deui.

17. Fitur Pidéo Interaktif Flipgrid

Flipgrid mangrupikeun fitur anu pikaresepeun anu ngamungkinkeun murid ngarékamrespon video ka ajakan, sarta lalajo video sakelas maranéhanana 'nembongan dina layar maranéhanana. Ieu cara anu saé pikeun ngabina diskusi kelas sareng ngajantenkeun diajar langkung interaktif.

18. Fitur Kagiatan Tés Mémori

Fitur tés mémori nyaéta vérsi digital tina kaulinan cocog mémori klasik sareng cara anu pikaresepeun pikeun latihan sareng nguatkeun kosakata konci, éksprési pertandingan, sareng ngarengsekeun sareng cocog. masalah kecap kalayan jawaban maranéhanana.

19. Kagiatan Mandiri Modél 3D

Fitur modél 3D mangrupa game-changer nyata! Bayangkeun anjeun tiasa nyandak murid anjeun dina tur virtual Taj Mahal atanapi nunjukkeun aranjeunna cara kerja jero sél getih. Kamungkinan henteu terbatas, sareng murid anjeun bakal resep ngajajah dunya ku cara anu énggal.

Tempo_ogé: 20 Kagiatan Voting Senang pikeun Murid SD

20. Lebetkeun Slides Gambar

Jieun slide interaktif sareng elemen multimedia, sapertos video, gambar, sareng kuis. Éta ngamungkinkeun anjeun nyorot inpormasi penting kalayan gampang bari ningkatkeun ingetan murid.

Anthony Thompson

Anthony Thompson mangrupikeun konsultan pendidikan anu berpengalaman sareng langkung ti 15 taun pangalaman dina widang pangajaran sareng diajar. Anjeunna ngahususkeun dina nyiptakeun lingkungan diajar anu dinamis sareng inovatif anu ngadukung instruksi anu béda sareng ngalibetkeun murid dina cara anu bermakna. Anthony parantos damel sareng rupa-rupa peserta didik, ti ​​murid SD dugi ka murid dewasa, sareng gairah ngeunaan equity sareng inklusi dina pendidikan. Anjeunna nyepeng gelar Master dina Atikan ti University of California, Berkeley, sarta mangrupakeun guru Certified sarta palatih instruksional. Salian karyana salaku konsultan, Anthony mangrupikeun blogger anu rajin sareng ngabagi wawasan ngeunaan blog Keahlian Ngajar, dimana anjeunna ngabahas rupa-rupa topik anu aya hubunganana sareng pangajaran sareng pendidikan.