20 doeltreffende en boeiende Nearpod-activiteiten

 20 doeltreffende en boeiende Nearpod-activiteiten

Anthony Thompson

Nearpod is een innovatief, educatief technologieplatform ontworpen voor hedendaagse leerkrachten. Enkele van de opvallende kenmerken zijn interactieve presentaties, realtime betrokkenheid van leerlingen, formatieve beoordelingen, virtuele excursies en samenwerkingstools. Bovendien beschikt het over een enorme bibliotheek van vooraf gemaakte lessen, aanpasbare inhoud en multimediabronnen. Deze innovatieve leermiddelenHet platform stelt leraren ook in staat om de voortgang van leerlingen te volgen, onmiddellijke feedback te geven en gepersonaliseerde instructies te geven. Bekijk deze lijst met 20 functies om uw volgende les dynamisch en interactief te maken!

1. Gebruik het Collaborate Board voor real-time inzichten

Het gebruik van het Nearpod collaborate board kan een geweldige manier zijn voor leerlingen om hun ideeën te delen. Tijdens de activiteit kan elke leerling om de beurt zijn gedachten toevoegen aan het bord, waardoor samenwerking en discussie in real time mogelijk is.

2. Gebruik de activiteitenbibliotheek van Phet

PhET is een functie binnen Nearpod die interactieve simulaties biedt voor wiskunde en exacte vakken. Deze simulaties kunnen worden gebruikt als toetsspelletjes, waardoor leerlingen praktijkgerichte, visueel interactieve leerervaringen opdoen.

Zie ook: 32 Hilarische St. Patrick's Day grappen voor kinderen

3. PDF-viewer

Dankzij de PDF-viewer hoeven leerlingen niet meer tussen meerdere vensters te schakelen, wat de efficiëntie verbetert en afleiding vermindert. Deze handige functie bevat ook hulpmiddelen voor het maken van aantekeningen, markeringen en digitale plakbriefjes, wat actief leren en samenwerking verder bevordert.

4. Gebruik het tekengereedschap

Met het hulpmiddel Draw It kunnen leerlingen een virtueel whiteboard gebruiken om te tekenen en hun ideeën met de klas te delen. Deze activiteit bevordert creativiteit en samenwerking, evenals visueel leren en praktische betrokkenheid.

5. Test quizvragen voor feedback in real time

Time to Climb is een snel, educatief spel dat leerlingen uitdaagt om tegen de klok te racen om de top van een berg te bereiken. Het spel test hun kennis in elk gewenst onderwerp, waaronder wiskunde, wetenschap, geschiedenis en aardrijkskunde.

6. Klasactiviteit voor het verbeteren van de woordenschat

Flocabulary is een innovatief educatief hulpmiddel dat hiphopvideo's gebruikt om verschillende vakken te onderwijzen, zoals woordenschat, wetenschap, sociale studies en wiskunde. De video's zijn interactief en visueel aantrekkelijk, waardoor leerlingen betrokken en gemotiveerd blijven om te leren.

7. Passende paren activiteit

Matching pairs houdt in dat een reeks afbeeldingen of woorden wordt gepresenteerd en dat de leerlingen de overeenkomstige paren bij elkaar zoeken. Het is een geweldige manier om de inhoud te herzien en sleutelconcepten te versterken, terwijl het directe feedback geeft die kan worden gebruikt voor formatieve beoordelingsdoeleinden.

8. Open vragen om het begrip van de leerling te testen

Met de functie open vragen kunnen leerkrachten vragen stellen aan hun publiek, waarop zij schriftelijk of mondeling kunnen antwoorden. Deze functie bevordert actieve betrokkenheid, stimuleert kritisch denken en vergemakkelijkt communicatie en samenwerking tussen klasgenoten.

9. Vul de lege ruimte in

Met deze handige functie kunnen leerlingen de lege plekken invullen en hun antwoorden indienen, waarbij ze onmiddellijk feedback en resultaten krijgen. Dit verhoogt niet alleen de betrokkenheid en het begrip, maar biedt ook een dynamische en effectieve manier om het leren van leerlingen te beoordelen.

10. Een Sway-presentatie toevoegen

De Sway-functie biedt aanpasbare sjablonen, multimedia-inhoud en animaties om presentaties tot leven te brengen. Dit is een uitstekende keuze voor het maken van aantrekkelijke en interactieve presentaties met een eenvoudig en intuïtief platform.

11. Dynamische mediafuncties verkennen met een virtuele excursie

Een virtuele Nearpod-veldreis is een meeslepende educatieve ervaring waarmee leerlingen verschillende locaties en omgevingen, zoals Machu Picchu of Egypte, kunnen verkennen vanuit hun eigen klaslokaal. Ervaar de sensatie van reizen zonder ooit het klaslokaal te verlaten!

Zie ook: 21 educatieve safari-knutsels en activiteiten voor kinderen

12. Genereer rapporten na de sessie

Sessierapporten tonen het aantal leerlingen dat aan de sessie heeft deelgenomen, het aantal bekeken dia's en de tijd die aan elke dia is besteed. Daarnaast geeft het ook informatie over de antwoorden van leerlingen op interactieve quizzen en activiteiten, zodat leerkrachten kunnen beoordelen of ze het onderwerp begrijpen.

13. Bekijk de lesbibliotheek met bronnen

De Nearpod bibliotheek is een uitgebreide bron met onder andere e-books, artikelen, video's en multimedia presentaties. Met zijn gebruiksvriendelijke interface en interactieve functies biedt de virtuele bibliotheek een rijke leerervaring voor studenten.

14. Het tempo van de leerling meten

Met de leerling-pacingfunctie kunnen leraren het tempo van een les voor individuele leerlingen of voor de hele klas bepalen. Deze functie helpt ervoor te zorgen dat alle leerlingen betrokken en op schema blijven, waardoor de leerervaring effectiever en efficiënter wordt.

15. Probeer de sleepfunctie

Met de drag-and-drop functies kunnen leerlingen labels en objecten gemakkelijk verplaatsen, van grootte veranderen en opnieuw rangschikken. Waarom zou je het niet gebruiken om wetenschappelijke diagrammen te labelen of om een spellingsproef door te nemen?

16. Actieve video-leerervaring met BBC-functie

Met deze relatief nieuwe functie kunnen leerlingen educatieve inhoud van de gerenommeerde Britse media-organisatie bekijken, met clips van hoge kwaliteit over verschillende onderwerpen zoals wetenschap, geschiedenis, aardrijkskunde en meer.

17. Flipgrid interactieve video's

Flipgrid is een spannende functie waarmee leerlingen een videoreactie op een vraag kunnen opnemen en de video's van hun klasgenoten op hun scherm zien verschijnen. Het is een geweldige manier om discussies in de klas te stimuleren en het leren interactiever te maken.

18. Geheugentest Functie

De geheugentestfunctie is een digitale versie van het klassieke geheugenspelletje en is een leuke manier om belangrijke woordenschat te oefenen en te versterken, uitdrukkingen te matchen en zelfs woordproblemen op te lossen en te matchen met hun antwoorden.

19. Stand-alone 3D model activiteit

De 3D-model functie is een echte game-changer! Stel je voor dat je je leerlingen kunt meenemen op een virtuele tour van de Taj Mahal of hen de werking van een bloedcel kunt laten zien. De mogelijkheden zijn eindeloos, en je leerlingen zullen het geweldig vinden om de wereld op een geheel nieuwe manier te verkennen.

20. Afbeeldingen opnemen

Maak interactieve dia's met multimedia-elementen, zoals video's, afbeeldingen en quizzen. Hiermee kunt u gemakkelijk belangrijke informatie benadrukken en de leerlingen beter vasthouden.

Anthony Thompson

Anthony Thompson is een ervaren onderwijsconsulent met meer dan 15 jaar ervaring op het gebied van onderwijzen en leren. Hij is gespecialiseerd in het creëren van dynamische en innovatieve leeromgevingen die gedifferentieerd onderwijs ondersteunen en studenten op zinvolle manieren betrekken. Anthony heeft met een breed scala aan leerlingen gewerkt, van basisschoolleerlingen tot volwassen leerlingen, en is gepassioneerd door gelijkheid en inclusie in het onderwijs. Hij heeft een masterdiploma in onderwijs van de University of California, Berkeley, en is een gecertificeerde leraar en instructiecoach. Naast zijn werk als consultant is Anthony een fervent blogger en deelt hij zijn inzichten op de blog Teaching Expertise, waar hij een breed scala aan onderwerpen met betrekking tot onderwijs en onderwijs bespreekt.