20 veiksmingų ir įtraukiančių "Nearpod" veiklų

 20 veiksmingų ir įtraukiančių "Nearpod" veiklų

Anthony Thompson

"Nearpod" yra novatoriška švietimo technologijų platforma, sukurta šiuolaikiniams mokytojams. Kai kurios iš jos išskirtinių funkcijų apima interaktyvius pristatymus, mokinių įtraukimą realiuoju laiku, formuojamąjį vertinimą, virtualias ekskursijas ir bendradarbiavimo priemones. Be to, joje yra didžiulė iš anksto parengtų pamokų, pritaikomo turinio ir daugialypės terpės išteklių biblioteka.Be to, mokytojai gali stebėti mokinių pažangą, iš karto teikti grįžtamąjį ryšį ir asmeniškai pritaikyti mokymą. Peržiūrėkite šį 20 funkcijų sąrašą, kad kita pamoka būtų dinamiška ir interaktyvi!

1. Naudokite "Collaborate Board" realiuoju laiku gaunamoms įžvalgoms

Naudojant "Nearpod" bendradarbiavimo lentą mokiniai gali puikiai dalytis savo idėjomis. Užsiėmimo metu kiekvienas mokinys paeiliui gali įrašyti savo mintis į lentą, todėl galima bendradarbiauti ir diskutuoti realiuoju laiku.

2. Naudokitės Phet veiklos biblioteka

PhET - tai "Nearpod" funkcija, kuri suteikia interaktyvias matematikos ir gamtos mokslų simuliacijas. Šios simuliacijos gali būti naudojamos kaip kontroliniai žaidimai, leidžiantys mokiniams įsitraukti į praktinį, vizualiai interaktyvų mokymąsi.

Taip pat žr: 35 fantastiškos veiklos vaikams ūkyje be jokių trikdžių

3. PDF peržiūros programa

Dėl PDF peržiūros programos mokiniams nereikia perjunginėti kelių langų, todėl padidėja efektyvumas ir sumažėja dėmesio blaškymo atvejų. Šioje naudingoje funkcijoje taip pat yra įrankių, skirtų pastaboms, paryškinimams ir skaitmeninėms lipnioms pastaboms kurti, taip dar labiau skatinant aktyvų mokymąsi ir bendradarbiavimą.

4. Naudokite įrankį Draw It

Naudodamiesi priemone "Draw It" mokiniai gali naudotis virtualia lenta ir piešti bei dalytis savo idėjomis su klase. Ši veikla skatina kūrybiškumą ir bendradarbiavimą, taip pat vizualinį mokymąsi ir praktinį įsitraukimą.

5. Išbandykite viktorinos klausimus, kad gautumėte grįžtamąjį ryšį realiuoju laiku

"Time to Climb" - tai greitas, mokomasis žaidimas, kuriame mokiniai lenktyniauja su laiku, kad pasiektų kalno viršūnę. Žaidime tikrinamos bet kurio pasirinkto dalyko, įskaitant matematiką, gamtos mokslus, istoriją ir geografiją, žinios.

6. Klasės veikla, skirta žodynui tobulinti

"Flocabulary" yra naujoviška mokymo priemonė, kurioje hiphopo vaizdo įrašai naudojami įvairių dalykų, pavyzdžiui, žodyno, gamtos mokslų, socialinių mokslų ir matematikos, mokymui. Vaizdo įrašai yra interaktyvūs ir vizualiai patrauklūs, todėl mokiniai yra įsitraukę ir motyvuoti mokytis.

7. Veikla su porų atitikimu

Sudarant poras pateikiamas paveikslėlių ar žodžių rinkinys ir mokiniai turi surasti atitinkamas poras. Tai puikus būdas peržiūrėti turinį ir įtvirtinti pagrindines sąvokas, kartu suteikiant greitą grįžtamąjį ryšį, kurį galima naudoti formuojamojo vertinimo tikslais.

8. Atviri klausimai mokinių supratimui patikrinti

Atvirų klausimų funkcija leidžia mokytojams užduoti klausimus auditorijai ir leisti jiems atsakyti į juos raštu arba žodžiu. Ši funkcija skatina aktyvų dalyvavimą, skatina kritinį mąstymą ir palengvina bendravimą bei bendradarbiavimą tarp klasės draugų.

9. Užpildykite tuščią langelį

Naudodamiesi šia patogia funkcija, mokiniai gali užpildyti tuščias vietas ir pateikti savo atsakymus, iš karto gaudami grįžtamąjį ryšį ir rezultatus. Tai ne tik didina įsitraukimą ir supratimą, bet ir suteikia dinamišką ir veiksmingą būdą įvertinti mokinių mokymąsi.

10. Pridėkite "Sway" pristatymą

Funkcija "Sway" siūlo pritaikomus šablonus, daugialypės terpės turinį ir animaciją, kad prezentacijos atgyventų. Tai puikus pasirinkimas kuriant patrauklias ir interaktyvias prezentacijas naudojant paprastą ir intuityvią platformą.

Taip pat žr: 32 smagios ir šventinės rudens veiklos pradinių klasių mokiniams

11. Ištirkite dinaminės medijos funkcijas naudodami virtualią ekskursiją

Virtuali "Nearpod" ekskursija - tai įtraukianti edukacinė patirtis, leidžianti mokiniams tyrinėti įvairias vietoves ir aplinkas, pavyzdžiui, Maču Pikču ar Egiptą, patogiai įsitaisius savo klasėje. Patirkite kelionių įspūdžius neišeidami iš klasės!

12. Generuoti ataskaitas po sesijos

Sesijos ataskaitose pateikiamas prie sesijos prisijungusių mokinių skaičius, peržiūrėtų skaidrių skaičius ir laikas, praleistas prie kiekvienos skaidrės. Be to, pateikiama informacija apie mokinių atsakymus į interaktyvias viktorinas ir užduotis, todėl mokytojai gali įvertinti, kaip mokiniai supranta temą.

13. Naršykite pamokos išteklių biblioteką

"Nearpod" biblioteka yra išsamus šaltinis, apimantis e. knygas, straipsnius, vaizdo įrašus ir daugialypės terpės prezentacijas. Lengvai naudojama sąsaja ir interaktyvios funkcijos suteikia mokiniams daug naudingos mokymosi patirties.

14. Išmatuokite mokinių tempą

Mokinių tempo nustatymo funkcija leidžia mokytojams valdyti pamokos tempą atskiriems mokiniams arba visai klasei. Ši funkcija padeda užtikrinti, kad visi mokiniai išliktų įsitraukę ir neatsiliktų, todėl mokymasis tampa veiksmingesnis ir efektyvesnis.

15. Išbandykite vilkimo ir nuleidimo funkciją

Dėl vilkimo ir nuleidimo funkcijų mokiniai gali lengvai perkelti, keisti dydį ir pertvarkyti etiketes bei objektus. Kodėl gi nepanaudojus šio albumo gamtos mokslų diagramoms žymėti arba rašybos testui peržiūrėti?

16. Aktyvaus vaizdo mokymosi patirtis su BBC funkcija

Ši palyginti nauja funkcija leidžia mokiniams peržiūrėti garsios britų žiniasklaidos organizacijos mokomąjį turinį su aukštos kokybės klipais, kuriuose aptariami įvairūs dalykai, įskaitant mokslą, istoriją, geografiją ir kt.

17. "Flipgrid" interaktyvių vaizdo įrašų funkcija

"Flipgrid" yra įdomi funkcija, leidžianti mokiniams įrašyti vaizdo atsakymą į užduotį ir stebėti, kaip jų ekranuose rodomi bendraklasių vaizdo įrašai. Tai puikus būdas skatinti diskusijas klasėje ir padaryti mokymąsi interaktyvesnį.

18. Atminties testo veiklos funkcija

Atminties testo funkcija - tai skaitmeninė klasikinio atminties atitikmenų žaidimo versija, kuri yra smagus būdas praktikuoti ir įtvirtinti pagrindinį žodyną, derinti išsireiškimus ir net spręsti žodinius uždavinius su jų atsakymais.

19. 3D modelio savarankiška veikla

Įsivaizduokite, kad galite mokiniams surengti virtualią ekskursiją po Tadž Mahalą arba parodyti jiems, kaip veikia kraujo ląstelė. Galimybės yra neribotos, o mokiniams patiks tyrinėti pasaulį visiškai nauju būdu.

20. Įtraukite vaizdų skaidres

Kurkite interaktyvias skaidres su daugialypės terpės elementais, pavyzdžiui, vaizdo įrašais, paveikslėliais ir viktorinomis. Tai leidžia lengvai paryškinti svarbią informaciją, o mokiniai geriau ją įsimena.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.