20 actividades eficaces y atractivas con Nearpod

 20 actividades eficaces y atractivas con Nearpod

Anthony Thompson

Nearpod es una innovadora plataforma tecnológica educativa diseñada para los profesores de hoy en día. Algunas de sus características más destacadas son las presentaciones interactivas, la participación de los alumnos en tiempo real, las evaluaciones formativas, las excursiones virtuales y las herramientas de colaboración. Además, cuenta con una enorme biblioteca de lecciones preelaboradas, contenidos personalizables y recursos multimedia. Este innovador sistema de aprendizajetambién permite a los profesores supervisar el progreso de los alumnos, proporcionar comentarios inmediatos y ofrecer una enseñanza personalizada. Echa un vistazo a esta lista de 20 funciones para que tu próxima lección sea dinámica e interactiva.

1. Utilice el tablón de Collaborate para obtener información en tiempo real

Utilizar la pizarra colaborativa Nearpod puede ser una forma estupenda de que los alumnos compartan sus ideas. Durante la actividad, cada alumno puede añadir por turnos sus pensamientos a la pizarra, lo que permite la colaboración y el debate en tiempo real.

2. Utilice la biblioteca de actividades de Phet

PhET es una función de Nearpod que proporciona simulaciones interactivas para asignaturas de matemáticas y ciencias. Estas simulaciones pueden utilizarse como juegos de repaso, lo que permite a los estudiantes participar en experiencias de aprendizaje prácticas y visualmente interactivas.

3. Visor de PDF

El visor de PDF elimina la necesidad de que los estudiantes cambien entre varias ventanas, lo que mejora la eficacia y reduce las distracciones. Esta útil función también incluye herramientas para anotar, resaltar y crear notas adhesivas digitales, lo que fomenta aún más el aprendizaje activo y la colaboración.

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4. Utilice la herramienta Dibújelo

Con la herramienta Draw It, los alumnos pueden utilizar una pizarra virtual para dibujar y compartir sus ideas con la clase. Esta actividad fomenta la creatividad y la colaboración, así como el aprendizaje visual y la participación práctica.

5. Pruebe las preguntas del cuestionario para obtener información en tiempo real

Time to Climb es un juego educativo de ritmo rápido que reta a los estudiantes a correr contra el reloj para llegar a la cima de una montaña. El juego pone a prueba sus conocimientos en cualquier materia que elijan, incluidas matemáticas, ciencias, historia y geografía.

6. Actividad de clase para mejorar el vocabulario

Flocabulary es una innovadora herramienta educativa que utiliza vídeos de hip-hop para enseñar diversas materias, como vocabulario, ciencias, estudios sociales y matemáticas. Los vídeos son interactivos y visualmente atractivos, lo que mantiene a los alumnos interesados y motivados para aprender.

7. Actividad de emparejamiento

El emparejamiento de parejas consiste en presentar un conjunto de imágenes o palabras y hacer que los alumnos emparejen las parejas correspondientes. Es una forma estupenda de repasar contenidos y reforzar conceptos clave, a la vez que se proporciona información instantánea que puede utilizarse con fines de evaluación formativa.

8. Preguntas abiertas para comprobar la comprensión del alumno

La función de preguntas abiertas permite a los profesores plantear preguntas a su audiencia, permitiéndoles responder con respuestas escritas u orales. Esta función fomenta la participación activa, estimula el pensamiento crítico y facilita la comunicación y la colaboración entre compañeros de clase.

9. Rellenar el espacio en blanco

Con esta práctica función, los alumnos pueden rellenar los espacios en blanco y enviar sus respuestas, recibiendo al instante comentarios y resultados, lo que no sólo mejora el compromiso y la comprensión, sino que también proporciona una forma dinámica y eficaz de evaluar el aprendizaje de los alumnos.

10. Añadir una presentación Sway

La función Sway ofrece plantillas personalizables, contenidos multimedia y animaciones para dar vida a las presentaciones. Es una opción excelente para crear presentaciones atractivas e interactivas con una plataforma sencilla e intuitiva.

11. Explore las funciones de los medios dinámicos con una excursión virtual

Una excursión virtual Nearpod es una experiencia educativa inmersiva que permite a los estudiantes explorar diferentes lugares y entornos, como Machu Picchu o Egipto, desde la comodidad de su propia aula. Experimente la emoción de viajar sin salir del aula!

12. Generar informes posteriores a la sesión

Los informes de las sesiones muestran el número de alumnos que han entrado en la sesión, el número de diapositivas vistas y el tiempo dedicado a cada diapositiva. Además, también proporciona información sobre las respuestas de los alumnos a los cuestionarios y actividades interactivas, lo que permite a los profesores evaluar su comprensión del tema.

13. Explorar la biblioteca de recursos de la lección

La biblioteca Nearpod es un recurso muy completo que incluye libros electrónicos, artículos, vídeos y presentaciones multimedia. Con su interfaz fácil de usar y sus funciones interactivas, la biblioteca virtual ofrece a los estudiantes una experiencia de aprendizaje muy enriquecedora.

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14. Medir el ritmo de los alumnos

La función de ritmo de los alumnos permite a los profesores controlar el ritmo de una lección para alumnos individuales o para toda la clase. Esta función ayuda a garantizar que todos los alumnos se mantengan comprometidos y en el buen camino, haciendo que la experiencia de aprendizaje sea más eficaz y eficiente.

15. Pruebe la función de arrastrar y soltar

Las funciones de arrastrar y soltar permiten a los alumnos mover, redimensionar y reorganizar etiquetas y objetos fácilmente. ¿Por qué no utilizarlo para etiquetar diagramas de Ciencias o para repasar para un examen de ortografía?

16. Experiencia de aprendizaje activo por vídeo con BBC

Esta función relativamente nueva permite a los estudiantes ver contenidos educativos de la famosa organización británica de medios de comunicación, con clips de alta calidad que abarcan diversos temas, como ciencia, historia, geografía y mucho más.

17. Función de vídeos interactivos Flipgrid

Flipgrid es una interesante función que permite a los alumnos grabar un vídeo de respuesta a una pregunta y ver los vídeos de sus compañeros aparecer en sus pantallas. Es una forma estupenda de fomentar los debates en clase y hacer que el aprendizaje sea más interactivo.

18. Función de actividad de prueba de memoria

La función de test de memoria es una versión digital del clásico juego de emparejar la memoria y es una forma divertida de practicar y reforzar el vocabulario clave, emparejar expresiones e incluso resolver y emparejar problemas de palabras con sus respuestas.

19. Actividad autónoma Modelo 3D

La función de modelos en 3D cambia las reglas del juego. Imagínese poder llevar a sus alumnos a una visita virtual del Taj Mahal o mostrarles el funcionamiento interno de una célula sanguínea. Las posibilidades son infinitas, y a sus alumnos les encantará explorar el mundo de una forma totalmente nueva.

20. Incorporar diapositivas de imágenes

Cree diapositivas interactivas con elementos multimedia, como vídeos, imágenes y cuestionarios. Le permite destacar información importante con facilidad y aumentar la retención de los alumnos.

Anthony Thompson

Anthony Thompson es un consultor educativo experimentado con más de 15 años de experiencia en el campo de la enseñanza y el aprendizaje. Se especializa en crear entornos de aprendizaje dinámicos e innovadores que apoyen la instrucción diferenciada e involucren a los estudiantes de manera significativa. Anthony ha trabajado con una amplia gama de estudiantes, desde estudiantes de primaria hasta adultos, y le apasiona la equidad y la inclusión en la educación. Tiene una Maestría en Educación de la Universidad de California, Berkeley, y es maestro certificado y entrenador de instrucción. Además de su trabajo como consultor, Anthony es un blogger ávido y comparte sus puntos de vista en el blog Teaching Expertise, donde analiza una amplia gama de temas relacionados con la enseñanza y la educación.