20 សកម្មភាព Nearpod ដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងចូលរួម

 20 សកម្មភាព Nearpod ដែលមានប្រសិទ្ធភាព និងចូលរួម

Anthony Thompson

តារាង​មាតិកា

Nearpod គឺជាវេទិកាបច្ចេកវិទ្យាអប់រំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់គ្រូបង្រៀនសម័យទំនើប។ លក្ខណៈពិសេសលេចធ្លោមួយចំនួនរបស់វារួមមានបទបង្ហាញអន្តរកម្ម ការចូលរួមរបស់សិស្សក្នុងពេលជាក់ស្តែង ការវាយតម្លៃជាទម្រង់ ដំណើរកម្សាន្តតាមនិម្មិត និងឧបករណ៍សហការ។ លើសពីនេះ វាមានបណ្ណាល័យដ៏ធំនៃមេរៀនដែលបានបង្កើតជាមុន មាតិកាដែលអាចប្ដូរតាមបំណងបាន និងធនធានពហុព័ត៌មាន។ វេទិកាសិក្សាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតនេះក៏អនុញ្ញាតឱ្យគ្រូបង្រៀនតាមដានវឌ្ឍនភាពរបស់សិស្ស ផ្តល់មតិកែលម្អភ្លាមៗ និងផ្តល់ការណែនាំផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។ សូមពិនិត្យមើលបញ្ជីលក្ខណៈពិសេសទាំង 20 នេះ ដើម្បីធ្វើឱ្យមេរៀនបន្ទាប់របស់អ្នកមានភាពស្វាហាប់ និងអន្តរកម្ម!

1. ប្រើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសហការសម្រាប់ការយល់ដឹងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង

ការប្រើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសហការ Nearpod អាចជាមធ្យោបាយដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សក្នុងការចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលនៃសកម្មភាព សិស្សម្នាក់ៗអាចប្តូរវេនបន្ថែមគំនិតរបស់ពួកគេទៅក្រុមប្រឹក្សាភិបាល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យមានការសហការ និងការពិភាក្សាក្នុងពេលជាក់ស្តែង។

2. ប្រើប្រាស់បណ្ណាល័យសកម្មភាព Phet

PhET គឺជាលក្ខណៈពិសេសមួយនៅក្នុង Nearpod ដែលផ្តល់នូវការក្លែងធ្វើអន្តរកម្មសម្រាប់មុខវិជ្ជាគណិតវិទ្យា និងវិទ្យាសាស្ត្រ។ ការក្លែងធ្វើទាំងនេះអាចប្រើជាហ្គេមពិនិត្យឡើងវិញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សចូលរួមក្នុងបទពិសោធន៍សិក្សាដែលប្រកបដោយអន្តរកម្មដោយមើលឃើញ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 គំនិតសកម្មភាព Twinkle Twinkle Little Star

3. កម្មវិធីមើល PDF

កម្មវិធីមើល PDF លុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់សិស្សក្នុងការប្តូររវាងបង្អួចជាច្រើន ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវប្រសិទ្ធភាព និងកាត់បន្ថយការរំខាន។ មុខងារមានប្រយោជន៍នេះក៏រួមបញ្ចូលឧបករណ៍ផងដែរ។សម្រាប់កំណត់ចំណាំ បន្លិច និងបង្កើតកំណត់ចំណាំស្អិតឌីជីថល ជំរុញការរៀនសូត្រ និងកិច្ចសហការសកម្មបន្ថែមទៀត។

4. ប្រើឧបករណ៍ Draw It

ជាមួយឧបករណ៍ Draw It សិស្សអាចប្រើក្តារខៀននិម្មិតដើម្បីគូរ និងចែករំលែកគំនិតរបស់ពួកគេជាមួយថ្នាក់រៀន។ សកម្មភាពនេះលើកកម្ពស់ការច្នៃប្រឌិត និងការសហការ ក៏ដូចជាការសិក្សាដែលមើលឃើញ និងការចូលរួមដោយដៃ។

5. សាកល្បងសំណួរសំណួរសម្រាប់មតិត្រឡប់តាមពេលវេលាជាក់ស្តែង

ពេលវេលាដើម្បីឡើងភ្នំគឺជាហ្គេមអប់រំដែលមានល្បឿនលឿន ដែលជំរុញសិស្សឱ្យប្រណាំងជាមួយនាឡិកាដើម្បីឡើងដល់កំពូលភ្នំ។ ហ្គេមនេះសាកល្បងចំណេះដឹងរបស់ពួកគេលើមុខវិជ្ជាណាមួយដែលពួកគេជ្រើសរើស រួមទាំងគណិតវិទ្យា វិទ្យាសាស្ត្រ ប្រវត្តិសាស្ត្រ និងភូមិសាស្ត្រ។

6. សកម្មភាពថ្នាក់រៀនសម្រាប់ការកែលម្អវាក្យសព្ទ

Flocabulary គឺជាឧបករណ៍អប់រំប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដែលប្រើវីដេអូហ៊ីបហបដើម្បីបង្រៀនមុខវិជ្ជាផ្សេងៗ ដូចជាវាក្យសព្ទ វិទ្យាសាស្រ្ត ការសិក្សាសង្គម និងគណិតវិទ្យា។ វីដេអូ​មាន​អន្តរកម្ម និង​ទាក់ទាញ​ដោយ​មើល​ឃើញ ដោយ​ធ្វើ​ឱ្យ​សិស្ស​មាន​ការ​ចូលរួម និង​ជំរុញ​ចិត្ត​ក្នុង​ការ​រៀន។

7. សកម្មភាពផ្គូផ្គងគូ

ការផ្គូផ្គងគូពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្ហាញសំណុំរូបភាព ឬពាក្យ ហើយឱ្យសិស្សផ្គូផ្គងគូដែលត្រូវគ្នា។ វាជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីពិនិត្យមើលខ្លឹមសារ និងពង្រឹងគោលគំនិតសំខាន់ៗ ខណៈពេលដែលផ្តល់នូវមតិកែលម្អភ្លាមៗ ដែលអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់គោលបំណងវាយតម្លៃទម្រង់។

8. សំណួរបើកចំហដើម្បីសាកល្បងការយល់ដឹងរបស់សិស្ស

លក្ខណៈពិសេសសំណួរបើកចំហអនុញ្ញាត​ឱ្យ​គ្រូ​សួរ​សំណួរ​ទៅ​ទស្សនិកជន​របស់​ពួក​គេ ដោយ​អាច​ឱ្យ​ពួក​គេ​ឆ្លើយ​តប​ជា​លាយលក្ខណ៍​អក្សរ ឬ​ពាក្យ​សម្ដី។ លក្ខណៈពិសេសនេះជំរុញឱ្យមានការចូលរួមយ៉ាងសកម្ម ជំរុញការគិតប្រកបដោយការរិះគន់ និងជួយសម្រួលដល់ការប្រាស្រ័យទាក់ទង និងការសហការគ្នាក្នុងចំណោមមិត្តរួមថ្នាក់។

9. បំពេញមុខងារទទេ

ជាមួយនឹងមុខងារងាយស្រួលនេះ សិស្សអាចបំពេញចន្លោះទទេ ហើយដាក់ចម្លើយរបស់ពួកគេ ដោយទទួលបានមតិកែលម្អ និងលទ្ធផលភ្លាមៗ។ នេះមិនត្រឹមតែបង្កើនការចូលរួម និងការយល់ដឹងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងផ្តល់នូវវិធីដ៏ស្វាហាប់ និងមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការវាយតម្លៃការសិក្សារបស់សិស្សផងដែរ។

10. បន្ថែមការបង្ហាញ Sway

មុខងារ Sway ផ្តល់នូវគំរូដែលអាចប្ដូរតាមបំណង មាតិកាពហុព័ត៌មាន និងចលនាដើម្បីនាំយកបទបង្ហាញឱ្យកាន់តែមានជីវិត។ នេះគឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់បង្កើតបទបង្ហាញដែលទាក់ទាញ និងអន្តរកម្មជាមួយនឹងវេទិកាសាមញ្ញ និងវិចារណញាណ។

11. ស្វែងយល់ពីមុខងារប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយថាមវន្តជាមួយនឹងដំណើរកម្សាន្តតាមវាលនិម្មិត

ដំណើរកម្សាន្តតាមតំបន់និម្មិត Nearpod គឺជាបទពិសោធន៍អប់រំដ៏សម្បូរបែបដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សស្វែងយល់ពីទីតាំង និងបរិស្ថានផ្សេងៗគ្នាដូចជា Machu Picchu ឬអេហ្ស៊ីបពីភាពងាយស្រួលនៃថ្នាក់រៀនរបស់ពួកគេផ្ទាល់។ . ទទួលបានបទពិសោធន៍ដ៏រំភើបនៃការធ្វើដំណើរដោយមិនចាកចេញពីថ្នាក់រៀន!

12. បង្កើតរបាយការណ៍ក្រោយសម័យ

របាយការណ៍វគ្គបង្ហាញពីចំនួនសិស្សដែលបានចូលរួមវគ្គ ចំនួនស្លាយដែលបានមើល និងចំនួនពេលវេលាដែលបានចំណាយលើស្លាយនីមួយៗ។ លើសពីនេះទៀតវាផងដែរ។ផ្តល់ព័ត៌មានអំពីចម្លើយរបស់សិស្សចំពោះកម្រងសំណួរ និងសកម្មភាពអន្តរកម្ម ដែលអាចឱ្យគ្រូបង្រៀនវាយតម្លៃការយល់ដឹងរបស់ពួកគេអំពីប្រធានបទ។

13. រុករកបណ្ណាល័យមេរៀននៃធនធាន

បណ្ណាល័យ Nearpod គឺជាធនធានដ៏ទូលំទូលាយមួយ រួមមានសៀវភៅអេឡិចត្រូនិក អត្ថបទ វីដេអូ និងបទបង្ហាញពហុព័ត៌មាន។ ជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ងាយស្រួលប្រើ និងមុខងារអន្តរកម្មរបស់វា បណ្ណាល័យនិម្មិតផ្តល់នូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏មានតម្លៃសម្រាប់សិស្ស។

14. វាស់ល្បឿនសិស្ស

មុខងារកំណត់ល្បឿនសិស្សអនុញ្ញាតឱ្យគ្រូគ្រប់គ្រងល្បឿននៃមេរៀនសម្រាប់សិស្សម្នាក់ៗ ឬសម្រាប់ថ្នាក់ទាំងមូល។ លក្ខណៈពិសេសនេះជួយធានាថាសិស្សទាំងអស់បន្តចូលរួម និងដើរលើផ្លូវ ធ្វើឱ្យបទពិសោធន៍សិក្សាកាន់តែមានប្រសិទ្ធភាព និងប្រសិទ្ធភាព។

15. សាកល្បង​អូស & មុខងារទម្លាក់

មុខងារអូសនិងទម្លាក់អនុញ្ញាតឱ្យសិស្សផ្លាស់ទី ផ្លាស់ប្តូរទំហំ និងរៀបចំស្លាក និងវត្ថុឡើងវិញបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ហេតុអ្វី​មិន​ប្រើ​វា​ដើម្បី​ដាក់​ស្លាក​ដ្យាក្រាម​វិទ្យាសាស្ត្រ ឬ​ដើម្បី​ពិនិត្យ​មើល​ការ​សាកល្បង​អក្ខរាវិរុទ្ធ?

16. បទពិសោធន៍សិក្សាវីដេអូសកម្មជាមួយនឹងលក្ខណៈពិសេសរបស់ BBC

មុខងារថ្មីនេះអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សមើលខ្លឹមសារអប់រំពីស្ថាប័នប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដ៏ល្បីរបស់ចក្រភពអង់គ្លេស ជាមួយនឹងឈុតដែលមានគុណភាពខ្ពស់ដែលគ្របដណ្តប់លើមុខវិជ្ជាផ្សេងៗរួមទាំងវិទ្យាសាស្ត្រ ប្រវត្តិសាស្ត្រ ភូមិសាស្ត្រ។ , និង​ច្រើន​ទៀត។

17. មុខងារវីដេអូអន្តរកម្ម Flipgrid

Flipgrid គឺជាមុខងារដ៏គួរឱ្យរំភើបមួយដែលអនុញ្ញាតឱ្យសិស្សកត់ត្រាវីដេអូឆ្លើយតបទៅនឹងការជម្រុញមួយ ហើយមើលវីដេអូរបស់មិត្តរួមថ្នាក់របស់ពួកគេបង្ហាញនៅលើអេក្រង់របស់ពួកគេ។ វាជាមធ្យោបាយដ៏ល្អមួយដើម្បីជំរុញការពិភាក្សាក្នុងថ្នាក់ និងធ្វើឱ្យការរៀនសូត្រកាន់តែមានអន្តរកម្ម។

18. មុខងារតេស្តអង្គចងចាំ

មុខងារតេស្តអង្គចងចាំគឺជាកំណែឌីជីថលនៃហ្គេមផ្គូផ្គងអង្គចងចាំបុរាណ ហើយជាវិធីដ៏រីករាយក្នុងការអនុវត្ត និងពង្រឹងវាក្យសព្ទសំខាន់ៗ កន្សោមការប្រកួត ហើយថែមទាំងដោះស្រាយ និងផ្គូផ្គងផងដែរ។ បញ្ហាពាក្យជាមួយនឹងចម្លើយរបស់ពួកគេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: 20 សកម្មភាពនៃការយល់ចិត្តសម្រាប់សិស្សសាលាមធ្យមសិក្សា

19. សកម្មភាពគំរូ 3D ឈរតែម្នាក់ឯង

លក្ខណៈពិសេសគំរូ 3D គឺជាអ្នកផ្លាស់ប្តូរហ្គេមពិតប្រាកដ! ស្រមៃថាអាចនាំសិស្សរបស់អ្នកទៅដំណើរកម្សាន្តនិម្មិតនៅ Taj Mahal ឬបង្ហាញពួកគេពីដំណើរការខាងក្នុងនៃកោសិកាឈាម។ លទ្ធភាពគឺគ្មានទីបញ្ចប់ទេ ហើយសិស្សរបស់អ្នកនឹងចូលចិត្តរុករកពិភពលោកតាមរបៀបថ្មីទាំងស្រុង។

20. បញ្ចូលស្លាយរូបភាព

បង្កើតស្លាយអន្តរកម្មជាមួយធាតុពហុមេឌៀ ដូចជាវីដេអូ រូបភាព និងកម្រងសំណួរ។ វាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករំលេចព័ត៌មានសំខាន់ៗដោយភាពងាយស្រួល ខណៈពេលដែលបង្កើនការរក្សាសិស្ស។

Anthony Thompson

Anthony Thompson គឺជាអ្នកប្រឹក្សាផ្នែកអប់រំដែលមានបទពិសោធន៍ជាង 15 ឆ្នាំក្នុងវិស័យបង្រៀន និងរៀន។ គាត់មានជំនាញក្នុងការបង្កើតបរិយាកាសសិក្សាប្រកបដោយភាពស្វាហាប់ និងប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ដែលគាំទ្រដល់ការបង្រៀនផ្សេងៗគ្នា និងចូលរួមជាមួយសិស្សតាមរបៀបដែលមានអត្ថន័យ។ Anthony បានធ្វើការជាមួយអ្នកសិក្សាជាច្រើនប្រភេទ ចាប់ពីសិស្សបឋមរហូតដល់អ្នកសិក្សាពេញវ័យ ហើយមានចំណង់ចំណូលចិត្តចំពោះសមធម៌ និងការដាក់បញ្ចូលក្នុងការអប់រំ។ គាត់ទទួលបានសញ្ញាប័ត្រអនុបណ្ឌិតផ្នែកអប់រំពីសាកលវិទ្យាល័យកាលីហ្វ័រញ៉ា Berkeley និងជាគ្រូបង្រៀនដែលមានការបញ្ជាក់ និងជាគ្រូបង្ហាត់បង្រៀន។ បន្ថែមពីលើការងាររបស់គាត់ជាអ្នកប្រឹក្សាយោបល់ លោក Anthony គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលចូលចិត្ត និងចែករំលែកការយល់ដឹងរបស់គាត់នៅលើប្លុក Teaching Expertise ជាកន្លែងដែលគាត់ពិភាក្សាអំពីប្រធានបទជាច្រើនទាក់ទងនឹងការបង្រៀន និងការអប់រំ។