20 Nearpod jarduera eraginkorrak eta erakargarriak

 20 Nearpod jarduera eraginkorrak eta erakargarriak

Anthony Thompson

Nearpod gaur egungo irakasleentzat diseinatutako hezkuntza-teknologia plataforma berritzailea da. Bere ezaugarri nabarmenetako batzuk aurkezpen interaktiboak, denbora errealeko ikasleen konpromisoa, ebaluazio formatiboak, irteera birtualak eta lankidetza tresnak dira. Gainera, aurrez egindako ikasgaien liburutegi zabala, eduki pertsonalizagarria eta multimedia baliabideak ditu. Ikaskuntza-plataforma berritzaile honek irakasleek ikasleen aurrerapena kontrolatzeko, berehalako iritzia emateko eta irakaskuntza pertsonalizatua emateko aukera ematen die. Begiratu 20 ezaugarrien zerrenda hau zure hurrengo ikasgaia dinamikoa eta interaktiboa izan dadin!

1. Erabili Lankidetza-taula denbora errealeko ikuspegia lortzeko

Nearpod-en lankidetza-taula erabiltzea ikasleek ideiak partekatzeko modu bikaina izan daiteke. Jardueran zehar, ikasle bakoitzak txandaka egin ditzake bere pentsamenduak arbelean gehitzeko, denbora errealeko lankidetza eta eztabaida ahalbidetuz.

2. Erabili Phet Activity Library

PhET matematika eta zientzien irakasgaietarako simulazio interaktiboak eskaintzen dituen Nearpod-en eginbide bat da. Simulazio hauek berrikuspen-joko gisa erabil daitezke, ikasleei ikaskuntza-esperientzia praktikoetan eta bisualki interaktiboetan parte hartzeko.

3. PDF ikustailea

PDF ikustaileak ikasleei hainbat leiho batetik bestera aldatzeko beharra ezabatzen du, eraginkortasuna hobetuz eta distrazioak murriztuz. Ezaugarri erabilgarria honek tresnak ere badituohar itsatsi digitalak apuntatzeko, nabarmentzeko eta sortzeko, ikaskuntza eta lankidetza aktiboa gehiago sustatzeko.

4. Erabili Draw It Tool

Draw It tresnarekin, ikasleek arbel birtual bat erabil dezakete beren ideiak marrazteko eta klasearekin partekatzeko. Jarduera honek sormena eta elkarlana sustatzen ditu, baita ikusmeneko ikaskuntza eta esku-hartzea ere.

5. Saiatu Galdetegiko galderak denbora errealeko iritzia lortzeko

Eskalatzeko denbora bizkor eta hezkuntza-joko funtzional bat da, ikasleak mendi baten gailurrera iristeko erlojuaren aurka lasterketa egitera erronkan jartzen dituena. Jokoak aukeratzen dituen edozein gaitan probatzen ditu haien ezagutzak, matematika, zientzia, historia eta geografia barne.

6. Hiztegia hobetzeko ikasgelako jarduera

Flocabulary hezkuntza-tresna berritzailea da, hip-hop bideoak erabiltzen dituena hainbat irakasgai irakasteko, hala nola hiztegia, zientziak, gizarte-ikasketak eta matematikak. Bideoak elkarreragileak eta ikusmen erakargarriak dira, ikasleak konprometituta eta ikasteko motibatuta mantenduz.

Ikusi ere: Erdi Hezkuntzarako 20 adeitasun jarduera

7. Bikoteen parekatzea jarduera

Bikoteen parekatzeak irudi edo hitz multzo bat aurkeztea eta ikasleak dagozkion bikoteak lotzea dakar. Edukia berrikusteko eta funtsezko kontzeptuak sendotzeko modu bikaina da, ebaluazio formatiborako erabil daitekeen berehalako iritzia emanez.

8. Ikasleen ulermena probatzeko galdera irekiak

Galdera irekien funtzioairakasleek euren publikoari galderak egiteko aukera ematen die, idatzizko edo ahozko erantzunekin erantzuteko aukera emanez. Ezaugarri honek konpromiso aktiboa sustatzen du, pentsamendu kritikoa sustatzen du eta ikaskideen arteko komunikazioa eta elkarlana errazten du.

9. Bete eginbide hutsa

Eginbide erabilgarri honekin, ikasleek hutsuneak bete eta erantzunak bidali ditzakete, berehalako iritzia eta emaitzak jasoz. Horrek konpromisoa eta ulermena hobetzeaz gain, ikasleen ikaskuntza ebaluatzeko modu dinamiko eta eraginkorra ere eskaintzen du.

Ikusi ere: 30 Plaka Tektonikako DBHrako jarduerak

10. Gehitu Sway-ren aurkezpena

Sway funtzioak txantiloi pertsonalizagarriak, multimedia edukia eta animazioak eskaintzen ditu aurkezpenei bizia emateko. Aukera bikaina da plataforma sinple eta intuitibo batekin aurkezpen erakargarri eta interaktiboak sortzeko.

11. Arakatu komunikabide dinamikoen ezaugarriak bidai birtual batekin

Nearpod-eko bidai birtuala hezkuntza-esperientzia murgilgarri bat da, ikasleei kokapen eta ingurune desberdinak arakatzeko aukera ematen diena, hala nola Machu Picchu edo Egipto, beren ikasgelako erosotasunetik. . Bizi ezazu bidaiaren zirrara ikasgelatik irten gabe!

12. Sortu saioaren osteko txostenak

Saioen txostenek saioan sartu diren ikasleen kopurua, ikusitako diapositiben kopurua eta diapositiba bakoitzean emandako denbora erakusten dute. Gainera, gaineraGaldetegi eta jardueretan ikasleen erantzunei buruzko informazioa eskaintzen du, irakasleek gaiaren ulermena ebaluatzeko aukera emanez.

13. Arakatu Lesson Library of Resources

Nearpod liburutegia liburu elektronikoak, artikuluak, bideoak eta multimedia aurkezpenak barne hartzen dituen baliabide integrala da. Erabiltzeko erraza den interfazearekin eta funtzio interaktiboekin, liburutegi birtualak ikaskuntza esperientzia aberasgarria eskaintzen die ikasleei.

14. Neurtu ikasleen erritmoa

Ikasleen erritmoaren funtzioari esker, irakasleek ikasgai baten erritmoa kontrola dezakete ikasle bakarreko edo klase osoarentzako. Ezaugarri honek ikasle guztiak konprometituta eta bide onetik jarraituko dutela ziurtatzen laguntzen du, ikaskuntza-esperientzia eraginkorragoa eta eraginkorragoa bihurtuz.

15. Saiatu Arrastatu & Jarri eginbidea

Arrastatu eta jaregin eginbideei esker, ikasleek etiketak eta objektuak erraz mugitu, tamainaz aldatu eta berrantola ditzakete. Zergatik ez erabili Zientzia diagramak etiketatzeko edo ortografia proba bat berrikusteko?

16. Bideo-ikaskuntza aktiboko esperientzia BBC funtzioarekin

Eginbide berri samarra honek ikasleei britainiar hedabideen erakunde ospetsuaren hezkuntza edukia ikusteko aukera ematen die, kalitate handiko klipak hainbat gai lantzen dituztenak, besteak beste, zientzia, historia, geografia. , eta gehiago.

17. Flipgrid Interactive Videos Feature

Flipgrid funtzio zirraragarri bat da, ikasleek bat grabatzeko aukera ematen diena.bideo-erantzuna gonbita bati, eta ikusi ikaskideen bideoak beren pantailetan agertzen. Ikasgelako eztabaidak sustatzeko eta ikaskuntza interaktiboagoa egiteko modu bikaina da.

18. Memoria probaren jarduera-eginbidea

Memoria probaren funtzioa memoria lotzeko joko klasikoaren bertsio digitala da eta funtsezko hiztegia lantzeko eta indartzeko, esamoldeak lotzeko eta baita konpontzeko eta lotzeko modu dibertigarria da. hitz arazoak euren erantzunekin.

19. 3D ereduko jarduera autonomoa

3D ereduaren funtzioa benetako joko-aldaketa da! Imajinatu zure ikasleak Taj Mahalen bisita birtualera eraman ditzakezula edo odol-zelula baten barne funtzionamendua erakutsi. Aukerak amaigabeak dira, eta zure ikasleei gustatuko zaie mundua modu guztiz berri batean arakatzea.

20. Sartu irudi-diapositibak

Sortu diapositiba interaktiboak multimedia elementuekin, hala nola bideoak, irudiak eta galdetegiak. Informazio garrantzitsua erraz nabarmentzeko aukera ematen du ikasleen atxikipena areagotuz.

Anthony Thompson

Anthony Thompson hezkuntza-aholkularia da eta 15 urte baino gehiagoko esperientzia du irakaskuntza eta ikaskuntzaren arloan. Irakaskuntza desberdina onartzen duten eta ikasleak modu esanguratsuetan parte hartzen duten ikaskuntza-ingurune dinamiko eta berritzaileak sortzen espezializatua da. Anthony hainbat ikaslerekin lan egin du, oinarrizko ikasleekin hasi eta helduen artean, eta hezkuntzan ekitatearen eta inklusioaren inguruko grina du. Berkeleyko Kaliforniako Unibertsitatean Hezkuntzan Masterra du eta irakasle eta irakasle ziurtagiridun bat da. Aholkulari gisa egiten duen lanaz gain, blogari amorratua da Anthony eta Teaching Expertise blogean partekatzen ditu bere iritziak, non irakaskuntzarekin eta hezkuntzarekin lotutako gai ugari jorratzen dituen.