25 Lærergodkjente kodeprogrammer for ungdomsskolen

 25 Lærergodkjente kodeprogrammer for ungdomsskolen

Anthony Thompson

Å introdusere koding for ungdomsskoleelever er en fin måte å hjelpe dem med å begynne med denne teknologien. Å hjelpe dem med å lære grunnleggende kodekonsepter og programmeringsferdigheter er en måte å hjelpe dem med å lære mer om grunnlaget for koding og hjelpe dem å få en hyggelig kodeopplevelse.

Den ungdomsskoleelev kan ta en titt på programmeringskonsepter og dip tærne inn i dette voksende og spennende feltet! Ta en titt på disse 25 kodeprogrammene!

1. Juni Learning

I tillegg til koding tilbyr dette selskapet en rekke andre kurs om komplekse kodeemner, inkludert annen teknologi som robotikk. Juni Learning tilbyr dyptgående personlig tilpasset opplæring som gir kjernekodingsferdigheter og tar hensyn til studentenes interesser. Elevene liker kodingsutfordringer og prosjektbasert læring.

2. CodeConnects.org

Enten du leter etter en virtuell leir eller individuell, personlig instruksjon, er dette stedet ideelt! Instruktørene samarbeider med studentene for å gi byggeklosser for koding og inkorporere interesser og preferanser i læreplanen. De jobber med barn i alderen 4-12.

Se også: 30 dyr som starter med F

3. Coding With Kids

Helt siden 2013 er Coding with Kids et nyttig program for barn som ønsker å lære grunnleggende kodeferdigheter og få stor støtte. De er forpliktet til kvalitet og tilbyr også små gruppetimer eller privattimer. Nybegynnerkodingsnivåer og til og medavanserte konsepter dekkes, avhengig av ruten du velger for eleven din.

4. Coditum

Coditum er designet for ungdomsskoleprogrammer, og tilbyr moduler som lar elevene lære i sitt eget tempo. Virkelig applikasjon er verdsatt her, og studenter bruker plattformer som brukes i det virkelige liv. De er forpliktet til å veilede studenter online og offline.

5. CodeMonkey

Gjør koding morsomt når elevene lærer gjennom interaktive spill og inkorporerer matematikk og naturfag underveis. Klasseplanen har vist seg å være effektiv og engasjerende for ungdomsskoleelever. CodeMonkey tilbyr tekstbasert koding, blokkkoding og avanserte kurs for utvikling og opprettelse.

6. John Hopkins University Scratch-programmering

Studenter vil glede seg over dette 3 måneder lange kurset mens de lærer grunnleggende grunnleggende om det populære språket Scratch. Læring er morsomt, ettersom elevene får bruke spill og interaktive ting mens de lærer. Ingen tidligere erfaring med koding er nødvendig, men det er viktig å merke seg at dette programmet ble laget for elever på trinn 6-8 og tilbys kun til de som kvalifiserer seg basert på testresultater.

7. Google for Education

Google tilbyr mange forskjellige kurs og klasser, og tilbyr undervisning for grunnskoleelever opp til videregående. Gjennom det grunnleggende og grunnleggende innen datavitenskap,elevene er i stand til å lære i et interaktivt miljø. Lærere som legger til rette for denne læringen trenger ikke å være dyktige! Du kan også lære!

Finn ut  mer:  Google for Education

8. Grasshopper-appen

Perfekt for nybegynnere, denne appen er praktisk og brukervennlig. Læreplanen starter med det helt grunnleggende og går videre til mer avanserte emner. Den sporer fremgang og motiverer elevene med oppmuntring gjennom hele prosessen.

Se også: 20 primære fargeleggingsspill som er så morsomme og lærerike!

9. Scratch

Enten det brukes i ungdomsskoleklassen eller for ungdomsskoleelevene hjemme, er dette programmet ekstremt populært blant denne aldersgruppen og har gitt utrolige resultater. Aktive brukere rapporterer strålende anmeldelser for prosjektene og utviklingskonseptene. Enten det er førstegangskodere eller mellomkodere, dette er et flott alternativ for alle elever fra barneskole til høyskole. Ta en titt på alt de tilbyr!

10. Swift

Denne appen er designet av Apple og er utrolig engasjerende for elever. Den er ideell for nybegynnere eller kodere som kommer med litt kodekunnskap. De kule animasjonene er effektive for å trekke elevene inn i den engasjerende læreplanen. Ved å bruke ideen om et puslespill inkluderer leksjonsplaner kodingsressurser og en 3D-spillmodell for å fordype elevene i aktiv læring av koding.

11. Hopscotch

Denne unike appen er et flott sted å starte for lærere uten kodingerfaring. De innledende elementene tilbys uten kostnad og fokuserer på grunnleggende datavitenskap. Deretter kan studentene gå over til en mer avansert læreplan som omfatter alle andre innholdsområder. Den strukturerte læreplanen gir lærere lett tilgjengelige timeplaner og møter elevene uansett hvor de er i læringsprosessen.

12. Python

Ideell for elever i klasse 5-9, Python er et kodespråk som er morsomt og engasjerende for barn ved å la dem lage tegninger og animasjoner. Ved å bruke grunnleggende naturfag og tekstkoding vil elevene glede seg over en rekke kodingsaktiviteter.

13. Codesters

Detaljerte leksjonsplaner stemmer overens med et læringsstyringssystem som er enkelt å bruke med dette programmet. Codesters er et brukervennlig program som bruker interaktive for å hjelpe elevene å lære å kode i Python. Elevene kan velge mellom prosjekter for å lage og bruke konsepttimer for å komme dit.

14. VidCode

Dette programmet er utviklet spesielt for tenåringer. Den vant Parent Choice Award i 2020 og er kjent for læreplanen, som vokser etter hvert som eleven din blir mer avansert. Utviklerveiledninger er på plass når elever bygger et grunnlag for å lage prosjekter og bruke ny kunnskap i dagliglivet.

15. Treehouse

Treehouse Learning er ideell for programmerere hjemme. Den har en læreplan delt inn i spor som fokuserer påbygge ferdigheter. De interaktive læringskomponentene hjelper til med å holde programmerere engasjert og fokusert mens de fullfører kursene sine.

16. CodeAvengers

La elevene lære ved å bruke data i representasjoner. Det er komponenter av VR som kommer snart! Dette programmet fokuserer på problemløsning og bruk av informatikk som grunnlag. De fokuserer på å gjøre skjermtid produktiv.

17. Codecademy

Enten du leter etter nettutvikling, datavitenskap, informatikk eller cybersikkerhet, er dette stedet for deg. Studentene kan lære mer om HTML eller Java. De tilbyr også artikler og prosjekter for å hjelpe til med å overføre kunnskap.

18. Codea

Denne appen er foretrukket av tenåringer og lar dem lære å lage simuleringer og spill. Det finnes en rekke verktøy tilgjengelig for elevene å utforske og bruke.

19. MIT App Inventor

Opprettet for å inspirere til kreativitet og en morsom utfordring blant programmerere, er dette sommerlange maratonet med kodeutfordringer og arrangementer en fin måte å få studentene opptatt med å bruke hjernen. Dette er en fin måte for studenter å bygge og sende inn sine egne apper.

20. Yeti Academy

Klassene ved Yeti Academy undervises i et unikt format, og er strukturert slik at de inkluderer en leksjon etterfulgt av uavhengig praksis og deretter sammen igjen i et gruppeformat for å avslutte leksjonen. Disse kursene lærer feilsøking tidlig og hjelperelevene forstår hvordan ting fungerer.

21. EarSketch

Noen ganger lærer elevene bedre på ulike måter og gjennom ulike stiler. Earsketch gjenkjenner dette og fremmer læring gjennom musikk. Elevene kan lære Python- eller Javascript-kode og vil kunne produsere kvalitetsmusikk fra det de lærer.

22. Khan Academy

Khan Academy er godt kjent og respektert, og er et flott sted å sjekke inn datavitenskap og kodekurs. Elevene kan lære mer om å bygge nettsteder, grunnleggende datavitenskap og alt-i-ett komfortabel læringsopplevelse.

23. icodeschool.com

Hvis du er ute etter engasjerende kodings- og STEM-klasser, sjekk ut icodeschool.com. Studentene har muligheten til å gjennomføre instruktørklasser eller sette sitt eget tempo med klassene. Elevene bruker kunnskap fra timene til virkelige situasjoner og ser resultater.

24. Kodable

Kodable er fullpakket med spill, opplæringsprogrammer og timeplaner, og er et flott alternativ for lærere å bruke med ungdomsskoleelever. Kodable tar på seg formatet til spill og gåter, og gir en morsom læringsopplevelse. Sjekk ut dette programmet for å bruke med ungdomsskoleeleven din.

25. Tynker

Tynker tilbyr ungdomsskoler en skoleomfattende lisens for blokk- og tekstkodingskurs. Det gir leksjonsplaner og automatisert karaktersetting, så det er enkelt for lærere å bruke også. Kjører på enTynker er et godt alternativ for ungdomsskolen.

Anthony Thompson

Anthony Thompson er en erfaren pedagogisk konsulent med over 15 års erfaring innen undervisning og læring. Han har spesialisert seg på å skape dynamiske og innovative læringsmiljøer som støtter differensiert undervisning og engasjerer elevene på meningsfulle måter. Anthony har jobbet med et mangfold av elever, fra grunnskoleelever til voksne elever, og brenner for likestilling og inkludering i utdanning. Han har en mastergrad i utdanning fra University of California, Berkeley, og er en sertifisert lærer og instruksjonsveileder. I tillegg til arbeidet som konsulent, er Anthony en ivrig blogger og deler sin innsikt på Teaching Expertise-bloggen, hvor han diskuterer et bredt spekter av temaer knyttet til undervisning og utdanning.