25 Programas de codificación aprobados polo profesorado para a escola secundaria

 25 Programas de codificación aprobados polo profesorado para a escola secundaria

Anthony Thompson

Presentar a codificación aos estudantes de secundaria é unha boa forma de axudarlles a comezar esta tecnoloxía. Axudarlles a aprender conceptos básicos de codificación e habilidades de programación é unha forma de axudarlles a aprender máis sobre os fundamentos da codificación e de axudarlles a ter unha experiencia de codificación agradable.

O teu alumno de secundaria pode botar unha ollada aos conceptos de programación e mergullarlos. os dedos dos pés neste campo en crecemento e emocionante! Bótalle un ollo a estes 25 programas de codificación!

1. Juni Learning

Ademais da codificación, esta empresa ofrece outros cursos sobre temas complexos de codificación, incluíndo outras tecnoloxías como a robótica. Juni Learning ofrece un adestramento personalizado en profundidade que proporciona habilidades básicas de codificación e considera os intereses dos estudantes. Os estudantes gozan dos retos de codificación e da aprendizaxe baseada en proxectos.

2. CodeConnects.org

Se estás buscando un campamento virtual ou unha instrución individual e personalizada, este lugar é ideal! Os profesores traballan cos estudantes para proporcionar bloques de construción para codificar e incorporar intereses e preferencias no itinerario curricular. Traballan con nenos de 4 a 12 anos.

3. Coding With Kids

Desde 2013, Coding with Kids é un programa beneficioso para os nenos que buscan aprender habilidades básicas de codificación e obter un gran apoio. Apostan pola calidade e ofrecen clases en grupos reducidos ou clases particulares. Niveis de codificación para principiantes e inclusocobren conceptos avanzados, dependendo da ruta que elixas para o teu alumno.

4. Coditum

Deseñado para programas de ensino medio, Coditum ofrece módulos que permiten aos estudantes aprender ao seu propio ritmo. Aquí valórase a aplicación do mundo real e os estudantes están usando plataformas usadas na vida real. Comprométense en adestrar aos estudantes en liña e fóra de liña.

5. CodeMonkey

Fai que a codificación sexa divertida mentres os estudantes aprenden mediante xogos interactivos e incorporan matemáticas e ciencias ao longo do camiño. O currículo da aula demostrou ser eficaz e atractivo para os estudantes de secundaria. CodeMonkey ofrece codificación baseada en texto, codificación de bloques e cursos avanzados para desenvolvemento e creación.

6. Programación Scratch da Universidade John Hopkins

Os estudantes gozarán deste curso de 3 meses de duración mentres aprenden os fundamentos básicos da linguaxe popular de Scratch. Aprender é divertido, xa que os estudantes usan xogos e interactivos mentres aprenden. Non se necesita experiencia previa en codificación, pero é importante ter en conta que este programa foi creado para estudantes dos niveis 6-8 e só se ofrece a aqueles que obteñan a cualificación en función das puntuacións das probas.

7. Google for Education

Ofrecendo moitos cursos e clases diferentes, Google ofrece instrucións para estudantes de primaria ata graduados de secundaria. A través dos fundamentos e fundamentos das ciencias da computación,os alumnos poden aprender nun ambiente interactivo. Os profesores que facilitan esta aprendizaxe non precisan ser competentes! Ti tamén podes aprender!

Ver tamén: 19 Mellores Novelas Gráficas de Raina Telgemeier

Máis información:  Google for Education

8. Aplicación Grasshopper

Perfecta para principiantes, esta aplicación é cómoda e fácil de usar. O currículo comeza cos conceptos básicos e avanza a temas máis avanzados. Fai un seguimento do progreso e motiva aos alumnos con estímulo durante todo o proceso.

9. Scratch

Este programa é moi popular entre este grupo de idade e deu resultados incribles, tanto se se usa na aula do ensino medio como no fogar. Os usuarios activos informan sobre os proxectos e os conceptos de desenvolvemento. Xa sexan codificadores principiantes ou codificadores intermedios, esta é unha excelente opción para todos os estudantes, desde a escola primaria ata a universidade. Bótalle un ollo a todo o que ofrecen!

10. Swift

Deseñada por Apple, esta aplicación resulta incriblemente atractiva para os estudantes. É ideal para principiantes ou programadores que teñan algún coñecemento de codificación. As animacións xeniais son eficaces para atraer aos estudantes ao atractivo currículo. Usando a idea dun xogo de crebacabezas, os plans de lección inclúen recursos de codificación e un modelo de xogo en 3D para mergullar os alumnos na aprendizaxe activa da codificación.

11. Hopscotch

Esta aplicación única é un excelente lugar para comezar para os educadores sen codificaciónexperiencia. Os elementos introdutorios ofrécense sen custo e céntranse nos conceptos básicos da informática. Despois, os estudantes poden pasar a un currículo máis avanzado que abarque todas as outras áreas de contido. O currículo estruturado ofrece aos profesores plans de lección de fácil acceso e atópase cos estudantes onde queira que estean no proceso de aprendizaxe.

12. Python

Ideal para estudantes de 5º a 9º, Python é unha linguaxe de codificación divertida e atractiva para os nenos, xa que lles permite crear debuxos e animacións. Usando os fundamentos da ciencia e a codificación de textos, os estudantes gozarán dunha variedade de actividades de codificación.

13. Codesters

Os plans de lección detallados aliñan cun sistema de xestión da aprendizaxe que é fácil de usar con este programa. Codesters é un programa fácil de usar que usa interactivos para axudar aos estudantes a aprender a codificar en Python. Os estudantes poden escoller entre proxectos para crear e utilizar leccións conceptuais para chegar a el.

14. VidCode

Este programa está deseñado especialmente para adolescentes. Gañou o premio Parent Choice Award en 2020 e destaca polo currículo, que crece a medida que o teu alumno avanza. Os titoriais para desenvolvedores están en marcha a medida que os alumnos constrúen unha base para crear proxectos e aplicar novos coñecementos á vida diaria.

15. Treehouse

Treehouse Learning é ideal para os programadores na casa. Presenta un currículo dividido en pistas que se centranhabilidades de construción. Os compoñentes de aprendizaxe interactivos axudan a manter os programadores comprometidos e concentrados mentres completan os seus cursos.

16. CodeAvengers

Permite que os estudantes aprendan usando datos nas representacións. Hai compoñentes de VR en breve! Este programa céntrase na resolución de problemas e na utilización da informática como base. Concéntranse en facer que o tempo ante unha pantalla sexa produtivo.

17. Codecademy

Se estás buscando desenvolvemento web, ciencia de datos, informática ou ciberseguridade, este é o lugar para ti. Os estudantes poden aprender máis sobre HTML ou Java. Tamén proporcionan artigos e proxectos para axudar a transferir coñecemento.

18. Codea

Esta aplicación é a favorita dos adolescentes e permítelles aprender a crear simulacións e xogos. Hai unha variedade de ferramentas dispoñibles para que os estudantes as exploren e as utilicen.

19. MIT App Inventor

Creado para inspirar a creatividade e un desafío divertido entre os programadores, este maratón de eventos e desafíos de codificación que dura un verán é unha boa forma de que os estudantes se ocupen de usar o seu cerebro. Esta é unha boa forma de que os estudantes creen e envíen as súas propias aplicacións.

20. Yeti Academy

Ensinadas nun formato único, as clases da Yeti Academy estrutúranse para incluír unha lección seguida dunha práctica independente e, a continuación, volvemos reunirse nun formato de grupo para pechar a lección. Estes cursos ensinan a depuración desde o principio e axudanos alumnos entenden como funcionan as cousas.

21. EarSketch

Ás veces os alumnos aprenden mellor de diferentes formas e estilos. Earsketch recoñece isto e promove a aprendizaxe a través da música. Os estudantes poden aprender código Python ou Javascript e poderán producir música de calidade a partir do que aprenden.

22. Khan Academy

Coñecida e respectada, Khan Academy é un lugar estupendo para consultar os seus cursos de informática e codificación. Os estudantes poden aprender máis sobre a creación de sitios web, os conceptos básicos de informática e unha experiencia de aprendizaxe cómoda todo en un.

23. icodeschool.com

Se estás buscando clases de codificación e STEM atractivas, consulta icodeschool.com. Os estudantes teñen a opción de facer clases de instrutor ou marcar o seu propio ritmo coas clases. Os estudantes aplican os coñecementos das clases a situacións da vida real e ven os resultados.

Ver tamén: 21 excelentes actividades centradas no alumnado

24. Kodable

Recheo de xogos, tutoriais e plans de lección, Kodable é unha excelente opción para que os profesores o usen cos estudantes de secundaria. Asumindo o formato de xogos e crebacabezas, Kodable ofrece unha experiencia de aprendizaxe divertida. Consulta este programa para usar co teu alumno de secundaria.

25. Tynker

Tynker ofrece ás escolas secundarias unha licenza para toda a escola para cursos de codificación de textos e bloques. Ofrece plans de lección e avaliación automatizada, polo que tamén é fácil de usar para os profesores. Correndo en acurrículo ao seu propio ritmo, Tynker é unha excelente opción para a escola secundaria.

Anthony Thompson

Anthony Thompson é un experimentado consultor educativo con máis de 15 anos de experiencia no campo do ensino e da aprendizaxe. Está especializado en crear ambientes de aprendizaxe dinámicos e innovadores que apoien unha instrución diferenciada e que impliquen aos estudantes de xeito significativo. Anthony traballou con un abano diverso de estudantes, desde estudantes de primaria ata estudantes adultos, e é un apaixonado pola equidade e a inclusión na educación. Ten un máster en Educación pola Universidade de California, Berkeley, e é profesor certificado e adestrador de instrución. Ademais do seu traballo como consultor, Anthony é un ávido blogueiro e comparte as súas ideas no blogue Teaching Expertise, onde trata unha ampla gama de temas relacionados co ensino e a educación.