25 Program Pengekodan yang Diluluskan Guru untuk Sekolah Menengah

 25 Program Pengekodan yang Diluluskan Guru untuk Sekolah Menengah

Anthony Thompson

Memperkenalkan pengekodan kepada pelajar sekolah menengah ialah cara terbaik untuk membantu mereka memulakan teknologi ini. Membantu mereka mempelajari konsep pengekodan asas dan kemahiran pengaturcaraan ialah satu cara untuk membantu mereka mengetahui lebih lanjut tentang asas pengekodan dan membantu mereka mendapat pengalaman pengekodan yang menyeronokkan.

Anak sekolah menengah anda boleh melihat konsep pengaturcaraan dan celup jari kaki mereka ke dalam bidang yang semakin berkembang dan menarik ini! Lihat 25 program pengekodan ini!

1. Pembelajaran Juni

Selain pengekodan, syarikat ini menawarkan pelbagai kursus lain mengenai topik pengekodan yang kompleks termasuk teknologi lain seperti robotik. Juni Learning menawarkan latihan peribadi yang mendalam yang menyediakan kemahiran pengekodan teras dan mempertimbangkan minat pelajar. Pelajar menikmati cabaran pengekodan dan pembelajaran berasaskan projek.

2. CodeConnects.org

Sama ada anda sedang mencari kem maya atau individu, arahan peribadi, tempat ini sesuai! Pengajar bekerjasama dengan pelajar untuk menyediakan blok binaan untuk pengekodan dan menggabungkan minat dan keutamaan ke dalam laluan kurikulum. Mereka bekerja dengan kanak-kanak berumur 4-12 tahun.

3. Coding With Kids

Sejak 2013, Coding with Kids ialah program yang bermanfaat untuk kanak-kanak yang ingin mempelajari kemahiran asas pengekodan dan mendapat sokongan yang kuat. Mereka komited terhadap kualiti dan menawarkan kelas kumpulan kecil atau pelajaran persendirian juga. Tahap pengekodan pemula dan jugakonsep lanjutan diliputi, bergantung pada laluan yang anda pilih untuk pelajar anda.

4. Coditum

Direka bentuk untuk program sekolah menengah, Coditum menawarkan modul yang membolehkan pelajar belajar mengikut kadar mereka sendiri. Aplikasi dunia sebenar dihargai di sini dan pelajar menggunakan platform yang digunakan dalam kehidupan sebenar. Mereka komited untuk melatih pelajar dalam talian dan luar talian.

5. CodeMonkey

Jadikan pengekodan menyeronokkan sambil pelajar belajar melalui permainan interaktif dan menggabungkan matematik dan sains sepanjang perjalanan. Kurikulum bilik darjah telah terbukti berkesan dan menarik untuk pelajar sekolah menengah. CodeMonkey menawarkan pengekodan berasaskan teks, pengekodan blok dan kursus lanjutan untuk pembangunan dan penciptaan.

6. Pengaturcaraan Scratch Universiti John Hopkins

Pelajar akan menikmati kursus selama 3 bulan ini sambil mereka mempelajari asas asas bahasa Scratch yang popular. Pembelajaran adalah menyeronokkan, kerana pelajar dapat menggunakan permainan dan interaktif semasa mereka belajar. Tiada pengalaman pengekodan sebelum ini diperlukan, tetapi adalah penting untuk ambil perhatian bahawa program ini dicipta untuk pelajar dalam tahap gred 6-8 dan hanya ditawarkan kepada mereka yang layak berdasarkan markah ujian.

7. Google for Education

Menawarkan banyak kursus dan kelas yang berbeza, Google menawarkan arahan untuk pelajar sekolah rendah sehingga lulusan sekolah menengah. Melalui asas dan asas sains komputer,pelajar dapat belajar dalam persekitaran yang interaktif. Guru yang memudahkan pembelajaran ini tidak perlu mahir! Anda juga boleh belajar!

Ketahui  lebih lanjut:  Google untuk Pendidikan

Lihat juga: 29 Aktiviti Memahami Membaca Darjah 1 yang Seronok dan Mudah

8. Apl Grasshopper

Sesuai untuk pemula, apl ini mudah dan mesra pengguna. Kurikulum bermula dengan yang paling asas dan berkembang ke topik yang lebih maju. Ia menjejaki kemajuan dan memotivasikan pelajar dengan galakan sepanjang proses.

9. Scratch

Sama ada digunakan dalam bilik darjah sekolah menengah atau untuk pelajar sekolah menengah di rumah, program ini sangat popular dengan kumpulan umur ini dan telah menghasilkan hasil yang luar biasa. Pengguna aktif melaporkan ulasan cemerlang untuk projek dan konsep pembangunan. Sama ada pengekod kali pertama atau pengekod pertengahan, ini adalah pilihan yang bagus untuk semua pelajar dari sekolah rendah hingga kolej. Lihat semua yang mereka tawarkan!

10. Swift

Direka oleh Apple, apl ini sangat menarik untuk pelajar. Ia sesuai untuk pemula atau pengkod yang datang dengan beberapa pengetahuan pengekodan. Animasi yang menarik adalah berkesan dalam menarik pelajar ke dalam kurikulum yang menarik. Menggunakan idea permainan teka-teki, rancangan pengajaran termasuk sumber pengekodan dan model permainan 3D untuk menyelami pelajar dalam pembelajaran aktif pengekodan.

11. Hopscotch

Apl unik ini ialah tempat yang bagus untuk bermula untuk pendidik tanpa pengekodanpengalaman. Item pengenalan ditawarkan tanpa kos dan memberi tumpuan kepada asas sains komputer. Kemudian, pelajar boleh beralih kepada kurikulum yang lebih maju yang merangkumi semua bidang kandungan lain. Kurikulum berstruktur menyediakan guru dengan rancangan pengajaran yang mudah diakses dan bertemu pelajar di mana sahaja mereka berada dalam proses pembelajaran.

12. Python

Ideal untuk pelajar dalam gred 5-9, Python ialah bahasa pengekodan yang menyeronokkan dan menarik untuk kanak-kanak dengan membenarkan mereka membuat lukisan dan animasi. Menggunakan asas sains dan pengekodan teks, pelajar akan menikmati pelbagai aktiviti pengekodan.

13. Codesters

Rancangan pelajaran terperinci diselaraskan dengan sistem pengurusan pembelajaran yang mudah digunakan dengan program ini. Codesters ialah program mesra pengguna yang menggunakan interaktif untuk membantu pelajar belajar kod dalam Python. Pelajar boleh memilih daripada projek untuk mencipta dan menggunakan pelajaran konsep untuk sampai ke sana.

14. VidCode

Program ini direka khas untuk remaja. Ia memenangi Anugerah Pilihan Ibu Bapa pada tahun 2020 dan terkenal dengan kurikulum, yang berkembang apabila pelajar anda menjadi lebih maju. Tutorial pembangun disediakan apabila pelajar membina asas dalam mencipta projek dan menggunakan pengetahuan baharu dalam kehidupan seharian.

15. Treehouse

Pembelajaran Rumah Pokok sesuai untuk pengekod di rumah. Ia menampilkan pembahagian kurikulum kepada trek yang memberi tumpuankemahiran membina. Komponen pembelajaran interaktif membantu memastikan pengkod sentiasa terlibat dan fokus semasa menyelesaikan kursus mereka.

16. CodeAvengers

Biarkan pelajar belajar dengan menggunakan data dalam perwakilan. Terdapat komponen VR akan datang tidak lama lagi! Program ini memberi tumpuan kepada penyelesaian masalah dan menggunakan sains komputer sebagai asas. Mereka menumpukan pada menjadikan masa skrin produktif.

Lihat juga: 27 Aktiviti Menakjubkan untuk Pembelajaran Bentuk

17. Codecademy

Sama ada anda sedang mencari pembangunan web, sains data, sains komputer atau keselamatan siber, ini adalah tempat untuk anda. Pelajar boleh mengetahui lebih lanjut tentang HTML atau Java. Mereka juga menyediakan artikel dan projek untuk membantu memindahkan pengetahuan.

18. Codea

Apl ini digemari oleh remaja dan membolehkan mereka belajar cara membuat simulasi dan permainan. Terdapat pelbagai alatan yang tersedia untuk pelajar meneroka dan menggunakan.

19. MIT App Inventor

Dicipta untuk menginspirasikan kreativiti dan cabaran yang menyeronokkan di kalangan pengkod, cabaran dan acara pengekodan sepanjang musim panas ini ialah cara yang bagus untuk menyibukkan pelajar menggunakan otak mereka. Ini ialah cara yang bagus untuk pelajar membina dan menyerahkan apl mereka sendiri.

20. Akademi Yeti

Diajar dalam format yang unik, kelas di Akademi Yeti distrukturkan untuk memasukkan pelajaran diikuti dengan latihan bebas dan kemudian kembali bersama dalam format kumpulan untuk menutup pelajaran. Kursus ini mengajar penyahpepijatan awal dan membantupelajar memahami cara sesuatu perkara berfungsi.

21. EarSketch

Kadangkala pelajar belajar lebih baik dengan cara yang berbeza dan melalui gaya yang berbeza. Earsketch mengenali ini dan menggalakkan pembelajaran melalui muzik. Pelajar boleh mempelajari kod Python atau Javascript dan akan dapat menghasilkan muzik berkualiti daripada apa yang mereka pelajari.

22. Khan Academy

Terkenal dan dihormati, Khan Academy ialah tempat yang bagus untuk mengikuti kursus sains komputer dan pengekodan mereka. Pelajar boleh mengetahui lebih lanjut tentang membina tapak web, asas sains komputer dan pengalaman pembelajaran yang selesa semua-dalam-satu.

23. icodeschool.com

Jika anda sedang mencari pengekodan dan kelas STEM yang menarik, lihat icodeschool.com. Pelajar mempunyai pilihan untuk melakukan kelas pengajar atau menetapkan kadar mereka sendiri dengan kelas. Pelajar menggunakan pengetahuan dari kelas kepada situasi kehidupan sebenar dan melihat hasilnya.

24. Kodable

Dilengkapi dengan permainan, tutorial dan rancangan pengajaran, Kodable ialah pilihan yang bagus untuk digunakan oleh guru dengan pelajar sekolah menengah. Mengambil format permainan dan teka-teki, Kodable menyediakan pengalaman pembelajaran yang menyeronokkan. Lihat program ini untuk digunakan dengan pelajar sekolah menengah anda.

25. Tynker

Tynker menawarkan sekolah menengah lesen seluruh sekolah untuk kursus pengekodan blok dan teks. Ia menyediakan rancangan pengajaran dan penggredan automatik, jadi ia juga mudah untuk digunakan oleh guru. Berlari pada akurikulum kendiri, Tynker ialah pilihan yang bagus untuk sekolah menengah.

Anthony Thompson

Anthony Thompson ialah perunding pendidikan berpengalaman dengan lebih 15 tahun pengalaman dalam bidang pengajaran dan pembelajaran. Beliau pakar dalam mewujudkan persekitaran pembelajaran yang dinamik dan inovatif yang menyokong pengajaran yang berbeza dan melibatkan pelajar dalam cara yang bermakna. Anthony telah bekerja dengan pelbagai pelajar, daripada pelajar rendah hingga pelajar dewasa, dan bersemangat tentang kesaksamaan dan keterangkuman dalam pendidikan. Beliau memegang ijazah Sarjana dalam Pendidikan dari University of California, Berkeley, dan merupakan seorang guru bertauliah dan jurulatih pengajaran. Selain kerjanya sebagai perunding, Anthony ialah seorang penulis blog yang gemar dan berkongsi pandangannya tentang blog Kepakaran Pengajaran, di mana beliau membincangkan pelbagai topik yang berkaitan dengan pengajaran dan pendidikan.