25 මැදි පාසල සඳහා ගුරු-අනුමත කේතීකරණ වැඩසටහන්

 25 මැදි පාසල සඳහා ගුරු-අනුමත කේතීකරණ වැඩසටහන්

Anthony Thompson

මධ්‍යම පාසල් සිසුන්ට කේතීකරණය හඳුන්වාදීම මෙම තාක්ෂණය ආරම්භ කිරීමට ඔවුන්ට උපකාර කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි. මූලික කේතීකරණ සංකල්ප සහ ක්‍රමලේඛන කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට ඔවුන්ට උපකාර කිරීම ඔවුන්ට කේතීකරණයේ පදනම ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගැනීමට සහ ඔවුන්ට ප්‍රීතිමත් කේතීකරණ අත්දැකීමක් ලබා ගැනීමට උපකාර කිරීමට මඟකි.

ඔබේ මධ්‍යම පාසල් සිසුවාට ක්‍රමලේඛන සංකල්ප සහ ඩිප් දෙස බැලීමට හැකිය. මෙම වර්ධනය වන සහ උද්යෝගිමත් ක්ෂේත්රයට ඔවුන්ගේ ඇඟිලි! මෙම කේතීකරණ වැඩසටහන් 25 දෙස බලන්න!

1. Juni Learning

කේතීකරණයට අමතරව, මෙම සමාගම රොබෝ තාක්ෂණය වැනි අනෙකුත් තාක්ෂණය ඇතුළු සංකීර්ණ කේතීකරණ මාතෘකා පිළිබඳ විවිධ පාඨමාලා පිරිනමයි. Juni Learning මූලික කේතීකරණ කුසලතා සපයන සහ ශිෂ්‍ය අවශ්‍යතා සලකා බලන ගැඹුරු පුද්ගලාරෝපිත පුහුණුවක් ලබා දෙයි. සිසුන් කේතීකරණ අභියෝග සහ ව්‍යාපෘති පදනම් කරගත් ඉගෙනීම භුක්ති විඳිති.

2. CodeConnects.org

ඔබ සොයන්නේ අතථ්‍ය කඳවුරක් හෝ තනි පුද්ගල, පුද්ගලාරෝපිත උපදෙස් වුවත්, මෙම ස්ථානය වඩාත් සුදුසුය! උපදේශකයින් සිසුන් සමඟ කේතීකරණය සඳහා ගොඩනැඟිලි කොටස් සැපයීමට සහ විෂයමාලා මාර්ගයට රුචිකත්වයන් සහ මනාපයන් ඇතුළත් කිරීමට කටයුතු කරයි. ඔවුන් වයස අවුරුදු 4-12 ළමුන් සමඟ වැඩ කරයි.

3. ළමයින් සමඟ කේතනය කිරීම

2013 වසරේ සිට, මූලික කේතීකරණ කුසලතා ඉගෙන ගැනීමට සහ විශාල සහයෝගයක් ලබා ගැනීමට අපේක්ෂා කරන ළමුන් සඳහා ප්‍රයෝජනවත් වැඩසටහනකි. ඔවුන් ගුණාත්මකභාවය සඳහා කැපවී සිටින අතර කුඩා කණ්ඩායම් පන්ති හෝ පෞද්ගලික පාඩම් ද පිරිනමයි. ආරම්භක කේතීකරණ මට්ටම් සහ පවාඔබ ඉගෙන ගන්නා පුද්ගලයා සඳහා ඔබ තෝරා ගන්නා මාර්ගය මත පදනම්ව, උසස් සංකල්ප ආවරණය කෙරේ.

4. Coditum

මධ්‍යම පාසල් වැඩසටහන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර, Coditum සිසුන්ට ඔවුන්ගේම වේගයෙන් ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ සලසන මොඩියුල ඉදිරිපත් කරයි. සැබෑ ලෝකයේ යෙදුම මෙහි අගය කරන අතර සිසුන් සැබෑ ජීවිතයේ භාවිතා කරන වේදිකා භාවිතා කරයි. ඔන්ලයින් සහ නොබැඳි සිසුන් පුහුණු කිරීමට ඔවුන් කැපවී සිටී.

5. CodeMonkey

අන්තර්ක්‍රියාකාරී ක්‍රීඩා හරහා සිසුන් ඉගෙන ගන්නා අතර මග දිගේ ගණිතය සහ විද්‍යාව ඇතුළත් කරන විට කේතීකරණය විනෝදජනක කරන්න. පන්තිකාමර විෂය මාලාව මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සඳහා ඵලදායී හා ආකර්ශනීය බව ඔප්පු වී ඇත. CodeMonkey විසින් පෙළ-පාදක කේතීකරණය, වාරණ කේතීකරණය සහ සංවර්ධනය සහ නිර්මාණය සඳහා උසස් පාඨමාලා පිරිනමයි.

6. John Hopkins University Scratch Programming

සිසුන් ජනප්‍රිය Scratch භාෂාවේ මූලික මූලික කරුණු ඉගෙන ගන්නා බැවින් ඔවුන් මාස 3ක දීර්ඝ පාඨමාලාවක් භුක්ති විඳිනු ඇත. ඉගෙනීම විනෝදජනකයි, මන්ද සිසුන් ඉගෙන ගන්නා විට ක්‍රීඩා සහ අන්තර්ක්‍රියා භාවිතා කිරීමට ලැබේ. පෙර කේතීකරණ අත්දැකීමක් අවශ්‍ය නොවේ, නමුත් මෙම වැඩසටහන 6-8 ශ්‍රේණිවල සිසුන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇති අතර එය පිරිනමනු ලබන්නේ පරීක්ෂණ ලකුණු මත පදනම්ව සුදුසුකම් ලබන අයට පමණක් බව සැලකිල්ලට ගැනීම වැදගත්ය.

7. Google for Education

විවිධ පාඨමාලා සහ පන්ති පිරිනමමින්, Google ප්‍රාථමික පාසල් සිසුන් සඳහා උසස් පාසල් උපාධිධාරීන් දක්වා උපදෙස් ලබා දෙයි. පරිගණක විද්‍යාවේ මූලික කරුණු සහ මූලික කරුණු හරහා,අන්තර්ක්‍රියාකාරී පරිසරයක ඉගෙනීමට සිසුන්ට හැකියාව ඇත. මෙම ඉගෙනීමට පහසුකම් සපයන ගුරුවරුන් ප්‍රවීණයන් වීමට අවශ්‍ය නැත! ඔබටත් ඉගෙන ගත හැක!

තවත් ඉගෙන ගන්න:  අධ්‍යාපනය සඳහා Google

8. Grasshopper App

ආරම්භකයින් සඳහා පරිපූර්ණයි, මෙම යෙදුම පහසු සහ පරිශීලක-හිතකාමී වේ. විෂය මාලාව මූලික කරුණු වලින් ආරම්භ වන අතර වඩාත් උසස් මාතෘකා දක්වා ගමන් කරයි. එය ප්‍රගතිය නිරීක්ෂණය කරන අතර ක්‍රියාවලිය පුරා දිරිගැන්වීමක් සහිතව ඉගෙන ගන්නන් පොළඹවයි.

9. Scratch

මැදි පාසල් පන්තිකාමරයේ හෝ නිවසේ මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සඳහා භාවිතා කළද, මෙම වැඩසටහන මෙම වයස් කාණ්ඩය අතර අතිශයින් ජනප්‍රිය වන අතර ඇදහිය නොහැකි ප්‍රතිඵල ලබා ඇත. ක්‍රියාකාරී පරිශීලකයින් ව්‍යාපෘති සහ සංවර්ධන සංකල්ප සඳහා දීප්තිමත් සමාලෝචන වාර්තා කරයි. පළමු වරට කේත කරන්නන් හෝ අතරමැදි කේත කරන්නන් වේවා, මෙය ප්‍රාථමික පාසලේ සිට විද්‍යාලය දක්වා ඉගෙන ගන්නන් සඳහා කදිම විකල්පයකි. ඔවුන් පිරිනමන සියල්ල දෙස බලන්න!

10. Swift

Apple විසින් නිර්මාණය කරන ලද, මෙම යෙදුම ඉගෙන ගන්නන් සඳහා ඇදහිය නොහැකි තරම් ආකර්ෂණීය වේ. එය යම් කේතීකරණ දැනුමක් ඇති ආරම්භකයින් හෝ කේත කරන්නන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ. සිත් ඇදගන්නා විෂය මාලාවට සිසුන් ඇද ගැනීමට සිසිල් සජීවිකරණ ඵලදායී වේ. ප්‍රහේලිකා ක්‍රීඩාවක් පිළිබඳ අදහස භාවිතා කරමින්, පාඩම් සැලසුම්වලට කේතීකරණ සම්පත් සහ ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා ආකෘතියක් ඇතුළත් වේ. Hopscotch

මෙම අද්විතීය යෙදුම කිසිදු කේතීකරණයකින් තොරව අධ්‍යාපනඥයින් සඳහා ආරම්භ කිරීමට කදිම ස්ථානයකිඅත්දැකීමක්. හඳුන්වාදීමේ අයිතම කිසිදු වියදමකින් තොරව පිරිනමනු ලබන අතර පරිගණක විද්‍යාව මූලික කරුණු කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. එවිට සිසුන්ට අනෙකුත් සියලුම අන්තර්ගත ක්ෂේත්‍ර ඇතුළත් වඩාත් දියුණු විෂය මාලාවකට සංක්‍රමණය විය හැක. ව්‍යුහගත විෂය මාලාව ගුරුවරුන්ට පහසුවෙන් ප්‍රවේශ විය හැකි පාඩම් සැලසුම් සපයන අතර සිසුන් ඉගෙනීමේ ක්‍රියාවලියේ කොතැනක සිටියත් ඔවුන් හමුවෙයි.

බලන්න: 25 සිත් ඇදගන්නා වචන සංගම් ක්‍රීඩා

12. Python

5-9 ශ්‍රේණිවල සිසුන් සඳහා වඩාත් සුදුසුය, Python යනු ළමයින්ට චිත්‍ර සහ සජීවිකරණ නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසමින් විනෝදජනක සහ සිත් ඇදගන්නා කේතීකරණ භාෂාවකි. විද්‍යා මූලධර්ම සහ පෙළ කේතීකරණය භාවිතා කරමින්, සිසුන් විවිධ කේතීකරණ ක්‍රියාකාරකම් භුක්ති විඳිනු ඇත.

13. Codesters

සවිස්තරාත්මක පාඩම් සැලසුම් මෙම වැඩසටහන සමඟ භාවිතා කිරීමට පහසු ඉගෙනුම් කළමනාකරණ පද්ධතියක් සමඟ සමපාත වේ. Codesters යනු සිසුන්ට Python හි කේත කිරීමට ඉගෙන ගැනීමට උපකාර කිරීම සඳහා අන්තර්ක්‍රියා භාවිතා කරන පරිශීලක-හිතකාමී වැඩසටහනකි. සිසුන්ට එහි යාමට සංකල්ප පාඩම් නිර්මාණය කිරීමට සහ භාවිතා කිරීමට ව්‍යාපෘති වලින් තෝරා ගත හැක.

14. VidCode

මෙම වැඩසටහන විශේෂයෙන්ම යෞවනයන් සඳහා නිර්මාණය කර ඇත. එය 2020 දී මාපිය තේරීම් සම්මානය දිනාගත් අතර ඔබේ ශිෂ්‍යයා වඩාත් දියුණු වන විට වර්ධනය වන විෂයමාලාව සඳහා කැපී පෙනේ. ඉගෙන ගන්නන් ව්‍යාපෘති නිර්මාණය කිරීමේදී සහ දෛනික ජීවිතයට නව දැනුම යෙදීමේදී පදනමක් ගොඩනඟන බැවින් සංවර්ධක නිබන්ධන ක්‍රියාත්මක වේ.

15. Treehouse

ගෘහාගාර ඉගෙනීම නිවසේ සිටින කේත කරන්නන් සඳහා වඩාත් සුදුසු වේ. එය අවධානය යොමු කරන ධාවන පථවලට විෂයමාලා බෙදීමක් දක්වයිගොඩනැගීමේ කුසලතා. අන්තර්ක්‍රියාකාරී ඉගෙනුම් සංරචක ඔවුන්ගේ පාඨමාලා සම්පූර්ණ කරන අතරතුර කේත කරන්නන් නිරතව හා අවධානයෙන් තබා ගැනීමට උපකාරී වේ.

බලන්න: 21 විශිෂ්ට ශිෂ්‍ය කේන්ද්‍රීය ක්‍රියාකාරකම්

16. CodeAvengers

නියෝජනයන්හි දත්ත භාවිතා කිරීමෙන් සිසුන්ට ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ දෙන්න. VR හි සංරචක ඉක්මනින් පැමිණේ! මෙම වැඩසටහන ගැටළු විසඳීම සහ පරිගණක විද්‍යාව පදනමක් ලෙස භාවිතා කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි. ඔවුන් තිර කාලය ඵලදායී කිරීම කෙරෙහි අවධානය යොමු කරයි.

17. Codecademy

ඔබ වෙබ් සංවර්ධනය, දත්ත විද්‍යාව, පරිගණක විද්‍යාව, හෝ සයිබර් ආරක්‍ෂාව සොයන්නේ නම්, මෙය ඔබට සුදුසු ස්ථානයයි. සිසුන්ට HTML හෝ Java ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගත හැක. ඔවුන් දැනුම හුවමාරු කර ගැනීමට උපකාර වන ලිපි සහ ව්‍යාපෘති ද සපයයි.

18. Codea

මෙම යෙදුම යෞවනයන් විසින් ප්‍රිය කරන අතර ඔවුන්ට සමාකරණ සහ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කරන ආකාරය ඉගෙන ගැනීමට ඉඩ සලසයි. සිසුන්ට ගවේෂණය කිරීමට සහ භාවිතා කිරීමට විවිධ මෙවලම් තිබේ.

19. MIT App Inventor

නිර්මාණශීලිත්වය දිරිගැන්වීමට සහ කේතකයින් අතර විනෝදාත්මක අභියෝගයක් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද, මෙම ගිම්හාන-දිගු මැරතන් කේතීකරණ අභියෝග සහ සිදුවීම් සිසුන් ඔවුන්ගේ මොළය භාවිතා කරමින් කාර්යබහුල කරවීමට විශිෂ්ට ක්‍රමයකි. මෙය සිසුන්ට තමන්ගේම යෙදුම් තැනීමට සහ ඉදිරිපත් කිරීමට හොඳ ක්‍රමයකි.

20. Yeti Academy

අද්විතීය ආකෘතියකින් උගන්වනු ලබන අතර, Yeti ඇකඩමියේ පන්ති ව්‍යුහගත කර ඇත්තේ පාඩමක් ඇතුළත් වන පරිදි ස්වාධීන පුහුණුවක් සහ පසුව පාඩම වසා දැමීම සඳහා කණ්ඩායම් ආකෘතියක් තුළ නැවත එකට එකතු වේ. මෙම පාඨමාලා ඉක්මනින් නිදොස් කිරීම උගන්වන අතර උපකාර කරයිදේවල් ක්‍රියාත්මක වන ආකාරය සිසුන්ට වැටහෙනවා.

21. EarSketch

සමහර විට සිසුන් විවිධ ආකාරවලින් සහ විවිධ මෝස්තර හරහා වඩා හොඳින් ඉගෙන ගනී. Earsketch මෙය හඳුනාගෙන සංගීතය හරහා ඉගෙනීම ප්‍රවර්ධනය කරයි. සිසුන්ට පයිතන් හෝ ජාවාස්ක්‍රිප්ට් කේතය ඉගෙන ගත හැකි අතර ඔවුන් ඉගෙන ගන්නා දෙයින් ගුණාත්මක සංගීතය නිපදවීමට හැකි වනු ඇත.

22. ඛාන් ඇකඩමිය

ප්‍රසිද්ධ සහ ගෞරවාදරයට පාත්‍ර වූ ඛාන් ඇකඩමිය ඔවුන්ගේ පරිගණක විද්‍යාව සහ කේතීකරණ පාඨමාලා පරීක්ෂා කිරීමට කදිම ස්ථානයකි. සිසුන්ට වෙබ් අඩවි ගොඩ නැගීම, පරිගණක විද්‍යාව මූලික කරුණු සහ සියල්ලෙන් එක සැප පහසු ඉගෙනුම් අත්දැකීමක් ගැන වැඩිදුර ඉගෙන ගත හැක.

23. icodeschool.com

ඔබ කේතීකරණ සහ STEM පන්ති සඳහා සොයන්නේ නම්, icodeschool.com බලන්න. සිසුන්ට උපදේශක පන්ති කිරීමට හෝ පන්ති සමඟ තමන්ගේම වේගයක් සැකසීමට විකල්පයක් ඇත. සිසුන් පන්තිවල සිට සැබෑ ජීවිත තත්වයන් දක්වා දැනුම යොදවා ප්‍රතිඵල බලන්න.

24. Kodable

ක්‍රීඩා, නිබන්ධන සහ පාඩම් සැලසුම් වලින් පිරී ඇති, Kodable යනු මධ්‍යම පාසල් සිසුන් සමඟ භාවිතා කිරීමට ගුරුවරුන්ට කදිම විකල්පයකි. ක්‍රීඩා සහ ප්‍රහේලිකා ආකෘතිය ලබා ගනිමින්, Kodable විනෝදජනක ඉගෙනුම් අත්දැකීමක් සපයයි. ඔබේ මධ්‍යම පාසල් සිසුවා සමඟ භාවිතා කිරීමට මෙම වැඩසටහන බලන්න.

25. Tynker

Tynker මධ්‍යම පාසල් වාරණ සහ පෙළ කේතීකරණ පාඨමාලා සඳහා පාසල් පුරා බලපත්‍රයක් ලබා දෙයි. එය පාඩම් සැලසුම් සහ ස්වයංක්‍රීය ශ්‍රේණිගත කිරීම් සපයයි, එබැවින් ගුරුවරුන්ටද එය භාවිතා කිරීමට පහසු වේ. a මත ධාවනය වේස්වයං-වේගවත් විෂය මාලාව, Tynker යනු මධ්‍යම පාසල සඳහා හොඳ විකල්පයකි.

Anthony Thompson

ඇන්තනි තොම්සන් යනු ඉගැන්වීම් සහ ඉගෙනුම් ක්ෂේත්‍රයේ වසර 15කට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති පළපුරුදු අධ්‍යාපන උපදේශකයෙකි. වෙනස් වූ උපදෙස් වලට සහය වන ගතික සහ නව්‍ය ඉගෙනුම් පරිසරයන් නිර්මාණය කිරීමට සහ සිසුන් අර්ථවත් ආකාරයෙන් සම්බන්ධ කිරීමට ඔහු විශේෂීකරණය කරයි. ඇන්තනි ප්‍රාථමික සිසුන්ගේ සිට වැඩිහිටි ඉගෙන ගන්නන් දක්වා විවිධ පරාසයක ඉගෙන ගන්නන් සමඟ වැඩ කර ඇති අතර අධ්‍යාපනයට සමානාත්මතාවය සහ ඇතුළත් කිරීම කෙරෙහි දැඩි ඇල්මක් දක්වයි. ඔහු බර්ක්ලි හි කැලිෆෝනියා විශ්ව විද්‍යාලයෙන් අධ්‍යාපනය පිළිබඳ ශාස්ත්‍රපති උපාධියක් ලබා ඇති අතර සහතික ලත් ගුරුවරයෙකු සහ උපදේශන පුහුණුකරුවෙකි. උපදේශකයෙකු ලෙස ඔහුගේ කාර්යයට අමතරව, ඇන්තනි දැඩි බ්ලොග්කරුවෙකු වන අතර ඉගැන්වීමේ ප්‍රවීණතා බ්ලොග් අඩවියේ ඔහුගේ අවබෝධය බෙදා ගනී, එහිදී ඔහු ඉගැන්වීම සහ අධ්‍යාපනය සම්බන්ධ පුළුල් පරාසයක මාතෘකා සාකච්ඡා කරයි.