25 mokytojų patvirtintos kodavimo programos vidurinei mokyklai

 25 mokytojų patvirtintos kodavimo programos vidurinei mokyklai

Anthony Thompson

Supažindinti su kodavimu vidurinės mokyklos moksleivius yra puikus būdas padėti jiems pradėti naudotis šia technologija. Padėdami jiems išmokti pagrindinių kodavimo sąvokų ir programavimo įgūdžių, padėsite jiems geriau pažinti kodavimo pagrindus ir suteiksite jiems malonią kodavimo patirtį.

Jūsų gimnazistas gali susipažinti su programavimo sąvokomis ir pasinerti į šią augančią ir įdomią sritį! Peržiūrėkite šias 25 programavimo programas!

1. Mokymasis birželio mėn.

Ši bendrovė siūlo ne tik kodavimo, bet ir įvairius kitus kursus sudėtingomis kodavimo temomis, įskaitant kitas technologijas, pavyzdžiui, robotiką. Juni Learning siūlo išsamius individualizuotus mokymus, kuriuose suteikiami pagrindiniai kodavimo įgūdžiai ir atsižvelgiama į mokinių interesus. Mokiniams patinka kodavimo iššūkiai ir projektais grindžiamas mokymasis.

2. CodeConnects.org

Nesvarbu, ar ieškote virtualios stovyklos, ar individualaus, asmeninio mokymo, ši vieta yra ideali! Instruktoriai dirba su mokiniais, kad suteiktų kodavimo pagrindus ir įtrauktų interesus bei pageidavimus į mokymo programą. Jie dirba su 4-12 metų amžiaus vaikais.

3. Kodavimas su vaikais

Nuo 2013 m. veikianti "Coding with Kids" yra naudinga programa vaikams, norintiems išmokti pagrindinių kodavimo įgūdžių ir gauti didelę paramą. Jie siekia kokybės ir siūlo nedideles grupines pamokas arba privačias pamokas. Priklausomai nuo to, kokį maršrutą pasirinksite savo mokiniui, bus įtraukti pradedančiųjų kodavimo lygiai ir net pažengusiųjų sąvokos.

4. Coditum

"Coditum", skirta vidurinių mokyklų programoms, siūlo modulius, kurie leidžia mokiniams mokytis savo tempu. Čia vertinamas realaus pasaulio pritaikymas, o mokiniai naudojasi realiame gyvenime naudojamomis platformomis. Jie yra įsipareigoję mokyti mokinius internetu ir neprisijungus.

Taip pat žr: 25 stimuliuojančios streso kamuolio veiklos

5. CodeMonkey

Padarykite kodavimą įdomų, nes mokiniai mokosi per interaktyvius žaidimus ir kartu įtraukia matematiką ir gamtos mokslus. Įrodyta, kad klasės mokymo programa yra veiksminga ir įtraukianti vidurinės mokyklos mokinius. CodeMonkey siūlo tekstinį kodavimą, blokinį kodavimą ir išplėstinius kūrimo ir kūrimo kursus.

6. Johno Hopkinso universiteto "Scratch" programavimas

Moksleiviams patiks šis 3 mėnesius truksiantis kursas, kuriame jie mokysis populiariausios "Scratch" kalbos pagrindų. Mokytis smagu, nes mokydamiesi moksleiviai galės naudotis žaidimais ir interaktyviomis priemonėmis. Ankstesnė programavimo patirtis nebūtina, tačiau svarbu atkreipti dėmesį, kad ši programa sukurta 6-8 klasių moksleiviams ir siūloma tik tiems, kurie atitinka reikalavimus pagal testų rezultatus.

7. "Google for Education

"Google" siūlo daug įvairių kursų ir pamokų, kuriose gali mokytis nuo pradinių klasių moksleivių iki aukštųjų mokyklų absolventų. Mokydamiesi informatikos pagrindų ir pagrindų, moksleiviai gali mokytis interaktyvioje aplinkoje. Mokytojai, padedantys mokytis, neprivalo būti įgudę! Jūs taip pat galite mokytis!

Sužinokite daugiau: "Google for Education

8. Programėlė "Grasshopper

Ši programėlė puikiai tinka pradedantiesiems, nes yra patogi ir patogi naudoti. Mokymo programa pradedama nuo pačių pagrindų ir pereinama prie sudėtingesnių temų. Programoje stebima pažanga ir motyvuojami besimokantieji, skatinant juos viso proceso metu.

9. Įbrėžimas

Nesvarbu, ar ši programa naudojama vidurinės mokyklos klasėje, ar gimnazistams namuose, ji yra labai populiari tarp šios amžiaus grupės mokinių ir duoda neįtikėtinų rezultatų. Aktyvūs naudotojai pateikia puikių atsiliepimų apie projektus ir kūrimo koncepcijas. Nesvarbu, ar tai būtų pirmą kartą programuojantys programuotojai, ar vidutinio lygio programuotojai, tai puikus pasirinkimas visiems besimokantiesiems nuo pradinės mokyklos iki koledžo. Pažvelkite į visus jųpasiūlymas!

10. Swift

Ši "Apple" sukurta programėlė neįtikėtinai patraukli besimokantiesiems. Ji idealiai tinka pradedantiesiems arba programuotojams, ateinantiems su tam tikromis kodavimo žiniomis. Šaunios animacijos veiksmingai įtraukia mokinius į įtraukiančią mokymo programą. Naudojant dėlionės žaidimo idėją, pamokų planuose pateikiami kodavimo ištekliai ir 3D žaidimo modelis, kad mokiniai galėtų aktyviai mokytis kodavimo.

Taip pat žr: 29 linksma ir lengva 1 klasės skaitymo supratimo veikla

11. "Hopscotch

Ši unikali programėlė yra puiki pradžia mokytojams, neturintiems kodavimo patirties. Įvadiniai dalykai siūlomi nemokamai, juose daugiausia dėmesio skiriama informatikos pagrindams. Vėliau mokiniai gali pereiti prie pažangesnės mokymo programos, apimančios visas kitas turinio sritis. Struktūrizuota mokymo programa suteikia mokytojams lengvai prieinamus pamokų planus ir atitinka mokinių poreikius ten, kur jie yra mokymosi metu.procesas.

12. Python

Idealiai tinkanti 5-9 klasių mokiniams, Python - tai programavimo kalba, kuri yra įdomi ir įtraukianti vaikus, nes leidžia jiems kurti piešinius ir animacijas. Naudodamiesi mokslo pagrindais ir tekstiniu kodavimu, mokiniai galės mėgautis įvairia programavimo veikla.

13. Codesters

Išsamūs pamokų planai suderinti su mokymosi valdymo sistema, kurią lengva naudoti su šia programa. Codesters yra patogi programa, kurioje naudojamos interaktyvios priemonės, padedančios mokiniams išmokti programuoti "Python" kalba. Mokiniai gali rinktis projektus, kuriuos norėtų kurti, ir naudotis koncepcijos pamokomis.

14. VidCode

Ši programa sukurta specialiai paaugliams. 2020 m. ji pelnė Tėvų pasirinkimo apdovanojimą ir pasižymi mokymo programa, kuri plečiasi, kai jūsų mokinys tampa vis labiau pažengęs. Kūrėjų pamokos yra įdiegtos, kai mokiniai susikuria pagrindus kurdami projektus ir pritaikydami naujas žinias kasdieniame gyvenime.

15. Medžių namelis

"Treehouse Learning" idealiai tinka programuotojams, dirbantiems namuose. Joje yra mokymo programa, suskirstyta į kursus, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama įgūdžiams ugdyti. Interaktyvūs mokymosi komponentai padeda programuotojams įsitraukti ir sutelkti dėmesį, kol jie baigia kursus.

16. CodeAvengers

Tegul mokiniai mokosi naudodamiesi duomenų atvaizdais. Netrukus pasirodys VR komponentai! Šioje programoje daugiausia dėmesio skiriama problemų sprendimui ir informatikos pagrindų naudojimui. Jie sutelkia dėmesį į tai, kad laikas prie ekrano būtų produktyvus.

17. Codecademy

Nesvarbu, ar ieškote žiniatinklio kūrimo, duomenų mokslo, informatikos, ar kibernetinio saugumo, ši vieta kaip tik jums. Studentai gali daugiau sužinoti apie HTML ar Java. Jie taip pat pateikia straipsnių ir projektų, padedančių perduoti žinias.

18. Codea

Šią programėlę mėgsta paaugliai, joje jie gali mokytis kurti modeliavimo ir žaidimų. Mokiniai gali tyrinėti ir naudoti įvairius įrankius.

19. "MIT App Inventor

Šis vasarą trunkantis kodavimo iššūkių ir renginių maratonas, sukurtas siekiant įkvėpti programuotojų kūrybiškumą ir smagų iššūkį, yra puikus būdas priversti mokinius užsiimti savo smegenimis. Tai puikus būdas mokiniams kurti ir pateikti savo programėles.

20. Yeti akademija

"Yeti Academy" užsiėmimai vyksta unikaliu formatu: po pamokos vyksta savarankiška praktika, o po to vėl susirenkama į grupę ir užbaigiama pamoka. Šiuose kursuose mokiniai anksti išmoksta šalinti klaidas ir padeda jiems suprasti, kaip viskas veikia.

21. "EarSketch

Kartais mokiniai geriau mokosi skirtingais būdais ir per skirtingus stilius. "Earsketch" tai pripažįsta ir skatina mokymąsi per muziką. Mokiniai gali mokytis "Python" arba "Javascript" kodo ir galės kurti kokybišką muziką iš to, ką išmoko.

22. Khano akademija

Gerai žinoma ir gerbiama "Khan Academy" yra puiki vieta patikrinti jų kompiuterių mokslo ir kodavimo kursus. Mokiniai gali daugiau sužinoti apie svetainių kūrimą, kompiuterių mokslo pagrindus ir patogiai mokytis "viskas viename".

23. icodeschool.com

Jei ieškote patrauklių kodavimo ir STEM pamokų, apsilankykite icodeschool.com. Mokiniai gali rinktis instruktoriaus pamokas arba patys nustatyti pamokų tempą. Mokiniai pamokų metu įgytas žinias pritaiko realiose situacijose ir mato rezultatus.

24. Kodable

"Kodable" yra kupina žaidimų, mokomųjų programų ir pamokų planų, todėl mokytojai ją gali naudoti su vidurinės mokyklos mokiniais. "Kodable" yra žaidimų ir galvosūkių formato programa, kuri suteikia smagios mokymosi patirties. Patikrinkite šią programą ir naudokite ją su vidurinės mokyklos mokiniais.

25. Tynker

"Tynker" siūlo vidurinėms mokykloms visos mokyklos licenciją blokų ir teksto kodavimo kursams. Joje pateikiami pamokų planai ir automatinis vertinimas, todėl ją lengva naudoti ir mokytojams. "Tynker", veikianti pagal savarankišką mokymo programą, yra puikus pasirinkimas vidurinei mokyklai.

Anthony Thompson

Anthony Thompsonas yra patyręs švietimo konsultantas, turintis daugiau nei 15 metų patirtį mokymo ir mokymosi srityje. Jis specializuojasi kuriant dinamiškas ir novatoriškas mokymosi aplinkas, kurios palaiko diferencijuotą mokymą ir įtraukia studentus prasmingais būdais. Anthony dirbo su įvairiais besimokančiaisiais, nuo pradinių klasių mokinių iki suaugusiųjų, ir yra aistringas teisingumo ir įtraukimo į švietimą klausimu. Jis yra įgijęs edukologijos magistro laipsnį Kalifornijos universitete Berklyje, yra sertifikuotas mokytojas ir mokymo treneris. Be konsultanto darbo, Anthony yra aistringas tinklaraštininkas ir dalijasi savo įžvalgomis tinklaraštyje „Teaching Expertise“, kuriame aptaria daugybę su mokymu ir ugdymu susijusių temų.